LV. 40
GP 800

【心得】1代玩後感(有捏)

樓主 肥鴨 duckkyo2001
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

以下的日文是在攻略網站複製貼上的
導致繼續打字的字體變的很怪,抱歉

玩過之後得知ウル的內心世界
四種負面情緒分別對照四個假面
劍-暴力
金貨-慾望
另外兩個沒特別記-怪物圖鑑有記載

ウル在續作為何無法忘記アリス也是在1代才得知
兩人的生死和四假面也有很密切的關係(因為罪惡而誕生マリス)

人物強度方面
看過其他人寫的1代感想文
果然跟玩過的一樣

ウル太強,其他人太弱

到二代與來自新世界同伴與主角強度平衡才開始
戰鬥不再是ウル一個人的天下,其他人也能做到比ウル更大傷害輸出的攻擊

回一代講同伴之間的強度

ウル是個就算沒有變身,攻擊力仍然還是最高的暴力男
變身成光屬性的附魔,還有全補技巧可用
其中サンダルフォン的再生,效果比アリス的アーク更為強大
雖然拿到天凱凰,其他的變身很容易被遺忘
ウル真的太強,攻擊力最高,光屬性附魔又有最強的補血同時復活
天凱凰又有全部能力強化的技巧
明日のために…攻撃同時又能補血我方全員
根本挑不出缺點

其他人都是絕招有特色,但強度比不上ウル
朱震的陰陽道有陰陽師施法的感覺

マルガリータ的秘密兵器更是無言到極點
為什麼打個電話就有武器送來

但是最讓我納悶的是ウル地屬性附魔的補血技巧
為何只要發出老虎的叫聲就能補血,完全想不出原理

キース和ハリー因為不常用,而且一代沒上場的不會有經驗值
所以都是用固定的人,就不提了

至於敵人方面
一代的隨機敵人都是噁心系,到二代才開始有正常一點的敵人
一代敵人在亞系亞篇大多以妖怪,閻羅王為主,到歐洲篇不知怎搞的
至少七成都是殭屍,怨靈之類的,感覺驚悚度不輸惡靈古堡
九龍城砦內舞鬼的房間也有那種感覺

道具有很多都是續作沒有的,比如增加攻擊力,但輪盤變的很難按等
復活用的護符很多,同時也有一次回復其中兩項數值的道具
這些續作都取消了,步數計可以同時攜帶2個以上也是一代唯一的特色

福引也很多人不好找,誰會知道德壞逃走後,某個不起眼的日本兵是福引會員
npc加藤,小方師也是,就這樣失去跟會長福引的機會

3號福引會員最讓人感到無言,輪盤完全沒顏色,如同會員所說的
請憑直覺去猜獎品位置

反派方面只有樞機卿アルバート最有存在感,另外是德壞
歐洲篇的反而都出場一下下就被玩家領便當了
ビストリッツ的村長,孤兒院的獨眼龍ジャック,精神病院的ローザン子爵
完全搞不清楚他們到底有無跟アルバート有關連之類的
オルガ
是唯一歐洲篇出現比較久的敵人

沒有戰鬥試鍊,只有一人上場的惡夢十連戰考驗
續作的戰鬥試鍊應該是採用一代小方師的限制原理

一代的音樂也非常好聽,尤其是歐洲篇的頭目戰
最後,天凱凰真不是普通的難打,用了一個第五之鍵在他身上

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LV. 34
GP 97
2 樓 佛力超薦 nightingal
GP0 BP-
我當初想趕快宰了法師

結果就先放著謎沒解

造成沒拿到天凱鳳.........

就不打了

朋友也是,但是他有達成13連打
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LV. 40
GP 800
3 樓 肥鴨 duckkyo2001
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《nightingal (佛力超薦)》之銘言:
> 我當初想趕快宰了法師 
法師?是指德壞還是那個紳士
如果是德壞就真的没救了
畢竟神秘書刊就在亞系亞篇限定的
> 結果就先放著謎沒解 
> 造成沒拿到天凱鳳......... 
> 就不打了 
> 朋友也是,但是他有達成13連打  
13連打是那個倫敦的小遊戲嗎?
什麼青春的迴轉
雖然有玩到全破,但没接觸那遊戲

但拿烏魯的最強武器還是要面對10迴轉啊!


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LV. 31
GP 246
4 樓 老爹 Igotpower
GP0 BP-
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
> 朱震的陰陽道有陰陽師施法的感覺
此人最符合你說的 最雞勒的同伴,他的處境超尷尬~
玩物理 那個輪盤配置實在很整人.....外加用針炙也救不暸多少
玩法術 後期的哈利一出他就真的可以去種田了~同門的德壞強到靠北是怎樣=3=
> マルガリータ的秘密兵器更是無言到極點
> 為什麼打個電話就有武器送來
就說是"秘密兵器"了讓大家知道就不秘密了XD
不過他前期還不錯,水屬性附加 前期某些場合還滿常用到的
> キース和ハリー因為不常用,而且一代沒上場的不會有經驗值
キース大概是1代僅次於主角的強角,應該說吸血鬼家族強悍傳說從1代就開始了
首先輪盤配置跟主角很類似,不過第一擊反應要快一點 不習慣的可以用針炙
攻擊力也不馬虎因為拿劍~,特殊能力的話有好用的吸收體力系列 魔法攻擊不要太期待
最大的重點是他的SP是第二多的,光這一點我就覺得這傢伙做壞了(當然之後的哥哥+小妹也是)
ハリー的話就很單純的法師型,可以取代朱震 不過物理當道的1代魔法根本是多餘
> 所以都是用固定的人,就不提了
> 至於敵人方面
> 一代的隨機敵人都是噁心系,到二代才開始有正常一點的敵人
> 一代敵人在亞系亞篇大多以妖怪,閻羅王為主,到歐洲篇不知怎搞的
> 至少七成都是殭屍,怨靈之類的,感覺驚悚度不輸惡靈古堡
> 九龍城砦內舞鬼的房間也有那種感覺
仔細看會發現一堆兼用卡.....
> 道具有很多都是續作沒有的,比如增加攻擊力,但輪盤變的很難按等
> 復活用的護符很多,同時也有一次回復其中兩項數值的道具
這就不能不提 閃光的XX 這個配件,輪盤轉速2倍 攻擊力+1.5倍 會心+??%(滿高的)
用起來就是超HIGH!!
> 這些續作都取消了,步數計可以同時攜帶2個以上也是一代唯一的特色
> 福引也很多人不好找,誰會知道德壞逃走後,某個不起眼的日本兵是福引會員
> npc加藤,小方師也是,就這樣失去跟會長福引的機會
> 3號福引會員最讓人感到無言,輪盤完全沒顏色,如同會員所說的
> 請憑直覺去猜獎品位置
你讓我想起S/L 50次的惡夢
> 反派方面只有樞機卿アルバート最有存在感,另外是德壞
兩個剛好是前篇跟後篇的準最終BOSS
> 一代的音樂也非常好聽,尤其是歐洲篇的頭目戰
> 最後,天凱凰真不是普通的難打,用了一個第五之鍵在他身上
畢竟是1代最強的頭目(2代好像也是~)

其實1代最大的弊病是SP太少,幾乎每場頭目戰都會面臨爆走的疑慮
亞細亞篇是最容易的 尤其是沒有刻意練功+抽獎的人,打德壞大概會翻桌吧
不過這個爆走也很好玩,每一種屬性的融合獸最強招都要靠爆走取得 連同ア-モン也是
(其實1代ED比較讓我動容(哭))
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LV. 40
GP 800
5 樓 肥鴨 duckkyo2001
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《Igotpower (老爹)》之銘言:
> 此人最符合你說的 最雞勒的同伴,他的處境超尷尬~ 
> 玩物理 那個輪盤配置實在很整人.....外加用針炙也救不暸多少 
> 玩法術 後期的哈利一出他就真的可以去種田了~同門的德壞強到靠北是怎樣=3= 
輪盤配置整人個人是覺的
用了針炙發現越強的武器輪盤越窄
到最後不改寬一點不行


> 就說是"秘密兵器"了讓大家知道就不秘密了XD 
> 不過他前期還不錯,水屬性附加 前期某些場合還滿常用到的 
因為在亞系亞篇攻擊是第二高的

> キース大概是1代僅次於主角的強角,應該說吸血鬼家族強悍傳說從1代就開始了 
> 首先輪盤配置跟主角很類似,不過第一擊反應要快一點 不習慣的可以用針炙 
> 攻擊力也不馬虎因為拿劍~,特殊能力的話有好用的吸收體力系列 魔法攻擊不要太期待 
> 最大的重點是他的SP是第二多的,光這一點我就覺得這傢伙做壞了(當然之後的哥哥+小妹也是) 
續作那兩個的主要原因還是面具吧!
頭目戰必備
回想起二代的步數獎品全部換直接讓喬西姆戴面具的那個ピンダッチーⅤ
吸血鬼也是小德利的第一人選,SP40要用光很難

> ハリー的話就很單純的法師型,可以取代朱震 不過物理當道的1代魔法根本是多餘 
> 仔細看會發現一堆兼用卡..... 
> 這就不能不提 閃光的XX 這個配件,輪盤轉速2倍 攻擊力+1.5倍 會心+??%(滿高的) 
> 用起來就是超HIGH!! 
> 你讓我想起S/L 50次的惡夢 
這我第四次就抽到而且没碰到面紙,很好奇每個人第一次碰到這福引的感覺

> 兩個剛好是前篇跟後篇的準最終BOSS 
> 畢竟是1代最強的頭目(2代好像也是~) 
> 其實1代最大的弊病是SP太少,幾乎每場頭目戰都會面臨爆走的疑慮 
> 亞細亞篇是最容易的 尤其是沒有刻意練功+抽獎的人,打德壞大概會翻桌吧 
德壞是還好,最後的閻羅大王才可怕,將近德壞2倍的HP
保證玩家打到除了烏魯其他人一定要補SP
> 不過這個爆走也很好玩,每一種屬性的融合獸最強招都要靠爆走取得 連同ア-モン也是 
> (其實1代ED比較讓我動容(哭))  


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LV. 21
GP 132
6 樓 白目小猴 monketKing
GP0 BP-
※ 引述《duckkyo2001 (肥鴨)》之銘言:
很久沒來了
來談談自己的心得
> 以下的日文是在攻略網站複製貼上的
> 導致繼續打字的字體變的很怪,抱歉
> 玩過之後得知ウル的內心世界
> 四種負面情緒分別對照四個假面
> 劍-暴力
> 金貨-慾望
> 另外兩個沒特別記-怪物圖鑑有記載
> ウル在續作為何無法忘記アリス也是在1代才得知
> 兩人的生死和四假面也有很密切的關係(因為罪惡而誕生マリス)
> 人物強度方面
> 看過其他人寫的1代感想文
> 果然跟玩過的一樣
> ウル太強,其他人太弱
> 到二代與來自新世界同伴與主角強度平衡才開始
> 戰鬥不再是ウル一個人的天下,其他人也能做到比ウル更大傷害輸出的攻擊
> 回一代講同伴之間的強度
> ウル是個就算沒有變身,攻擊力仍然還是最高的暴力男
> 變身成光屬性的附魔,還有全補技巧可用
> 其中サンダルフォン的再生,效果比アリス的アーク更為強大
> 雖然拿到天凱凰,其他的變身很容易被遺忘
> 但ウル真的太強,攻擊力最高,光屬性附魔又有最強的補血同時復活
> 天凱凰又有全部能力強化的技巧
> 明日のために…攻撃同時又能補血我方全員
> 根本挑不出缺點
> 其他人都是絕招有特色,但強度比不上ウル
> 朱震的陰陽道有陰陽師施法的感覺
> マルガリータ的秘密兵器更是無言到極點
> 為什麼打個電話就有武器送來
> 但是最讓我納悶的是ウル地屬性附魔的補血技巧
> 為何只要發出老虎的叫聲就能補血,完全想不出原理
> キース和ハリー因為不常用,而且一代沒上場的不會有經驗值
> 所以都是用固定的人,就不提了
沒記錯的話......
基斯應該物理攻擊力會比沒有變身的烏魯強
但是這是要在同等級的狀態下
此外,基斯的SP全隊伍第二多
又不像烏魯一樣變身時會一下子消耗很多SP
基本上不會暴走

其他同伴方面.......
我必須說......
並不是烏魯太強

而是一代物理攻擊太過吃香
到了二代導入連攜跟段數的系統後
魔法攻擊才開始出頭天

這種情況下
朱震這角色非常尷尬

陰陽道的威力並沒有很明顯比哈利的超能力跟瑪露格麗特的秘密兵器強
然後物理攻擊力又低.......
比起後面兩個角色來說
朱震非常不好用

再來.....
如果要玩好結局的人
打四假面的最佳時機會是在精神病院那邊
哈利跟烏魯一定在隊上
剩下來的為了補血
艾莉絲多半會在

我的情況是.....
打完那一段
三個人等級跟其他角色差了快20級.......
相較之下剩下的人一下子變廢很多.......
> 至於敵人方面
> 一代的隨機敵人都是噁心系,到二代才開始有正常一點的敵人
> 一代敵人在亞系亞篇大多以妖怪,閻羅王為主,到歐洲篇不知怎搞的
> 至少七成都是殭屍,怨靈之類的,感覺驚悚度不輸惡靈古堡
> 九龍城砦內舞鬼的房間也有那種感覺
> 道具有很多都是續作沒有的,比如增加攻擊力,但輪盤變的很難按等
一代有可以讓輪盤變寬的道具
可以這樣用
用道具提高攻擊力+輪盤變寬+第X之鍵
這種玩法就算是最後魔王---超神
也撐不過三回合
> 復活用的護符很多,同時也有一次回復其中兩項數值的道具
> 這些續作都取消了,步數計可以同時攜帶2個以上也是一代唯一的特色
> 福引也很多人不好找,誰會知道德壞逃走後,某個不起眼的日本兵是福引會員
> npc加藤,小方師也是,就這樣失去跟會長福引的機會
> 3號福引會員最讓人感到無言,輪盤完全沒顏色,如同會員所說的
> 請憑直覺去猜獎品位置
> 反派方面只有樞機卿アルバート最有存在感,另外是德壞
> 歐洲篇的反而都出場一下下就被玩家領便當了
> ビストリッツ的村長,孤兒院的獨眼龍ジャック,精神病院的ローザン子爵
> 完全搞不清楚他們到底有無跟アルバート有關連之類的
> オルガ是唯一歐洲篇出現比較久的敵人
一代的故事重心完全放在亞魯伯特身上
德壞跟精神病院的公爵是為了自己的目的才與他合作

德壞---路法斯斷章(叫出天凱凰)
公爵---艾米格雷文書(跟復活相關的祕術)
亞魯伯特---忘了名字XD(超神降臨)

除此之外的頭目基本上都是拿來串場用的
根劇情主軸老實說關係都不大

二代重心只放在艾米格雷文書
其他兩本只有提到名字

來自新世界則是連艾米格雷文書的重要性都變的不怎樣了XD
> 沒有戰鬥試鍊,只有一人上場的惡夢十連戰考驗
> 續作的戰鬥試鍊應該是採用一代小方師的限制原理
> 一代的音樂也非常好聽,尤其是歐洲篇的頭目戰
> 最後,天凱凰真不是普通的難打,用了一個第五之鍵在他身上
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LV. 47
GP 2k
7 樓 shadowaris
GP0 BP-

有點小感動XD
原來闇影版還是這麼多板友會浮上來發言XD

戰鬥角色方面,個人基本上是烏魯 + 愛麗斯 長駐隊中
餘下的:
好結局-哈利
壞結局-基斯

魔法在一代的用處真的不大
除了回復輔助實用性真的不高
其實個人是一直覺得魔法在闇影系列裏只有輔助回復,大不了增加連擊數的用途(炸死)
…與物理攻擊相比,魔法真的殺傷力不高嘛Orz
這情況感覺好像到新世界才比較改善過來
二代紋章的攻擊魔法有時候感覺也有點雞肋,考慮到MP消耗量,實用和強的魔法不算很多

說回一代
烏魯物理攻擊暴力是沒話說的
輪盤又容易按,配上心眼簡直橫行霸道
到後期根本是隨隨便便也扣個999 * 3 HIT的殺傷力
根本沒小卒可以抵擋他的拳頭嘛XD

個人真的沒有把烏魯作輔助/回復用途
這其中也因為一代變身限制比二代及新世界大
SP是變身時扣掉一部份,而不是每回合扣較多的SP
基本上第三階段FUSION開始,烏魯根本沒很多SP在一場戰鬥裏進行兩次融合術了
故此還是把化故定作主攻手的位置比較划算
自從拿到亞蒙甚至天凱凰後,我家烏魯都沒變成別的屬性了(死)
就只有偶然會在K不怕物理攻擊的BOSS時使用闇屬性的FUSION…
還有在打天凱凰時,感覺地屬性的比亞蒙實用XD

第二同伴選用愛麗斯
除了回復之外,當然因為有愛(炸)
女主角啊!怎可以不把女主角編進隊裏!!(歪理)
不過老實說,倒沒其他角色可以除代愛麗斯的回復和輔助能力
剛玩二代時對於沒有真正天生專職回復的角色我覺得很納悶呢XD

第三同伴其實個人覺得基斯比哈利實用
大概主要原因還是SP作祟吧XD
基斯太適合打持久戰了,而且攻擊力又媲美烏魯
輪盤位置也令他蠻適合配上心眼
以遊戲至少可以拿2個心眼來說,烏魯配基斯是變態暴力的組合XD
特技方面,吸血其實蠻實用的
可惜要是走好結局路線,K四假面通常會令哈利的等級暴增
哈利有點屬於魔法輔助物理攻擊總混合型 XD
基本上真的可以取代大姊頭和朱震老爺的地位…

不知不覺好像寫了很多XD"
好久沒發言了,看到闇影板再次熱鬧(?)起來真愉快XD

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LV. 31
GP 248
8 樓 老爹 Igotpower
GP0 BP-
話說我忽然想起來 一代的戰鬥逃跑似乎是100%成功?
我記憶中我逃跑每次都成功@@,這個設定挺詭異的XD
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