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洛克人生父北村玲聲稱「不喜歡洛克人製造(Megaman maker)」以及同人遊戲

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北村玲是最初洛克人第一個作品以及第二個作品的總監,
在洛克人2完成之後留下洛克人3的靈感並離開卡普空。

在2024年3月,
自稱洛克人、洛克人2開發組總監的「北村玲」,
於推特(X)開設帳號,現名為「AK」,
並積極的回答粉絲有關於洛克人系列的疑惑。

該帳號同時也被「ありがひとし」、ヨシ」、めかモルフォーゼ」等三名老師關注。

「ありがひとし」,也就是有賀等老師,
洛克人漫畫版作者之一且同時為洛克人系列大粉絲,
參與過卡普空的洛克人相關工作且擔任過頭目設計。

ヨシ」老師參與過洛克人X2、洛克人7、洛克人ZERO、蒼藍雷霆等系列開發。

めかモルフォーゼ」則疑似洛克人ZERO系列角色設計師「中山徹」。

※但「めかモルフォーゼ」老師並未承認自己是中山徹,他曾被提過這個問題,回答是「請自由想像」。

然而這位「AK」對於粉絲的提問也很積極的回答,
或者說是……很「激動」或是「激進」的回答?

原推文:點我

有一名外國洛克人粉絲使用英語詢問「AK」,
對於粉絲遊戲「洛克人製造(Megaman maker)」有什麼看法。

「AK」的回應卻有點出人意料:
  • 這很難回答
  • 若不是真心喜歡洛克人是無法做出這樣的作品,我也能感受到愛
  • 但是…你知道問題出在哪裡嗎?
  • 使用原作角色使用程式進行個人享受我覺得沒問題,但問題是向大家公開了這個東西

原推文:點我

而後另一名外國粉絲似乎不明白他的意思,
特意使用日語進行詢問:
  • (抱歉我的日語還在努力中)
  • 問題是使用原作的角色對吧(是否使用了程式並不知道)
  • 粉絲遊戲不能在有使用原作的部分的情況下進行公開嗎
  • 是原創的角色就可以了嗎

「AK」這次則是「長文」回覆,
由於卡到字數上限,分割成「5篇」來回覆:
  • 我覺得直接使用原作的角色是不好的行為
  • 洛克人和其他的敵人角色以及BG都是大家花了好幾天製作的
  • 現在看來可能會覺得是誰都能做出的設計,但不是當時沒有那個技術,只是因為檔案容量很小[1/5]
  • 我很明白每1個像素的重要
  • 洛克人跳躍時背上的直線一直讓我很在意所以花了好幾天重做
  • 每天晚上都在進行用黑色包裹的發色測試
  • 在少量的容量中創作數個關卡像是破解比起創作角色更難解的拼圖一樣的作業[2/5]
  • 像是經過這樣作業的原作遊戲,和自由組件的粉絲遊戲能一視同仁嗎?
  • 在這個Twitter(現X)中我說過了很多的製作秘話,但我想大家應該至少明白製作洛克人不是一件簡單的事[3/5]
  • 當然也有著作權的問題,但我最想說的是,如果是個人或是極少數人自己享受的話那還好,但在世界上發布這點不好
  • 從製作者的心情上來說,幻想大家一起改造洛克人並且和朋友玩的身影我很高興[4/5]
  • 但是對不特定多數人傳播的話,我們做出的東西就像是被雜亂的對待一樣感覺心情非常遺憾
  • 所以如果要在世界中傳播的話,如果是作為原創角色的洛克人風格遊戲讓大家玩我會很高興[5/5]
譯者註:長文回覆通常在日本容易被看作認真魔人,所以公眾人物很少做這種事,但「AK」很常這麼做

對此回覆,洛克人系列的粉絲們反應不一,
有人表示雖然並不認為粉絲遊戲有問題,
但也能夠同感「AK」對創作內容價值的堅持。

也有人表示「洛克人製造(Megaman maker)」是在教會孩子們創作的樂趣,
而非直接性的進行遊戲製作這麼困難的事情。

原推文:點我

除此之外,
還有粉絲針對洛克人的故事,
作為一個略帶歡樂要素的遊戲卻保持著嚴肅主題這個事情時,
順帶曾經詢問「AK」對於「洛克人X」這個旁支系列的故事氛圍的看法,
然而「AK」的回應是「無可奉告(ノーコメント)」。

翻譯內容到此為止。

接著是筆者的意見,
筆者抱持著和「AK」不同的意見,
以下內容可以斟酌不看。
















時至2024年,網路資訊的發達導致訊息和學習效率的傳播,
大家有能力為自己熱愛奉獻雙手時,
便逐漸掀起同人遊戲這個文化圈,
而同人遊戲當然也並非能肆意妄為,
任何登錄的品牌將受到著作權保護,每個公司會以自己的標準判斷是否越線,
嚴至不准R18同人圖,鬆至同人創作甚至可能變成官方產品。

卡普空對洛克人系列的態度其實挺接近後者,
當初「快打旋風X洛克人」這個粉絲作品甚至受到了來自卡普空的支援,
以及傳聞洛克人10在開發途中宣傳網頁,
甚至誤用了終極洛克人(megaman unlimited)這個粉絲作品的素材來作為網頁背景,
而卡普空知道這件事不但沒有制止終極洛克人的開發,
反倒給了對方交換條件「利用洛克人周邊產品換取素材使用權」或是「下架素材」。

並且「洛克人」這個系列目前狀態相當不樂觀,
上一次推出的家用主機完全新作「洛克人11」已經是6年前,2018年發售的作品,
再上一次推出的家用主機完全新作「洛克人10」則是14年前,2010年發售的作品,
但下一個完全新作卻是遙遙無期。

因此洛克人系列的粉絲自立自強,
各種神通百花齊放,
無論是模仿洛克人玩法的遊戲,還是洛克人系列的同人遊戲,
都有相當大量的粉絲在進行創作,
並且也成為了系列沉寂後少數的熱門話題之一,
特別是「西洋圈」對這方面的創作可以說是相當熱情,
也讓一直想見到「洛克人」、「X」、「ZERO」、「AXL」以及諸多洛克人系列主角的粉絲們,
還能夠在非官方平台看見他們的活躍。

而「AK」身為一名創作者,作為有在創作的人自然也能明白,
不喜歡自己的作品被他人隨意亂動又隨意散播的心情。

但洛克人系列已經有36年的歷史,
其分支系列,以及來自世界各地,不同文化、不同種族、不同價值觀的粉絲,
他們有對作品龐大的愛情以及支撐愛情的行動力,
「北村玲」在將近35年的洛克人歷史中一直都是銷聲匿跡,
並且推特(X)是一個可匿名的平台,
他不但作出可能有傷粉絲心情的發言,
還不否認的突然跳出來承認自己是這個36年歷史傳奇系列創始者。

如果說他只是不想違背自己內心的想法才作出這些發言,
也許他可以選擇匿名回覆。

但如果只是突然想成為公眾人物,卻沒有作好公眾發言的心理準備,
由於洛克人系列的粉絲熱愛程度,
愛得越深的人會越想找機會去了解他的存在,
希望他能夠適當的迴避不想回答的問題,或是善用社交言詞避免衝突,
來避免這個具有長久歷史的遊戲粉絲受到傷害。

不管「AK」是不是真正的「北村玲」,
至少現在,這個時間點,許多人已經相信他是了。

畫家

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