LV. 43
GP 2k

【攻略】【洛克人洛克人】遊戲攻略分享 (無傷) (3F新增[布魯斯篇])

樓主 阿草

立志成為優文大師!

grass0743
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

元祖洛克人1的PSP重製作:
Rockman Rockman / Mega Man Powered Up
與X1重製版相同,是誠意滿分的作品,
遊戲除了【主要模式】外,
還有許多可遊玩的額外模式,
更有不少隱藏要素等著玩家發掘。
---

【新模式】(困難) & 隱藏8大角色解鎖 通關影片
軟萌的畫風、硬核的難度!
就是這遊戲給我的第一印象...

如同原作,洛克人只有"跳躍/射擊"功能,
沒滑行沒集氣沒E罐,命用光就得重來,
難度非常高,沒點硬底子真的很難破。

BOSS則難在動作非常隨機,
還會隨著玩家改變行動,更難抓到規律,
加上BOSS比原版多了受擊無敵時間
想用豆彈硬換血基本上不可能,
除非你想解鎖「BOSS角色」,
不然一律建議特武速殺,省的心態炸裂。

---《【新模式】武器相剋》---
[剪]→[炸]→[冰]→[火]→[油]→[電]→[時]→[力]...
[黃惡魔]←[火]
[淨水機]←[電][力]
[複製人]←根據其屬性使用剋武
[威利機器/膠囊]←根據其屬性使用剋武
======
最後2隻BOSS的屬性可用顏色辨識:
墨綠色=[無] ("簡單"常駐)
灰白色=[剪]
綠色=[炸]
淺藍色=[冰]
紅色=[火]
黑色=[油]
黃色=[電]
紫色=[時] ("困難"不會用)
======

【隱藏要素-BOSS角色
本作新要素,不限難度,全程只用洛克人豆彈」擊敗BOSS,
成功即可獲得該BOSS角色的使用權,(有特殊畫面演出)
同時解鎖該角色的【挑戰模式】關卡。

【隱藏BOSS-洛克人?
只要使用BOSS角色進行遊戲,
原關卡BOSS就會被「洛克人?」取代。

「洛克人?」招式跟複製洛克人差不多,
不會用特武但會主動貼近玩家,
靠近玩家時固定會使用滑行攻擊,
集氣時無敵,射完飛彈才能打出傷害。

收集要素-建設套組
本作收集要素與【建設模式】(自創關卡)有關,
主要是增加敵人/背景單元種類,沒有其他作用,
若不接觸【建設模式】可無視。

由於部分套組需靠特定角色能力才能取得,
故註定無法一輪全收集,建議待8大角色全解鎖再行收集,
套組全部共36個。(黃色-背景套組;紅色-敵人套組)
---

【舊模式】通關影片
【舊模式】是用3D模組重現元祖1的關卡配置,
玩過元祖1再來玩【舊模式】感觸會更深。

機關比起元祖1有簡化,
敵人攻速/血量也有下調,
但困難點沒有變太多,
玩起來還是得小心謹慎...

---《【舊模式】武器相剋》---
[剪]→[電]→[冰]→[火]→[炸]→[力]...
[黃惡魔]←[電]
[複製人]←[火] (效率最佳)
[淨水機]←[力]
[威利機器]←[火]
[威利膠囊]←[電]
======
舊版複製人會模仿玩家切換特武,
所以實際上沒有剋武,
單純從效率上來看,
[火]傷害最高也最好躲才選的。
======

新、舊兩個模式相比,
個人是覺得【新模式】整體比較難,
沒舊版磁力線敷衍,很多機關只能硬上,
而且【新模式】特武除了[油]彈數都偏少,
使用上需做分配,才不會需要時無彈可用。

結論,RMRM是充滿洛克人精華(惡意)的遊戲,
較適合喜愛挑戰的老玩家來深造。
新手是建議從"簡單"來適應較為妥當,
避免一開始就被虐出心理創傷,誠心。

若嫌【主要模式】不夠盡興,
【挑戰模式歡迎你!!!


阿草

grass0743 ‧ 專業達人

近期沒有發表任何文章
5
-
0
LV. 44
GP 1k
2 樓 阿草

立志成為優文大師!

grass0743
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

挑戰模式
初期只開放(01)~(10)關,
剩下必須在【主要模式中,
成功獲得「8大角色」以及「通關一次」,
才能解鎖【挑戰模式】所有關卡。

關卡以每個角色為主題設計10關,
讓玩家可充分體驗角色性能。
最後10關則為BOSS rush(頭目連戰),
用來驗收玩家的角色運用能力。
======
挑戰模式100關通關獎勵
隱藏角色-《布魯斯》解鎖...#
======

【挑戰模式】《洛克人》(01)~(10)
考驗基本操作(跳/射)、特武運用,用越熟關卡越好過。

【挑戰模式】《剪刀人》(11)~(20)
可以蹬牆,但無法像X系列單邊一直蹬,
無法攀牆下滑,蹬牆時機不好抓,
剪刀一次可丟2發,能穿牆,
但要注意飛行軌道避免打個寂寞。

【挑戰模式】《氣力人》(21)~(30)
跳躍頭槌/落地可破壞『土磚』。
能自行產生磚塊,同畫面內最多5塊,
可作為移動平台或障礙阻擋攻擊,
缺點是身體判定較大,
躲不掉一些小空隙攻擊,
在閃躲上較為不利。

【挑戰模式】《冰人》(31)~(40)
走冰地不會打滑,攻擊可穿透冰磚/凍結敵人,
「凍結的敵人」可作為臨時踏台,
但也因此清怪效率較差,使用上需適應。

【挑戰模式】《炸彈人》(41)~(50)
可用各種角度(預設/上/下/前)投擲炸彈,
碰到牆壁會反彈,一次可丟2顆,
缺點是沒砸中敵人容易產生空窗期,
對準度要求滿高的。

【挑戰模式】《火焰人》(51)~(60)
不會受到火焰機關傷害。
正常狀態下,身體接觸『雪磚』超過0.5秒就會融化,
火焰攻擊會同時帶有火焰環(無視地形)+火焰波,
但若碰到水/水柱,會強制進入熄火狀態,
熄火狀態接觸『雪磚』不會融化,但攻擊會只剩火焰環,
觸碰火柱則可回復正常狀態。

【挑戰模式】《電流人》(61)~(70)
不會受到電流機關傷害。
三向電流能移動『導電磚』,
導電磚碰到人會停住,不會壓死人,
有些關能利用這點去卡住導電磚,
避免被推去撞刺。

【挑戰模式】《時間人》(71)~(80)
時針彈為同時上下2發斜射,
集氣後能發動緩速功能,
很多不好閃的攻擊,
可利用緩速或其滯空來躲。

【挑戰模式】《石油人》(81)~(90)
走油地不會滑倒,油彈一次只能一發,
角色觸碰油彈會進入滑板狀態,
滑板攻擊判定為前/下,頭以上沒判定,
碰到障礙或按"上+跳"會解除滑板狀態。
滑板可按前/後調整速度,與洛克人滑板相比,
石油人滑板速度較快、滑板二段跳高度較高,
其他則無明顯差異。

【挑戰模式】《BOSS連戰》(91)~(100)
只有一命,補血也少,盡量無傷才是正解,
除了(91)(95)[舊模式]限制只能用洛克人
其他都可以自選角色進行挑戰。

另外,洛克人還有隱藏版,取得方法如下:
《洛克人》預設,只能跳躍/射擊。
《洛克人S》新模式】(簡單)全破,增加滑行功能。
《洛克人C》新模式】(普通)全破,增加滑行/集氣功能。
《小洛克》新模式】(困難)全破,只能踢擊,無法用特武。

順道說明(91)~(100)選擇該角色攻略的理由:
(91)(95)[舊模式]限洛克人不解釋。
(92)(96)[簡單]BOSS有"擊退/擊倒"判定,故選擇火焰人
火焰攻擊無硬質/高傷/射程遠/判定大,且剋制黃惡魔!!!

(93)(97)(99)[普通]BOSS有"擊倒"判定,故選擇洛克人C
集氣飛彈對普通難度以下的8大BOSS皆有"擊倒"效果(同剋武),
若想無腦輕鬆過關,洛克人C絕對是個好選擇。

(94)(98)(100)[困難]BOSS皆有"霸體",故選擇氣力人
多數BOSS可利用磚塊封鎖行動再單方面輸出。
氣力人另有個不明顯特性-地震免疫,打自己時有奇效。
---

《草心得》
挑戰大多是以"無傷"為前提設計,
不是開場只有一滴血,就是滿地刺或洞,
一旦失誤就得重來,完全是在消磨玩家耐心!
而且還有很多吃"極限判定"的配置,
阿草印象很深的有以下幾關:
======
[(02)洛克人]-極限跳躍折返
[(20)剪刀人]-極限爬梯閃槌
[(27)氣力人]-極限生磚跳
[(65)電流人]-極限障礙射擊
[(76)時間人]-極限落磚跳
======
幾乎是極限到要看運氣才能過了...

不過也只要這幾關能過,剩下的拚熟度而已,
畢竟洛克人就是要堆屍的遊戲嘛...(眼神死)

全角色實際玩一輪後,
阿草是覺得氣力人最有趣,
能利用RM建築學做出各種奇耙地形,
進而達到輕鬆敷衍敵人的效果。
武器相剋是甚麼? 能吃嗎? (燦笑)

尤其最終BOSS威利機器,
其他人閃的要死要活,
氣力人直接堆磚塊無視,
難度落差有夠大,笑死。

氣力人,玩家的超人!!

RMRM真的是趣味滿點的遊戲,
許多挑戰關卡的設計也令人驚豔,
感謝製作組的用心,強烈推薦給各位!!

〔題外話〕
挑戰中能看到一些元祖2、3代的小兵也有建模,
可見當初C社重製的野心很大...
希望哪天能靠新裝版重見天日。


2
-
0
LV. 44
GP 2k
3 樓 阿草

立志成為優文大師!

grass0743
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

挑戰模式100關通關獎勵
隱藏角色-《布魯斯》解鎖...#
======

既然都千辛萬苦拿到布魯斯了,
不享受一下怎麼對得起自己呢?

【新模式】《布魯斯(困難) 通關影片
不愧是RMRM最難取得的隱藏角色,
性能完全是洛克人上位版本,

普通攻擊就是集氣砲,
子彈又快又大顆還自帶破防,傷害更是高得誇張,
連最硬雜兵"讀心跳跳機"都能一發秒,
除了不能用特武,基本上毫無缺點。

跳躍高度也比一般角色高,
原本閃得很勉強的攻擊,
都能靠"高跳"輕鬆閃。

另,布魯斯的最大特色"盾牌",
「靜止不動」時可抵擋一次子彈攻擊,
雖然"盾"會因此彈走,但不會受傷,
而且只要"盾"還在視野範圍內都能撿回來,
勉強算是半永久護盾。

高攻/高防/高機動的布魯斯
一整個就是做壞的角色,
幾乎可定位成RM系列的"究極裝甲"了,
它的性能就是這麼誇張!

值得一提的是,玩布魯斯篇
還能遇到一隻專屬BOSS-複製布魯斯

複製布魯斯的強度,明顯是以布魯斯為基準設計,
速度快不說,它的大飛彈還能3連發,
要不是"盾"設定成能完全格檔飛彈(不會彈走)
這隻難度甚至會超越最終BOSS...

若不幸在打王前把"盾"弄丟,
那也只能說...請好自為之。

到此,RMRM基本攻略算是告一段落了,
剩下的(8大角色闖關)重複性太高,阿草有點懶得碰,
有興趣者還請自行遊玩體驗。


1
-
0
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: