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【閒聊】RMMH洛克人回憶之館YT新頻道(28樓新增洛克人X卡片外傳MEGAMISSION劇情簡介

樓主 X GOD 艾克軋德 h1236660
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大家好,我是艾克軋德,好久沒來發文了

之前經營YT時本來想說一邊玩新遊戲一邊做洛克人影片
但是沒想到現在演算法傾向於專注於單一主題
所以舊頻道遊戲內容太雜的情況會導致各遊戲粉絲互相干擾
(比如我玩戰神時所獲得的觀眾,不一定會對洛克人有興趣,這就會影響到演算法)

因此打算做一個僅發表洛克人系列內容的新頻道
目前內容還不是很多,目前是卡片分享暫告一段落
內容為元祖1~6、X1~X3、MEGAMISSION1~4、GIGAMISISON、ZERO3改造卡
EXE系列卡片暫無打算


未來會嘗試儘量不跟其他已經做過洛克人影片的頻道做太相似的內容
比如分享我個人與洛克人系列相關的作品(比如漫畫)
和十多年來年來製作洛克人列攻略的心路歷程等等


大家如果想追蹤新的洛克人影片請以第1個頻道為主
第2個YT連結是給大家看以前做過的洛克人系列影片這樣

說好要愛洛克人系列一輩子的,我從來沒有忘記這點
雖然影片上傳完後YT在後台的數據分析說「某個主題可能比較不是那麼吸引觀眾」
看到這句,我是有點難過
但也在想還是有在做洛克人系列的頻道很多人看啊,應該是我哪裡搞錯了
只是我的個性不適合講髒話就是了,不想靠講髒話獲得觀眾,應該還有別的方法
也許是因為頻道剛開始做所以人還不多吧
嗯,繼續努力
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2 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP6 BP-
這是一隻龍貓西克瑪

今天RMMH頻道分享的是我在小學6年級時畫的「洛克人4格漫畫」,龍貓西克瑪是其中一個內容XD。(漫畫見連結)雖然漫畫內容不是很多而且畫風各種崩壞,但處處充滿我對洛克人系列的愛與回憶,都是畫開心的

第一頁預覽


我從小學5年級開始到高中為止畫過以下漫畫:
1.洛克人X超級外傳之宇宙怪物(第1個作品,而且直接就是大長篇)
2.洛克人X BIO-MEGAMISISON
3.炸彈超人!!炎!爆外傳
4.洛克人4格漫畫
5.漫畫三人組
6.送給母校的畢業紀念漫畫:洛克人X之信義國小的傳說
7.彈珠超人激戰史
8.洛克人‧勇者召集令
9.新‧洛克人X超級外傳之宇宙怪物(復刻自己的作品)
10.校園傳說2:興東群俠傳
11.真三國無雙之趙雲傳
不過說真的都是畫開心的XD,後來重心轉為寫攻略後就沒有再畫了,今天先分享洛克人4格漫畫,其他作品看心情再分享~




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3 樓 SOLO GAMER s37tp17
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最近才開始回溫Z系列 還有最新的EXE合集
已訂閱了 本來還要找攻略 還是看影片最快~
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4 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP5 BP-
洛克人X4騎乘裝甲大戰削切猛獅無傷

今天的影片是經原作者阿痕同意後錄製的
我順便也把BUG觸發法與歷史貼過來


首先我們要學會如何強制讓騎乘裝甲位移
用這招一定要有電網與頭鎧,有腳鎧更好
以火山第二區為例
水平位移的方法是先讓騎乘裝甲的手腕靠近畫面邊緣
然後射擊電網即可
要垂直位移則是要看到黃色部位
然後要使之往上壓的話,電網就打下面一點
要往下壓就在從上方打,不過本內容用不到往下壓
在這裡有腳鎧會更好,會更方便抓位置

學會這招以後還要學第二招,是如何讓騎乘裝甲飛天
方法是要站在懸崖最邊邊
如果不夠邊緣還可以射電網微調
說來建議途中至少要跳過機一次
我有一次騎上去後沒跳過機不知為啥就無法觸發
接著是檢查位置是否正確,我捲動畫面讓敵人復活
接著被攻擊後若裝甲緩慢下降,位置便正確了
沒有這狀況就表示要重新找位置
那麼接下來,要在很短的時間內
進行衝刺攻擊的同時被打到
就可以在保持浮空的情況下快速水平移動

然後要在懸崖邊緣,衝刺攻擊被打到後瞬間往右
成功浮空後就可以往右飛去破壞特殊方塊取得身鎧

接下來便是講列車舞台如何飛到獅子那邊去
在火車頭這裡把騎乘裝甲擠上去的方法跟之前一樣
說來由於騎乘裝甲正常情況下不應該出現在比火車頭還右邊的地方
所以接下來會產生各種亂碼,但還好不至於當機
可以玩到打敗頭目為止

浮空就比較困難,要引誘蝙蝠撞過來
受傷的同時剛好衝刺攻擊,然後趕緊往右飛
第二隻蝙蝠一定要打
不然受傷的同時會下墜很大 一段距離
可能導致飛不過去

但是不能直接跳上下一個列車,會卡死
必需先上列車一點點後跳機
用電網把騎乘裝甲擠右邊一點
夠右邊後再上去觸發列車前進,這樣子就成功了
但也要注意不要讓騎乘裝甲受太多傷
不然還打不到頭目就爆了
坦白講要無傷慢慢運送還挺耗耐心的

打獅子時,大家可以看到我打的時候都是用跳砍
因為跳砍的好處是可以提高機動性
而且攻擊力也高,砍一下是4點
如果用普通刺擊就只有2了,機動性也低
其他攻擊的話,第二擊、集氣攻擊對他都是4
他這防禦力比火龍還弱
火龍是刺擊傷害1點,其他攻擊2點這樣
所以我跳砍只要打到12次就可以贏了
但話說回來,如果全程不跳機
還真的要賭他不會使用雙重斬切
因為騎乘裝甲身體太大了,跳到最高也躲不過
你們可以看到我打的時候大都是砍一下就拉開距離

後來阿痕跟我說這個發現也算是有點歷史
以下內容從Mega Man X Speedrun的Discord群整理而來
要先從X6的壓縮機Glitch說起,發現者已不可考
內容是使用糞金龜集氣的同時搭上騎乘裝甲
觸發後會取消壓縮機判定,直到下次糞金龜集氣放出來
21年10月21號的時候,Bluelmp在社群發出這個影片
並提出討論說:
「我有沒有辦法用騎乘裝甲跳過右邊那個比較高的平台?」
然後一位已被刪除的未知玩家
(有人說他叫做Garuda,後面以此稱呼)
他在測試的時候說他發現了些什麼
並且錄影給大家看
這就是第一次騎乘裝甲卡住壓縮機的套路被發現
並且稱為Mech Speedrun Crusher
簡稱MSP Crusher
這邊另外補充一下
Mech是歐美玩家對於騎乘裝甲的口語化稱呼
就像中文圈用戶會稱之為機器人或機甲等等
後來,在22年8月20號時
Garuda又發現了一個詭異的東西
騎乘裝甲被打出平台會空飄
此發現再次掀起一波討論
大家在想如何重現這個BUG
最後出現了簡單的再現法
而Garuda學會之後就跑去X4嘗試拿身鎧
他翻到Weeb在21年10月31號發表的文
內容是Weeb說
他在Youtube上看到有人用電網推騎乘裝甲
Garuda以此結合兩種技巧
做出了騎乘裝甲搬運和空飄以拿到身鎧
爾後於22年8月20號時在社群內分享影片
但有一點不解的是
不曉得他留言中寫到的X1 Mech Glitch是什麼?
照理來說應該是X6才對

後來阿痕再給了我兩個補充影片,我放在最尾
在TAS應用上,火山那邊用電網推騎乘裝甲可以只要4發
除了發射位置正確以外,當裝甲卡在牆中
之後騎上去時跳躍高度也夠踏上更高的平台的話
就可以更快拿到身鎧
而火車這邊要更快搭上下一班車的話
可以在衝到觸發點的瞬間跳機,就不會卡死
但是時間要抓很準,難度很高

以上感謝大家欣賞



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5 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP0 BP-
感謝大家的支持,本頻道在8/21時突破了1000訂閱,也順利開通了廣告營利資格
也感謝第一位頻道會員Bug Chiang的支持!
(我本來以為以現在洛克人系列的熱度來講,新開頻道可能要1年才能達1000訂閱,
 沒想到半年內就達標了,真的非常感謝大家)


最近在整理到9月底前預計每週要上傳的影片資料
近期的各代頭目戰無傷影片其實大約半年前就錄完了
但最近才有時間開始整合資料(剪輯、配音、旁白、還有與錄製者討論內容的取捨等等)
過程還是滿花時間的

預計9月底時我會公開一段自拍影片談談我個人
也會開始上傳若干比較特別的研究項目
還請各位拭目以待~

可以先選最便宜的B級非正規戰警會員等級就好(45/月)
而YT會抽成30%,所以選擇方案支持我的話,我將實領31.5新台幣
A級(300/月)與特A級(3200/月)可以暫時不理會
因為YT規定至少要設定3種會員階層才能申請
但如果你願意現在就以該資格支持我,我也非常感謝

若能得到越多人支持,我也越能投入更多時間在經營RMMH上
RMMH經營至今已達18年,我也會努力繼續更新,提供更多資料給大家
非常感謝各位~


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6 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP4 BP-
這幾天除了編輯影片之外,也忙著對網站內容進行各種錯誤修正,以及更新洛克人EXE系列攻略和合集獎盃攻略!感謝畫家協助!(圖2為各代現有之攻略內容),只是由於EXE系列內容繁多,短期內無法提供較為精緻的內容,因此先多以純文字的方式提供各種資料,尚未放上來的部分表示還沒寫完,請各位多多包涵~




洛克人EXE全系列綜合資料暫存區:




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7 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP2 BP-

會員感謝名單說明


從今天開始,每期影片(除了short),我都會在片頭部分加入一份會員感謝名單,並且註明統計時間。


RMMH洛克人回憶之館自2005年7月1日開站至今整理過無數份資料,也買過虛擬主機與網域以維持網站運作,可謂甜蜜的負擔,至今仍舊在消耗各種支出,而今年轉至Youtube上發展,也將逐漸把網站資料轉成影音版,在未來漫長的道路上也需要各位提供一份力量,以讓經營能夠更加長久,感謝大家!

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8 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP2 BP-

在此感謝巫術師Append加入RMMH洛克人回憶之館會員!之後也計畫會有各種與Append合作的影片發表(可能要滿久的,不是近期能做出來)最近打算星期二額外安排一點影片,今天分享的內容是X5傑洛與萊德的那些不可能對話


洛克人系列還有不少東西可以分享,我有很多話想跟你們說,只是影片製作速度有點快不起來,比如上字幕真的非常花時間,連續1分鐘的字幕可能需要花快10分鐘才能完成等等,還請大家包涵與多多支持本頻道並且拭目以待,RMMH館主在此感謝大家

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9 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP2 BP-
洛克人大爺我錯了給您磕頭...
今天RMMH新增威利博士土下座+城堡毀滅全集
除了收錄本傳以外,還收錄了各種大大小小的外傳和和參戰作,收錄總計超過30個作品!
不土下座會有什麼後果?



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10 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP2 BP-
之前有人問我最高難度+LV4惡夢之母怎麼打才能無傷
夢母三千你懂的XD

讓我想到網路上不管是TAS還是RTA,為了要快速破關
所以很少會遇到最高難度+LV4的組合
畢竟要刻意去收5000顆以上的夢魘之魂,頭目才會LV4,與速攻條件相衝
X6的頭目的攻擊模式其實設計得很細,所以在這種情況下會非常困難
但好在依然還是錄出來了,歡迎欣賞!



另外本頻道已完成X1~X6各種頭目最高難度攻略
未來計畫慢慢陸續增加IHX X7 X8等等攻略
除此之外也有打算未來再新增個別頭目的詳細攻略
比如裝甲犰狳的行動軌跡,屆時將會製作每一幀的行動軌跡說明





畢竟做一般攻略我對我來講已經沒有挑戰性了
再更加提高攻略精緻度,是我未來的新目標,還請拭目以待(雖然可能會很久...)

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11 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP18 BP-
今天看到一篇文章,讓我有點以前經營網站時的感觸
請讓我抒發一下

最近在想古劍奇譚4有沒有消息就去了一下古劍板,結果看到版主太子長琴發表的「古劍相關第三方工具停止支援通知」,說到出自於對這個遊戲的愛而免費開發工具給大家用,不求回報,卻會收到各種惡意訊息,讓他感到很灰心,於是決定以後不再繼續維護,現行連結如果死了就是死了



看了這篇文章讓我心有戚戚焉,我最早製作RMMH時(2005年開站至今,經營18年多未曾中斷)何嘗不是出自對洛克人系列的愛與基於免費的前提,提供洛克人系列各種資料跟大家分享,而且網站是需要買空間、買網域的,有成本在,但以前曾經常常發生網站常常超流,超出伺服器承受限制,影響到其他共租伺服器網站的正常運作,出租伺服器的廠商也很常跟我說幫我排解很多次問題和優化處理了,但是超流實在太多次了他們也受不了,所以有一次就跟我說再超流就要請我退租了,這是2010年左右時的事,我那時心裡很慌,也不知哪裡出問題,所以只好不得不關閉一些網頁,暫時改成純地圖方式經營,那時我也說明網站縮小經營的原因,但有些玩家雖然知道了但也不諒解我,說什麼「X GOD熱血燃燒殆盡了」、「沒那屁股就不要吃瀉藥」,不協助我、不以金錢支持我就算了,為什麼要落井下石中傷我?

唉,人類就是在互相傷害啊,我跟你們說,那段時間我真的感受到各種人性的醜惡,我是「免費」提供資料給大家看的耶,沒有跟大家拿任何一分利益,結果我一出事,有些人就跑掉了,甚至還罵我怎麼關站了,罵得很難聽。人啊,就是看別人出事會想來湊熱鬧,有些人甚至會施以嘲笑,但自己身為局內人時,則是啞巴吃黃連,心事誰人知?

有句話說得好:「如果你很擅長某件事,千萬別免費做白工」,因為有些事情免費做久了,有些人會把你的付出、你的時間花費、你的勞力支出視為理所當然,而某天你突然說無法免費提供了,他們會罵你!真的是這樣!這是人性!

話雖如此,我後來也還是繼續維持免費經營的方式,因為終於找到網站問題出在哪裡,但那些人對我的傷害已經造成,我永遠不會忘記為了展現我對洛克人的愛結果反被中傷的的這個回憶

而且後來類似的事情還是有,有一次一個玩家在本洛克人版罵我怎麼不做洛克人與佛魯迪WS版攻略?是不是把他當黑歷史啊?我真的覺得很莫名其妙,因為我是洛克人版常客,這種事情私下問我這代要不要做不就好了?怎不先過問我就直接在板上罵我???我當然很不高興,但是想說給他一個機會,跟他說既然你對這代有興趣,可以跟我一起寫攻略,結果怎樣你們知道嗎?他竟然回「我很喜歡這代,可是沒有辦法和你一起寫攻略」,有夠混帳真的是,讓我覺得他只想坐享其成,而不願意付出勞力,我寫這麼多作品攻略付出多少勞力?他卻一點辛苦都不想付出??真的是在利用我對洛克人系列的愛耶

各位,寫攻略或各種資訊分享很辛苦,請不要問我哪代為啥不做,如果你有在關注網站和本頻道,可以知道每隔一段時間會有更新,進度一直都在,就是時間不夠,願意跟我一起吃苦的人很少

無論是以前做網站,還是現在做影片,都是苦差活,我現在有開放各種能夠讓大家以金錢支持我的管道,現在維持舊站不關也是為了守護大家的回憶,所以支出當然還是有,而且坦白講願意以金錢支持我的人還是很少(苦笑),所以請不要怪我為什麼影片裡有廣告,我很感謝YT給了我們這些為愛而奉獻的玩家一點勞力支出的補償管道,另外也希望說大家能以加入本頻道會員或其他的方式來支持我,除了攻略影片化以外,也有在想新主題,但是新主題不能太早說,因為我很怕想法被別人盜用,這又是另一個故事了,2018那年發生了另一件事讓我非常難過,不下於2010年縮小經營時的情況,在那之後我藏了很多洛克人特殊發現不公開,就是為了將來用在製作影片上

做影片進度雖然不快,但我跟洛克人系列說好了,未來的路再怎麼苦都要一直走下去,即使傷痕累累
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LV. 38
GP 793
12 樓 被仇視的帕拉蒂島天使 PrayForKyoan
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很久以前有去你的留言版和你們討論過洛克人

當時台論那邊的蠕動王也說要做一款讓洛克人迷深感佩服的自製遊戲

結果似乎沒有下文?那款自製遊戲有操作原型,但遲遲都沒有關卡

是X~X3那種風格,不過因為一直等不到關卡,後來就沒有再關注



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LV. 48
GP 18k
13 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP0 BP-
IHX霸法最強隱藏武器一擊必殺BOSS!


5年前,有一位玩家說霸法有隱藏武器
獲得條件是難度必須用艾克斯以HARD難度破關
接著用霸法玩HARD難度,然後以海洋、礦坑
電廠、森林、高塔、工廠、雪地
機場的順序一路玩到破關
途中不可以扣血和使用E罐、愛心不可拿
全破後可以獲得「音爆指槍」
這聽起來怎麼看都很像是唬爛對不對?
另一位玩家阿草也幫忙測試過了,條件確實是唬爛
但隱藏武器是真的有,而且取得條件根本沒這麼複雜
因為這是金手指效果
而且是我找到的,今天免費分享給大家

我有先查過網路
應該是在我以前沒有人公開分享過
或者是像前述那位玩家唬爛都不給金手指的
至於金手指怎麼使用得看你是在什麼平台上玩
這個網路上找一下教學即可

金手指:
_C1 VAVA隱藏武器(一擊必殺)
_L 0x002271B7 0x00000032

本金手指的效果是在選關前
將霸法的手部武器編號鎖定在32
所以如果你是進入關卡了才開金手指會無效
要選關前開金手指,然後再選關才行
這個武器不會消耗能源,攻擊力高達128
無分頭目還雜魚,所以沒有任何一個敵人能夠承受
但缺點是只能對正前方攻擊
而且沒有加視覺特效,所以看起來很像在打空氣
研究到這裡
我猜想可能原本霸法篇有個類似於艾克斯波動拳
這種可以對頭目一擊必殺的隱藏要素
但最後沒做出來
如果是這樣的話滿可惜的
這個武器可以一直用到破關都沒問題
如果你想的話可以嘗試修改武器編號再啟用金手指
但就我測試的感覺是其他武器都怪怪的
不是效果不怎樣、沒效果、或者會當機
總之都沒這個好用

在未來,我會考慮將自己找到而且比較稀有的金手指放在會員專屬影片當中
只有RMMH頻道會員才能獲得這些福利
今天的金手指免費分享大家
不過應該不是最近,最快明年再做會員專屬影片吧
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LV. 43
GP 5k
14 樓 ACGN jimmyher3
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站長你說 YT 的抽成是 30%
那你有考慮過開巴哈贊助嗎?

我之前有在巴哈斗內幾篇
自己覺得不錯的創作

我在全家繳 588 $
贊助創作者 2000 煉金石

其中一個創作者回我:
0.27*2000=540$
再去設定作轉帳調整
再扣 15$ 手續費

那這樣應該實拿 525$ ?
(沒問清楚他實拿多少)

我也蠻常在 YT 斗內
要去那邊一次性超級感謝也行
如果我有閒錢的話
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LV. 48
GP 18k
15 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
GP5 BP-
玩洛克人學天文1:12星座為什麼不等於黃道12宮

哈囉各位
前幾個月RMMH頻道終於將比較老生常談的主題做完了
接下來會安排比較多特別的主題跟大家分享
不過有時還是會發比較老派一點的東西
畢竟我寫洛克人系列攻略快20年了
還是有點念念不忘寫攻略時的美好回憶




在X5有個舞台叫做天象儀
我個人沒有很喜歡這舞台在遊戲性方面的設計
在星座下面放刺刺很好玩嗎?
但有個細節讓我覺得值得考究,這就是今天的主題
先看看舞台前半段的設計
這張地圖是在2008年時做完的


感謝11號與TK31的協助
做完這張地圖的當下,我發現一件事情很奇怪
就是星座的數目不對,不是傳統所熟悉的12星座
而是13個,這是怎麼回事?
這件事讓我當年印象非常深刻
讓我們從舞台起點一一往右調查
調查到天秤座(Libra)右邊後
我們會發現這個星座抓住一條蛇
很明顯不是12星座之一
有點天文學知識的相信一眼就能看出是蛇夫座(Ophiuchus)
所以說天象儀這關
是在12星座之中亂入了一個蛇夫座?
製作群故意的嘛?
不是,其實我們現在走的這一條路是黃道帶
蛇夫座也在黃道帶上
所以這條路其實是「黃道13星座」
而不是「黃道12宮」
到這裡就很有趣了,「黃道13星座」有憑有據嗎?
你別說,還真的是這樣
「黃道12宮」已經不適用現代了

這得從很久很久以前開始說起
在距今約2000多年前,巴比倫人創造了天宮圖
黃道的意思事是「太陽在天球上的視運動軌跡」
他們注意到與太陽同時升起的星星會進行規律的圓周運動
也就是黃道會經過的星座
然後將這些星座分為12組與命名
後來希臘人繼承這個概念,設計了「黃道12星座」
爾後成了占星術界用以預言與觀察天象的依據
以人為的方式對天球劃分出12個扇區
每個星座均定義30度的範圍
然而就實際情況而言
星座只是古代人將天空中看起來比較亮的恆星
直接連起來後加以命名
其實組成星座的恆星可能彼此相隔好幾百甚至上千光年
很少真的是附近空間中的幾顆恆星聚在一起
如果我們能夠在遙遠的另一顆星球上觀測
所觀察到的恆星位置
不會跟在地球上向夜空看時一樣

更重要的另一件事情是
12星座實際上也沒有這麼剛剛好均分黃道的寬度
寬窄不一
再加上已經過了2000多年
地球的軸心位置已不同於古代,所以黃道也產生了偏移
近百年來的黃道已經偏移到了有經過蛇夫座



這點在1729年出版的星圖可得知
(註:Atlas Coelestis,作者為John Flamsteed)
其中就繪製了黃道經過蛇夫座腳踝的示意圖
(現在黃道已經偏移到經過小腿)

後來在1928年時
國際天文學聯合會重新規範了各個星座的邊界
並且正式定義黃道帶上的星座數量是13個,而不是12個
然而,占星學界依舊沿襲上古時期的定義

所以說,黃道13星座的概念並不是近代才產生的
而是200年前天文學界就知道的事情
黃道12宮這個東西,我認為視為一種浪漫就可以了
我小時候也很喜歡看聖鬥士星矢
說個題外話
於聖鬥士星矢系列續作「聖鬥士星矢ND」
當中有出現第13宮黃金聖鬥士蛇夫座
能力接近於神,非常胡扯,有興趣的朋友可以找來看看


回到正題
若以占星學的角度來對各星座進行性格與運勢分析
並沒有什麼可靠的根據
光12星座沒有剛剛好均分黃道寬度這一點
就可以知道將12星座的出生日期範圍
設定在30天左右這種做法
是一種過於簡單粗暴的行為,與實際情況不符
所以說即使是古代天文學界所定義的黃道12星座
意義也不等同於占星學界的黃道12宮

所以說,X5製作群在繪製這張地圖時是有講究的
不是什麼隨便讓蛇夫座亂入
除此之外這地圖還有兩件事情很講究
就是白羊座放在第一位
這是因為白羊座在春分點上,以代表一年的開始
第二個講究的事情
則是有根據恆星的顏色與星等來繪製
最明顯的是代表天蠍座心臟的α星心宿二(Antares)
就畫得特別紅又大顆
上面的3顆小紅點則是代表聚星
然而有一點很可惜的是
天蠍座與天秤座的順序似乎反了
這個我不知道為什麼了

除此之外
如果你想知道若以天文學的13星座範圍來劃分生日
那麼如以下資料

白羊座(Aries):4月18~5月13日
金牛座(Taurus):5月13~6月21日
雙子座(Gemini):6月21~7月20日
巨蟹座(Cancer):7月20~8月10日
獅子座(Leo):8月10~9月16日
處女座(Virgo):9月16~10月30日
天秤座(Libra):10月30~11月23日
天蠍座(Scorpio):11月23~11月29日
蛇夫座(Ophiuchus):11月29~12月17日
射手座(Sagittarius):12月17~1月20日
魔羯座(Capricorn):1月20~2月16日
水瓶座(Aquarius):2月16~3月11日
雙魚座(Pisces):3月11~4月18日

話說如果你有在巴哈姆特哈拉區洛克人版的
「動漫電玩通」看過一道題目這樣寫:
「洛克人X5中天文館第一區有多少個星座出現在背景中?」
你就可以知道那是我出題的
哈,好幾十年前的事情了



我這個人不相信星座、不相信算命與運氣
只相信身為人類的自己的努力
RMMH就是秉持這份信念一路經營到今天
之後還會再抽空發一篇洛克人與天文學相關的主題
敬請期待


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16 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
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玩洛克人學天文2:冥王星為什麼曾是第8行星?


今天分享GameBoy上最強最好玩的洛克人作品
「洛克人世界5」的特殊設定



當時由於開發進度已趕上主線作品
所以不採用過去結合兩個主線作品的方式
改以原創主題開發
最有意思的就是採用跟宇宙有關的主題
設計了稱為Space Ruler的機器人編號
也就是太空領袖,或譯為太空支配者
以九大行星名稱來命名
為威利博士在探索宇宙時發現然後加以改造
用以征服世界
首領是編號為1的亞斯,代表地球
由於是首領,所以身為1號很適合

對於小學生來講
太陽系、九大行星與宇宙的相關主題非常吸引人
在那個時代也剛好是美少女戰士正紅的時期
所以對於當年我的朋友圈來講
我們不僅喜歡洛克人系列的九大行星
也喜歡美少女戰士的九大行星,無分男女
所以我做了這個對照圖




亞斯是地球、再來是水星莫丘利、金星維納斯、闇月
火星瑪斯、木星邱比特、土星撒旦、天王星烏拉姆斯
冥王星普路托、海王星尼普頓
還有最終頭目太陽神

話說,在美版的名稱當中
亞斯是Terra,而不是Earth
太陽神被改名為Sun Star
這是因為有些人覺得跟宗教有關的稱呼要避嫌
以免宗教狂熱份子抗議
有些人覺得不能直接用GOD來稱呼
在歐美圈中這樣做是犯忌諱,是文化差異的問題

回到正題,眼尖的玩家應該早就發現到
普路托編號是8,尼普頓反而是9
這可不是我打錯字,也不是卡普空製作群搞錯順序
雖然冥王星現已被除名於九大行星之外
但有個事實,就是冥王星曾經是第8行星

根據個人調查維基得知
冥王星由於運行軌道是斜橢圓形,所以每隔248年
就會有大約20年的時間進入海王星軌道內部
最近一次進入海王星軌道是在1979年2月7日
在當下暫時成為距離太陽第8遠的行星
而後於1999年2月11日再度穿越海王星軌道
在接下來的228年間恢復成離太陽第9遠的行星
也就是說身為6年級末到8年級末的人
都經歷過冥王星曾經是第8行星的時代
然而很多書都說冥王星是第9行星
很少提到有20年比海王星還靠近太陽的情況

那,洛克人世界5是什麼時候發售的作品?
1994年7月22日

這件事在我小學時
就根據調查有提供冥王星軌道的書籍上
觀察其軌道而推測出原因
也早早就寫在RMMH網站裡面了


有在追我網站的玩家知道
我在十多年前就分享過本資訊
但那時由於網路還不夠發達
引經據典有困難,所以也只能簡單寫寫
現在拜時代進步之賜
不僅冥王星拍到了清楚的照片
也能夠確定身為第8行星的時間點在1979到1999年之間
由此可見當年的製作群在這方面是有考究的

若想知道更多洛克人系列專業知識
還請每週六18點定期收看RMMH洛克人回憶之館頻道



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回天劍舞 與  失禮劍 命名的由來

Hello,各位非正規戰警
今天影片內容是在闡述一段上古歷史
要清楚說明「回天劍舞」與「失禮劍」稱呼的由來
會講得比平常還要長
當中會牽涉到很多跟洛克人系列無關的東西
但講這些橋段有其必要
大家如果僅對某個部分有興趣,可以參考這個目錄
直接從跟洛克人系列比較有關的橋段開始
再回頭看前面補完沒關係


目錄
00:30 前言
01:22 「回天劍舞」的由來
04:42 「失禮劍」的由來
05:49 「失禮劍」的誤用、niconico、bilibili與YT的小插曲
07:47 「失禮劍」的應用
08:17 日本玩家的稱呼
08:27 X DiVE、台灣卡普空小插曲
10:15 「回天劍舞」的按法
11:11 「回天劍舞」艾克斯版
11:59 以搖桿和鍵盤使出「回天劍舞」,歐美玩家的稱呼、取消技的由來




相信住在台灣的一些玩家,有聽過「回天劍舞」
就以大家的印象來講,這是在X系列4到6這3代裡
傑洛一種不講武德的高速連砍技巧
也有將這技巧稱呼為「失禮劍」的玩家
如果問我該用哪一種稱呼才正確
我先回答「都可以」
因為這兩種稱呼均非來自於洛克人系列的原創
都是從其他作品輾轉而來的
只是我是稱呼為「回天劍舞」那個時代的玩家
所以會比較習慣這種說法
如果你比較習慣稱呼「失禮劍」
那麼可以大略判斷你比較年輕
或者認識這技巧的管道跟我不同

那這兩種稱呼的由來為何,有些玩家大概不知道
是因為看了別人這樣說所以自己跟著說,人云亦云
因此向大家介紹這段上古歷史
就是今天的主題

首先,將「回天劍舞」與洛克人系列進行連結的
是洛克人上進會會長MAKIMACHI(以下簡稱M板主)
他在距今20多年前
於巴哈姆特BBS洛克人板上非常活躍、貢獻卓著
擔任板主的時候整理過非常多資料
可謂上古級元老
雖然他現在不再活躍
板上很多老文章也已經被系統吃掉了
但在精華區還有點殘跡
說來我也有當過洛克人板板主
不過有關於我的板主故事以後有機會再講

於X4分類,系統解明當中
我們可以看到有一個條目是他編纂的
就叫做「回天劍舞」
進去後,可以看到這個招式的介紹
當時這招還有其他稱呼
比如「多段砍」、「零閃」
「真.傑洛無限砍」等雜七雜八的
但在M板主稱之為「回天劍舞」後
便成了當時巴哈洛克人板上最大眾化的稱呼
對於有在逛巴哈姆特BBS的老洛克人迷們來講
非常別具回憶,極有時代歷史定位

可是有個問題,因為「回天劍舞」並不是原創詞彙
M板主沒有在精華區中寫下由來,但不用擔心
我今天就是來帶大家溯本求源,出處非常好找

就是出自日本漫畫家和月伸宏的作品
「浪客劍心.明治劍客浪漫譚」
台灣翻譯叫做「神劍闖江湖」

說來,M板主暱稱,就是來自這部作品的女性人物
「卷町操」的羅馬拼音"Makimachi Misao"
人物設定上喜歡四乃森蒼紫
身為神劍闖江湖粉絲的身分不言而喻



而「回天劍舞」正好是四乃森蒼紫的技能
為融合拳法動作和小太刀招式的實戰劍舞
其動作宛如緩急自在的流水,一次出3刀
蒼紫看出劍心習慣應對動靜分明的劍術
因此首戰告捷
但沒想到劍心早就將刀鞘擋在胸前
將殺傷力減低了一半
蒼紫不死心,打算再使用一次回天劍舞
可是劍心早就看出弱點在於將使出攻擊之時
那一瞬間的「動」
使出「空手奪白刃」抓住了小太刀
運勁將刀柄撞向蒼紫的喉嚨,奪下勝利

但蒼紫戲份沒因此結束
後來更發明了「回天劍舞.六連」
其為反手拿着兩把小太刀,一次出6刀
雖然威力提高,但戰績卻更爛
只有打敗過被尊稱為「翁老」的柏崎念至而已
再戰劍心時最大的戰績,就是砍書櫃逼劍心出招
但很快就敗北,非常沒面子
之後反過來幫劍心打志志雄,但已是強弩之末
空有招式而沒力氣了,好在還是拖延時間成功
讓劍心能夠戰勝志志雄

最後一次使用這招,是對雪代繪之戰時使用
這一段僅出現在漫畫中,動畫版沒有
這招被朱雀複製後反擊,一點效果都沒有
最後乾脆不講武德使出拳術才勝利
可見回天劍舞.六連戰績的差勁
而且回天劍舞.六連剛使用時還挺帥氣
但到後來表現方式都變成簡單的六條爪痕
這不就貓爪功嘛

甚至連PS2遊戲「炎上!京都輪廻」中
也是簡簡單單以六條爪痕的方式來呈現
帥氣度low非常多



至於「失禮劍」則是比較晚才出現的詞彙
漢字寫做「失礼剣」
但它的原意跟傑洛高速連砍一點屁關係都沒有
是台灣人自己搞錯
以下先說說由來再講為何搞錯原意
其是出自史克威爾於1995年發售的作品Romancing Sa Ga 3
台灣翻譯為「復活邪神3」
會有這個翻譯是因為根據當年1代內容的關係
就像惡靈古堡系列一樣,直到今天都沒有改過來
翻譯成「浪漫SaGa」還比較合理一點
該作裡面有招劍技,就叫「失禮劍」
此招並不強,特點為背對敵人揮劍的動作



後來到了2016年
於這系列的第16作「SaGa緋色的野望」中
又出現新的失禮劍
出招方式變成躺在敵人面前的地上
然後往上揮劍攻擊
由於該姿勢的特殊,甚至因此有了相關梗圖的產生
不過SaGa系列在台灣很冷門
估計很多台灣玩家不知道失禮劍有新的出招方式




那失禮劍是怎麼被曲解成傑洛高速連砍的呢?
這是因日本的影音平台niconico於2006年後興起的關係
當時niconico有一個賣點
就是可以在特定時間段幫影片加上字幕
字幕一多時就很有氣氛很好玩
那時有些玩家上傳傑洛打頭目的影片後
如果他以背對頭目又加上高速連砍砍死頭目的話
有些日本玩家會打「失礼剣」的字幕上去
有些台灣玩家沒有玩過復活邪神3
所以當然不知道「失礼剣」的本意
他們在看到這些影片後
只知道頭目莫名其妙就被砍死了
因此以為「失礼剣」是指可以讓頭目瞬間掛掉的技巧
然後回台灣的各個線上討論區分享
說這招叫「失禮劍」

第一個這樣做的台灣人是誰已經難以考究
因為niconico後來越難用
有些上古影片被砍掉找不到了,資料難以考證
不僅扼殺各種同人二創,到處限流
有些功能還要付費開會員才能用
這是因為架設影音平台非常燒錢的關係
但此舉反而葬送了niconico的世界市場
只能固守在日本國內逐漸凋零
一堆VT也跑來youtube上經營
甚至山寨niconico的大陸影音平台bilibili現在活得比它更好
小電視商標與彈幕系統也是從它那邊借鑑來的
現在youtube越來越勢利眼也是這個原因
但youtube背後是google爸爸所以撐得住
說真的目前很難找到其他影音平台可以取代的
就算有,人氣也難以累積
不好開斗內與各種營利

回到正題,「失禮劍」這個稱呼真的越傳越廣
再加上M板主逐漸淡出網路世界
因此把高速連砍稱為「失禮劍」的玩家
有逐漸超過稱呼為「回天劍舞」的玩家的現象
他們覺得頭目殺這麼快很失禮、很符合意象
以我的角度來講,是希望把這兩種稱呼給分清楚的
因為就算不是4到6代,也可以使用「失禮劍」
比如3代拿光束劍背對敵人砍死他
就是「失禮劍」的應用




那,背對敵人出招
純粹是演出效果,還是真有其實用性必要?
兩者都有,因為不管是艾克斯還是傑洛
在拔出劍的當下,攻擊判定會先從背後出現
所以背對敵人揮劍可以比正面揮劍更快砍死
對於平常玩家來講可能差不了多少時間
但是對於那些追求速攻的的玩家來講
這一點點時間他們也要爭取

那日本玩家對高速連砍是怎麼稱呼的?
比較正式一點的說法是「滅多斬」(滅多斬り)
直白點的翻譯就是
「一直砍、拼命砍、瘋狂砍」的意思

另外提一下卡普空台灣分公司的小插曲
(以下簡稱台卡)
因為手遊X DiVE是台卡企劃與製作
不是日卡那邊要做的
不過日卡有批准該企劃並且派人來幫忙
台卡起初有把高速連砍的技巧重現在該作當中
還專門錄了個影片教大家怎麼用
可能本意是想喚起大家的回憶
但由於X DiVE有PVP成分,這招很破壞平衡
甚至對方在畫面範圍之外用這招也能砍死你
令許多玩家非常不滿,所以後來有再調整

綜上所述
由於「回天劍舞」與「失禮劍」
在4到6代中可以同時使用的關係
我個人不希望把這兩種稱呼給混淆
因為如果你要把高速連砍稱為「失禮劍」
那麼請問你對於背向敵人出劍可以更快殺死的這個技巧
要如何稱呼呢?

由於沒有官方名稱,所以有些玩家會主張:
「這哪有什麼硬性規定,我就是想叫失禮劍不行嗎?」
就跟有些台灣人聯機玩世紀帝國時打"GG"一樣
意思已經跟歐美玩家的原意不同了
原意是"Good Game",表示這一場很精彩的意思
但由於常常是戰敗的玩家打出來
所以在台灣這邊變成「投降」或「完蛋」的意思
可能是當年打GG的台灣玩家
沒有先搞懂意思就使用的關係,然後就越傳越歪
這一樣是玩家自己約定俗成,沒有官方定義的名詞
所以你所認為的GG
很可能不一定是別人所認為的GG
一個GG,各自表述

只能說在洛克人系列正紅的時代
沒有人幫這招取個不跟其他作品技能撞名
又能容易流傳,並且讓大家高度接受的名詞
真的很可惜

至於高速連砍的按法
最簡單的方法就是攻擊與衝刺有節奏地交替連打
原理是在兩次攻擊的中間
加上其他動作來中斷攻擊連段的指令
讓傑洛只能一直出第一招
而這第一招打大部分頭目不會造成無敵
所以能夠產生快速扣血的效果
沒有辦法用這招迅速擊殺的八大,有4代的海象
以及6代的鳳凰,因為他們被砍一下就會無敵
但為何這兩隻比較特殊就不曉得

有人說在5代拿到疾風以後這招就沒辦法用了
這個說法是不對的
因為只要把「衝刺」換成其他動作來取消攻擊連段的指令
就能夠再度使用
比如以調頭或蹲下來取消是行得通的
但坦白講,還是以衝刺來取消最為方便
其實光是用衝刺來取消就有一批玩家不會用了
以調頭或蹲下來使出回天劍舞更加困難

接著來說明艾克斯
艾克斯如何使用「失禮劍」在影片中已經展示給大家看了
那他可以使用「回天劍舞」嗎?當然可以
就是只能在6代裡面用,出招按法跟傑洛一樣
就是很笨手笨腳,畢竟人物定位不是近戰
(註:圖中是回天劍舞+失禮劍)




整體而言,這招非常破壞平衡
但5與6代也許礙於引擎或程式限制所以沒有修改
直到7代才沒辦法再用這招

直到Z與ZX系列
有著更多神扯連續技可以讓頭目死得不明不白
同樣是利用了一些招式組合不會觸發無敵的設計
而且出招更考驗技巧,也提高了表演性
不會過於單調
我認為可以視為一種連擊系統設計方面上的進化

在片尾,我來表演一下實機可以按得出來的回天劍舞
因為有些人上傳的示範影片是用程式去打的
不是用人手,先表演一下搖桿再表演鍵盤



這邊補充一下
歐美玩家對這招比較正式的稱呼
是"Slash Dash Cancel",簡稱SDC
也就是「藉由衝刺來取消斬擊」的意思
縮短一點也許可以稱為「衝消斬」吧

「取消技」或「中斷」系統最早來自於格鬥遊戲「快打旋風2」
但在當時並不是正常的系統設計,而是BUG
於此之前,大家認為正常的出招動作
應該是前一招的動作完全使出來以後
才能再出下一招
但是有人發現在這個作品當中
有些特定招式的動作可以不用完全出完
就能藉由中間插入其他指令後,直接出下一招
雖然在當時很奇怪
可是它讓遊戲更加好玩與增加觀賞性
能夠使出漂亮的連段
製作群也發現到這一點,因此將這個BUG扶正
甚至衍伸出各種取消系統
比如連打取消、跳躍取消、必殺技取消
甚至超級取消等等
比如有些招式可以在出招途中藉由消耗氣槽
直接結束當前動作後使出新的招式繼續打
但對方如果一直取消技連段也不用玩了
系統比較完整的格鬥遊戲會有根據連段數而減少後續傷害的設計
以防止無限段過於強勢
(洛克人系列就沒有,笑,大概是因為已經有無敵設計了)

就以熔岩火龍人設根本借鑑豪鬼來看
幫傑洛加上這種格鬥遊戲的取消技系統
無疑是有意為之
也讓洛克人系列有了一番新玩法

不管你喜歡稱呼為 「回天劍舞」還是「失禮劍」
這些說法,均代表了一個時代
我們下週六見


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洛克人X4 白手鎧比黑手鎧更強 原理分析


大家好,今天內容是跟ptt洛克人板板主Append的合作項目
要談的是一個通俗,但很少人深入講解的主題:
「X4的黑手鎧和白手鎧,到底哪一個更強?」
會刷新你對本作手鎧的認知也說不定




先來談談我在小時候時的想法
由於黑手膠囊被藏在比白手還要深的地方
再加上密技究極鎧甲的手鎧也是離子砲
直覺上我一直認為黑手更強
因為它不僅集氣砲超級大顆
打到雜魚後,還能在打到的地方
產生最多3顆離子留在原地繼續攻擊,非常爽快
唯一的美中不足之處
就是跟官圖一身白的鎧甲配色不搭吧?

而白手就一整個不習慣,操作不直覺
它必需先儲存飛彈,再按攻擊才會發射
用起來心理就覺得怪怪,不是傳統熟悉的玩法
而且飛彈看起來比一般手鎧最大集氣的飛彈還要小顆
甚至說在平地發射最大集氣時
手會向後甩的動作也沒了
缺乏後座力表現導致它視覺上非常沒有力道
更不要說集滿氣後竟然整個散發粉紅色氣息
我敢講在遊戲發售當年喜歡白手勝過黑手的玩家
會被同學和朋友視為異端和娘娘腔
(就我人生經歷,真沒有朋友或同學說喜歡白手)

然而在後來開始架網站進行深入研究
而且跟其他玩家互相交流以後
才知道我在小時候的想法是不對的
因為用白手打頭目可以更快擊敗
至於黑手,雖然打雜魚時很爽,但是打頭目比較慢
可是當年的討論就僅止於此

一直到今天,為什麼白手殺頭目可以更快這點
很多玩家的說法都還是屬於經驗談,缺乏科學化解釋
我心裡一直在想如何轉成更好理解的方式
就不用對新手或者洛克人系列圈外人說:
「啊這個就是這樣,你打就知道了啦」
我在此假設如果我是圈外人的話
會覺得說:「這樣解釋等於沒有,我也沒有時間玩,
難道就沒有能讓我更容易理解的說法嗎?」
心中雖然有想法,但一直沒有頭緒

直到有一天,我在跟Append聊天時
聊到關於X4手鎧對於破關速度的影響
Append說根據他的觀察,破關在1小時左右的玩家
選哪一個手鎧沒差,但是隨著時間越來越快
會發現名列前茅的玩家們都是使用白手,沒有黑手的地位

難道說,白手真的有這麼厲害,黑手如此不堪嗎?
對,沒錯,X4玩艾克斯的這些高手高手高高手
都是用白手刷紀錄
這裡帶大家看一個網站
叫做"Megaman Real Time Attack Leaderboards"
也就是洛克人真實時間競速排行榜


這個可以算是最有公信力的排行榜
因為對於各項要求都很嚴格
紀錄需符合規定才能被認可
點選時間後可以觀看影片
我們中華民國/台灣破洛克人最快的六希夫(Qttsix)也是榜上有名
但也不是每一種挑戰都被認可


比如X4方面很多是以2006年出的美版合集來奪冠
但舊版就只有傑洛道具百分百全拿的
而且右邊按下歷史紀錄
可以發現他在2014年時就跑出過41分多的紀錄
但與第2快的紀錄同樣不被認可
因為都是用不符規定的模擬器來跑的
他也有在自己頻道說過這件事
後來到了2017年
他第3快的紀錄用了PC美版才總算合規,花了40分多
經換算後為42分多
在PC美版當中排名第2,綜合版本排行中第5
回頭來看X4頁面,我們可以看到各種規定


第1欄是說從確定選擇的人物後開始計時
到最後遇見將軍失去對人物的控制權後結束計時
第2欄是說版本以PS美版為主
運行速度比較快的PC、SS版則會轉換時間後再排名
運行速度比較慢的日本PS1、PS3版不會進行轉換
但仍會列入排名當中
所以想玩PS日版的人名次會比較爛
因為有個致命問題:「八大頭目開場戰鬥語音時長不固定」
不好換算時間的關係
第3欄是說如果要用模擬器的話,只認可這4種
前面提到六希夫紀錄沒被認可就是這原因
因為模擬器運行速度各有快慢,會影響真實時間
然後SS版沒有合規的模擬器
所以若想用SS版來上榜,必需使用實機
第4欄是說PS2版不可以啟用快速光碟,因為會導致崩潰
第5欄是說PC版不可以用簡單模式
最後一欄則是各挑戰的特有規定
100趴意思是必需全收集,Any趴表示說有破就好
low趴意思是說在完全不拿裝備型道具的情況下破關
其他還有限定只用艾克斯的初始手砲和用究鎧密技破關

在艾克斯的100趴挑戰排名紀錄中
目前第1名花了43分20秒
但沒有細分黑白手,所以只能一一點時間來調查
直到第37名的ZXRyuu玩家
才終於有用黑手的最快紀錄,52分39秒
跟第1名差了9分鐘
哇,前36名都是白手霸榜
再來看比較少人挑戰的Any趴,第1名為42分49秒
而黑手為第13名的eriozu玩家打出來,1小時多
low趴方面,最快的是45分26秒
最後,在限制使用初始手砲方面,最快是50分32秒

各位,你們有沒有發現到一件事
黑手不僅比白手慢
甚至連限制不拿裝備、限制使用初始手砲的破關速度都不如
名落孫山
難道說,黑手反而是debuff嗎?



要解決這個疑惑,得從手砲輸出效率一一說明
本作1秒是60張frame,頭目血條是48
被打到後的無敵時間
除了火龍為30 frame,也就是0.5秒之外
都是60 frame,1秒

我這邊以不包括火龍的八大為例
黃豆傷害為1
所以如果在頭目解除無敵的瞬間就繼續打的話
最理想是要打48下,花48秒擊敗

第1段集氣傷害為2
因此最理想是打24下,24秒多擊敗
附帶一提,第1段集氣需26 frame
跟火龍的無敵時間很接近
所以我們在看艾克斯的速攻影片時
會看到第1次打火龍時常常是用第1段集氣
這樣子最理想可以縮到12秒就擊敗
打其他頭目時就不會這樣打

第2段集氣傷害為3,最理想為打18下
可是集氣需91 frame,也就是約1.5秒
所以最理想是1.5 x 18
也就是24秒多一點才能擊敗頭目
但會比第1段集氣快一點

至於黑手呢,集氣需時與威力同第2段集氣
但是殘留的離子威力為1
如果頭目不是很會動的話
可能會在解除無敵的瞬間碰到離子後又無敵
導致輸出不佳,可能得延長到30秒多才能擊敗
因此離子是導致輸出不理想的原因


那白手又可以多快?
其傷害也是3,但由於有分2、3、4顆儲存的設計
2顆集氣需91 frame,3顆需121 frame,4顆需151 frame
是故我做了3張圖表
4與3顆最理想的時間一樣是22秒左右
但是2顆就很不一樣,可以省到只要20秒多
這也就是為什麼在使用工具輔助的TAS影片中
有時打頭目是集到2顆就打
但是這樣的操作過於精細
人手按得出來的RTA還是比較多集到4顆再打



相信看到這裡,大家可以理解到白手的高深之處
在於能夠在同樣的時長中
由於節省了第2段集氣飛彈的集氣時間
所以對頭目輸出極高
反觀黑手的離子雖然打雜魚時很爽
但它殘留在畫面上時
反而成了殺頭目比一般第2段集氣飛彈還要慢的軟肋
而且在挑戰速通時,很多雜魚其實可以跳過不理
也沒有那麼多高血雜魚一定要打死
是以黑手真的不利於速通
但是,Append也提到
破關時間在1小時左右的玩家,用哪一個沒有差別


主要還是因為白手的集氣很不傳統
沒有辦法馬上上手,必須重新練
而且如果打頭目時會猶豫
抓不到攻擊時機,優勢就無從發揮

所以說,白手對玩家的技術要求非常高,太高了
不夠熟練的話強勢不起來,高手才玩得起
也許這種設計過於不直觀
所以後續作品都沒有這種儲存式手鎧
5代的這個鎧甲也被改成了離子飛彈

如果要問我的看法,我是覺得RTA已經太多人挑戰
自己練可能要很久,讓這些高手表演給我們看還比較爽
其實我一直都是黑手愛用者,遊戲玩得開心才是最重要的


X4黑手鎧艾克斯:我就爛


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本週RMMH頻道定於2/7 18:00公開2024農曆春節特輯「美版洛克人動畫經典語錄/劇情大全集」!
內容收錄超過200段經典語錄與劇情!
除了耳熟能詳的幾個梗以外,還收錄了其他頻道所沒有擷取到的經典橋段喔!堪稱史上最全!
來個有洛克人味的農曆春節吧!

由於本週六要跟親戚聚餐,不方便管理影片
而且為配合春節,所以提早至週三公開影片
本週六不會有更新,下週更新預定為2/17 18:00喔!



以下為各經典語錄時間段整理

00:00開頭說明


Ch1洛克人出擊

1:00大家都說我瘋狂、無藥可救、瘋癲
1:09我去辦事才不會帶什麼女機器人一起去
1:22洛克人,你這個藍色的渾蛋。我恨洛克人
1:22非常合適,不介意我使用這個吧
1:31我們為什麼阻止不了那個藍色混蛋
  或許你應該設計一些大腦晶片,給你的機器人使用
  我一定要摧毀洛克人,他是我的兄弟
2:06我想他一定變成碎片了
2:12就像是一噸鋼鐵下的玫瑰花瓣一樣
2:25這一切都是萊德博士的錯
2:30我看你是嫉妒我的才華
2:35現在我要多少玩具就可以做多少機器人玩具
2:39有我在就不可能
2:46現在讓我這邊鬆鬆那邊切切,你就知道這有多麼難過了
2:59(洛克人說謊)
3:52(萊西的奇妙變身)
3:57我也做了點工作,我想我還需要點調整
4:10我的臉會出現在大街小巷
4:20不,你把我的武器搶走了
4:49這下他完蛋了
4:54不,洛克人是我的
4:57咬住,萊西


Ch2電力噩夢

5:13我到這裡,是為了照亮你們生命的
5:18我要把你變成一個紙娃娃
5:56是不是,我的小可愛
6:01我不會擦窗子
6:16這隻壞狗狗
6:27(反殺燈泡人)
6:52唯一能讓我蛀牙的東西就是炸藥
7:02(電力失控)
7:08我會為你修剪人生的。洛克人。我會照亮你最後一刻
7:46是不是覺得鬆弛
7:52當你無法信任警方的時候
7:58你這個叫人厭惡的臭機器人
8:02(法老人好強?)
8:22散步



Ch3超級大地震

8:35(洛克砲妙用)
8:41你這個可惡的爛機器洛克人
8:48我會抓到他的
9:07我要把你們幾個全部重新設定成垃圾收集桶
9:13就像開罐頭一樣
9:18(Ch3結局)



Ch4陷害洛克人

9:37那個圍籬上可有一萬伏特的高壓電
10:08萊西,你的禮貌到哪裡去了
10:16我感覺到一股芳香和浪漫
10:23(萊德博士逃出陷阱) 
11:01把你的手舉起來,大嘴婆
11:10(Ch4結局)



Ch5海底驚魂

11:28(萊西新變身)
11:55(萊西水下摩托)
12:03(食人魚,氣力人神奇的接手)
12:09我這個人是從來不跟人家講禮貌的
   你的合夥人不太靈光
12:25潛艇人:哇、哇喔
12:33(Ch5結局)



Ch6恐龍大暴動

12:52我馬上就救你下來
12:58不然我就拿你做個恐龍三明治
13:17這個沼澤裡面有點熱,你同不同意
13:34(萊西起乩)
13:48這看起來好像是青蛙血
14:06(機器人退化病毒)
14:27把牠的尾巴送到別的城市去嗎
14:38(蘿露與萊西再度退化)
14:51濃度雙倍的能源麥芽酒來了
14:58這不是那位多毛的兄弟嗎
15:01看來你下半輩子,都要當個原始機器人了
   或許你可以在公園裡面找個賣花生的工作
   或許是賣...賣蒼蠅
15:13這個可憐的小子他在哭,可憐(猿人洛克人發威)
15:57我會找個白癡做夥伴嗎
16:17(Ch6結局)



Ch7小小洛克人

16:35萊德博士,我快要四分五裂了
16:57洛克老鼠
17:14慢一點,我才好幫他們剪頭髮



Ch8太陽雷射透鏡遇劫記

17:38洛克人墜地前4秒鐘倒數計時
17:47該你切牌
17:56(氣力人閃避率100%)
18:12氣力人,你有帶鑰匙來吧
18:21你可以把這個大碗洗乾淨,不過恐怕抬不起來
18:32你怎麼還沒有告訴我你還會暈機
18:41(氣力人打不開門)



Ch9可怕的輸送裝置

18:57(蘿露與萊西打電動)
19:04我真不敢相信我的哥哥會是一條蛇
19:17你們跑好了,我還要打



Ch10冰河時代

19:30你知道你現在正在發燒嗎
19:45我想他得了一點小感冒
19:54空氣人,你快點開始吸吧
20:01(保姆萊西)
20:27(萊西解體)
20:38(萊西復原)
20:49那我們就要把你做成一根冰棒
21:00(洛克砲修車)
21:07我要把你變成一堆破冰。我一直對於冰雕很有興趣
21:25我會幫你們兩個送到垃圾堆去的(歐歐吼吼)



Ch11冷酷鋼鐵

21:47你才是應該準備打包的
22:37簡直像回到童年一樣
22:50來點真正的重金屬怎麼樣。準備當烤雞吧
23:28為什麼我周圍的人都是飯桶
   或許你會製造的就只有飯桶,威利
23:43只要有勇氣承認失敗的人永遠都會有站起來的一天
24:00(Ch11結局)



Ch12可怕的未來

24:26請準備好接受這難以置信的事實
24:32我真是引人注目,你們認為呢
24:39很燙對吧,氣力人
24:44(洛克飛彈的神奇反彈)
25:02那些金屬侏儒
25:07威利是個混蛋
25:13(洛克人漫畫)
25:29(氣力人抓住洛克飛彈)
25:49(萊德博士研究數學)
26:14(奇怪的威利比YA肖像)
26:17(功夫剪刀人)
26:34我可不能讓你解決我的兄弟



Ch13海上怪島

26:54(萊西耍笨)
27:14我的剪刀竟然沒有用



Ch14七大洋上的麻煩

27:26每一次有邪惡計畫上演的時候我就覺得特別的興奮
27:32沒有打中,洛克人
27:43把他送還給他的朋友,用空運的
27:47線路目前溫度是98.6安培
28:02我的名字會從此留在海盜史上
28:23如果我有80支雷射砲、50架飛彈發射器
   再加上兩打的波動動力光子中合器呢
28:58沒射中
29:11只要有煙的地方,就會有...火
29:17你真不該把玩具隨便亂丟的
29:43有毛病的機器狗都要消滅
29:43三、二、一
29:56我這個人一向是喜歡目標近一點
30:12你今天會敗在我的手上
30:29誠實的機器人終究會完蛋的
   不誠實的機器人未必就會長命
30:42我註定要站在邪惡這邊的
30:49(Ch14結局)



Ch15夢境傳送機

31:13我們要給市長一個他永遠也忘不掉的夢
31:21是你的爸爸和媽媽
31:52我還真不喜歡看機器人跑步
32:01(萊西紅外線)
32:08看來得來一發大的才行
32:19他就能看到地球上所有的男人女人跟小孩了
32:24趁我逃走的時候拖住他。你別想丟下我們,威利
32:33萊西馬上就要面對輸棋的惡夢了
     


Ch16機器蜘蛛

33:05電子能源餐
33:18兄弟,高潮開始了,你能承受得起嗎
33:24我到這兒來是為了照亮你的生命的
   不過用的可是1萬瓦特的光
33:33是,剛好趕上被燒死
   你忘記機器童軍的銘言了嗎?有備無患



Ch17紅峽谷的決鬥

33:43(長得像威利的另一個科學家)
33:52(兩個威利?)
34:34你又不是唯一看得懂火車時刻表的人
34:41好機器人終究會完蛋的。對,下場很慘
34:52快點像個機器人一樣的站出來
35:05不要擋我的路,你們這群沒用的飯桶



Ch18威利拍電影

35:14對不起,這不是筆
35:27我的預算超出太多。這是演藝事業,威利博士
35:40(萊德博士變狼人)
36:07(萊德博士變狼人2)
36:56我們要飛一段了
37:14攪蛋器



Ch19惡性難改

37:21它在你的那個麻煩的小弟弟身上所引起的作用
   會讓你的工作更容易
37:29我只想跟我的弟弟相處一會兒啊,你這個笨蛋
37:44你逃命的速度簡直就跟閃光一樣快
37:56(經典微笑)
38:01我真希望你從來沒有存在過
   我也希望你能夠變成一個蛋糕模
   你馬上就會被熔化了
38:16萊西牠還是我的傻狗狗



Ch20寶箱怪物

38:32試試這個當開胃菜好了
39:01在上面的東西總是會下來的
39:13(魔法)
39:54得讓她繳械。簡直就像落湯雞
40:31(7頭基多拉?)
40:44我就在你上面,氣力人。著陸愉快,大笨蛋
41:13吃點土吧,臭怪獸
41:20(Ch20結局)



Ch21獅臉人的詛咒

41:39(變獅子)
41:57媽媽
42:05把他們做成罐頭
42:31你不介意我用一下我的手吧
42:50(萊德與威利變獅子)
43:34她比威利還要壞,我快受不了了
44:09我的速度老是太快了一點
44:30為什麼需要維修手冊的時候就找不到人
44:40我不知道萊西牠還會衝浪



Ch22校園突擊隊

44:51我叫做陀螺人,妳可以叫我陀螺人
45:31 E=MC²,進攻
45:41這堂課應該叫做不要招惹洛克人才對
   漂亮的灌籃
   我可會空手道
46:19我一定要向那個騙人感情的陀螺人報復
   好平息我的感情電路的衝動
46:42抱歉,我沒有先敲門,博士
46:51你是一個生銹的機械腦袋
47:07(反擊蛇人)
   我把門丟到他身上了
   我要把這裡的一切全都轉到一起
47:38現在嚐嚐我的三連踢
   這個機器人有夠笨
47:52你想不想轉圈圈
48:11那是我的大樓,你還給我...



Ch23金頭腦

48:27你如果配上輪子的話,會比這隻狗掌式的爪子要好
48:58這是你那個聰明的腦袋告訴你的嗎
49:03你這次著陸並沒有獲得滿分
49:24不公平,那個東西可以滑水
49:34(氣力人過門)
49:51太棒了,這是工業用強力吸塵器
50:05(威利戰機毀損)
50:50快...快撤退了



Ch24遊樂園的一天

50:49(萊西參加比賽)
51:18我也有火力可以用的
51:37牠一定是哪個螺絲鬆了
52:03完全沒感覺
52:18我太硬又太光滑。嚐嚐這個,大嘴巴
52:37(萊西雪地模式)
52:53看看我的馬蹄鐵吧
53:09(Ch24結局)



Ch25月亮墜落了

53:28你看,我們在飛。比二元一次方程式還要容易
53:47你們以為我瘋了是嗎
54:11我以後絕對不會再跟你們兩個出這種任務了
54:54我們跟那些在月亮上的人還有約會
54:59落魄人
55:08看樣子我們需要一點冷空氣
55:28大災難的領袖是不是
55:41來,快過來射我。好,兄弟,非常樂意



Ch26未來戰將 洛克人艾克斯

55:48沒有痛苦,沒有收穫
56:14你搞砸了,剪刀人
56:44 WOW,好酷的硬體(Cool Hardware)
57:36(艾克斯登場)
58:20 WOW,你的轟炸火力真是重裝備
   當一個獨行的獵人,這是必要的裝備
58:56是你創造了我
59:04我好像走入歷史一樣
   不錯,你穿越了好幾百年回到過去了
59:22不,他們走的是空中線
59:53把那個水壩像蛋一樣地炸掉
   停止你的人類情緒
1:00:19洛克人,留在這裡
   我可以帶回完整的你,也可以帶一堆線路板
   我想我們未來的朋友可能需要一點老式的協助
1:01:30少對我來人類情緒那一套
   快點用那個小玩具對付洛克人X要緊
1:01:42結局
   我摧毀了洛克人,還有他那未來的表弟
   快點讓那個爛機器人消失
   你們叫誰爛機器人
   有個真正的英雄在保護未來真的很不錯

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20 樓 X GOD 艾克軋德 h1236660
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洛克人DASH3同人版 全攻略+全劇情翻譯

大家好
今天分享的影片是「洛克人DASH3同人版」
簡易攻略與全劇情翻譯!
翻譯部分感謝輝水蘭協助

雖然我想藉這個機會介紹更多DASH系列的故事
但我光是做這個就幾乎把春節假期能用的時間都給用光了
以後有機會再跟你們說吧!







遊戲是10多年前DASH3官方版本停止開發後
由粉絲製作的2D化同人作品
為藉由已經釋出的官方資訊後整理而成
今天發表這個,是因為似乎沒有台灣玩家錄影到youtube上
我覺得很可惜
而且即使是外國玩家錄製的影片,比如大陸那邊
放到現在來看也是不夠清晰了
說來本頻道計畫上打算先解說在台灣比較紅的X系列
讓頻道能見度提高後再來介紹比較冷門的作品
我覺得這樣子冷門作品才能讓更多人看到
但,這個同人遊戲我覺得可以先介紹
因為它是遺珠之憾,我很想介紹它但一直延期到現在
遊戲版本為2014年9月1號的最終版

載點
(請自行連起來謝謝,因為這個好像沒辦法縮網址)

密碼:dash3


作者網站


由於是同人版,所以劇情未必跟官方一樣
遊戲下載完以後,建議先點開setting的ini檔
因為在這邊改設定比較方便
等號左邊不要動,改右邊就好
lock on下面的mode,0代表按住才鎖定
1代表按一下就鎖定或取消,2為自動鎖定
請依自己喜好調整
須注意的是被打會取消鎖定,需要再按一次
更下面有個punch寫錯英文,其實是無敵翻滾
sp attack指特武攻擊
其他的英文不難理解,部份動作我進遊戲後再說明

如果你系統是64位元
建議選名稱有64的那個執行檔,會比較穩定

進遊戲後我先吐槽一下標題的"Get Me Off The Moon"
因為天堂是另外一個超巨大人工建築
不是由月球改造的
這點可以從2代劇情提到洛克還是肅清官
「洛克人‧特利加」時,帶領袖從天堂回到地球後
可以看到月球這點而得知



月球跟天堂的外觀很明顯不同
天堂外觀有一個很巨大的眼睛
而月球就是那個坑坑洞洞的月球
很可惜製作這同人遊戲的粉絲團沒注意到此點

進入主畫面後有4個選項,第1個是劇情模式
共4關,只有玩這個模式才有結局
第2個是任務模式,可以直接選前3關
一樣有劇情,就是玩不到結局
第3個是小遊戲模式,可以測試一下手感
為打敗30個敵人後結束,但沒有獎勵
第4個是系統設定,這個前面就說過了所以不再提
接著說明操作

巴雷特的攻擊無法集氣,但是按住不放可以連發
在近距離時會變成可以破防的拳擊,威力比較高
最多可以3連擊,跳躍時也可以拳擊,但只能打1下
跳躍有個特殊設定是可以抓住牆壁邊緣
再按一次跳可以上去或取消抓牆
衝刺的話比較像是高速跑步,可以衝上比較不高的牆
衝跳可以跳更遠,但沒有三角跳躍
還有衝刺中攻擊會變成拳擊,可以擊退敵人
特武有兩種,地上使用時是大能源砲
跳躍發射是衝刺踢
踢到敵人後可以進行有短暫時間無敵的2段跳
最後是這系列經典的無敵翻滾
可以滾的距離還挺長的
活用這招可以少受很多傷

那麼以下正式開始劇情與流程攻略
這裡我選最左邊的簡單模式演示就好
一般難度的話我覺得難度接近元祖1與2
簡單的話則接近元祖3和4
反正太難沒獎勵所以我就只選簡單了
因為人物不能升級,而且血很少,玩太隨性很容易掛掉
雖然說是DASH粉絲做的
但我感覺卻更像給上古元祖玩家玩的
很多元祖時代的設計,後面再細說

=============================

序關會遇到的綠色雜魚叫做「破落客」,遠距離時會丟炸彈
炸彈撞到不會受傷,爆炸才有攻擊力
所以看到炸彈時不用太擔心

水晶可補充特武能源


序關這頭目在宣傳片中有出現
開戰後馬上貼過去用超派鐵拳
快被導彈打到時再後退改用連射
沒導彈後再貼近用拳擊
如果導彈沒能射下來就用誘導的
使之往下飛,再向左跳過它後擊落之
只是實際操作時可能沒有說的這麼容易
需要自己多練一下

之後分岔路線一定要往下,不然會更難
接著會遇到DASH全系列最全能的雜魚「夏魯克魯斯」
攻防速都很高,所以建議用翻滾閃避快逃
但還是有點機率
如果牠接著用衝刺攻擊就沒辦法無傷了
若真被牠出這招還是建議趕快跑

第二隻頭目也是建議趕快衝過去超派拳擊
除了地形不同以外,跟第一隻打法差不多
打完以後導彈還會在,打掉會隨機掉道具
但若沒信心的話還是建議離開

回頭時不用怕夏魯克魯斯
梯子爬上去一點等牠掉下來再跑
位置不能太低,不然會被牠的跳躍攻擊打到
不過話說回來,牠的爬行動作官方版沒有
是這同人遊戲自己加的,真的讓牠變更難搞

上路也有夏魯克魯斯
過去一下就調頭讓牠掉下去就好

接著是經典的元祖跳方塊,這個只能練跟背了
簡單模式中間有多一個立足點
其實我之前有練到一般模式一次跳完
但這一次錄影太緊張反而一直失敗,大家笑笑就好
前面說到不要先走上面就是因為這個方塊
頭目要打完3個才能結束
你先走上面就得回頭再跳一次方塊,會更加困難

第3個頭目有地形阻隔
而且想貼過去反而會被撞到
雖然看起來好像有迴避空間但其實沒有
所以不要近戰
特武建議留著打牠
因為能源砲打中目標以後會產生爆風
時間點抓得準的話可以連導彈也打掉

=============================

第2關是純頭目戰,就算是簡單模式也不好打
因為迴避空間很小
而且還要眼觀八方後按下正確指令
負責指令的那隻手會非常忙
首先可以攻擊綠燈泡
驚嘆號是右邊有車的提示
要自己算時間跳到車頂上,不然會被壓傷
蒂妮休出現時有三種攻擊模式
第1個是慢速追蹤彈,第2個是直線飛彈
第3個是炸彈
炸彈可以用按特武鍵使出的球拍打回去以反擊
綠燈壞掉以後就只能靠打駕駛艙來扣血了
需要先跳到車頂上再跳一次才打得到
跳起來時若按住跳不放可以減緩下降速度
頭目血一半後整體戰鬥節奏會加快,更加麻煩
我覺得這戰鬥設計很有創意但就是太讓人手忙腳亂
我7代打剝惹NEDD都沒這麼累

話說這女警全名為蒂妮休.瑪瑪蕾多
是DASH系列外傳以反派為主的遊戲
在「多蓉與哥布」中首次登場
玩家操控身為空賊的多蓉
蒂妮休是遜砲擔當
常常做很多準備但總打不贏多蓉
有關這個作品我以後有機會再介紹

=============================

第3關一開始有點像元祖4雨蛙人舞台的水流區域
好在沒有躲在水裡的雜魚

接著有很大的落差
其實安全一點要利用衝鋒踢打中敵人後的二段跳
不過可以只用衝跳

來到S形地帶後要快跑,夏魯克魯斯會出現
再下去有針刺所以要靠左牆下去
戈爾衛戍用超派鐵拳解決

再下去有卡姆納巴修
被改成跟元祖2的消防犬一樣會噴火
躲法是抓住火焰中間的間隔後反擊

後面有個立足點在一般以上的模式沒有
要利用衝刺踢打水母後用二段跳過去

接著有2隻戈爾衛戍,有點麻煩,要抓住解除防禦的瞬間攻擊
跳的話用一般跳就好,用衝跳反而會撞到刺
上面的戈爾衛戍要隔遠一點再用鐵拳打,太近會撞到

第二隻卡姆納巴修我後來再測試
可以跳起來後用衝刺踢打頭然後趕快去爬樓梯
比較省事

接著是洗道具區,有無限的水母會出現
要上去就是要用衝刺踢
右邊泡水會受傷要注意一下
另外像鱷魚的那隻是費許多特
地圖設計有點像元祖3雙子人關卡的水域
想安全一點的話就是在上面用集氣砲遠遠的打
確定打死了再繼續走,可以看到2個寶箱
下面的是寶箱怪秘密客,其實不要接近也可以

往右後有落下陷阱,要一直跑,右邊那立足點在一般以上的模式沒有
跳過去後再跳一次以躲過夏魯克魯斯

這邊打頭目時我的鎖定不知為啥當機,所以就自暴自棄隨便打了
這關有點容易出BUG,我當過方向鍵與跳躍鍵
這一段給大家看一下頓那的攻擊模式就好
頓那很多攻擊可以用翻滾閃過
但是由於水流的關係會影響你的左右方向,這點要注意



頓那也是官方宣傳片裡有出現過的頭目
第二次打時我就認真打了
靠近一點用衝刺踢可以中斷攻擊
真的建議特武能源都用在這裡,會簡單很多
用完後再用翻滾應對
但可惜這一次是頓那當機不會動了,反而贏得沒意思

=============================

最後一關舞台設計反而簡單些
不過這一段是我初見的紀錄
所以後面失誤會有點多

像烏龜的庫魯古魯很硬
跟官方版的不同點在於會自己翻回正面
所以無法打翻牠就不理會了,能打死最好

接著是加芬里,本體無敵
但遠距打壞變紅的手腳就可以戰勝
需要花點時間

再來是刷道具區,恩格波茲會一直吐火破落客
建議先打死一隻恩格波茲會比較輕鬆
由於還要趕劇情我就不刷太久了

下一個房間有兩隻哈林,血很長
官方遊戲中會隨重力改變攻擊模式
不過在這裡是低與高重力模式都出現
除此之外還有會抓人的修巴芙
官方版是設計在固定地點出現
但這版中被設計成會追蹤玩家位置
所以初見的我被婊了好幾次,只好一直移動
這個房間打法是要一直躲
先一直用特武趕快把下面的哈林打死
上面的就很好打,用連發就行了

後來雖然快掛了但是無所謂
因為接下來可以拿到全回復的「風車」
真的是很讓人懷念的道具
它消失很快,要趕快吃

最終頭目其實滿簡單的
設計很像威利機器3號第1形態
不管是落雷還是落石都可以用翻滾躲過
後來再測試時發現只要往左翻滾就好
往右翻滾有可能撞到頭目

弱點在腳內,但牠會回血所以會拉長戰鬥時間
打到一半血以後基本上就勝利了
因為接下來重磅人物會登場



洛克的血與特武能源都是無限的
所以到這裡隨便打都可以贏
這邊我花了點時間熟悉一下洛克的操作
結果只有特武不同,它變成集氣攻擊
集到最大後可以打斷腳
接著用連射打弱點,和重複躲攻擊就可以了
洛克的連射飛彈威力比巴雷特強
製作群後面還有劇情和破關彩蛋
不要直接跳過喔

是說雖然這個看起來像小成本遊戲
但還是花了不少人力來製作,真的是辛苦他們了
說來在2代結局,由於天堂的機能停止
所以在地球上
被領袖封閉的古老系統又開始動起來了
也就是上古諸神(古き神々/Elder's System)



對抗這些上古諸神,可能就是3代的故事主軸
那上古諸神又有哪些人就頗耐人尋味
或許也能說明在DASH系列開始之前
毀滅全世界的超級戰爭
導致世界上只剩領袖1個人類的故事背景是如何誕生的
說來1代有出現過與X系列相關的彩蛋道具
就是艾克斯飛彈(エックスバスター)
與Z光劍(ゼットセイバー)



只是中文版被翻譯成X雷射槍與玩具劍
完全失去原意
這個要玩日版才會知道是X系列彩蛋
不曉得艾克斯與傑洛會不會出現?
但這一切都隨著官方版終止開發而煙消雲散了
這些同人製作群有請示過CAPCOM希望能夠重啟
但顯然CAPCOM沒有這份心思
畢竟DASH系列是洛克人系列中的賠錢貨
實在是非常可惜

那麼後面是劇情尾聲與當年的9位女性人物投票彩蛋
設計圖是我另外加的,敬請慢慢欣賞
附帶一提:稻船設計的這個人物在當年票選是最後一名(笑



如果你想更加了解DASH系列的故事
我也有做1與2代的全主線劇情翻譯,歡迎欣賞!









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未登入的勇者,要加入 29 樓的討論嗎?
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