LV. 16
GP 38

【問題】有關洛克人X4當年最紅時期, 後X5 X6為何沒有預期的好?

樓主 均沃爾瑪 app4995804
GP3 BP-
我想請問就是當時洛克人X4 當時那時候可以說精緻在精緻做得很好很紅,是因為當時已是洛克人10週年嗎?所以才很用心做嗎?

那為何X5與X6怎麼感覺下滑了那麼多,我真的覺得比起這樣X4 真的才是棒,那為何X4做得不錯X5與X6怎麼不做好點?

製作上有什麼爭議嗎?
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LV. 44
GP 2k
2 樓 雲的風采 s5873395
GP4 BP-
個人還是希望一代一個裝甲就好了
X6要選 忍者裝甲我覺得還是比另外那套好用
然後X5有些關卡設計不良 例如某鯨魚關
打這關真的很拖台錢 X系列就是要玩爽度一直衝

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LV. 16
GP 40
3 樓 均沃爾瑪 app4995804
GP1 BP-
到X7艾克斯空中衝刺以是基本配備了,那時候還想說艾克斯這麼久才不靠鎧甲,已用普通鎧甲就可以空中衝刺了,人家傑洛從X4 才有空中衝刺哈哈,到RZ也取消這技能
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LV. 50
GP 6k
4 樓 種田人 e423423
GP1 BP-
差距是比較出來的沒有錯,

X4有這跟前幾代不同的畫面呈現、雙主角制還有帥氣的隱藏裝甲,

最重要的是有隨著關卡進行有語音動畫阿,

靠著這些要素讓X4處在X系列的頂端地位。
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LV. 1
GP 23
5 樓 忒忒母湯 a37036376
GP1 BP-
X5的鯊魚關超ㄐㄅ要通關一次拿到專武在打一次拿裝甲之後還要用重裝在打一次拿愛心要打三次又很久 雞8關卡
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LV. 50
GP
6 樓 瑪茲瓦 p20090823
GP0 BP-
以洛克人X4到X6來說,會比較喜歡X4

X4玩起來比較有前3代的感覺

而X5跟X6要收集整套的裝甲才能使用

感覺是為了收集道具才特別設定的
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LV. 50
GP 3k
7 樓 安德烈斯 s33050152
GP2 BP-
x4 升級幅度最高

音效 設計 畫質  其他代根本沒得比  而且那時候我電腦還跑不動 XD 我第一台電腦RAM才8M
小五的時候 1998 年

X5 很多地方設計不周全 到X6才齊全
而X5 X6 整體來是跟X4 沒太大差異 說創新沒啥突破
零件蒐集 我覺得有點雞助.....

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LV. 22
GP 112
8 樓 楓天宇 enjoy2675
GP0 BP-
借這串問一個X5的問題

一開始有點懶的看劇情 直接把大炮跟火箭都射出去 Z就狂化了

在X打贏Z後 在快閃白光的時候可以看到有Z的影子跑出去 這個在劇情上有解釋嗎? 還是到現在都是未知之謎?
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LV. 47
GP 2k
9 樓 剎那F清英 foodgmp
GP1 BP-
從X1~X3都玩,當時是SFC
之後到PS1版的X4,靠著PS主機性能覺得畫面飛躍提升
又多個傑洛可以用,更加入動畫
到X5又變成圖片了
可能經費不足吧(?)
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LV. 30
GP 1k
10 樓 哈哈蟲蟲 A568942109
GP1 BP-
個人覺得單論配樂上X4~X6水準都很高
X5X6上也有一定的遊戲性
但是場景設計跟氣氛營造上大輸X4
光比序關就好了
X4開頭場景很生動配合熱血的BGM讓人感覺到亂入了一場刺激的大戰
X5的背景畫面就幾乎是死的,這方面就輸很多

還有X4的機車關給人感覺速度感十足而且熱血
X5機車關....
而且X5關卡背景跟地形都是用重複的模塊...
最後魔王關更是廉價感十足

總之個人覺得X5新增很多蒐集要素來增加遊戲時間我個人覺得是可以
但反而是在美術設計這些比較基礎的東西大輸X4
X6我覺得有比X5好點,但還是遠比不上X4

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LV. 31
GP 513
11 樓 悠遊自在水瓶獅 sean13572000
GP4 BP-
個人覺得X4能勝出的因素很多耶
先論畫風
X4出現時是剛好是遊戲畫面大革新
拿來跟X3比較時就會讓人耳目一新(說實話習慣X1~3的我 當下接觸X4非常不習慣)
對我而言這剛好讓X4有了先天的優勢
後面X5 X6就少了這種讓人震撼的感覺
而BGM跟關卡風格我自己覺得各有千秋所以就不評論(請原諒我不會欣賞XD)

其次是劇情
X4首次使用"雙主角"系統
並非是X5以後那種切換主角制
而是2選1後 單一主角一路闖到底的(後續X系列都沒這樣)
在劇情塑造上 不同角色對上BOSS不但對白不同
更有過場動畫可以看(這點X4真心大勝) 而且兩邊走的路線也各有不同
像傑洛就遇不到兩面光 艾克斯就沒有艾莉絲的羈絆感情等...
對我來說 這不但讓角色塑造的更豐富 對整個世界觀也有更深入的描述與代入感

再講到關卡與系統
X4跟X5 X6比起來確實要素簡單很多
沒有等級 沒有晶片強化 沒有噩夢系統等...
但也因為沒有這些東西
關卡在路線設計上更有Rush的感覺
比起X5拖台錢的大鯨魚、X6的下雨烏龜等緩慢推進方式
整體更讓人有一氣呵成的爽快感
更別提X5 X6某些關卡設計感覺就是刻意刁難玩家的...

儘管X5 X6新增的要素看起來立意良善
感覺好像多了些東西讓玩家追求
但卻也讓不少人詬病
例如晶片拿不滿、蒐集材料打高砲還是炸不壞殖民地、救不到人質眼睜睜看他被感染後死掉重來也無用等...
這讓人有種 "你與其增加這些有的沒的 還不如好好把基礎要素作好"
且X的裝備也從"4個部位各有用途" 變成 "1件套裝才有用途"的設計
X5的蓋亞甚至除了拿道具外我真心不知道他有啥實質效益

其實綜觀X1~X6
就會發現排除小王關會必須讓玩家停下腳步外
在整個關卡的路線設計上 X1~X4都是走一種"流暢"的爽快感
邊衝邊打邊躲陷阱 不斷的刷刷刷衝到終點
這是X系列給我的深刻印象
X5 X6不如預期就是在關卡中多了一些特殊陷阱/機制去破壞了玩家的速刷感
這感覺就像當你百米衝刺時硬是有個人走到跑道上打亂你的節奏逼你放慢速度一樣不爽快
而且不能好好衝就算了 還會因為其他系統而分心並打亂節奏

講了這麼多
感謝各位耐心看完小弟長長的廢言
雖說X5 X6不比X4來的出色
但畢竟仍是系列作的一份子
硬要說 多多少少還是值得玩一下的啦(心虛XD)


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LV. 33
GP 2k
12 樓 欠扁的新手 chdhsjeu
GP0 BP-
該怎麼說呢
看到X5很多負面評價的時候很鬱悶

當初是因為X5有練習模式+中文版
才正式進入洛克人系列的世界裡

而且就算想要反駁
也很難反駁那些缺點...
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LV. 50
GP 3k
13 樓 安德烈斯 s33050152
GP2 BP-
※ 引述《chdhsjeu (欠扁的新手 )》之銘言
> 該怎麼說呢
> 看到X5很多負面評價的時候很鬱悶
> 當初是因為X5有練習模式+中文版
> 才正式進入洛克人系列的世界裡
> 而且就算想要反駁
> 也很難反駁那些缺點...

因為你出生年代比較晚的關係
1998年推出的pc版 x4 讓這個作品達到最高峰...

當時正版遊戲售價都是1800
那時候x3的電腦版還在特價

我那時候才小五....當年的電腦才8m記憶體 還會lag....

畫面提升 世代進化才是讓x4 成為作品的巔峰原因

就跟大富翁四一樣
洛克人x4 那時候也是大富翁4出來的年代

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LV. 18
GP 147
14 樓 猫若子 tornado351
GP3 BP-
X4 的新點陣畫面、聲優、過場動畫、雙主角制、音源數位化 ,光是這樣的進化幅度就值得玩家
大力讚賞了;X4 還有一點設計非常優秀的地方是 相當絕妙的難度平衡性和過場節奏,前者從雙主角制可以感受到,後者我覺得很用心的是摩托車那關的BGM在第1 part 音樂結束同時,前半關卡也剛好結
束,這種整體下來的暢快節奏感是歷代之最,關卡設計一點都不拖泥帶水,玩起來就是速度感十足。

評論舊作的同時,本來就應該以當年的遊戲製作技術、和平台媒介甚至遊戲文化環境都應該加入考量
會比較客觀一點,以現在的角度來說,一定會覺得X4有很多不入眼的缺點,但是X4經過這麼多歲月的
洗禮,在國內外還是普遍得到良作的評價,這些評價都是大家有目共睹,真的不是出吹出來的。

我個人心目中最高評價不外乎就是X4與X8,X-X3我給他的評價為經典,但具有劃世代的歷史良作定位
我還是推X4跟X8。
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未登入的勇者,要加入 15 樓的討論嗎?
板務人員: