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【情報】《洛克人 11:命運的齒輪!!》開發影片#01~#05

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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

內容其實有點閒話家常,對洛克人新作及遊戲設計有興趣的話可以一看,可惜沒中文字幕。

#01 開發起始篇

Q:你認為洛克人是?   A:E 罐

接受各方意見後調整成老派的前傾射擊姿勢。

變 3D 後爬樓梯沒有以前 2D 那樣容易迅速,調整到接近以前的感覺。


#02 角色篇

這一代洛克人的設定稿。

2D 跟 3D 最大差別是 3D 有光源效果,為了看起來不突兀,敵我雙方都有專用的光源常照。

以往 2D 都直接進入跳耀動作,不過這次跳起來之前會有先蹲下的預備動作。


#03 關卡設計篇

一開始嘗試早期的範圍表現方式,不過看起來過廣之後有作調整。

開發初期關卡缺乏立體感,考慮透視後調整。




#05 音效

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