LV. 24
GP 61

【情報】洛克人X MM4 20131114 更新RDSv4.6 影片

樓主 蠕動王 tonyjih
GP22 BP-
2013.11.14:  *NEW*


2013.04.27


2013.04.18:
引擎大幅度整修,估計幾個月內可以放新的DEMO
2010.08.20:
強化解析度為320x240
更新少部分新風格Sprite,請告訴我你覺得這種風格的感想:)
Programmed By TonyJih
Sprite By Darkmoon,Funn and Dragoonflame
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各位板友大家好,最近小弟和自己的Partner打算做一款洛克人X的同人遊戲,目前劇情是打算按照MegaMission3 依克斯復活之後的故事,以下是故事設定以及大鋼,希望各位板友能提供一些意見:)

遊戲詳細規格:
使用引擎:RD SYSTEM V4
遊戲解析度:320x240
使用人物:Rockman X , Zero +其他原創人物


依克斯在MM3復活之後,需要能夠提供他反亂力量的協力者
這邊我們打算自己原創一個組織或是人,有點類似X6的蓋特那樣

大綱大概是如上文所述,現在我們小組非常需要能夠繪製Sprite(像素圖,點圖)與背景和音樂創作的朋友,若你認為你是我們需要的人,歡迎提出:D

謝謝您的閱讀
TonyJih.


目前小組名單:
遊戲企劃:TonyJih
程式設計:TonyJih
美術設計:梵桑、Allwen.DM、 Dragoonflame
音樂設計:目前從缺
            
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LV. 24
GP 61
2 樓 蠕動王 tonyjih
GP2 BP-
遊戲詳細規格:

遊戲中的次世代機體和一般Reploid不同的是,該類型機體所擁有的一種叫做「Core」
的特殊單元,該單元是當某機體非常熟練某種技能後所結晶出的特殊單元,該單元可以取出給其他機體裝備,就算取出,該元件的結晶者仍然不會失去該能力,但若是裝備者,在取出該Core後便失去了對應的能力了。

而這個特殊的Core單元和X體系是完全不相容的,也就是說X、Zero甚至Axl都無法裝備其能力。
而遊戲中X會取得一套名為「CoreArmor」的特殊裝甲,該裝甲顧名思義就是讓X能夠在有限制的情況下使用Core能力,遊戲中也會出現傳統的裝甲如FirstArmor、UltimateArmor等等的經典裝備,但是雖然該裝備提供強悍的戰鬥力,卻完全不能使用Core系統的任何資源。

而Core又細分為以下幾種:
一、能力型
  大致上就是特殊武器,如X奪取魔王的能力一般。
二、衛星型
  類似於Z系列的衛星精靈,但是是以實體的方式呈現,如偵察衛星、攻擊衛星等等。
三、特殊型
  特殊型可能是一些特別的移動能力,如光學迷彩、防針刺裝甲,抑或是控制重力等等的特殊能力。

Core的裝備:
當X使用CoreArmor時、可以在有限的狀況下使用Core能力,裝備狀況大概就有如IHX中VAVA的裝備選擇那樣,如Boss的特殊武器、特殊移動能力等等皆會使用不等的Core容量,當裝備的容量超過上限,X便不能正常出擊。


遊戲截圖:
(目前可於RD SYSTEM V3中玩到)

   
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LV. 10
GP 18
3 樓 梵‧殘枋 mm88250
GP0 BP-
老朋友當然少不了我XD
素材就是了!!
補字
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LV. 5
GP 2
7 樓 Allwen‧DM Dx2NI
GP0 BP-
※ 引述《tonyjih (蠕動王)》之銘言
> 真不好意思,因為最近都連絡不上你,沒經過詳談之前還不確定你是否願意參與這個計畫,所以還沒有把你的名子打在名單上面,冒犯之處敬請見諒

了解。
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LV. 20
GP 87
8 樓 wirepole wirepole
GP2 BP-
雖然製作小組不太可能採納這個意見
不過還是建議不要再用 2D 點陣圖比較好
就算仍然要用 2D 點陣圖
也建議先製作 3D 模組之後再直接用抓圖的方式製作點陣圖
畢竟畫 2D 點陣圖曠日廢時, 素材不易重覆運用
換個動作姿勢就要再重畫一組全新的圖
改用 3D 模組製做點陣圖就完全不會有這個問題
就連知名的 2D 點陣格鬥遊戲公司 SNK PLAYMORE
現在也是採用上述的方式製作圖像
另外一點, 雖然 CAPCOM 現在仍然在用 2D 點陣圖製作新版元祖洛克人 (後面再提)
但現在 2D 點陣圖, 而且繪圖方式不是之後 PS、SS 等級, 而是 SFC 級的點陣圖
能不能吸引人也是個問題
廢話了一堆
最後還是建議能改用 3D 的方式製作
這並不是因為我個人喜歡 3D
而是因為我知道畫 2D 很辛苦
最後力不從心導致作品胎死腹中的機率很大
建議製作小組能試著考慮這個方向

題外話
CAPCOM 似乎是想把 2D 的點陣元祖洛克人當作公司的一個代表物、吉祥物
所以才會到這個年頭都還堅持著用 2D 點陣圖的方式製作
以前就看到有人提過
「元祖 9 已經用 2D 點陣圖了, 元祖 10 仍然還是 2D 點陣圖
 同公司的 SF4 都已經進化到水墨 3D 了」
如果洛克人是執意要用 2D 點陣的方式表現
那很可能就是為了把 2D 點陣洛克人塑造成一個公司代表物
就像馬利歐跟 SONIC 一樣
看最近出了那麼多 2D 點陣洛克人的相關產品
可見這個假設可能性不低
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LV. 20
GP 88
9 樓 wirepole wirepole
GP1 BP-
字數太多重新回文
 
我指的不是 3D 轉 2D
而是做好 3D 並設定好動作後, 再把 3D 抓成一格格圖片而已
抓好的圖片仍然可以修飾再使用
這樣一來就不像純 2D 必須針對每一格動作去畫
而是只需要修飾其中不滿意的部分
可以省下很多時間跟心力
 
說到底, 這種同人遊戲要找到汽油人是很難的
火柴人倒是比較容易找到
不過火柴人馬上就會燒光, 很快就沒動力繼續做了
不像汽油人可以燒很久
光靠少數幾個汽油人也沒辦法繼續撐下去
最後整個計劃就會難產, 然後就不了了之
這種同人遊戲企劃太多類似的情況了
 
補充一下
製作小組應該是不太可能用 XNA 來做
(用 XNA 來做的話可以上傳到 XNA Creator Club 用 360 玩, 不過台灣不能上傳, 所以其實不用 XNA 也沒差)
不曉得製作小組有沒有聽過一個叫 Nightmare sphere 的遊戲
(註 : 此遊戲好像有兒童不宜成分, 因此移除連結, 有興趣請自行尋找相關資料)
這個遊戲一樣是用上面講的方式用 3D 做的 2D 遊戲
重點是這個遊戲一樣是用 Game Maker 做的
它採用的方式就是這種 2D 3D 混用的做法
敵我人物角色、部分場景 3D
部分場景素材則是 2D
這種做法在繪圖上能增加很高的效率
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LV. 20
GP 88
10 樓 wirepole wirepole
GP1 BP-
有幾點你大概會錯意了
首先畫面的風格是依照你做的 3D 模組而決定的
不是用 GAME MAKER 搭 3D 擷取下來的連續影格圖片
就一定會是上面那種風格
如果 3D 模組做得好, 要像 X8、IHX 的風格也不是問題
SNK 的 KOF XII 也是採用這種方式製作
但風格仍然是致力於模仿以前的點陣做法
所以風格的部分是可以自己決定的
另外由於是從 3D 轉換成影格圖片
所以就不像一般的 3D 一樣會受硬體運算限制而不能做得太精細
如果技術足夠的話, 要做到比 PS3、XBOX360 的 3D 更精緻也是可行的
至於 2D 3D 混搭的部分
這就比較偏向於美感的問題了
如果搭配得好, 效果當然就會好
反之效果當然就不好了
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LV. 11
GP 28
11 樓 879146854 xx886571
GP0 BP-
※ 引述《tonyjih (蠕動王)》之銘言
> 危險Beta版載點
> 隨時會更新 隨時會出現任何BUG 一點也不穩定
> 不准回報問題,可以分享心得=3=
>
> 真的超危險喔! 下載前請確定讀過紅字部分!
>
> 2010.08.20: *NEW*
> 強化解析度為320x240
> 更新少部分新風格Sprite,請告訴我你覺得這種風格的感想:)
> Programmed By TonyJih
> Sprite By Darkmoon,Funn and Dragoonflame
> --------------------------------------------------------------------------------------------
玩了新畫風
X感覺好帥氣 XD
血條也從直的變橫的
類似X7、X8那種
 
一次吃滿整個愛心的真很爽
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LV. 21
GP 64
12 樓 風之影翼者 rockman123
GP0 BP-
我覺得還不錯玩
那隻王我一開始按鍵用初使的
覺得很難打~因為第一次吧
但是後來改回習慣的後
只有被碰到3下而已
但因為不準回報問題~
所以我就不說bug問題是啥
我大概發現了3個bug
但只有一個嚴重影響遊戲
其他還好~總之是不錯的遊戲
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LV. 25
GP 70
13 樓 亞魯特 raja66746788
GP0 BP-
我冏很大了
我打不死他
有人可以告知一下打法嗎= =
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LV. 23
GP 413
14 樓 闇‧刑天 trex46203003
GP0 BP-
花了一些時間找手感0.0
不太容易的打贏了XD
整體感覺很棒~~~
頗有趣,
王的挑戰性頗夠〈以初關而言....雖說也只有一關0.0〉,
剛開始那種好像打不傷他的感覺也頗有打擊感 = =
唯一的抱怨就是,
感覺ZERO根本用不到0.0
關卡上面沒有什麼需要的點,
打王的時候.......
我真的不會用ZERO打這隻王啊~~~~~~〈吶喊
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LV. 27
GP 115
16 樓 蠕動王 tonyjih
GP1 BP-


3年沒更新了XD
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LV. 27
GP 116
17 樓 蠕動王 tonyjih
GP0 BP-
新增DEMO影片
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LV. 10
GP 116
18 樓 2度進化的矮人 skiller01
GP0 BP-
GP支持,頗期待
看影片讓我想起好像楓之谷,四處逛逛打怪衝等,有趣味
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LV. 31
GP 273
19 樓 別再說了,好嗎 monkind1744
GP0 BP-
看了好想玩唷

當初打敗依克斯(?)之後就沒了

還拼命用ZERO去打

超級困難 ...

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LV. 22
GP 38
20 樓 DeathMoon samchen1
GP0 BP-
話說有載點嗎 好想玩看看@@


懷念的遊戲啊...






希望能補黨
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