新手請先到: 神魔之塔 入門使用說明書
有關獸隊(二)的請看這:
有關龍/神隊(三)的請看這:
有關如何上手(五)的請看這:
因2.0改版關係, 加入了隊伍系列加成效果(如某幾個系列於一起會有攻擊加成)
本篇內容於未有更多確實數據前暫時不會更新
以下心得為2.0改版前的內容, 請留意
以上三篇已向大家分析現在主流的三個常見隊伍
今天, 我們來聊聊其他玩法
首先再一次嘮叨地說一下隊伍的組成
[並不是你五個角色有什麼共通點 就是什麼隊伍]
拿5個角色出來排一下:
1:
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跟:
2:
+ ![]()
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和:
3:
+ ![]()
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光遊隊:





第一隊 是[獸隊]沒錯, 享用了黑狗的2.5攻加成
但第二隊, 那就是叫[暗隊]了, 因為他是享用了暗屬2倍攻的加成喔
那第三隊呢? 有經驗的人一眼就看得出, 這根本是亂來的!
一些隊伍的組成(或成形)
[隊長技能+隊員配合] 或是 [自己及隊友的隊長技能+隊員配合]
以下來每種玩法簡略地分三段: 隊長技分析, 隊員選擇 及 舉例玩法
首先還是慣例的, 不會刻意提到大眾臉系列包括: 史來姆, 地精, 魔女, 精靈 , 狼人 及蜥蝪人....
還有機械獸. 它們的隊長技也是用途不大, 基本上不會拿來當隊長(有例外的~下邊再說)
一些不平民化的組合也不會刻意提太多(如全6星神配合的)
其次, 關於隊員選擇方面, 有些在於戰略必需要某些角色當隊員,
在這會提及一下需要什麼條件的角色, 各位請自行決定誰出戰
這裡的只是提議你帶什麼隊員會好好發揮你的隊伍
不一定要全帶, 像玩LOL全攻裝也需要出鞋加走速 或 出復活甲安全點
而隊友的隊長技, 如果有提及朋友帶那種, 就是玩法上需要了
如果沒提及, 那就可以彈性的決定想要什麼朋友輔助你
但某些戰略, 中間的四位隊員根本沒影響玩法, 那就請各位隨便放買個隊員進隊就好.
嘮叨地再說: 想玩5屬, 就帶幾個不同屬的角色出戰
也想多血, 就帶幾個高血又不同屬的角色
也想高回復, 那就帶 高血 高回 又不同屬的...
想要轉心技...那就...帶...高血...高回...不同屬...又可轉心的....(斷氣了)
最後, 舉例玩法 並不代表[只] 有這玩法, 筆者也是人
沒可能將這遊戲的N種玩法提出來 再計算一個最好的玩法
盡量提供 攻/守/平均 OR 有趣的隊伍範例
並不會深入計算多少效益,攻/血/回等平衡
但可以在有限的能力上幫大家整理一下
有什麼提議的, 可留言分享/回應提出
玩法 不代表 最強/有效率, 有些玩法只是[有趣]吧了
光遊隊:
隊長:
他的核心隊長是 最後進化的光遊俠
.
火遊隊:
連擊隊/妲己隊:

憑著他的隊長技: 人類生命力2.5倍 大威, 配上隊友的光遊俠更是可以有80000以上的血量
更別忘了還有光遊自身的主動技 [完全回復生命力], 比雙玄武獸隊很適合龜任何類型的場合.
隊員:
我們又先來看一下粗糙的表格來看看人類:
水 | 火 | 木 | 光 | 暗 | |
五主 | 爆木石![]() |
爆水石![]() |
爆火石![]() |
爆暗石![]() |
爆光石![]() |
小魔女 | 15連屬擊 | 15連屬擊 | 15連屬擊 | 15連屬擊 | 15連屬擊 |
遊俠 | 5回50%減傷![]() |
5倍破防全火傷![]() |
15倍單破防木傷![]() |
完全回復生命![]() |
20%血下即殺![]() |
巨象 | 你不是人! | 木轉火![]() |
水轉木![]() |
你不是人! | 你不是人! |
東方神 | 你不是人! | 木、心轉火![]() |
你不是人! | 你不是人! | 你不是人! |
隊員方面, 其實於上表內隨便帶四個就可以了
因為人類三圍也很平均, 五主血比遊俠略小 (5個是10000和 12500左右 的分別, 未加乘)
回復力隨便也可達1200-1500左右 (有50左右等級)
攻擊力五主略少於遊俠, 而巨象三圍也比較少
隊伍範例:
完全龜的組合, 帶上暗遊爭取玩家睡眠時間
本身隊伍的高血 再加上 3遊俠 的完全回復 + 2水遊的50%減傷, 有效防止被秒
多少減低卡珠 集中一點火力又安全, 暗遊還是加快打王速度吧了
平均形的高血火屬火力打法, 火主清水珠 巨象 三太子有效木轉火珠
可任一轉光主也用掉暗珠, 這組合的火屬轉木屬的也有差不多效果
火遊隊:
隊長技 : [全體攻擊力及回復力 1.5 倍] 攻擊力雖小, 但回復力增加卻是朱雀外的第2選擇
於太低回復力的隊伍來說是絕佳選擇,隊友也是火遊就是2.25倍效果.
隊員:
因為他的隊長技是全體的, 所以沒有限定隊員是什麼類型.配合自己玩法就好
隊伍範例:
一些回復力不足的隊伍, 配上火遊是不錯的
特別是:
龍神隊 本身回復力不高, 但有火遊在的隊伍 就算是650回復力也可上千至合理水平
攻擊力3倍也可接受, 但注意不可以太多龍類 太多的話10倍回復力也很小喔
如:
獸隊配火遊 重火木傷, 回復力拉高了一點, 勉強合格
攻擊力3.75倍, 火遊不受惠, 光暗珠要清
連擊隊/妲己隊:
隊長:
靠妲已
的[連擊 (Combo) 效果大幅提升] , 配合大量連擊製造高傷害.
+ 任意+任意+任意+任意+![]()
+![]()
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+![]()
+任意+任意+任意+任意+![]()
水遊隊/龍蛋隊/根性隊:

需要配合熟練的轉珠技巧才有強勢效果(最小5-7 combo左右),比較高手向的隊伍
隊員:
如果只是靠連擊做成傷害, 隊員沒有固定的要求.
分別只在於: 多屬性連擊 或是 單屬傷害連擊
隊伍範例:


4名隊員只為傷害/血量/回復/屬性等等來決定 ,只靠連擊做成傷害.






配上暗屬2倍的單屬連擊組合, 例如連5顆暗珠, 連3火珠, 連3水珠, 連4光珠
製造出4combo 暗屬全體攻擊






配上獸隊2.5倍攻的多屬連擊組合 (太奢侈的話,牛魔王可轉暗狗白虎, 水埃轉水獸類等等也可)
獸隊和妲己的優點就是自由配搭, 彈性很高
木遊隊:
隊長:
雖然雙遊俠也是跟獸隊的6.25倍平起平坐,
但好處是[所有隊員]也受惠, 缺點是全體攻擊就沒效果了
隊員:
同上如妲己一樣,隊員並沒固定要求
只是要記著: 只有單體攻擊(連4顆珠或以下) 才有2.5倍(6.25倍)攻
如果連了x次combo的3顆珠, 最後不小心某屬連了5顆, 那這屬的攻擊就沒2.5倍了
隊伍範例:






單屬的6.25倍攻
簡單的連上3顆木珠 就是6次6.25倍的攻擊,易卡珠






混屬的6.25倍攻, 每round 每色連3顆,不卡珠但火力不集中






2+2+2 的組合, 每round最小挑兩隻色連3就4次攻擊了


單體多combo 才有高效益, 打王時可時功效
木遊隊比較建議2+2+2的組合, 太散的屬性火力不足
太專一屬性易卡珠(當然,只是連3顆不難)
比較適合打王玩玩的隊伍
水遊隊/龍蛋隊/根性隊:
隊長:
主力靠水遊俠
或是水晶龍蛋![]()
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的技能
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![]()
+
或 ![]()
+![]()
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+![]()
減傷回血隊:(拜託,我想不到名了)




[當前生命力大於 50%/70% 時,下一次所受傷害不會使你死亡],
造成不會被秒殺的隊伍, 打單體王基本是沒有輸的可能.
缺點是 防不到一隻以上的怪物同CD攻擊. (第一隻打剩1血,第2隻殺)
隊員:
這類隊伍普遍有兩個打法
1: 火力傾向, 主力靠水遊 及其他傷害高的隊員輸出, 隊長技防被突然秒殺
2: 防禦傾向, 主力龍蛋 配上幾名低血隊員, 憑低血易回復為主,磨死敵人
隊伍範例:







中間的隊員不用高級, 用技能轉心, 可半獸隊2.5倍攻平推
或是靠三太子慢慢彈死敵人 (?)






血量只有3000-4000左右, 靠伊登的每回合跳血一回合回1000UP
再靠小肥/木妹/暗妹的寄生/毒害技把敵人監生磨死
基本上,敵人2CD攻擊一次,攻擊力多少,
只要2回合連到一次3顆心珠就是不會輸的組合
但憑那傷害可能要打很久了
減傷回血隊:
隊長:
每回合跳血的伊登
, 次選水火木妹子![]()
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(下詳解)




再配上 [50%屬性減傷]的防龍![]()
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或是悟空
的[HP 越高,所受傷害越低]減傷, 可以比較輕鬆地去新關卡開拓.

你不知水4關夠打嗎? 火力夠嗎?血夠嗎?回復夠嗎
這樣出去就是了.
隊員:
基本上也是沒有特定的, 因為隊長已是減傷求生
還是怕死的除了帶減傷的玄武
和水遊
,光遊
回血外
+任意+任意+任意+任意+![]()
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+任意+任意+任意+任意+![]()



其他還是可以依照自己打法出擊的
因為減傷回血已是接近極限的防禦, 也是要死的話就是卡片不夠高級了
隊伍範例:
這應該是接近減傷最高的組合了
如果10000血雙悟空被秒殺 那怪物的攻擊力是多少?


這是比較平均的做法, 比較適合挑戰中塔的各樓層
不用回血的話可以換走伊登, 回復很高的話可以換走悟空(那如果高血高回呢...?)






也是平均減傷和回血, 防龍+伊登組合適合挑戰各屬關卡
至於水火木妹子![]()
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當隊長的隊伍, 是看情況來取代伊登
的
反射隊:
+![]()
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![]()
+
+![]()
![]()
![]()
+![]()
總結:




特別是 [本身該屬性角色較多] 及[ 回復力足夠]的情況下
例如:
火妹子的[火珠回血] 也有近光奶的回血程度
反射隊:
隊長:
主要是對敵方的攻擊而反彈給對方
先知道光屬是反傷全體, 而水屬是2倍反傷打你的人
因為有屬性相剋關係, 而且傷害有限, 後期利用率不高
必須有高血/高回轉心技足夠的情況下才有點效果(M系向)
好處是:看著電視刷卡, 不用看螢幕 (?) 三封前刷卡懶人必備
不過缺點是很多...例如你必須可以承受該攻擊
並且是你必需可以盡快回滿血接下一波攻擊
隊員:
主要是撐高回血, 也要高回復力,
轉心珠技的寵也最好帶上
隊伍範例:






兩隻反全體傷, 4隻轉心珠的隊員, 血也10000左右,但回復力有點低,請自行取捨






上方不倒意志隊的範例, 可套用到反彈給大蛋9000血
其他玩法比較簡單的隊伍:
壓血隊:(3.0新增)
可發揮至 9倍的基本傷害, 但缺點是必需壓血至20%以下才有效. 相當的危險
像是:
充份利用9倍的基本傷害, 再配合 三巫的主動技令攻擊力上升至極點
暴力關卡常常可利用此隊伍, 破輪迴的熱門隊伍之一
日月狼隊:(3.0新增)
還有日月狼同時在隊伍時的隱藏加成1.5倍,共9.375倍攻擊(2.5*2.5*1.5)
缺點是轉珠時間只剩1秒半左右! 此為非常熟練的玩家所好
此也為輪迴破關熱門隊伍之一
另外還可以集中火力於某屬上,如:
偏光屬的隊伍
還有如:
用火屬輸出
史王隊:
可以令全場戰鬥只是轉心珠來完成, 例如:
獸類2.5倍攻擊 + 4隻轉心珠的獸類, 轉珠的都是5CD (MAX技)
差不多每RD也只是清心珠就可以全體隊員攻擊了
用來刷肥實作是很方便的
魔族隊:
此隊伍實在很危險, 近似龍隊/獸隊等的種族隊伍吧了,攻擊力非常高
但魔族的特色是出名的[貧血]! 只是理會攻擊力, 可能只有不到8000的血(就算滿等)
比較建議的是玩木的魔族隊, 例如:
血量也有15000 以上, 4倍的魔族隊, 配不死火魔族回復力也有1.5倍,只是攻擊力低一點
利用傭兵魔族的 [一回合內,所有符石兼具x符石 50% 效果]集中輸出
其他配法要看玩家著重的是[攻/回/血] 中的什麼了
彈彈隊(想不出名字來了):
和
這兩隻角色也是每回合對敵全體進行攻擊(當然三太子攻高很多), 簡單配搭為半火隊/半獸隊
或是
暴擊隊:
[每回合30%攻擊力5倍(進化後30%6倍攻 血量10%以下50%)]
令隊伍的攻擊力超高轟炸, 但無奈發動率不穩定, 以及隊伍空間需求太大(25空間)有點卻步
隊員可隨意的選擇你喜愛的(如純色, 獸隊 ETC), 配合隊友也用上一隻機械龍, 發動率再提高
更加有機會兩隻同時發動造成25-36倍傷害,
一般比較推薦純色+暴擊 或是 獸隊+暴擊等等隊伍更好
像是:
雙希臘神隊(雙希隊):
利用隊長技[每累計消除3粒符石 ,將產生1粒強化符石]
隊長和隊友皆用, 極高機率在爆完一整板珠時再落3/4板,
例如:
暗轉心, 光轉心, 水轉心 ,心轉木 (我懶完美主義, 火珠就算了)
全部一起消除可看到美麗的下雨效果(?), 傷害不低於4倍的純色隊(先換了地精和史來姆...)
注意: 盡量要兩隻同屬希臘神才可達到更好的效果,
埃及神隊:
這一類普遍沒什麼人用, 因為技能於初期效果不明顯也不實用
[大幅提升X屬性對Y屬性目標的攻擊力(包括主動技)] (X為自身屬性,Y為剋制屬性)
比隊形差不多的純色隊發揮機會太小
需要到6星才發揮威力, 更要對付相剋屬性威力才強大
所以, 除此之外, 埃及神普遍都拿了去當隊員炸板去了
緊急任務隊:(這是我專用的<3)主因: 愛
尾兩關就木妹暗妹各一下技能就可以了
後期不太用到, 前期尾刀機會又不多, 只有緊急任是最好的地方
還有一些沒有提出的隊長人選
例如:
但前提還得你可以承受一下攻擊,如果每一隻怪物都100%不會同CD,
他的效能很勉強地說是一隻弱化版的悟空,不像防龍只是單屬50%,
但也必需要高血量承受攻擊才可補回.
總結:
神魔的玩法多嗎?
不算多, 多的話沒可能幾篇可以說到大部份隊伍出來了
卡片也才300張左右, 而可以玩得有趣的也不算多
跟某隻類型相同的遊戲比較 還有很多類似技能可以開發
以上說光了所以組合嗎? 當然不是了, A+B的兩個隊長的組合還是可以很多變化
還未計算隊員的配合呢
歡迎大家提分享一些閣下獨特的玩法給大家
在這就不深入每個隊伍組合的細節了
留給其他已經是這樣玩的人分享吧
有關這篇文章細節有錯的請指正
隊伍的組合差不多說完了, 謝謝你看到最後 (下集說什麼?)