(更4F 新增一些史萊姆組隊細節
加入神魔約兩個月
黑++版本結束前入坑 也是手上唯一黑金
新手期順風順水(單押)
偶爾沒看關資回顛直接噴飛 笑一笑重打
原本覺得這遊戲就抄抄劇本 固版連發 滿卡隨便過
也因此開始感到無聊 有棄坑的念頭
一切在某年某月某刻產生巨變
故事要從巨佬盤據的彙整串說起......
這遊戲還能這樣組隊的嗎?
接著在官方DC裡面又看見更多檯面下的牛鬼蛇神 各種大拔特拔 驚奇不斷
配上一堆自認的強卡:++&LLS&莫里 然後~
發現所有的盾都變成要自己轉
以前都靠開技固版的我手指直接死去
幾經觀察試錯以後發現這些奇奇怪怪的組隊大致分為兩種思路:
1.擋死+磨
2.擋死+呂布刀
2.擋死+呂布刀
隨便一隊標配就是雙擋死+界王拳or消耗
但我初期沒有抽到呂布 也甭想會有潘金蓮&蛾摩拉這一類無限擋死怪
雙夏瑪西太胖隊伍塞不下
包包內唯一稱的上界王拳的++只靠戰友倍率傷害也略顯不足
所以就 忍痛放棄
.
直到RE0版本橫空出世
身為RE0狂粉的我當然是抽一波 然後帶著這幾個異世界暴徒亂殺一通
後來看DC討論才知道原來以前的合作都極少有這麼多
功能超規格/解盾無限制給全隊/輪轉離譜快
的壞掉卡片
.
有這些卡片以後就萌生嘗試拔卡的念頭
也逐漸體驗到「極限通關」的快樂
比如多娜茶夢魘大雪萊從4卡拔到3卡
炮響流災3卡拔到2卡>>反擊流拔成正攻流
玩到這邊我就想
然後就開始了不歸路
首先一樣是炮響流災
3月ex1
4月LV.10 & ex1
巴赫夢魘級
Dio夢魘級
特別講一下 由於dio夢魘有血檢 本來史萊姆隊再怎麼撐都撐不到30w
但不死心的我找到了索尼克這張神卡 跟這充滿魔族敵人的關卡向性超好
這隊雙邊隊長都沒有給倍率(史萊姆勉強有個2倍加成)
輸出全靠中間三個瘋女人堆起來 重點還真的給他硬生生車過去
這遊戲是真瘋
吉良吉影地獄/夢魘
(地獄後來由大佬鬼虛蓋了4卡 膝蓋獻上)
看到這邊可以發現以上隊伍的標配:
這些卡片能帶飛史萊姆的原理無非就是:
硬控+再爆發+解一坨盾
.
先談硬控
現在的關卡動不動就是CD1+50w攻
史萊姆當隊長想硬扛?
那是想都不用想
每回合只有硬控or擋死兩種選擇
而敵人硬控無法行動以後 要隔一回合才能重新控制
所以一回帶不走下回必定擋死 這些限制會令劇本容錯率很低
擔當硬控的暗emt&黑++&雷姆的輪轉非常重要
每當關資出來在凹劇本的時候 都要考慮這幾位的冷卻時間
細細計算每一回合拉誰的角色珠?要轉甚麼版面可以回最多EP/-CD?這關開技解盾下關要怎麼辦?
一環扣一環 有時手轉爛掉後面全崩
特別是遇到無法控制/無視減傷等敵技就超麻煩
又因為是玩拔卡 硬控&擋死的時機選擇更為吃緊
.
然後是再爆發
我一度以為這已經是神魔最神經的設計
但沒想到還有更奇怪的被端出來(後面再談)
只是因為2024開始各種新卡隊長技都用到了「獵殺倍率」a.k.a.「敵方受傷增加」
這東西配上再爆發 假設獵殺10倍&再爆發3倍 只需要兩回合 敵人所受傷害就是:
(普攻A*3*10)*3*10 = 900A
面對血量90兆的敵人 你只需要打1000億的傷害就能靠再爆發收掉它
衍生了近期著名的公車組:
從以上表中任選一位當戰友+隊員擺一隻光EMT >>爆炸傷害通關
尤其隊員主動技有獵殺效果 比如刀傷/對XX傷害N倍這種敘述
傷害還會再翻上去
沒錯 就是這麼崩壞
特別點名婚禮暗++ 隊長獵殺20倍&主動技獵殺2.5倍單卡兩回合就能放大2500倍真的是有夠誇張
這也是史萊姆如今能夠靠正攻通關的原因
看過關資敵人血量以後 還要稍微計算需要打多少傷害
配上硬控的各種考量 就能拿史萊姆拔卡通關上面各種夢魘級了
很簡單吧!
.
每次打完都懷疑人生
想劇本&試錯到頭痛
這算是一種自虐吧
畢竟一個菜鳥玩沒多久就嘗試史萊姆拔卡真的是自找麻煩
但能夠通關都很開心
.
然而這份快樂只持續到這個組合被端出來以前
其實在RE0版本後期
各種再爆發公車配遠古隊長的組合層出不窮
新興玩法使得這個遊戲的生態也快速變化
音樂家版本後彙整串填表逐漸趨同 不外乎光E&暗E輪著選
艾姬多娜出來以後的艾呂組合更是讓通關隊伍相似度上升很多
反映出RE0的卡片確實功能強大&容易成為打工首選
艾呂的玩法其實就是擋死+刀
艾姬直接取代去年常用的潘金蓮/蛾摩拉/夏瑪西原因就在於「無限擋死」
即便擋的只有首次攻擊 但這也足以應付90%的關卡了 配上呂布刀刀刀就完事
我在寫劇本的時候 幾乎不用艾姬
因為我覺得這樣就少了那種精密計算的刺激感
艾呂組合操作上已經比較簡單 但某些時候遇到追擊型盾牌/回合數限制就綁手綁腳
因此還不算氾濫
但艾尻組合就
川尻直接呂布上位版 消耗總血量而非當前血量以外
甚至直接給硬減傷 補強艾姬只能首次迴避的弱點
重點是這種機體只要一格位置!還是免費卡!
過去的三呂直接蛋雕(沒)
衍生以下公式:
隨便一個隊長+艾尻 = 3卡打天下
只要不是兩相消耗 根本無法限制這個無腦組合
.
艾尻消耗組合在彙整串可能會破壞某些辛苦想出來的正攻隊伍
光用想的就會讓我萌生退意
即便可以說「開心玩就好不用理會別人怎麼艾尻」
但我如今在看匯整串時 見到艾呂艾尻知道是打消耗玩法就會滑過去
少了「欸好想知道這個大佬是怎麼打的」這種新鮮感
進而也不會想去點開全片了
我想說的是官方如今端出川尻這張卡片
代表從2025年黑眾生平等砲開始的「無視敵技直接消耗」技能文化不出兩個月就復辟
那有沒有一種可能
出一張卡 它的消耗「無視兩相消耗」
出一個敵技 它的設定是「無視消耗」
?
.
.
理想中 MH出了一種盾
沒有技能可以直接無視
各版本的卡都需要經過思考,用力轉珠以後才能解
這樣才比較有趣 才會有各種打法可以觀賞
.
果然這種盾只存在理想中@@
以上是本菜雞入坑兩個月的心得
因為RE0公車版本 開始研究遠古卡片
關注dc各路大神的討論
卡片越來越崩壞 作文盾作文技能越來越長
最終心得是
要是我手上一開始拿到的不是++
而是年黑120兆
大概永遠都不會有廚史萊姆這檔事吧
.
btw我最喜歡的史萊姆是火屬的 很可愛