LV. 12
GP 163

【心得】關於我開始廚一星史萊姆通關那檔事&近期神魔生態觀察日記(RE0/川尻)

樓主 雷克薩 petermq3386
GP198 BP6
(更4F 新增一些史萊姆組隊細節
加入神魔約兩個月
菜雞一枚
黑++版本結束前入坑 也是手上唯一黑金
錯過年黑 但靠++帶飛
新手期順風順水(單押)
偶爾沒看關資回顛直接噴飛 笑一笑重打
原本覺得這遊戲就抄抄劇本 固版連發 滿卡隨便過
也因此開始感到無聊 有棄坑的念頭
一切在某年某月某刻產生巨變
故事要從巨佬盤據的彙整串說起......
?????????
蛤????
這遊戲還能這樣組隊的嗎?
接著在官方DC裡面又看見更多檯面下的牛鬼蛇神 各種大拔特拔 驚奇不斷
於是就滿懷信心的拿著小莫莉
配上一堆自認的強卡:++&LLS&莫里 然後~
等一下 這跟說好的不一樣啊
發現所有的盾都變成要自己轉
以前都靠開技固版的我手指直接死去
幾經觀察試錯以後發現這些奇奇怪怪的組隊大致分為兩種思路:
1.擋死+磨
2.擋死+呂布刀
隨便一隊標配就是雙擋死+界王拳or消耗
但我初期沒有抽到呂布 也甭想會有潘金蓮&蛾摩拉這一類無限擋死怪
雙夏瑪西太胖隊伍塞不下
包包內唯一稱的上界王拳的++只靠戰友倍率傷害也略顯不足
所以就 忍痛放棄
.
直到RE0版本橫空出世
身為RE0狂粉的我當然是抽一波 然後帶著這幾個異世界暴徒亂殺一通
甚至後來又出了眾暴徒之首討論區都高喊做壞
後來看DC討論才知道原來以前的合作都極少有這麼多
功能超規格/解盾無限制給全隊/輪轉離譜快
的壞掉卡片
.
有這些卡片以後就萌生嘗試拔卡的念頭
也逐漸體驗到「極限通關」的快樂
比如多娜茶夢魘大雪萊從4卡拔到3卡
炮響流災3卡拔到2卡>>反擊流拔成正攻流
玩到這邊我就想
有沒有一種可能 用遠古吉祥物史萊姆也能拔卡&正攻通關呢?
然後就開始了不歸路
首先一樣是炮響流災
3月ex1
4月LV.10 & ex1
巴赫夢魘級
Dio夢魘級
特別講一下 由於dio夢魘有血檢 本來史萊姆隊再怎麼撐都撐不到30w
但不死心的我找到了索尼克這張神卡 跟這充滿魔族敵人的關卡向性超好
這隊雙邊隊長都沒有給倍率(史萊姆勉強有個2倍加成)
輸出全靠中間三個瘋女人堆起來 重點還真的給他硬生生車過去
這遊戲是真瘋

吉良吉影地獄/夢魘
(地獄後來由大佬鬼虛蓋了4卡 膝蓋獻上)

看到這邊可以發現以上隊伍的標配:
2025妖精元年三本柱a.k.a.瘋女人天團
這兩位是出現率次高的天團候補
這些卡片能帶飛史萊姆的原理無非就是:
硬控+再爆發+解一坨盾
.
先談硬控
現在的關卡動不動就是CD1+50w攻
史萊姆當隊長想硬扛?
那是想都不用想
每回合只有硬控or擋死兩種選擇
而敵人硬控無法行動以後 要隔一回合才能重新控制
所以一回帶不走下回必定擋死 這些限制會令劇本容錯率很低
擔當硬控的暗emt&黑++&雷姆的輪轉非常重要
每當關資出來在凹劇本的時候 都要考慮這幾位的冷卻時間
細細計算每一回合拉誰的角色珠?要轉甚麼版面可以回最多EP/-CD?這關開技解盾下關要怎麼辦?
一環扣一環 有時手轉爛掉後面全崩
特別是遇到無法控制/無視減傷等敵技就超麻煩
又因為是玩拔卡 硬控&擋死的時機選擇更為吃緊
.
然後是再爆發
我一度以為這已經是神魔最神經的設計
但沒想到還有更奇怪的被端出來(後面再談)
再爆發在遠古時期的海妖身上就有
只是因為2024開始各種新卡隊長技都用到了「獵殺倍率」a.k.a.「敵方受傷增加」
這東西配上再爆發 假設獵殺10倍&再爆發3倍 只需要兩回合 敵人所受傷害就是:
(普攻A*3*10)*3*10 = 900A
面對血量90兆的敵人 你只需要打1000億的傷害就能靠再爆發收掉它
衍生了近期著名的公車組:
從以上表中任選一位當戰友+隊員擺一隻光EMT >>爆炸傷害通關
尤其隊員主動技有獵殺效果 比如刀傷/對XX傷害N倍這種敘述
傷害還會再翻上去
沒錯 就是這麼崩壞
特別點名婚禮暗++ 隊長獵殺20倍&主動技獵殺2.5倍單卡兩回合就能放大2500倍真的是有夠誇張
這也是史萊姆如今能夠靠正攻通關的原因
看過關資敵人血量以後 還要稍微計算需要打多少傷害
配上硬控的各種考量 就能拿史萊姆拔卡通關上面各種夢魘級了
很簡單吧!
.
每次打完都懷疑人生
想劇本&試錯到頭痛
這算是一種自虐吧
畢竟一個菜鳥玩沒多久就嘗試史萊姆拔卡真的是自找麻煩
但能夠通關都很開心
.
然而這份快樂只持續到這個組合被端出來以前
噹噹!艾尻二人組粉墨登場!!
其實在RE0版本後期
各種再爆發公車配遠古隊長的組合層出不窮
新興玩法使得這個遊戲的生態也快速變化
音樂家版本後彙整串填表逐漸趨同 不外乎光E&暗E輪著選
艾姬多娜出來以後的艾呂組合更是讓通關隊伍相似度上升很多
反映出RE0的卡片確實功能強大&容易成為打工首選
艾呂的玩法其實就是擋死+刀
艾姬直接取代去年常用的潘金蓮/蛾摩拉/夏瑪西原因就在於「無限擋死」
即便擋的只有首次攻擊 但這也足以應付90%的關卡了 配上呂布刀刀刀就完事
我在寫劇本的時候 幾乎不用艾姬
因為我覺得這樣就少了那種精密計算的刺激感
艾呂組合操作上已經比較簡單 但某些時候遇到追擊型盾牌/回合數限制就綁手綁腳
因此還不算氾濫
但艾尻組合就
川尻直接呂布上位版 消耗總血量而非當前血量以外
甚至直接給硬減傷 補強艾姬只能首次迴避的弱點
重點是這種機體只要一格位置!還是免費卡!
過去的三呂直接蛋雕(沒)
衍生以下公式:
隨便一個隊長+艾尻 = 3卡打天下
只要不是兩相消耗 根本無法限制這個無腦組合
.
艾尻消耗組合在彙整串可能會破壞某些辛苦想出來的正攻隊伍
光用想的就會讓我萌生退意
即便可以說「開心玩就好不用理會別人怎麼艾尻」
但我如今在看匯整串時 見到艾呂艾尻知道是打消耗玩法就會滑過去
少了「欸好想知道這個大佬是怎麼打的」這種新鮮感
進而也不會想去點開全片了
我想說的是官方如今端出川尻這張卡片
代表從2025年黑眾生平等砲開始的「無視敵技直接消耗」技能文化不出兩個月就復辟
那有沒有一種可能
出一張卡 它的消耗「無視兩相消耗」
出一個敵技 它的設定是「無視消耗」

.
理想中 MH出了一種盾
沒有技能可以直接無視
各版本的卡都需要經過思考,用力轉珠以後才能解
這樣才比較有趣 才會有各種打法可以觀賞
.
果然這種盾只存在理想中@@

以上是本菜雞入坑兩個月的心得
因為RE0公車版本 開始研究遠古卡片
關注dc各路大神的討論
卡片越來越崩壞 作文盾作文技能越來越長
最終心得是
要是我手上一開始拿到的不是++
而是年黑120兆
大概永遠都不會有廚史萊姆這檔事吧
.
btw我最喜歡的史萊姆是火屬的 很可愛
198
6
LV. 46
GP 1k
2 樓 是故意還不小心? ray126
GP2 BP-
比起我這個陸陸續續玩了十幾年 從熱衷到只會照抄攻略的社畜 真的很佩服現在還入坑 肯花時間研究遊戲的玩家 嗯對 我是「社畜」 他是「玩家」
怕各位因為文太長而不想看到這位優秀新血
我必須使用chat gpt 幫各位簡單化出了重點

【入坑背景】
1入坑於黑++末期,新手靠++一路通關。
2覺得遊戲無聊,差點棄坑。

【轉折點】
1加入DC社群,看見神人玩法大開眼界。
2RE0合作入坑點燃熱情,開始嘗試拔卡挑戰。

【史萊姆拔卡重點】
1核心打法:硬控 + 再爆發 + 解盾。
2常用卡:暗EMT、黑++、雷姆、2025瘋女人天團。
代表關卡:流災、Dio夢魘、吉良夢魘等皆成功通關。

【玩法心得】
1硬控重要:無法坦只能控,否則直接暴斃。
2再爆發破壞力誇張:獵殺倍率堆疊傷害成千倍。
每場都像寫劇本,燒腦但超有成就感。

【版本觀察】
1艾呂:擋死+呂布刀,簡單但略受限。
2艾尻:擋死+消耗,免費神卡,通關門檻超低。

【擔憂與感想】
艾尻破壞生態:通關太簡單,失去策略與觀賞價值。
希望能出「無法靠技能無腦解盾」的機制,讓玩法更豐富。
因為抽到++而開啟的史萊姆之路,雖然自虐,但很快樂。

2
-
LV. 38
GP 1k
3 樓 老惡惡惡惡惡 m0930286761
GP4 BP-
艾尻 艾呂自己爽就好 硬要填真沒必要 見一個B一個
4
-
LV. 12
GP 334
4 樓 雷克薩 petermq3386
GP5 BP-
感謝各位巴友捧場
像神魔這種長青樹有趣在可用遠古素材打現代關卡
這是其他遊戲不具備的 長時間累績的厚度
但也是我個人玩遊戲喜自虐 又剛好入坑遇上RE0版本
巧合下才有這段廚史萊姆的經歷吧
只是我仍因川尻的出現替這遊戲感到擔憂
不曉得能再走多遠......

額外分享
瘋女人天團某些缺點
一些常用武裝&牌
以及麻煩盾在史萊姆隊的破解法

瘋女人天團:
優點自不用說 解盾輪轉都很厲害 但她們仍有缺點
破關時要考慮這些因素 才不會吃鱉
抗灼熱、擋死功能無法吃頭像輪轉 且認識阻害狀態傷害不足 影響劇本彈性
擋死是移除 偶爾遇到加護等盾牌 或有存FP需求會很尷尬
88C是本隊高集傷重要來源 遇到紅綠燈傷害會瞬間萎縮
定版是移除 問題同暗E 同時定版的回合後轉化功能偶爾會破壞版面 比如龍符濾珠會被蓋掉
功能強大 但須冷卻無法每回開 尤其實用的技二最快需冷卻三回 劇本要大量考慮黑++輪轉
解盾怪物 雷姆砲是犯規科技 變身令輪轉快得離譜 但也容易操作不當EP噴光 注意變身後無硬控
定版是移除 擋死會還原版面 問題同暗E
可怕的獵殺倍率 只須注意增傷解盾雷姆吃不到 以及要注意關資遇到重置要提前關掉
武裝:
史萊姆無任何加速手段 遇到大重置需要龍刻幫忙
又或者某些關卡限制比如紅綠燈 會令傷害有限 需額外增傷
有時劇本不允許開硬控or擋死 也會用到龍刻延遲
龍脈能力妖精&全隊增傷、妖精減CD
玩火史專用
功能給得很大方的免費龍刻 常駐妖精增傷+延秒 龍脈增傷減CD
水史跟黑++擇一裝備
龍脈減CD 更重要的是回滿血 比如關卡內有開技扣血、進關扣血、回復弱化等就用得上
除了那個免費又強大的延遲以外其他功能約等於沒有 關鍵救命神器
比如你需要再爆發收掉敵人但不允許你開技時就可以開龍刻
除非劇本需要否則不會優先選它
戰友婚禮++偶爾會選 純增傷 光E也吃的到
全關中毒 開技扣血等很好用
.
曾自製過妖精-CD 指定屬性延遲 但洗那個技能太累了只做一次就擺爛
不要問我為啥不用帝弓、軒轅劍、LLS霸裝、橘貓
問就是沒有> <
.
牌:
BJ4 史萊姆隊必備神器 但存FP要4回 劇本得細想哪幾層可以存
偶爾開雷姆無視十字時要給光E上牌 這樣再爆發才能發動
首擊迴避意外泛用 累積FP比461牌還快 抗燒實用
抗黏抗燒 關卡難處理的話偶爾會帶
遇到暗心禁消+高C固連時很好用

麻煩盾:
加護珠
一般帶RE0集滿三張兌換無視
真的因拔卡湊不滿可以換成兩回合 透過雷姆繼承傷害+擋死處理
參考片段(2:55):
音樂珠
移除必死 只能靠光E前一關遺留的二段技二/黑++增傷處理
參考片段(5:42):
反饋
隨便都10w起跳 史萊姆瑟瑟發抖
靠雷姆砲 解盾可以靠上牌or常駐協助
陰陽怪氣
陰氣雷姆砲(前一關需雷姆集傷) 陽氣趕快跑
上461牌是唯一解方 請珍惜使用

反擊
一般都是上牌or開擋死 注意硬控無效

紅綠燈
光E剩8C傷害不夠 要開龍刻or上牌補傷害
不執著拔卡可以帶免費卡變身技一可以不計回合排紅綠燈 解放光E傷害
.
以上
期待神魔還能繼續給我樂趣
能存活10多年的遊戲很不容易
新舊卡的排列組合能玩出很多花樣
等背包再深一些 也許組隊可以更有趣ㄅ
5
-
未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員: