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【心得】2023敵技大整理(災厄整理在2F)(直傷/溢補/解盾/整理)

樓主 TW2417 TW2417
GP62 BP-
本文有部分錯誤或是新敵技尚未補上(如沉默/偵查),更新完成後會自推通知。

前言
嗨大家好,我是填完一半的TW2417,
今天要來談敵技大整理,
這裡會把(應該)全部神魔會出現的敵技,
詳細內容與解法通通告訴你,
就連災厄級王關的解法也有喔。
本篇隨時更新,同時在置頂的入塔指南也會放連結,
如有需要本篇整理文請自行收藏。
預覽圖就先頂著用吧(汗
已知問題:麻痺/偵查/符石減傷沒有寫

開始前聲明
1.我本身不是敵技廚,
以下內容可能有誤(而且錯的機率蠻高的),
有任何問題或有錯誤的地方歡迎隨時留言
2.等完全沒問題後會放雲端統整表格
3.合作限定敵技(如鬼滅蜘蛛網/銀魂美乃滋)則不會整理
4.歡迎隨時留言詢問,
但拜託各位不要回覆
不要回覆
千萬不要回覆
我不想這篇被考古鎖文(怕

為了不要整篇太臭太長(雖然已經夠長了),
判斷時會以第一回合作為判斷,
以下內容會使用簡寫表示。

敵技名稱 就是敵技名稱 轉化(包含軌跡) 該處符石是否可以被轉化
純直傷 只看第一回合開下去有沒有傷害
(傷害=1也是X)
引爆 該處符石是否可以被引爆
溢補(花妖) 以花妖隊長技作為標準 移除 該處符石是否可以被移除
是否能正常消除 該處符石是否可以被消除 護盾 以零覓隊長技作為標準
O 可以 X 不行 △ 有特別情況 N 無關/沒差
簡化敵技敘述 有些敵技太長了,我會簡化一部分
對應隊伍/主動技 可以無視/減少/降低...之類的
解法 如果沒法開技要怎麼轉
相關變體 會有哪些延伸敵技或噁心人的搭配

強烈建議多多利用電腦版的CTRL+F,
不然用手指滑應該會滑的很痛苦,
那我們開始囉~

地形類
敵技名稱 燃燒/煉獄之火 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 那一格會燒起來,碰到會扣血
對應隊伍/主動技 無視「燃燒」(但有些會特別註明不防煉獄之火)
解法 閃過去就對了,不然你會被燙熟
相關變體 附贈轉化符石

敵技名稱 黏腐 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 碰到黏腐會停止轉珠
對應隊伍/主動技 無視「黏腐」
解法 閃過去就對了
相關變體

敵技名稱 火焰地形 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 需要在火焰地型位置結束轉珠,不然會扣血
對應隊伍/主動技 不受「火焰地形」影響
解法 停在火焰地形上
相關變體

敵技名稱 黑洞 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 在黑洞位置停止轉珠全隊攻擊力減至0,且會扣除100%血量
對應隊伍/主動技 無視「黑洞」(停在黑洞上還是可以攻擊)
解法 不要停在黑洞上
相關變體 從隨機幾格~滿版都有時間黑洞(碰到黑洞位置會減少轉珠時間X秒)

敵技名稱 時間黑洞 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 碰到黑洞位置會減少轉珠時間X秒
對應隊伍/主動技 沒有
解法 轉珠前先想好路線再轉
相關變體 大多是隨機幾格

敵技名稱 血浴 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) 攻擊無效X
攻擊零化O
移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 在血浴位置停止轉珠會無法攻擊
對應隊伍/主動技 沒有
解法 躲開/違建(向上三行)
相關變體 數量從隨機幾格~滿版都有,會有攻擊無效/攻擊零化兩種

敵技名稱 抓手 轉化(包含軌跡) N
純直傷 N 引爆 N
溢補(花妖) N 移除 N
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 開始轉珠後,會出現抓手圖示,碰到抓手位置會停止轉珠
對應隊伍/主動技 沒有
解法 躲開就對了
相關變體 數量大多在1~3個

敵技名稱 瘴氣 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 碰到那格會增加N%瘴氣值,累積到100%會死
對應隊伍/主動技 無視「瘴氣」(觸碰不會增加%數)
解法 閃過去或是把狀態擠掉,有些版本可以用附加狀態解除(e.g.5908)
相關變體 隨機幾格/一整排

敵技名稱 灼熱 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 O
簡化敵技敘述 消除那格的符石會扣血
對應隊伍/主動技 減少「灼熱」傷害
解法 盡量不要消到
相關變體 隨機幾格/一整排

敵技名稱 充能(熊/蛇...) 轉化(包含軌跡) O
純直傷 X 引爆 O
溢補(花妖) △(都有充能才有傷害) 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 轉珠結束時需讓全部的充能地形儲能才能攻擊
對應隊伍/主動技 沒有
解法 結束轉珠前需在三確認有沒有充能到
相關變體 各種動物圖案,但效果是一樣的

敵技名稱 連環光牢 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) △(不能碰到) 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 碰到會停止轉珠(可能附贈無法攻擊)
對應隊伍/主動技 可觸碰「連環光牢」(有分可以轉和可以有傷害)/解除「連環光牢」
解法 別碰就對了
相關變體 會有1~4條

敵技名稱 暴風 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 碰到暴風地形會停止轉珠,暴風內的符石無法消除
對應隊伍/主動技 可觸碰「暴風」/解除「暴風」
解法 別碰就對了
相關變體 會有1~2直行,都會在最左/右直行

敵技名稱 結界 轉化(包含軌跡) X
純直傷 O 引爆 X
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 △(只能首消) 護盾 N
簡化敵技敘述 結界地形內只能首消,不能疊珠
對應隊伍/主動技 沒有
解法 大力消就對了
相關變體 從2X2到滿版都有

認知阻礙類
敵技名稱 問號 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 無法得知那顆符石是啥
對應隊伍/主動技 各種能改變珠子的方法都可以
解法 考驗你的記憶力,或者開技能
相關變體 天降/圍城/軌跡...

敵技名稱 幽閉 轉化(包含軌跡) O但還是會黑白
純直傷 O 引爆 O但還是會黑白
溢補(花妖) O 移除 O但還是會黑白
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 將符石變為黑白色
對應隊伍/主動技 解除「幽閉空間」
解法 考驗你的手轉,或是開手機的顏色反轉
相關變體 沒有

敵技名稱 迷霧 轉化(包含軌跡) O但還是會遮住
純直傷 O 引爆 O但還是會遮住
溢補(花妖) O 移除 O但還是會遮住
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 霧化該位置
對應隊伍/主動技 沒有
解法 考驗你的手轉
相關變體 隨機幾格

敵技名稱 碎裂 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 X
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 X 護盾 N
簡化敵技敘述 該位置內的符石無法被消除或引爆
對應隊伍/主動技 還原「碎裂」/不受「碎裂」影響/自帶種族珠
解法 考驗你的手轉
相關變體 隨機幾格/無性生殖/一整條

敵技名稱 墨汁 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 版面上會一直噴墨汁
對應隊伍/主動技 沒有
解法 考驗你的手轉
相關變體 各種亂噴

移動軌跡類
燃燒/黏腐/問號/幽閉 同上敘述,只是改成軌跡
敵技名稱 幻界(幻變空間) 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 會把你手上的珠子改成指定符石
對應隊伍/主動技 沒有
解法 考驗你的手轉
相關變體 單次雙種(需要排珠或是造版處理)

敵技名稱 軌跡靈化 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 嚕過去會回血
對應隊伍/主動技 沒有
解法 其實...不會怎樣
相關變體 通常是還好(頂多條件自殘)

符石狀態類
隱藏 等同問號
敵技名稱 風化 轉化(包含軌跡) O(但不能解除)
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 碰到會停止轉珠(可能會附贈扣血)
對應隊伍/主動技 解除風化、引爆風化符石
解法 閃過去就對了
相關變體 隨機/一整條

敵技名稱 電擊 轉化(包含軌跡) O(但不能解除)
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 碰到會停止轉珠,若版面上殘留電擊珠會無法攻擊
對應隊伍/主動技 電擊可轉珠/觸碰解除電擊/引爆電擊符石
解法 能閃就閃,記得要消乾淨
相關變體 隨機/一整條

敵技名稱 弱化 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O(但攻擊力會降低) 護盾 N
簡化敵技敘述 消除該符石會降低N%攻擊
對應隊伍/主動技 任意轉化、添加、引爆、移除
解法 記得不要消,或者要消乾淨後再帶走
相關變體 指定符石/滿版

敵技名稱 凍結 轉化(包含軌跡) O(但不能解除)
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 X 護盾 N
簡化敵技敘述 該符石會凍結N回合,且無法消除該符石
對應隊伍/主動技 解除凍結/引爆凍結符石
解法 痾...麻煩自立自強
相關變體 冰封(若該回合未消除指定符石,下回合凍結N回合)

敵技名稱 化血 轉化(包含軌跡) O
純直傷 X(但有例外) 引爆 O
溢補(花妖) O(前提是有消乾淨) 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 若版面上殘留化血符石,則敵方會將攻擊轉化為回復自身血量
對應隊伍/主動技 任意轉化、添加、引爆、移除
解法 記得要消乾淨後再帶走
相關變體 指定符石/滿版

敵技名稱 石化 轉化(包含軌跡) X
純直傷 X 引爆 X
溢補(花妖) X 移除 O
是否能正常消除 X 護盾 N
簡化敵技敘述 該符石會石化N層,且無法消除該符石,敵方防禦力也會超級高,在石化符石旁邊消除一組符石可減少一層(每批消除的符石每次只可解除「一重石化」)
對應隊伍/主動技 解除石化/引爆石化符石/無視防禦
解法 疊珠
相關變體 1~4顆

敵技名稱 凝結 轉化(包含軌跡) X
純直傷 O(但傷害會被大幅降低) 引爆 X
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 X 護盾 N
簡化敵技敘述 該符石會凝結N層,且無法消除該符石,敵方防禦力也會超級高,在凝結符石旁邊消除一組符石可減少一層(每批消除的符石每次只可解除「一重凝結」)
對應隊伍/主動技 解除凝結
解法 疊珠
相關變體 1~4顆

敵技名稱 (爆破)炸彈 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 O
簡化敵技敘述 碰到炸彈會扣血,且會持續留在場上,當起始珠也會爆
對應隊伍/主動技 解除爆破炸彈
解法 能閃就閃
相關變體 隨機/指定符石

敵技名稱 荊棘 轉化(包含軌跡) O(但不能解除)
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 O
簡化敵技敘述 碰到不會停止轉珠,但會扣血,當起始珠則不扣血,打死敵人後會消失
對應隊伍/主動技 沒有
解法 能閃就閃
相關變體 隨機/指定符石

敵技名稱 邪惡 轉化(包含軌跡) O(但不能解除)
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O(但攻擊力會降低) 護盾 N
簡化敵技敘述 消除一顆會降低攻擊N%,且無法被還原
對應隊伍/主動技 沒有
解法 第一回合用力消乾淨
相關變體 沒有

敵技名稱 印記(力/機械/水流...) 轉化(包含軌跡) O(保留印記)
純直傷 X 引爆 O
溢補(花妖) X 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 須累積消除足夠印記才能造成傷害
對應隊伍/主動技 沒有
解法 第一回合用力消乾淨
相關變體 有時候會附贈反首消,需要用疊的

敵技名稱 虛之印記 轉化(包含軌跡) O(保留印記)
純直傷 X 引爆 O
溢補(花妖) X 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 累積消除10個虛之印記後會扣血100%
對應隊伍/主動技 沒有
解法 盡量不要消到
相關變體 有時候會附贈反首消

敵技名稱 睡眠鎖定 轉化(包含軌跡) X
純直傷 O 引爆 X
溢補(花妖) O 移除 X
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 轉珠後會出現,碰到會停止轉珠且會讓敵人回血,下回合敵人會狂怒
對應隊伍/主動技 沒有
解法 盡量閃過去
相關變體 沒有

敵技名稱 引爆 轉化(包含軌跡) X
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 X
簡化敵技敘述 若該回合未消除指定珠,下回合每引爆一顆扣血X%
對應隊伍/主動技 沒有
解法 盡量消乾淨
相關變體 另一種蠻白目的,不扣血但每引爆一顆永久多打你一次

敵技名稱 音符鎖定 轉化(包含軌跡) O(會保留音符)
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 場上沒有鎖定符石時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成傷害的血量
對應隊伍/主動技 沒有
解法 不要消就對了
相關變體 之後就有新東西是加護符石

敵技名稱 加護 轉化(包含軌跡) O(會保留加護)
純直傷 O 引爆 X
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 場上沒有鎖定符石時,敵人會回復相等於該回合召喚師所造成傷害的血量
對應隊伍/主動技 產生加護珠
解法 不要消就對了
相關變體 隨機/指定符石

敵技名稱 禁消 轉化(包含軌跡) O
純直傷 O 引爆 O
溢補(花妖) O 移除 O
是否能正常消除 X 護盾 N
簡化敵技敘述 該符石無法被消除
對應隊伍/主動技 沒有
解法 如果是在左邊的禁消效果可以用附加消除
相關變體 敵方技能/附加效果

combo類
敵技名稱 固定連擊盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 首批只能消除N組符石
對應隊伍/主動技 無視「固定連擊盾」
解法 數數看有沒有剛好N組
相關變體 固定大小於連擊盾(就只是多了一個大/小於)

敵技名稱 大小於連擊盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 天降後需大小於X combo
對應隊伍/主動技 各種+C
解法 用力消就對了
相關變體 反首消/禁消/幻界...

敵技名稱 連擊相等盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 首批需消除同樣組數的指定屬性珠(但不能為0組)
對應隊伍/主動技 無視「連擊相等盾」
解法 放手前要數清楚
相關變體 可能附贈反首消

敵技名稱 屬性符石盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 首批需消除>=N組屬性珠(心珠不算)
對應隊伍/主動技 沒有
解法 造版用力消
相關變體 可能附贈禁消

敵技名稱 指定連擊法印 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 移動符石後,敵方會顯示出首批/總共需消除N組
對應隊伍/主動技 無視「指定連擊法印」
解法 放手前要數清楚
相關變體 可能附贈禁消/反首消

N屬盾類
敵技名稱 (指定)N屬盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 需消除指定符石才能造成傷害
對應隊伍/主動技 無視「N屬盾」
解法 放手前要數清楚
相關變體 追擊版本/強化版本

形狀類
敵技名稱 拼圖盾(指定形狀盾) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 需要在指定格子內放入指定符石
對應隊伍/主動技 無視「指定形狀盾」
解法 放手前要看清楚
相關變體 可不可以超出去/各種形狀/禁消/反首消/種族版本

敵技名稱 真.拼圖盾(戰鬥圖版) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 版面上會有圖塊,須按照指定順序排好
對應隊伍/主動技 沒有
解法 放手前要看清楚
相關變體 有2x2~4x4的版本,同時會有無限轉珠時間讓你轉好轉滿

敵技名稱 十字盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 須將符石擺成"十"的樣子,在哪擺都可以,每一組只能消5顆才算數
對應隊伍/主動技 沒有
解法 放手前要看清楚
相關變體 有1~3組的版本,或者指定屬性

強化類
敵技名稱 強化突破 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 需要消除強化珠才能造成傷害
對應隊伍/主動技 沒有
解法 應該不用我多說吧
相關變體 反強化盾(消除強化珠會降低攻擊)

回復相關類
敵技名稱 溢補盾(溢血攻擊) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 生命力全滿後,多餘的回復量才會造成傷害
對應隊伍/主動技 增加回復力
解法 應該不用我多說吧
相關變體 沒有

敵技名稱 回復弱化 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) 有本事回復就O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 全隊回復力減至N%
對應隊伍/主動技 增加回復力
解法 打死就對了
相關變體 有敵方能力跟左邊狀態兩種,還有回復歸零(全隊回復力減至0%)

敵技名稱 回復顛倒 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) 有本事回復就O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 不僅不能回復,還會反過來扣自己血
對應隊伍/主動技 回復力歸零
解法 想辦法不要回血
相關變體 各種噁心東西都會有

首消類
敵技名稱 反首消 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) 攻擊無效:X
吸收:O
移除 N
是否能正常消除 △(不能消指定珠) 護盾 N
簡化敵技敘述 首批消除X屬無法造成傷害
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用力消就對了
相關變體 有敵方能力跟左邊狀態兩種

敵技名稱 符石連擊零化 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 △(不能消指定珠) 護盾 N
簡化敵技敘述 首批消除X屬無法造成傷害,每多消一組多追打一次(最多追打5次)
對應隊伍/主動技 無視「符石連擊零化」
解法 盡量不要消到
相關變體 各種噁心東西都會有

敵技名稱 首消屬性相同/不同 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 △(不能消太多種) 護盾 N
簡化敵技敘述 需重複首消相同/不同種類(心符石通用),指定連擊:5Combo
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用個公式比較好解釋,
總共需要X組某屬珠+Y組心珠,X+Y=5
相關變體 本身就夠噁心了

敵技名稱 首消X屬盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 O 護盾 N
簡化敵技敘述 首批消除全部的X屬才能造成傷害
對應隊伍/主動技 沒有
解法 建議先把指定符石排好
相關變體 狀態禁消,還有一種是首消全版盾(首批消除全版才能造成傷害)

我方狀態類
敵技名稱 疲憊 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 X回合內,指定成員攻擊力減至N%
對應隊伍/主動技 亢奮(詳情請看角色狀態系統)/附加效果消除
解法 痾...看是要用力轉或是等效果結束
相關變體 可能會有永久版本

敵技名稱 一步一傷 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 X
簡化敵技敘述 每移動一步會扣血
對應隊伍/主動技 無視「一步一傷」/「一步一傷」傷害減至1/附加效果消除
解法 注意血量慢慢轉
相關變體 可能附贈各種敵技

敵技名稱 中毒 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 X
簡化敵技敘述 每回合扣血X%
對應隊伍/主動技 無視「中毒」
解法 記得要回血回到滿
相關變體 沒有

敵技名稱 封鎖技能 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 無法開技X回合
對應隊伍/主動技 解除「封鎖」
解法 其實還好,用力轉打死他就好
相關變體 可能附贈封鎖攻擊

敵技名稱 封鎖攻擊 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 無法攻擊X回合
對應隊伍/主動技 解除「封鎖」
解法 就...自立自強吧
相關變體 一定附贈封鎖攻擊

敵技名稱 風壓 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 無法開技/攻擊/拉角色珠
對應隊伍/主動技 解除「風壓」
解法 基本上還好
相關變體 沒有

敵技名稱 休眠 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 無法開技/攻擊
對應隊伍/主動技 解除「休眠」/附加消除
解法 就...自立自強吧
相關變體 沒有

敵技名稱 淨世 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 進場時消除所有附加效果,相關技能CD將被重置
對應隊伍/主動技 沒有
解法 提早一回合把常駐卡關閉
相關變體 重置

敵技名稱 重置 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人會將指定成員技能CD及累積戰鬥回合數重置
對應隊伍/主動技 沒有
解法 就...你自己加油
相關變體 超級重置(通通坐下)

攻擊敵方類
敵技名稱 攻擊次數盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 △(例如喚靈超獸可以直傷30次) 引爆 N
溢補(花妖) X(需等次數打完) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 需累計攻擊N次後才能造成傷害
對應隊伍/主動技 追打
解法 一直打就對了
相關變體 會有各種次數,以及五屬傷害盾

敵技名稱 五屬傷害盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X(需5屬直傷後)
O(僅無屬性)
引爆 N
溢補(花妖) O(因為是無屬性) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人受到五屬傷害後,才可以對敵人造成傷害
對應隊伍/主動技 追打/帶滿五屬/無屬攻擊/有些龍刻可以
解法 如果以上都沒有的話,就麻煩右上角重來
相關變體 沒有

敵技名稱 傷害護盾(絕對領域) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O(只要夠高就可以) 引爆 N
溢補(花妖) O(只要夠高就可以) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 每次攻擊需大於N才能造成傷害
對應隊伍/主動技 增傷
解法 基本上還好
相關變體 各種傷害版本

指定減傷抗性類
敵技名稱 首消多種減傷 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 首消越多種類的符石,敵人減傷越多
對應隊伍/主動技 造版減少符石種類/無視「指定減傷抗性」
解法 疊珠
相關變體 有25%/50%/100%版本

敵技名稱 減傷攻後遞減 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人攻擊次數越多,敵人減傷效果越少
對應隊伍/主動技 沒有
解法 挨個一次應該就可以開增傷打死了
相關變體 沒有

敵技名稱 龍脈吸收減傷 轉化(包含軌跡) N
純直傷 △(看情況) 引爆 N
溢補(花妖) △(看情況) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 將龍脈吸收後轉化為減傷%數
對應隊伍/主動技 無視「指定減傷抗性」
解法 提早開龍刻,不然就只能右上角謝謝
相關變體 沒有

紅綠燈類
敵技名稱 紅綠燈(起結有序) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 指定轉珠起點與終點,滿足條件後才能攻擊與回復
對應隊伍/主動技 無視「起結有序」(ATM獨佔)
解法 不要闖紅燈就對了
相關變體 角色珠紅綠燈(起點會是角色珠)

敵技名稱 角色珠地形 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 須將角色珠停在指定位置後,該角色才能造成攻擊
對應隊伍/主動技 沒有
解法 好好轉就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 起動浮標 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 必須拉指定角色珠才能造成攻擊
對應隊伍/主動技 沒有
解法 好好轉就對了
相關變體 沒有

敵人狀態類
敵技名稱 越戰越強 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人生命力愈低時,攻擊力會提升
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用力打死敵人就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 越攻越強 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人發動越多次,敵人越強
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用力打死敵人就對了
相關變體 越攻越弱(敵人為100%減傷狀態,敵人攻擊次數愈多,減傷狀態削弱愈多。)

敵技名稱 越扣越強 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 受到敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會持續提升
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用力打死敵人就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 隱身 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人隱身時無法造成攻擊
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用力打死敵人就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 不倒意志 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人生命力大於X%時,下一次所受傷害不會死亡
對應隊伍/主動技 沒有
解法 用力打死敵人就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 非X狀態弱攻 轉化(包含軌跡) N
純直傷 △(攻擊會變低) 引爆 N
溢補(花妖) △(攻擊會變低) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 若敵方未有指定狀態,我方攻擊力降低X%
對應隊伍/主動技 上對應的狀態
解法 如果沒辦法就開增傷,但如果是減傷100%就...右上角謝謝
相關變體 沒有

敵技名稱 狀態盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 若敵方未有任何狀態,則無法造成攻擊
對應隊伍/主動技 上對應的狀態
解法 如果沒辦法就開增傷,但如果是減傷100%就...右上角謝謝
相關變體 沒有

敵人互動類
敵技名稱 攻前盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵方發動攻擊後才能造成傷害
對應隊伍/主動技 無視「攻前盾」
解法 扛下一次攻擊就解決了
相關變體 沒有

敵技名稱 首殺盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 必須先將此敵人擊倒後才能攻擊其他敵人
對應隊伍/主動技 沒有
解法 先瞄準他就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 共生 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 只要場上有敵人生存,它會令死去的同伴復活
對應隊伍/主動技 沒有
解法 一起打死他們就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 能力繼承 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 只要場上有敵人生存,它會即時完全回復自身生命力,並吸收死去同伴的能力(血量與防禦)
對應隊伍/主動技 沒有
解法 一起打死他們就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 士氣高昂 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人以外敵方所有召喚獸的攻擊力及防禦力提升N倍
對應隊伍/主動技 沒有
解法 直接打死就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 單/全體盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人以外敵方所有召喚獸的攻擊力及防禦力提升N倍
對應隊伍/主動技 沒有
解法 直接打死就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 圍城 轉化(包含軌跡) N
純直傷 N 引爆 N
溢補(花妖) N 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人會將所有符石轉化為某符石/某符石狀態
對應隊伍/主動技 沒有
解法 沒有,但下一回合會很麻煩
相關變體 通常會在下一層搞你,引爆減傷/減秒/反首消...

強制扣血類
敵技名稱 喋血屠刀 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 強制扣實血N%
對應隊伍/主動技 硬減傷(所受傷害減至X)
解法 沒有
相關變體 反首消/禁消...

敵技名稱 突擊 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 進入該層數時,敵人會優先攻擊
對應隊伍/主動技 硬減傷(所受傷害減至X)
解法 沒有
相關變體 擊碎龍刻突擊(有龍刻則擊碎+突擊99%,沒龍刻就是突擊100%)

反擊類
敵技名稱 (垂死)反饋 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O(不觸發) 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 對每個造成攻擊的成員造成傷害
對應隊伍/主動技 不受「反饋」影響
解法 沒有
相關變體 有每回合觸發一次跟死亡後才觸發兩種

敵技名稱 反彈 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O(不觸發) 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 反彈N%所受傷害
對應隊伍/主動技 沒有
解法 沒有
相關變體 反擊(受到攻擊後敵方打回去N次)

無視類
敵技名稱 防禦崩壞 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人會無視所有減傷效果和意志技能
對應隊伍/主動技 沒有
解法 打死他就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 無法控制 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人不會被附上狀態
對應隊伍/主動技 沒有
解法 打死他就對了
相關變體 沒有

敵技名稱 轉化無效 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 所有轉化符石種類的技能效果無效
對應隊伍/主動技 沒有
解法 打死他就對了
相關變體 沒有

凝護類
敵技名稱 (每回)自殘 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 每回合敵人自己會扣血
對應隊伍/主動技 沒有
解法 自殘bad,但讓他好好走吧
相關變體 受攻自殘(受到敵人攻擊後才會自殘X%)

敵技名稱 消心盾(靈之凝護) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 每消除1顆心,敵方自殘X%
對應隊伍/主動技 造版
解法 自殘bad,但讓他好好走吧
相關變體 可能附贈越攻越強等等會讓你沒辦法拖時間

敵技名稱 指定條件(固C/紅綠燈...) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 達成指定條件後才會自殘X%
對應隊伍/主動技 沒有
解法 注意血量,符合條件
相關變體 沒有

敵人跟你一起自爆類
敵技名稱 亡命爆擊 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵人死亡後會對召喚師造成X點傷害
對應隊伍/主動技 解除「亡命爆擊」
解法 如果血量夠就可以一次打死,不然就一隻一隻打
相關變體 反首消/指定屬性盾...

敵技名稱 同歸於盡 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 敵方發動攻擊時會扣除召喚師與自身100%生命力
對應隊伍/主動技 沒有
解法 趕快打死他拉
相關變體 沒有

敵技名稱 兩相消耗 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 若使用消耗類技能,敵人也會消耗你X%
對應隊伍/主動技 沒有
解法 基本是alex為了反制呂三刀而做的白目敵技
相關變體 從20%~100%都有

敵技名稱 終結倒數 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 X回合後,直接扣血100%
對應隊伍/主動技 沒有
解法 趕快打死他拉
相關變體 沒有

符石數量類
敵技名稱 首消粒數盾(數字盾) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 首批需消除指定珠數
對應隊伍/主動技 無視「首消粒數盾」(琦玉獨佔)
解法 慢慢數就對了
相關變體 差多少會追打N次

敵技名稱 (循環)累積單種 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 需累積消除X粒或以上的指定符石,才會對敵人造成攻擊傷害
對應隊伍/主動技 沒有
解法 一直消就對了
相關變體 單次單種

敵技名稱 單次單種 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 一回合內需消除足夠數量的指定符石
對應隊伍/主動技 造版
解法 存珠存到夠再一次帶走
相關變體 各種扣血

敵技名稱 累積不限種 轉化(包含軌跡) N
純直傷 X 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 累積首批消除X粒符石,可扣除敵人100%生命力。
對應隊伍/主動技 沒有
解法 首消越多越好
相關變體 各種扣血

其他/還沒分類
敵技名稱 防禦盾X% 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O(可以打超過) 引爆 N
溢補(花妖) O(可以打超過) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 每回合只能攻擊敵方N%的血量
對應隊伍/主動技 沒有
解法 基本上還好
相關變體 各種G8敵技都有

敵技名稱 N階段盾 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O(不能打超過) 引爆 N
溢補(花妖) O(不能打超過) 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 每回合敵技會不同,且每回合只能打1/N的血量,
此技能的N段生命分割點固定為最大血量的1/N
對應隊伍/主動技 沒有
解法 基本上還好
相關變體 各種G8敵技都有

敵技名稱 殘血盾(缺血盾) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 引爆 N
溢補(花妖) X 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 攻擊前我方血量為殘血才能造成攻擊
對應隊伍/主動技 沒有
解法 蠻罕見的,有遇到再說(笑
相關變體 沒有

敵技名稱 還原版面(還原符石) 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 將版面還原成原始狀態
對應隊伍/主動技 沒有
解法 沒有
相關變體 沒有

敵技名稱 前路茫茫 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 每回合開始移動符石時,才會顯示場上的符石
對應隊伍/主動技 沒有
解法 沒有
相關變體 沒有

敵技名稱 隱匿之途 轉化(包含軌跡) N
純直傷 O 引爆 N
溢補(花妖) O 移除 N
是否能正常消除 N 護盾 N
簡化敵技敘述 將移動符石時所觸碰的符石轉化為隱藏(問號)符石
對應隊伍/主動技 沒有
解法 沒有
相關變體 沒有

後記
終於把我最不熟的敵技大整理寫出來了(汗
這邊要感謝各位敵技廚的貢獻,
不然我真的會搞到瘋掉。

最後附上參與名單
璇(merakx)
秋田犬(autwcalvin)
湛藍反噬--哆啦(e3654961)
EggKing(Lindodo)
普通路人(alan901204)
當然還有我 TW2417(TW2417)

以上就是敵技大整理的全部內容啦,
不過或許你會好奇預覽圖中間的"路平專案"是啥,
沒錯,進入小弟我最會的工商時間(笑
路平專案有以下五個項目:
5.重編11封大整理(預計24年2月發布)
以及一篇100天小號養成心得
想加入我的新DC伺服器可以點這裡加入(問問題/聊天都可以),
新手回鍋玩家可以到置頂的入塔指南了解神魔現況,
那我們下次見~
62
-
LV. 35
GP 1k
2 樓 TW2417 TW2417
GP15 BP-
強烈建議用電腦一同服用,
並多加利用CTRL+F搜尋「N封災厄」。
歡迎留言詢問,但一樣不要回覆文章
(會因為考古被鎖)。

災厄級
由侵蝕封王當關主的一系列高難關卡。
每個關卡推出當下都是遊戲內前幾難的挑戰,
有為數不少的活躍玩家也打到頭破血流,
新手、回鍋玩家打不過很正常
(別說你要濫用新手回鍋的復活機制,基本上沒救)。
每個月都會重新開放一輪,
等隊伍和技術練好再回來挑戰也不遲。

開放時間
每個月1號開放一封災厄,2號開放二封災厄,以此類推。
開放時獎賞不會刷新,領過一次之後就不需要再碰。

通關獎賞
每次通關會掉落對應封王的初始型態一張。
這不是封王的主要來源,
要刷卡片請右轉遺跡特許的封王地獄級,
簡單而且耗體較少。

打災厄級的主要目標是素材「滅絕晶玉」。
● 每個災厄級首次通關可以獲得1顆
● 每個災厄級設有3個成就,全部完成可以獲得2顆
以上獎賞不會在關卡開放時重置,
每個帳號只有一份可以拿。

挑戰建議
每個災厄級都設有入場限制,
可以先挑進得去的關卡下手。

一到五封王有俗稱「手電筒」的場地特性,
轉珠期間只能看到手指附近的版面,
對操作技術是一大考驗。
這些關卡的推出時間是2021後半到2022前半,
現在比較不需要擔心火力不足的問題。

六封開始則是「混沌值」場地特性,
考驗隊伍熟練度與配置。
加上年代較新所以敵人都很胖,
建議等一到五封挑戰完成再碰。

災厄練習
打一次災厄要花60體,就算是老屁股也會吃不消,
所以有災厄練習可以練手感/試隊伍/讓實況主發劇本。
位置:古神遺跡>育成訓練>災厄練習
ps.六封災厄練習是有反反首消的那種

滅絕晶玉
數量有限且不易取得的素材。
用3個晶玉可以把封王從初始型態潛能解放成侵蝕封王。

晶玉的主要來源是災厄級首通、成就,
以及每月挑戰Lv. 10等高難度關卡。
偶爾會有魔神戰、迎擊戰等只要農就能拿的來源,
新手和回鍋玩家務必把握這些機會。

【封王核心】
這是目前災厄級王關共通的系統。

進場之後,會看到左上角出現2個圖示。
這就是這層的兩個敵人。
(二封災厄比較特別,有三個敵人)

戳一下圖示可以鎖定對應的敵人。
長按可以顯示敵人的名字、技能。

CD 9那隻是核心,打破核心 = 通關。

短CD的是封王,負責三件事:
1. 和某些核心的張開條件有關
2. 發動攻擊
3. 發動干擾(版面障礙等)
除非核心的張開條件說要攻擊封王,
不然攻擊封王是沒有意義的。
4.封王只會在核心死掉之後跟著死。

進場的時候核心是封閉狀態。
這個時候,所有攻擊都對核心沒用。

所以要做的第一件事是讓核心張開。
每個災厄級的核心張開條件不盡相同,
請看關卡各自的說明。

核心張開之後,就可以對核心發動攻擊。
注意事項1
打核心的時候要解盾,大多數災厄級的核心不是白板。
注意事項2
有些核心在特定條件下會變回封閉狀態,
這個時候要重新讓核心張開才能繼續攻擊。

關於呂布
核心封閉的時候,能用呂布剁掉嗎?
簡答:可以

但呂布進得去的關卡很少,
而且未必能在每個關卡都能發揮。
1. 四封:只能帶最多兩張進去,
一次剁不乾淨的場面極尷尬
2. 五封:可以帶
3. 八封:受限於種族數量,
要用暗遊俠輔助才能一次剁掉100%血
4. 九封:剁下去你會死

一封災厄
〔封王〕
ATK: 65,734

〔核心〕
ATK: 99,999
HP: 20億,並附帶減傷90%
DEF: 1700萬

一封災厄的手電筒比較小,初見可能會有點痛苦,
不過Wave 10沒有手電筒,請放心轉珠。

(1) 進場時
核心張開條件:解「指定連擊」法印

首先在解法印之前,先把整版走路走一次。
手上捏著那顆不算,
其他位置如果沒塗成黑白,你會被一拳揍死。
開排珠的話請留意:
捏著手上那顆符石直到時間倒數結束。
提早放手會讓版面變回全彩色,然後被敵人一拳揍死。

塗好黑白之後,接著處理指定連擊。
1. 算首消的組數,要剛好等於敵人指定的數量
2. 這幾組符石當中,心有幾組都沒差,屬性珠不能重複
範例:
1. 敵指定4C,消除「心心水火」 ✅
2. 敵指定3C,消除「心火光暗」 ❎
● 數量不對
3. 敵指定5C,消除「水火木光光」 ❎
● 光珠重複

(2) 核心張開後
3回合後,核心封閉,回到階段(1)。

核心的盾:是「指定」「連擊法印」,
不是「指定連擊法印」

跟剛才的法印不一樣,先別急著出手。
1. 算首消的組數,要剛好等於敵人指定的數量
2. 這幾組符石當中,有沒有消心都沒差,屬性珠不能超過1種
範例:
1. 敵指定4C,消除「心水水水」 ✅
2. 敵指定3C,消除「心心心」 ✅
● 可以全都是心,沒有屬性珠
3. 敵指定5C,消除「心心水火木」 ❎
● 超過1種屬性珠

在轉的時候記得別踩毒霧太多次,累計踩5次會死。

二封災厄
〔封王 暗狗〕
ATK: 64,378,無視減傷
HP: 100億
DEF: 2000萬

〔封王 光狗〕
ATK: 64,219,無視減傷
HP: 100億
DEF: 2000萬

〔核心〕
ATK: 99,999
HP: 40億
DEF: 2000萬

(1) 進場時
核心張開條件:兩隻狗相繼死亡

兩隻狗都活著的時候,兩隻都是白板。
挑一隻殺,讓另一隻活著。
同一回合兩隻都死的話會手牽手一起復活。

可以善用鎖定功能指定攻擊順序,並發動單體攻擊,
讓溢出的傷害不要灌到另一隻狗身上。
範例:
1. 鎖定順序光狗[1]、核心[2]
2. 鎖定順序暗狗[1]、核心[2]

(2) 剩一隻狗
現在把另一隻狗打掉,核心就會張開了。

階段(1)用過鎖定功能的話,
記得調整一下,不然有可能會打錯目標。

活著的那隻狗會新增技能。
另一隻毫無反應,只是死掉的狗,不會攻擊而且CD不會動。
暗狗:3倍攻、每回補滿血、首消全暗盾、反首消光
光狗:3倍攻、每回補滿血、首消全光盾、反首消暗

(3-A) 核心首次張開
核心是白板,但只能輸出50%血量(20億)。
核心血量剩下50%之後會封閉,把兩隻狗復活,回到階段(1)。

(3-B) 核心張開(第二次起)
1回合後,兩隻狗復活,核心封閉,回到階段(1)。
核心是白板,可以直接輸出。

三封災厄
〔封王〕
ATK: 138,169
HP: 200億
DEF: 2300萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 100億
DEF: 2300萬

這關機制比較複雜,不太能掌握的話,
千萬不要開龍刻延遲敵人,敵人行動會被弄得更亂更難懂。

(1) 進場時
核心張開條件一:封王血量變0

封王的盾牌是普通的強化盾。
• 消除屬性強化符石
⇒ 該屬性才會對敵人造成傷害
⇒ 否則敵人承受傷害變為 1
每回合版面會被還原,所以隊伍要有穩定製造強化珠的手段。

注意事項:
輸出前看清楚封王的CD,要在≥2的時候打。
CD 1把封王血量清空的話,
封王會原地補滿血,繼續卡在階段(1)。

(2) 封王血量歸零
核心張開條件二:「解除或無視」拼圖

拼圖要求拼「光神族強化珠」進去。
如果沒辦法製造光神強珠的話,記得帶無視拼圖的能力來處理。

1回合後,封王發動攻擊,並把血量回滿。
若有解除或無視拼圖 ⇒ 前往階段(3)
反之 ⇒ 回到階段(1)

(3) 核心張開
看得見血條了,但還不能打核心。
核心要求「封王血量為0」才能造成傷害,所以要再打一次封王。

封王的盾牌變成反強化盾。
• 消除屬性強化符石
⇒ 敵人所受該屬性傷害減至 0%

注意事項:
輸出前看清楚封王的CD,要在≥2的時候打。
CD 1把封王血量清空的話,封王會原地補滿血,
附贈滿版邪惡能量,繼續卡在階段(3)。

(4) 封王血量再次歸零
場上出現滿滿的「邪惡能量」。
每消除1顆,攻擊力減少20%,消5顆就完全沒輸出
不能被還原,只能引爆(或移除)

處理掉邪惡能量確保輸出之後,核心就只剩一片白板,沒盾牌。

1回合後,封王發動攻擊,並把血量回滿,回到階段(3)。

四封災厄
〔封王〕
ATK: 73,980
DEF: 2200萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 400億
DEF: 2200萬

核心是暗屬性,針對敵人屬性發動的能力要特別留意。

(1) 進場時
核心張開條件:鎖定核心,並對封王造成有效傷害

首先,鎖定核心、鎖定核心、鎖定核心。
次序無所謂,只要核心上面出現鎖定標示就好。
範例:
1. 只鎖核心 ✅
為了對封王造成傷害,記得發動全體攻擊
2. 鎖定順序封王[1],核心[2] ✅
核心上面有鎖定標記,所以也可以
核心張開之後記得取消鎖定,不然會打錯目標
3.如果不小心把心加護珠消的一乾二淨也沒關係,
只要有造成全體攻擊一樣也可以打開核心

封王的盾牌是「直行消屬盾」,沒解的話沒辦法造成傷害。
● 第1直行消除水
● 第2直行消除光
● 第3直行消除火
● 第4直行消除暗
● 第5直行消除木
都不能超出直行外面,至少要排成這樣。

不理盾牌直接掏出呂布剁封王一刀也算有效傷害,
但還是要記得鎖定核心。
剁完之後隨便轉個珠,下回合核心就會張開。

這階段不能待太久,封王的攻擊有附加中毒狀態,
而且毒會越來越強。

(2) 核心張開後
1回合後,核心封閉,回到階段(1)。

這裡會被消除附加狀態+封鎖技能。
需要技能輔助輸出的話,記得帶解鎖。

核心的盾:
1. 心加護
● 場上要留至少1顆加護珠
2. 首消≤2組屬性符石,才能造成傷害
(心珠不是屬性珠,但一定要留至少一顆)

五封災厄
〔封王〕
ATK: 126,325
HP: 376億
DEF: 2500萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 500億
DEF: 2500萬

這關的說明很短,但這是災厄級王關中前幾粗暴的。

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

封王沒有盾,只有滿滿的場地干擾:
1. 進場消除附加狀態,然後讓所有成員疲憊5回
2. 回復顛倒
3. 每回合場上塞4顆風化珠

建議帶一張附加消除的卡,
五封災厄不只這層有很髒的狀態要清。
大多數隊伍要特別對付回復顛倒。

(2) 核心張開後
核心的盾:首消全心盾

如果沒有首消全心,核心會封閉,回到階段(1)。

旁邊負責干擾你的封王:
1. 攻擊5倍並無視減傷
2. 左右暴風
3. 上階段殘留下來的至少4顆風化珠

推薦帶轉化型的固定版面,
確保心珠只出現在中間4直行,
而且不會被風化卡住。

六封災厄
〔封王〕
ATK: 90,390
HP: 600億
DEF: 3000萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 600億
DEF: 3000萬

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

光屬性以外成員會被封鎖技能和攻擊
要帶解鎖或防鎖隊員處理

封王分成4段血,每段25%(150億)
各段生命附帶的技能如下。

第一段血
● 首攻CD 2
● 光屬性

1. 固定位置燃燒
2. 首消全暗盾
3. 越攻越強
攻擊力在下階段會回復正常
第6回合起會連擊,這個連擊會被bug帶進後幾階段

第二段血
● 首攻CD 3
● 暗屬性

1. 攻前盾
2. 反首消暗

第三段血
● 首攻CD 1
● 光屬性
● 攻擊變成扣血100%

1. 單擊≥6億才能造成傷害
2. ≥10 Combo盾

這階段要特別留意,
用「硬減傷」技能或龍刻延遲處理,不然會被打死。

第四段血
● 首攻CD 1
● 暗屬性
● 首攻扣血50%,其後扣100%

1. 隱藏軌跡
2. 首消6 Combo
● 敵人不會攻擊
● 這段150億血會自己扣光(除此之外,其他攻擊傷害無效)

(2) 核心張開後
核心的盾:
1. 首消「『光、暗、心』強化珠」同Combo盾
● 是一種「連擊相等盾」,可以帶技能無視
● 有≥1顆強化就算1組,不需要每顆都強化
2. 不能首消「水、火、木」
● 不是一種「反首消盾」,不能用技能無視
● 不要問為什麼不能無視,剛出的時候被燒過了,沒改

旁邊負責干擾你的封王:
1. 轉化技能無效
2. 隊伍回復力變0

六封災厄EX aka六封災厄改
六封災厄級附加的關卡。

成就
成就獎賞和原六封災厄共通。
● 兩關之中任選3個成就完成,即可獲得第一份獎賞
● 6個成就全部完成,可以獲得第二份獎賞

關卡內容
● 沒有核心系統,就是一個普通的長關卡
● 一樣有符合「災厄級」標題的難度,請做足準備再挑戰

七封災厄
〔封王〕
ATK: 137,158
HP: 700億
DEF: 6800萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 700億
DEF: 6800萬

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

封王分成4段血,每段25%(175億)
各段生命附帶的技能如下。

第一段血
● 首攻CD 1
● 水屬性

1. 火珠無法被消除
2. 紅綠燈
3. 全版凍結
●   沒消除的符石下回合會被冰封

第二段血
● 首攻CD 1
● 火屬性

1. 木珠無法被消除
2. 角色珠地形
●   要拉角色珠並放進格子內,那個角色才能發動攻擊
●   其他角色不會攻擊
3. 反饋40,000
●   只有一個成員會攻擊,所以固定反40,000

請注意隊伍血量,在被燒掉40,000之後,
還要能接下封王一刀137,158。
接不下來可以考慮開龍刻延遲處理。

第三段血
● 首攻CD 1
● 木屬性

1. 水珠無法被消除
2. 反首消木
3. 左右直行出現毒霧
●   不要踩太多下,不然會死

前階段木禁消,這裡通常會殘留不少木珠,請留意。

第四段血
● 首攻CD 1
● 水屬性
● 進場消除附加狀態

1. 木強化拼圖盾
2. 水連擊零化

前階段水禁消,這階段敵人還會轉出更多水,建議帶技能處理。

(2) 核心張開後
核心的盾:
1. 首消「『水、火、木』強化珠」同Combo盾
● 是一種「連擊相等盾」,可以帶技能無視
● 有≥1顆強化就算1組,不需要每顆都強化
2. 首消3組「十字形」盾
● 每組剛好5顆,排成【十】的形狀
● 不能超出去

旁邊負責干擾(?)你的封王:
1. 每回合送你整版「水、火、木、心」強化珠
● 數量固定,位置隨機
2. 首消心且打到封王,會吃到很痛的反擊
● 封王本來就不是輸出目標,所以沒有無法造成傷害的問題

敵人會給固定數量的符石,所以有版面參考解。
不一定要照做,僅供參考。

八封災厄
〔封王〕
ATK: 129,748

〔核心〕
ATK: 扣血100%
HP: 800億
DEF: 8000萬

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

進場會被清空龍脈、每回合會被消除附加狀態。

封王會自己扣血,玩家不需要、也沒辦法造成攻擊傷害。

封王會按照隨機順序出現5種屬性,
每種屬性有對應的技能、扣血條件。
達成扣血條件之後:
1. 封王不會攻擊
2. 封王會扣除20%血量,並轉換屬性

敵人屬性:水
扣血條件:首消全木、沒有首消水
● 固定位置碎裂

敵人屬性:火
扣血條件:首消全水、沒有首消火
● 燃燒軌跡
● 火焰地形
●   要在地形停止轉珠,否則會吃到「反饋」每個成員20,000

敵人屬性:木
扣血條件:首消全火、沒有首消木
● 左右直行出現毒霧,不要踩太多下,不然會死

敵人屬性:光
扣血條件:首消全暗、沒有首消光
● 全版結界
● 隱藏軌跡

敵人屬性:暗
扣血條件:首消全光、沒有首消暗
● 全版黑白
● 封鎖技能
●   技能會被鎖到核心張開為止

(2) 核心張開後
依然會每回合被消除附加狀態。

核心的盾:
1. 首消全心盾
2. 首消>1種符石,核心減傷100%
是一種「減傷抗性」,可以帶技能無視

旁邊負責干擾你的封王:
1. 角色珠地形
● 要拉角色珠並放進格子內,那個角色才能發動攻擊
● 其他角色不會攻擊
2. 每回送五屬和心珠
● 數量固定,位置隨機

九封災厄
〔封王 Wave 4、10〕
ATK: 197,828
HP: 2600萬

〔封王 Wave 7〕
ATK: 197,828
HP: 1300萬

〔核心 Wave 4、7、10〕
ATK: 999,999
HP: 3000億
DEF: 9000萬

幾乎一模一樣的敵人會出現在Wave 4、7、10各一次。
這就是卡俄斯的殘像肆虐嗎?

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

讓封王扣血的方式是走路傷害。
封王受傷 = 轉珠期間玩家被扣除的血量 × 50。
玩家在Wave 4、10要各扣除52萬,Wave 7要扣除26萬血量。

走路傷害的來源可以是:
1. 敵人給的走路扣血,每步1%血量
● 是一種「一步一傷」,若被隊伍能力無視,請使用其他扣血方式
2. 本關標準解答賈比爾的隊伍技能,每0.25秒2.5%血量
3. 走路扣血的主動技能
● 光屬性:希拉[1990]
● 暗屬性:罌粟[1619]
● 其他屬性:你們要自立自強啊.jpg

封王另外有技能「反饋」,
對每個打到封王的成員反擊100,000傷害,有兩種方法可以避免。
1. 利用封王給的負面技能防止發動攻擊
● Wave 4是電擊珠
● Wave 7是弱化珠(每顆降攻5%)
● Wave 10是暗連擊零化(代價是被追擊)
2. 鎖定核心進行單體攻擊
● 有運氣成分,要賭天降不降5連珠搞事

千萬不能用呂布,剁下去你會跟著沒命。

(2) 核心張開後
核心的盾:首消≥9組屬性符石盾

旁邊負責干擾你的封王:
1. 你的轉化技能無效
2. 每回送你9組屬和1組心珠
3. 轉珠轉到第90步的時候強制放手
4. 場上出現黑洞,在黑洞位置放手會被封王一拳揍死

15
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LV. 23
GP 4
3 樓 寬哥 magic16888
GP0 BP-
居然沒有"麻痺"的敵技😯
0
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:

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