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【心得】純龍隊超新星-「龍蘿莉」紅璦純龍配置實戰+心得(文長注意) (實戰影片已補完)

樓主 衰貓(• ω •) UnluckyCatt
GP381 BP-



強大的紅璦鎮樓


作為虔誠的純龍隊信徒,有新的龍隊長理所當然要來推廣一下囉


開頭還是先打個預防針-這篇文並不會特別推薦各位抽或不抽

畢竟這種事我覺得就端看個人需求或喜好

當然要把這篇文當成跳坑與否的參考依據還是可以的

那麼就先從實戰的部分看起吧~

-時空之門-

水時空ex



火時空ex



木時空ex



光時空ex



暗時空ex



-代偶記事-

蒼璧EX



-新生跡印-

魯利姆ex



撒達ex



-惡魔領域-

神恩ex



魔恩ex



諾索斯ex




實戰的部分看完,接著是本菜雞在實戰過後

對於紅璦這張卡的一些看法:

優勢

⬤ 新世代純龍隊長

不同於蒼璧有綁三族同攻的弱智設計,紅璦當隊長所有效果都不綁死四族
組隊上相當靈活、亦可組純龍
這樣的設計也讓紅璦成為繼青圭之後、第二張強度可觀的純龍隊長

⬤ 拳頭夠大

實倍率介於331~1655倍(最高),滿紅鱗時還會額外送 3 倍界王給隊伍裡所有紅璦
紅鱗值有維持好的情況下
紅璦的輸出要把現在這個時代的敵人直接扁成肉餅是完全沒問題的

⬤ 扛傷能力高

MH總算想起龍族一開始最引以為傲的東西叫做「實血」了
紅璦貴為久違的血牛龍隊長,雙隊長倍血來到了3.24倍
正常組隊基本可以上看七萬、純龍組隊八/九萬甚至上看十萬不成問題
不用擔心被撒達EX先攻41055、或是13號機王二這類實血檢定婊到
垂死反擊10000這種東西也可以完全不用顧慮隊伍配置、直接用實血硬吃

⬤ 特殊回血機制

回血的部分有和青圭蒼璧一樣的龍族珠機制保障
這類特殊回血機制
也讓紅璦有著能和「減回」、「零回」、「逆回」的敵人站著對磨的能耐

⬤ 價值極高的主動技能
 
龍族首張還原版面、首張直接無視三/五屬盾的功能卡
其價值所在簡單易懂
外帶的水火龍強固版2 倍攻也可以直接當成一招小爆發


劣勢

⬤ 隊伍本身的能力稍嫌樸素

現在的強隊長多數都自帶各種歪七扭八的隊長/隊伍技可以無視某些敵技
紅璦的隊長能力相較之下其實就是普通的三圍增益而已
看起來很特別的紅鱗值實際上也只是單純拉高傷害的手段
因此紅璦解盾上可能也會比較仰賴隊員、或是自己的主動技能

⬤ 傷害吃重火珠

輸出穩定度上的保障只有一個火兼全
紅鱗值除了開蒼璧EP4之外、也只能靠消火珠來拉高
意味著這隊的輸出一定程度上吃重火珠、對上針火技能也必須在配置上特別做因應

⬤ 對蒼璧依賴度極高

承上一點所說,蒼璧EP4對於紅鱗值的控制非常重要
加上蒼璧1技本來就是一把萬用瑞士刀
導致紅璦只要沒帶上一張蒼璧玩起來一定不會舒服

從上面的各種實戰也可以看出紅璦蒼璧的依賴性
除了蒼璧EX蒼璧本人跑去對面當王之外
其他關的通關隊伍裡全部都有蒼璧的蹤影

⬤ 血回比

回復能力只有龍族珠機制和火兼心、紅璦又是血牛隊長
在隊伍裡沒有妖精或一些高回人類撐回復的情況下,血回比可能會有失衡問題
遇上攻擊太高、直接扣%的敵人,又需要與之對磨時,在回復上就會略顯吃力


缺憾

這邊是關於設計上個人覺得比較可惜的點,不算是通關上的劣勢所以單獨提出來

⬤ 紅璦x蒼璧

這應該是紅璦所有的隊伍技能裡最讓人匪夷所思的一項

紅璦除了雙隊長外,戰友配上蒼璧同樣可以觸發所有隊伍技能
MH看起來有意讓紅璦作為隊長能夠擁有更多的玩法
然而蒼璧隊長技卻沒有因應這個設計做任何適當的改動,而是完全照舊


首先兩者的限制種族除了龍之外完全不重合,x變相硬限純龍
蒼璧的三族同攻限制也還是一樣留著,導致那額外1.8倍看得到吃不到
結果x除了+300回和多一種主珠(水珠)之外,其他能力完全被雙紅輾壓
幾乎找不到不用雙紅而選擇用x的理由

如果x也可以觸發隊伍技,讓蒼璧能夠做為真正的純龍隊長重生就算了
結果也沒有
整體有一種MH沒有用心設計到底、心有餘而力不足的感覺
算是可惜了x這個設計理念

⬤ 紅鱗值效果較單調

蒼璧龍鱗值是越高減傷就越多、輸出越少,反之亦然
紅璦紅鱗值乍看是想做出一個龍鱗值的鏡射,但又沒有鏡射完全

相較蒼璧龍鱗值高低各有用途、紅璦紅鱗值變低帶來的只有負面效果而已
加個紅鱗值越低減傷越多的設定也不無小補啊...


小結

我個人的標準其實並不高、或是說對於MH我的標準也不敢設太高
這次紅璦整體強度跟得上時代、甚至能夠與青圭匹敵
可組純龍、設計上是久違的實血龍隊、主動價值極高(尤其之於龍族)
即使有些劣勢點和設計上的小缺憾、但瑕不掩瑜
紅璦這張單卡我個人是可以給滿分的


不過一碼歸一碼,這版是今年最後一個版本
這也意味著MH當初承諾的強化龍族的一年(玩家多以龍族元年代指)
已經要結束了
也順便來說點個人的期許吧

先回顧一下MH今年整體表現:
競技分歧卡出得一張比一張隨便
直接無視五年沒動過刀的毒龍、回頭跑去異轉日月狼
龍大獎只有年初年尾各一張,年初那張還是個組純龍會直接掉3.24倍的小ㄐㄐ
年尾才真的出了一張整體強度可觀的紅璦

諮詢會上某個官方人員那不負責任的回應先不談
只能說MH一年下來的表現,對比他們當初誇下的海口還是差強人意了點
強化龍族整體只能稱得上2266,強化機械/神族時倒是不餘遺力

當然好的部分還是得誇,從這次的魔法閣系列看得出來
MH有心對待某些邊緣種族的話還是可以做得很好的
但願之後MH對於龍族、或是同為稀少弱勢的獸類
不是重蹈覆轍、繼續搞加強一次之後放到爛掉的公式
而是開始像其他種族一樣,循序漸進的繼續壯大吧~



那麼文章就到這此為止

之後有任何地獄、夢魘類的高難關卡,純龍紅璦有機會通關的話

本菜雞也會盡力去嘗試的


感謝各位耐心收看

我是衰貓,我們有緣、再見


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2 樓 -幻夢無念- li870714
GP6 BP-
看完了,感覺強度確實不錯
而且也真的可以組純龍不用硬綁
樓主該稱讚的跟該幹譙的地方都很到位

只不過隊長能力確實樸素了一點
然後紅鱗值頭尾的設計稍嫌可惜
玩法變相綁死純龍,還沒有雙紅
這配套不全的設計,感覺只是來搞笑的

然而龍族元年也快要結束了
強化的次數跟幅度真的很2266
不過這次魔法閣系列倒是挺優質的
技能設計基本上都還是可接受的範圍
尤其傾霞可以搞定三藏外光隊的困擾
魔族小哥、黑豹的技能也是很強

事實證明蠢頭不是不做,只是不用心
只要用心的話也許會有不錯的成果,醬子
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