LV. 10
GP 2

RE:【心得】關於這次地獄級的無視必然,個人看法

41 樓 Joker Pan jokerpan0928
GP2 BP-
在下淺見:
玩家既然都抽到遊戲裡最難抽的黑金或是其他一線隊長了
就是想讓遊戲變得稍微簡單一些
我不反對讓遊戲增加難度這點
這次地獄級前面我也打得很崩潰
不過試了大概2條體之後就覺得沒什麼了
但是對於用目前一線黑金來突破關卡的人說
這是極差的遊戲體驗
對於必然延秒這點 當初這也算是新黑金或是目前一線隊長的一個賣點之一
現在出了這種強制大家通通下去 我無視你的必然
直接強制指定短秒數的惡趣味設計
讓第一次遇到的玩家絕對是傻爆眼的
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LV. 20
GP 92
42 樓 你這低能兒 mrnmrn769
GP0 BP-
只有我覺得還好嗎-.-
限制秒數而且才王1而已欸....又不是整個關卡
可以慢慢想啊   我覺得比起之前的火拼圖低能運氣盾
這個真的還好吧==
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LV. 1
GP 19
43 樓 老馬 MUSTANG1965
GP3 BP-
個人淺觀
從女將事件後已轉微微課,每次禮包最便宜的買5次,為了練技小怪而課,自從去年獵人回鍋後基本上出的卡都抽好抽滿,連上古也都抽滿,為的是什麼,是為了準備MH出的做球關卡而準備,今天我花了時間&金錢去練卡/抽卡,MH出了新關卡後才知道不能用,那抽來/練來幹嘛呢?

關卡可以難,可以一大堆G8盾,但要發揮卡片的價值,無論如何的做球,卡片技能就是用來破解盾用的,不是用來玩無視你的無視的,苦毒一般小玩家很爽是嗎?

例如前陣子出的無盡的挑戰,使用官方隊伍去挑戰那些垃圾關卡,對~設計關卡者就是個垃圾,花錢抽了這麼多卡,不讓體驗這些卡的強度&操作,不如不出這種垃圾關卡,我還情願你把所有出過的輪迴丟上去,通關不給獎勵,起碼可以讓卡片出來透透氣,不是一出新的卡閘>地獄>夢饜>修羅>討伐>公會>競技>再出新卡閘>再無限循環,卡片技能還沒記住就下場了,完完全全浪費設計卡片的心思,十分可惜,躺在倉庫一堆ALL MAX用來欣賞的是嗎?
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LV. 3
GP 0
44 樓 狂三 mothafvkre
GP0 BP-
我覺得考驗轉珠可以 但比如說把所有隊伍都加上初音的轉珠評價還不錯
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LV. 24
GP 920
45 樓 牧濑紅莉栖 zavatuoo
GP2 BP-
感覺很多人看不懂樓主要表達什麼,大方向就是敘述表達問題,
就拿風化、電擊、光束、沾粘這種一碰就停止轉珠的技能來說好了。

我記得出現的先後順序是風化>光束>電擊>沾粘(先假設是這樣吧,我有點忘記了)

以前看到風化魂先嚇掉一半、手抖又不會斜轉就送你回首頁了,
假設這時候MH出了一張隊長技可以無視風化的卡「無視風化」
很爽對不對,真的爽,不用怕了爽爽送王下去。

接著MH如果又出了光束,唉,好像沒什麼,畢竟總是要不同噱頭對吧?
假設後續又出了無視光束、接著無視電擊、無視沾粘的隊長,好像也沒什麼,就是不同噱頭,
而且這幾種不同珠也能連帶玩出不同的關卡機制,
例如場上風化珠越多就被打越多次、電擊沒消光就無法造成傷害,
再加上Combo盾、減少轉珠時間...等等,
在讓你不必擔心被斷轉珠之餘,玩家依舊得要有一定的轉珠能力完成關卡。

但如果今天MH從一開始的作法就是直接在王的技能寫:
「隨機造成X顆風化,且碰觸必然停止轉珠,無視相關隊長技能」
我說真的,要是我看到當下會覺得被打臉。
因為「無視風化」也是這張卡的價值之一,不然我為什麼要特別帶他?

就如同項羽的擼光回血被克制、改天秦皇的無視燃燒被機制搞到必然燃燒,你的心情?
MH可以懶到一個極致直接我無視你的無視也不願意去想新的噱頭,
然後讓一張卡直接變成垃圾不能帶上場,這才是今天讓玩家整個很不爽直接爆發的原因吧。

再來一個例子好了,關卡有一個機制是消除附加效果(可能連帶CD歸零)
以克制鐵扇開技的追打做舉例,如果沒CD歸零那CD如果前面有刷好一樣能馬上開,
如果CD歸零了可能這隻王我沒辦法靠鐵扇追打打死。
不過到這裡似乎,沒有很多人對於這個機制有意見,對吧?

那如果今天機制改成「每個隊員至多只能對敵人造成"一次"傷害」
等於我就算鐵扇追打了10下也只有第一下可以造成傷害,那我帶鐵扇的意義在哪裡?
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LV. 33
GP 327
46 樓 hiline hiline
GP0 BP-
我是覺得要做這種類似無視卡片技能的卡片減少或是不要放在需要重複刷的關卡裡。

個人覺得一關裡頭4秒轉珠是官方給的挑戰,
那又為何還要+隨機combo+一排霧霾還要%數盾?
搞得這層層考驗弄的關卡非常耗時難打,除了元獸扛的住兩下,其他隊伍幾乎只能扛一下。
好歹拿掉裡面一兩個或是降低血限,才不至於難度過頭卡又不強幹的要命。

雖然我其實也看得很開,好卡打一張吃鳥,比較糾結的會是送的龍刻好不好用吧…
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LV. 22
GP 6k
47 樓 穆夏魯 mushroom1007
GP33 BP-
我也同意MH的用詞有問題,用「必然」真的很爛
要是我的話,大概是用延秒‧強、延秒‧超強
嗯……更爛


不過關於無視必然、無視無視……等
各位是否又有冷靜下來去檢視過敘述呢?


遊戲內敘述,取自官方直播



然後是GNN跟轉到版上的GNN

並沒有「無視必然」,甚至連半個「無視」都沒有
既然本串著重在MH的敘述方式
那我想不該用別人轉換過的話,來表達MH的敘述



然後先了解一下過去的事,有問題也歡迎自己去找資料

舊有的秒數層級:
主角三排、即發排珠類>四秒輪迴>必延(秦隊長等)>
延至(阿克婭、酷拉皮卡等)>虛影特性(黑鐵陶德)、兩秒轉珠>一般延秒

當時實際上只有阿克婭被壓過,但根據官方工程師說法
應該「必延」跟「延至」都要被壓過



四秒輪迴事件後:
主角三排、即發排珠類>撒達>延至(阿克婭、酷拉皮卡等)>
必延(秦隊長等)>虛影特性(黑鐵陶德)、兩秒轉珠>一般延秒
四秒輪迴?

我方對敵方的層級關係完全沒變



再來說說很諷刺的事
要讓翡翠、恩莉兒這類關技時,具有一定強度效果的卡發揮最好的敵人是誰?



就是超級重置
並非它們沒有強度可言,但在一般環境下,它們就是會被其他強勢技能壓過

同理,撒達王一也是,看看上面的秒數層級,撒達並非最強的
而是我方的主角三排、即發排珠類
但在一般環境下,不夠強勢者會被重視嗎?

也有秦雙妮可破拚或複製迪加等,用固版去應對
使技術需求降到最低的頂配打法



最後來說說我的想法,我是覺得這次的技能沒什麼
如前所述,最強的秒數層級還在我方
撒達這類敵技的出現,是劃分我方技能的等級

同類手段的升級,確實是會讓人害怕「道高一尺,魔高一丈」的循環
不過從兩秒轉珠到撒達,經過了多長的時間,才成長這麼一次
而在這期間,我方的各種技能又成長了多少?

我是認為不必杞人憂天,以後真進入循環再罵
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LV. 39
GP 954
48 樓 布蘭妮想怎樣 S8339074
GP0 BP-
必然X秒、必然鎖技、X屬傷害盾、X族傷害盾甚至種族拼圖盾都出來了

老是這樣搞,對於這些G8盾我已經麻木了

反正過不了就是等復刻打

我是沒差,只是身邊回鍋的朋友說現在地獄級怎麼那麼難

對我來說當個佛系休閒玩家比較輕鬆

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LV. 20
GP 375
49 樓 南極探險家 ifyousmell
GP2 BP-
結論:

1.沒那個屁股,不要吃那個瀉藥

沒能力每個禮拜出新關卡

你就不要出

我們玩家沒要求每個禮拜一還是禮拜五

一定要看到new

2.給官方建議

你可以復刻舊關卡,有的卡功能性

回鍋的可能沒有,也可能有人忘記刷

復刻舊關卡不影響營收吧?

3.泛指金鎖鏈,金必然減秒

麻煩工作人員先測試好在推出來

好,就算能過,幾個人能過

神魔啥時變成精英級轉珠神手才能玩的遊戲了?殘轉不是人就對了

考慮一下廣泛的社會大眾,再下決定好嗎?

4.再好玩的遊戲都有玩膩的一天

不管任何遊戲都一樣,不用炒冷飯

說真的時候到了該你下去也避不掉

過程遠比結果重要,可以參考

以上
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LV. 13
GP 218
50 樓 油魚 JeffyChan
GP2 BP-
不是因為「4秒轉珠」而不滿;而是因為越來越多「無視你的無視」。這種無視無視基本上是否定各種解盾功能卡的價值。

舉個例子,現在可以用龐貝、星矢、龍刻這類破拼圖盾的效果避開「種族拼圖盾」。但將來如果出「無視無視拼圖盾的種族拼圖盾」的話,期待各位護航廚繼續努力護航…

利申,我也是輕鬆刷滿這次撒達的玩家,亦覺得有點有,但我仍然對「無視無視」的出現感到不滿。不是因為難度高低而不滿,而是不滿「無視無視」否定各種功能卡的價值。
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LV. 43
GP 1k
51 樓 自成一方 ikarus000
GP0 BP-
無視這種東西本來就是玩家先的

現在只是又還怪物而已

只是手法太粗糙
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LV. 22
GP 105
52 樓 度凡斐語 ZhiCha
GP0 BP-
  今天不是邏輯問題,是信任問題了

  地獄級就放任官方這樣試水溫用一個無視必然延秒來搞玩家
  以後夢魘級是想讓玩家不吃個二十顆過不了關?

  我相信官方敢出這個設計就一定考慮過玩家會有多大反彈,遊戲企劃都不笨,尤其是關卡企劃一定會一直耵著玩家回饋在考慮下一個關卡設計的思路(我以前擔任遊戲公司的企劃設計關卡時就是這樣),但高層有高層的想法,我猜想這次的嘗試不無官方想試探以抹滅部份卡片能力來提高難度激發討論性與刺激消費的作法是否可行的可能性。

  但個人真的很反感這樣粗糙的作法,地獄級難度根本沒必要作成這樣,以前有對應的適合卡片就能輕鬆通關的難度,現在變成要有一定水準以上的轉珠技術......,更高一點的難度這樣設計我無所謂,但這樣的卡片強度跟這樣的難度級別就這樣玩,真心無法接受。

  其實之前曾出現過的原生難度,個人感覺就很好啊,為什麼不能將地獄難度留給想當農夫慢慢農卡及剛入坑神魔的玩家?(還是說官方現在的新進7日留存跟14日留存都還很甜,所以才敢這樣作?)
  把想實驗的、想難的、想讓玩家展現轉珠技術的關卡擺在原生難度,讓原生難度的獎勵更高點(例如首次通關給技十,減短高手刷滿技時間),這樣把老手跟新手稍微一分流,高手能展現自我,新手能有生存空間,不好嗎?雖然可能會變相略微減少官方的利潤(例如原生難度獎勵如果是技能相關,等同減少玩家吃體數量),但或許能細水長流的增加金字塔底端,以期待黏著成長後的包月或其它儲值收入。

  每隔一段時間我都會覺得神魔這是不是即將要倒了要割最後一波韭菜了,但後來又都被一堆真香給救活,真心覺得神魔不要一而再的玩弄玩家的感情了,連續的好幾波惡搞(網頁寫爆爛導致被洗加上沒記錄只好全部回收+粉絲團超尷尬的「本王」運營+我無視你的必然),如果不是還在觀望下一波合作,光是這樣一番操作,估計下星期官方就能開會討論為什麼最近在線留存那麼低了。
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LV. 24
GP 35
53 樓 SEAN pop927
GP0 BP-
其實「必然」跟「無視」兩者本身就是矛盾的

能擋下任何攻擊的盾 VS 能刺穿任何防禦的劍
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LV. 17
GP 39
54 樓 知余 ares770210
GP0 BP-
反彈你的反彈
無視你的無視
必然你的必然

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LV. 13
GP 6
55 樓 **************** viva2324
GP0 BP-
從mh在秦皇後出了禁暗攻,就預期到以後會出各種不同的j8而且是非常不尊重玩家的關卡設置,果不其然。呵呵
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未登入的勇者,要加入 56 樓的討論嗎?
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