LV. 28
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【討論】蒼璧龍鱗值增傷機制測試 By滄水

樓主 滄水 緋 wk01208
GP90 BP-

大家好我是滄水

其實呢這段本來是要放在跑分的解說裡面的

但是因為龍鱗值的機制其實挺有趣的,加上這次有幸登入免費抽抽到蒼璧所以稍微實測了一下
加上把這整段放倒跑分說明裡面應該又冗又沒人會看到,所以另外發一篇文好了
好像巴哈上還沒看到比較精準的實測(至少我搜尋蒼璧做關鍵字沒看到),有火我再刪除

蒼璧的龍鱗值機制簡單來說就是:
1、消除水珠&被打:龍鱗值減少
2、回血(消水/心根據回復力回血、消龍族珠回血、主動即直接回血):龍鱗值增加

那麼在消珠完之後,如果同時消除水珠和心珠,也就是同時符合上述1和2,那龍鱗值的增減情況以及攻擊時是按哪個階段的龍鱗值計算呢?

先上結論:
以消除水珠後下降的龍鱗數值判定增傷倍率

每回合的進行步驟大致可以拆解成下述:

回合開始 - 轉珠 - 消除 - 依據消除水珠量減少龍鱗值 - 發動攻擊&回血(回復力回血) - 龍鱗值上升 -  發動回血(龍族珠回血) - 龍鱗值上升 - 敵人攻擊 - 龍鱗值下降 - 回合結束

請搭配以下影片並比較0-6秒和20-26秒兩個段落:

在這兩個段落的起始龍鱗值都是70,都消除一組水珠2C,不同的是第一段是消水+心、第二段是消水+暗
可以看到在消除完成之後龍鱗值會很快速地先降後升
段落一:70-60-85
段落二:70-60-72

計算:
都消除3顆水,龍鱗-10
段落一回復量12860,12860/500=25.72 龍鱗上升25 (看來不會四捨五入呢)
段落二回復量6430,6430/500=12.86 龍鱗上升12
計算結果皆吻合

最後最重要的,攻擊倍率的判定標準是以60還是85/72?

可以看到在兩次攻擊時,隊長的攻擊頭像數字都是346173
所以可知一定是以同為60時的龍鱗值去判定增傷,否則若以回血後的龍鱗值做判定基礎,傷害肯定不同

為求精確我們驗算一下:
先假設龍鱗值的增傷是線性提升,每減少1點龍鱗傷害增加4%,60點龍鱗時為1+40*4%=2.6倍
蒼璧攻擊基值1315*81(倍率)*125%(cb加成)*2.6=346173.75
完全吻合

結論:以消除水珠後的龍鱗值低點判定增傷倍律

最後補充一下,五封九封敖廣的撐血組合效益還不錯
這個組法不開龍刻爆發也可以達到40億
算是生存面爆發面解盾面都不錯的配置
只是沒有龍族珠要靠水心珠回血,不過大致上都還回得回來

好了說完了,繼續去補跑分,大家再見
90
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LV. 11
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2 樓 kchg kchg
GP15 BP-
感謝整理
剛才也在測試龍鱗值的機制
順便貼在這裡XD

1.一回合內無論受到多少次攻擊攻擊時龍鱗值也只會減少一次
假設龍鱗值原來是100, 遇到9C盾但只轉了6C
這樣受到的第一下攻擊時血量會-1
隨後龍鱗值會變為70, 之後受到2下攻擊都會以70%減傷來計算

2.個人猜測使用回血龍刻時龍鱗的計算順序是
轉珠 -> 龍刻回血(+龍刻回血的龍鱗值) -> 扣掉消水的龍鱗值-> 發動攻擊 ->
加(龍刻回血 + 正常回血)的龍鱗值 + 總回復量(龍刻回血 + 正常回血 + 其他技能)的龍鱗值
所以算是賺多了一些龍鱗值?

以下是記錄影片
如果不是以上的順序的話不知為甚麼龍鱗值能回到100
龍刻是攻之屏息龍符,會回80%血
龍鱗會加33
沐月組合技每回回10000血, 理論上能加20龍鱗
所以是一開始的10+33-10+ (19841/ 500) + [(19841+10000)/ 500] > 100
不然如果只加沐月組合技的話會變成72+20= 92, 跟影片中不符

理論上使用吸血龍刻的話對原本計算方法沒影響
不過我沒測試就是XD

3.不跟紅綠燈走對龍鱗值計算方法沒影響
所以計算順序是 消珠 -> 減/加龍鱗 -> 不符合條件 -> 回血數值/攻擊力減少至0
當然遇到回復變0的話除了消龍族珠和開技回血才能加龍鱗
因為在第一次回血階段時已經變0了

4.龍鱗值跟其他正常減傷一樣
不能擋自爆/燃燒反擊等...
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LV. 38
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3 樓 sda ga111465
GP18 BP-
這邊分享一個自己玩蒼碧的所見所聞

就是天降的水珠也能減少龍鱗值
且如果能一口氣減少大量龍鱗值 會讓那個系統顯示的數字跟不上XD

配置是在隊伍中放kof系列的大魔王-大蛇

此時龍鱗值100  開大蛇 消五屬且把版面清乾淨 會天降大量水珠並消除

天降結束後會發現龍鱗值一直停在100沒有動

但打出了數億傷害
所以可以判定龍鱗的增傷有觸發
18
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LV. 15
GP 355
4 樓 KKKKKaEDe KaEDe1106
GP5 BP-
提供給各位一些玩法,讓龍鱗值不再是降低傷害的拖油瓶

在沒有無視減傷、不是越攻越強、沒有中毒等效果、轉珠前龍鱗=100的情況下:

只要敵人攻擊力不超過生命力的1.11倍,都可以先被打3下再攻擊,這樣起手龍鱗=10;

同理,敵人攻擊力不超過生命力的3.33倍時,都可以先被打2下,這樣起手龍鱗=40。

按照這樣的節奏玩的話,蒼璧主動可以視為常駐2倍攻(隊長隊友輪著開),其實傷害並不難看。


壓低龍鱗除了開大蛇以外還有另一個想法:

前一關先壓龍鱗值

龍鱗的提升方法為回血,只要避開回血就行

如果使用水桓讓回復歸零,必須搭配處理掉龍族珠的卡:

有巴龍等炸全版(還送水珠)
天照和雙曲星等強制轉成神族珠
還原版面有莫靈、迪加(隊伍中有兩個或以上的超人)

另外也可以利用濕婆炸掉10顆龍族珠
如果只有3龍的話,變身zero的1技必定能轉掉14顆龍族珠

給各位參考





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