LV. 19
GP 3k

【心得】全新反殺型妖精隊-琥珀 實戰心得分享&組隊大全(11/8更新)

樓主 JSF-段考究極爆死模式 aa0220102201
GP224 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(10/23更新 組隊)
(10/25更新 前言 機制4. 組隊:孔雀石 鑽石 菲爾卡)
(11/01沒有內文更新 我只是想說 終於有翡翠了 爽)
(11/08 更新 實戰:影片播放清單 組隊:黑瑪瑙 黃泉)
遮版圖
前言
認識我的大概都知道(沒人認識)
我是個專廚新奇有趣玩法的人
這次琥珀的資訊出來後我真的蠻興奮的
她的整個設計和機制都好酷
因此想做個小小推廣讓覺得她是垃圾的人改觀
首先 她很弱沒錯 真的爛 這沒什麼好不承認的
MH不給她更多的配套來完善這個特殊機制
她爛 但很好玩 在讓人嫌膩的五屬七種秦中
是個可以讓人有更多思考方向的隊伍

實戰
先上個打貝西摩斯的影片
反正只是證實我有玩過
關卡挺簡單的多拔幾卡應該也輕鬆打
不能證明實力之類的東西
但能以這部實戰影片來觀察一些現象
首先我先說明一下 水蛋真的沒什麼用 不要帶
因為這場是實戰也是順便測試
測試結果是水蛋連上回合的炮擊都不會算進去
後來發現敘述中有一句「不包括無屬性傷害」...
所以不要帶 沒有用
R1-1
就是個炮擊打不了的強化盾
我這邊選擇用琥珀+妲己來打爆發
可以觀察到
1.有無腦洗技的本錢 不用顧慮版面
2.因為全妖所以會被妲己的迴避卡狀態 有點煩
3.開了琥珀+妲己雙技打不死1500萬血的敵人

R1-2
敵技為消光吸傷
但消除了光珠還是能炮擊 不會被吸收

R8
8c盾 combo盾建議直接轉甚至賭天降
至少心珠量(傷害)會比開琥珀多(高)

R10-1
3排心龍刻在這隊有奇效 蠻推薦的

這邊的僅算簡述 因為不太算重點

心得
這隊真的是這次設計的最好玩的隊伍
可惜MH給她的應對措施不夠完善
近乎無解或解起來極度痛苦的盾不用我列出來
反正很多就是了
優勢
1.體質很坦 對磨能力極高
2.在直傷有優勢的關會過的很舒服 甚至無腦打
3.特殊%數型回血 總之大部分情況都很有用
4.減CD偶爾有奇效 也能稍微彌補劣勢1.
5.很好玩 可以搭配一些很酷炫的劇本來秀(?)
6.就只是個第6點
劣勢
1.遇到體質坦也擋不了的東西要比別人多開好多技能
2.跟巴龍的攻前炮擊不同 是極特殊的被動炮擊 導致很容易被各式各樣的速度值問題搞 尤其現在速度值這個部分超級玄
3.比樹王還可撥 不只強化盾 一大堆東西她都炮不到
4.被打才能把心珠轉掉 敵人不攻擊又沒有/不能開主動技的話版面註定被心珠淹沒
5.沒得炮擊的話就是一個6.25倍隊 未解放黑狗等級的那種
6.主動技的心二消在大部分時候都會導致降低輸出 很煩 更何況現在有Bug會持續2回合 可以選擇帶楊玉環來消除二消的狀態 或是用影片內那個琥珀的轉法可以完全切開(ㄒㄙ提供)

7.沒翡翠的話炮擊傷害差很多 然後我還沒抽到
(終於抽到了 爽)

部分特殊機制
1.被打是類似扣扳機的動作 可被轉化的心珠則是子彈 偵測到扳機被扣(被打)則將子彈(心珠)擊出(轉化)造成炮擊 因此炮擊需要2個動作 被打+心珠轉化
2.被突擊後該回合轉珠結束即使沒再被打也會炮擊 被突擊視為提前扣下板機 轉完珠後仍要有子彈(可被轉化的心珠)才能炮擊
3.黑科技被打後視為突擊 適用2. 但要注意部分速度值問題
4.炮擊可以炸穿種族盾 看起來有夠像bug 但工程師說是正設


組隊
底下有不少人提出疑問
這邊就來談談組隊及隊員的部分

首先請一定要有一個重要的認知
這隊跟普通的正攻隊不同
組隊 機制 玩法 劇本 全部都非常特殊
並不是放解版增傷就能處理大部分的問題
絕對沒有什麼標準組法
除了無限針人以外沒人有資格綁整隊
連秦皇都需要根據關卡來換隊員了
琥珀又怎麼可能有所謂的標配
所以如果有要發問
請把「我沒有OOO 是不是不能玩這隊了」
改成「我沒有OOO的話 請問XXX關該怎麼打」
根據情況思考組隊才是這遊戲的真諦

第一部分 炮擊相關
在此假設妖精基攻1300 基回900
放滿卡時n顆心珠的炮擊傷害(0<=n<=30)
1300*6*200*n=1560000n
總之與攻擊力心珠量正比

1.攻擊力相關
翡翠

CD6 將3倍回加進攻擊力
功能很直觀 就是個常駐增傷
以增加攻擊力的方式提升炮擊傷害
每n顆心珠的炮擊傷害增加為
(1300+(900*3))*6*200*n=4800000n
480/156=3.0769230769 約等於3倍
總之是優秀的常駐增傷
也能提升炮擊的天花板
沒特殊情形的話都建議放
基本上算是隊伍核心

藏馬x黃泉

在此僅針對隊伍技的三圍1.5倍
1300*7*200*n=1820000n
182/156=1.166667
單放的話對炮擊影響幅度不明顯
如搭配翡翠的話
((1300+(900*3))*4+(1300*1.5+(900*1.5*3))*2)*200*n=5600000n
560/156=3.5897435897
相對都不帶時大約為3.6倍
560/480=1.166667
相對只帶翡翠時為不到1.2倍
不管有沒有帶翡翠都不影響這兩人提供的倍率
這是廢話我知道
但實際算可以減少數學爛的人提出爭議的機率
結論:一般不需為了提升炮擊傷害而帶

孔雀石

CD7 炸光落心 敵人所受無屬傷害3倍
讓炮擊傷害天花板再提升了一個高度
上面算開翡翠大約480萬n
以琥珀的n=14來算
4800000*3*14=201600000
有高達2億的炮擊傷害
配合減CD的隊伍技 只要敵人能炮
就可以一直爆發 把敵人炮成智障

2.心珠量相關
很直觀 反正多一顆心珠n就+1 上限30
在這區不再多做計算

(因為搜尋器還沒更新所以還沒有祖母綠和琥珀)
這邊僅挑特別的來講
琥珀

CD8 轉固定位置14心
是全部裡面最多且量最穩的轉心技能
心珠二消是雙面刃 切珠法可以去版上翻
需要連續大發炮擊時複製琥珀還不錯

拜扎克

CD4 固定產6心
搭配隊伍技的減CD可以將開技頻率提升到很高
算效益不錯的轉心卡

稻姬

CD8 巴比倫式落心
在不影響版面的情況下確保心珠量
在某些盾中可以有不錯的表現

子夜藍嬰

CD8 被打產3心 沒消心的話該回合產完才會斷
機制十分特殊 又是一個被速度值影響價值的卡
1.可以配合特殊機制3. 的概念達到尚未轉珠就被打 並產出心珠
2.可以處理敵技心轉敵屬類的盾(順序為:敵人心轉屬-敵人攻擊-藍嬰轉心-琥珀心轉x-琥珀炮擊)
3.敵人有大量連擊時可以邊被打轉出心珠提升減傷幅度增加炮擊傷害(單回合最多轉9心)
總之應該還有許多特別的機制
可以配合許多特殊的劇本來玩

第二部分 正攻相關
無法炮擊時就需要正面攻擊
隊長只有提供6.25的極低倍率
因此需要增傷效益高的隊員
但並非沒這幾張就沒救
可以視需求來選擇效益次高的
反正打的死就好

1.高效益全隊增傷
妲己

有武裝的情況下
一技CD7排珠增傷
二技CD5全版兼具50%
全妖精單卡增傷效益最高
基本上是打正攻時的核心
唯一可惜的點是全妖迴避的狀態不能擠掉
在究煉後一技也有了路徑強化的狀態
導致左上狀態欄不太夠用 不好塞其他增傷

翡翠

CD6 將3倍回加進攻擊力
上面算過 大概為常駐3倍增傷
不佔左上角狀態 打正攻時跟妲己是絕配
是正攻爆發的另一大核心

幻化薩魯曼

在此討論第一階段
一技CD6消25妖珠3倍
二技CD8變身整版妖珠
雙技都開配合妲己的話全版妖強珠互兼50%
且必定觸發一技最高倍率
那個效益還算不錯

菲爾卡

CD8 疊滿後該wave2.5倍
雖然倍率沒有翡翠高
但可以同時開且一樣不佔左上角的狀態
是平民又實用的增傷卡
要注意爆發前要疊幾回合的倍率

2.屬性集傷
遇到任何屬性盾都無法炮擊
因此要用屬性集傷配合上述高效益增傷
在此僅列出各屬最佳解
普普璐

因界王倍率高 可做為平時用的高效益增傷

紅寶石

通常搭配琥珀開

藏馬

放黃泉可以進一步提升集傷效益

謝沃森

怕倍率不足可以先開幾回合的琥珀來疊

黑瑪瑙

無視燃燒比火蛋好用 倍率也不低
普普露被克屬時可做為高效益增傷的替代

第三部分 特殊功用相關
放在隊伍中有奇效的隊員

王昭君

CD5 常駐產妖族符石
用於方便觸發隊伍技的減CD
跟其他選擇比起來最適合用來無腦洗技
要注意開啓的該回合要配個琥珀才能維持狀態
梅比斯有類似功能 但要不卡光才能常駐
亦可選擇把琥珀的妖族珠存著慢慢消

風信子

CD4 減其他成員CD及血量未滿時轉5心
也是減CD流的一個選擇
平時都用炮擊打傷害 通常血量不會是滿的
在減別人CD的同時也是短CD轉5心的卡

楊玉環

CD7 附消回血 每個wave轉3妖珠
妖魔系列小獎都有的轉種族珠能力
都能用來減CD
但在這之中楊玉環相對適合放在隊伍中
可以在不需要時把琥珀煩人的二消清掉
在版面極差 難切珠回血時也能用
(%數回血看屬性珠組數)

鑽石

CD10 2回合攻2倍+20秒轉珠+石更
是一個有難以取代性的OP功能卡
基本上主要用的時機不是防突擊
而是遇到一級必殺的敵人仍能發動炮擊
因為我在實戰途中發現這種敵人蠻麻煩的
與其正攻爆發 不如直接炮死
跨回合也會有奇效

黃泉

CD8 吸收當回合首次發動攻擊的敵人的傷害
同鑽石 可用於抵擋必死攻擊以觸發炮擊

第四部分 一般解盾相關
關卡要什麼就帶解什麼盾的卡
一一列出來沒太大的意義

其餘組隊部分如有缺漏可提出討論
(縮圖來源:熾天使)

感想
反正我是蠻喜歡這張卡的設計的
光妖秦皇真的感覺有夠無聊
希望MH能展現點誠意給琥珀基本的通關能力
看是要處理一下速度值的機制還是給點隊員
有趣的新玩法該被扶持而非打壓

目前只想到這些 如果漏掉什麼可以提醒我補充
覺得有哪裡不認同也可提出並討論

底下好多人幫我推完自刪 會不會觀感不佳啊 怕
不過我只有內文更新會自推而已
224
-
LV. 30
GP 2k
2 樓 神羅 xerioa123
GP6 BP-
琥珀真的好玩
目前隊員選擇有:
1.翡翠
超級強力的常駐增傷,可以說必帶
2.摩根勒菲
可以轉出大量心珠爆發
唯一詬病的就是那個延遲……
3.楊玉環
被動產妖族符石,也能消琥珀的二消心效果
但現在好像有bug,砲擊打死敵人沒辦法觸發轉妖族的效果
4.王昭君
在有其他技能開頭產妖族的情況下,可以穩定產妖族降CD
5.妲己
萬用排珠解盾,還有迴避效果
不過不知道迴避能不能觸發砲擊
6.泰迪熊
穩定產心=穩定輸出+穩定減傷
7.黑曜石
解鎖+combo,可惜沒被鎖的時候加的combo有些雞肋了
8.普普璐
遇到強化盾的時候,用她來破吧QQ

大家還知道哪些很合的隊員嗎?
6
-
LV. 18
GP 403
8 樓 天眼神月 godmoon88420
GP3 BP-
神魔有新的玩法出來我是很樂見的,但是這種被打轉換版面的能力在其他遊戲是有先被開發出來的。
舉例:

ID:1091 國王:白


1091

名稱 国王:白
(國王:白 — King: Shiro)
屬性 Cost 30
種族 人類 最大LV 99
系列 遊戲人生 稀有 ★6 經驗
類型
Type5 最大
經驗
5000000
基本屬性
HP
1022 滿級
HP
2811 HP
成長
平均 Lv 1
強化經
630
Lv 1
ATK
1557 滿級
ATK
3038 ATK
成長
平均 Lv 1
賣出值
500
技能 隊長
技能
名稱 ブラザーコンプレックス
(兄控 — Brother Complex)
效果 味方の無属性ユニットまたは人間族ユニットのHPと攻撃力が
2.5倍になる
〔所有無屬或人類成員的ATK及HP上升至2.5倍〕
主動
技能
名稱 チェックメイト
(將死 — Checkmate)
冷卻 27 → 18
效果 1ターンの間、味方の無属性ユニットの攻撃力が2.0倍になる
〔我方1回合無屬攻擊力增強至200%〕
普通
技能1
名稱 ディスゲームⅡ
(This Game II)
發動
條件
效果 敵単体に無属性の大ダメージを与える
〔對單體敵人造成2.3倍ATK的無屬性攻擊〕
被動
技能
名稱 対未知用戦闘アルゴリズム
(對未知用戰鬥演算法 — Algorithm Against Unknown Battle)
效果 敵から攻撃を受ける時、手札の回復パネル1枚につき
ダメージを10%減らし、そのパネルをランダムに交換する
〔手牌每塊板塊抵消受到的傷害10%,然後該板塊隨機變換〕


Divine gate 有出現相同機制,相信同家的龍拼應該也有吧(抱歉,我沒有玩龍拼)

3
-
未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

6178 筆精華,10/25 更新
一個月內新增 3
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】