LV. 20
GP 49

【心得】[轉]我這個人想法比較不一樣

樓主 銀之鍊銅術士 erick755055
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我的觀察是,瘋頭可能內部失去了一些核心的設計員工。

例如設計新角色/技能/故事的老員工。

綜觀這一兩年的合作,都是只有在特定地區,加上伺服器合併,我認為瘋頭無法再專注在這些「高度遊玩地區」以外的地方了,例如北美。

這可以從伺服器合併看出來,而且,與第一次的限定地區合作「迪士尼」相比,以前官方會為了限定地區之外的另外設計所羅門72柱神。

而且之後的crush fever和大宇遊戲的合作中,都沒有限定地區的問題。

直到與動漫作品開始為止。

動漫作品可以大量累積玩家課金,但是因為每部動漫作品的主角都是救世主般的設定(主角威能),所以合作過多就會有敵人或卡牌能力過度膨風(能力通貨膨脹)的問題。

以上這一點讓我覺得瘋頭體制內的煞車系統(遊戲設計部門)的一些核心人物不在了。

因為,他們會擔心膨風之外,還要擔心接下來幾個版本的遊戲走向(例如如果有11封,那封王應該多強?)的問題。

以及,瘋頭自己原創卡牌的能力強度問題。
坦白說,合作的另一好處是,能力設計貼近原作可以少花點腦筋去想原創能力,只要能力能夠還原作品和配合遊戲規則(整合度)就能讓玩家叫好叫座(課爆)。

但風險是⋯
1. 原創不太有想像中的吸引力(花妖系列)
2.遊戲內容高度依賴合作作品的人氣,但人氣高等於授權費用高=成本更高=裁員?
3. 縮減非高消費地區的合作(例如北美?)

我曾在想或許核心人員被抽去開發新遊戲了?
畢竟之前兩個遊戲都在在反映出我觀察到的情況,而且也突顯出一個殘酷事實: 瘋頭遊戲設計和優化能力沒有它自己想像中的好,所以當嘗試新的玩法和IP時,少了和隔壁棚「致敬」的原創(少了已確定成功的開發案例的「人氣保證」)時,瘋頭自己的作品會受到更直接嚴格的審視。

所以,瘋頭現在玩的神魔市場行銷那一套,在新ip上不管用。

話說回來,但是如果核心人員被移到其他部門,工程部門應該不會被移走才是啊,或最起碼遇到問題可以立刻支援,而不是把bug留著好幾個版本之類的。

所以,會不會為了保持營收或是請代言來繼續搞現在的行銷而犧牲了公司其他的資源呢?

以上是我的觀察,而不管如何,我是要坐等領石的;因為這就是瘋頭自己栽培出來的機制,以及自己相對「佛心」的「行銷形象」,怨不得人。

更何況,它自己設計故事的熱情我早就感受不到了,現在的改版每每都讓我覺得商業經營多過於遊戲設計者的熱情。

記得沒錯的話,瘋頭內有在玩的人不多?  起碼泰瑞自己本身不怎麼玩,不是嗎? 哈。

_____________________________________________________________________________
已獲得作者同意轉發 轉至本人公會群組會長
7
-
LV. 43
GP 27k
2 樓 準人 j0800449
GP2 BP-
神魔的主流市場不就是台灣嗎......如果簽約沒啥人玩的地方又要多付一筆錢 也不划算吧

另外瘋頭公司的員工本來就是一直有在變動(常常看到一些員工離職的消息)  這應該也不是最近的問題

至於原文作者提到的他感受不到神魔故事的熱情(?)

我自己是覺得最近神魔的故事都比較偏向多元化(花妖和妖魔傾城很明顯,各種無厘頭的人設或是和人物性向有關的故事,平常寫得很隱諱,那幾次就寫得很開放)

和以前故事對人物背景描寫比較深入或細膩的寫法有差,這就看每個人能否接受這改變了......畢竟通常還是前者的呈現方式比較吸引人去閱讀吧

2
-
LV. 45
GP 8k
3 樓 小豪 jerryshome
GP0 BP-
但純這批的BUG特別難修吧,
我拿朋友手機玩沒問題,
但是一拿機械族出來用,戰鬥就畫面全黑,

公會洞窟會有鑰匙圖片放大飛來飛去,
感覺也是主畫面附上初音動態圖的附加BUG,

所以單純就是這次BUG特別難修吧,
而且程式這個東西就是越大串越容易牽一髮動全身,
A本來沒問題,但是B有問題,
把B的程式改一改,結果B問題沒解決,連帶A也一起出問題,這很常見吧
0
-
LV. 16
GP 52
4 樓 諾爾諾斯 ato00242
GP0 BP-
我是覺得合作這件事雖然跟權利金有關

但各家廠商還是有其考量,像霹靂在中國地區就不能抽,KOF在日本地區就不能抽等...

如果要每次出合作卡匣同時再開獨立卡匣,對設計師來說也是很大的壓力,靈感這種東西也不是信手捻來,要想出一個專屬卡匣也是要耗費很多心神的

而且弄了一套專屬的故事、卡面、技能組,但強度不夠沒人抽,遊戲公司也會覺得我費這麼多人力、成本去弄獨立卡匣,不如用合作卡匣撐撐場面,還原度高、技能強隨便都有人抽
0
-
LV. 37
GP 2k
5 樓 敵會跪 jack12345520
GP0 BP-
只是
說到能力膨脹的問題
幾天前有看到一個實況主講的崩壞倍率的探討
好像標題叫【4倍->1000倍】吧

講述了從過去
北歐 狂魔系列 三藏 及後來的 迪士尼肥婆 巴龍以及皇帝
到近期的熱門合作

感覺是每個遊戲都會自然而然發生
必定會經歷的傷害通膨問題
就算有心控管  時間早晚的問題
玩家也會想要打出更高 更爽  更漂亮的數字
0
-
未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員:

6176 筆精華,今天 更新
一個月內新增 5
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】