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【心得】賈比爾倍率測試結果及實戰墮天輪迴後報告

樓主 柴犬 roy502
GP122 BP-
第一次發測試文 有所疏漏還請包涵
因為小屋容量問題 沒辦法PO出所有測試倍率的圖片
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由於賈比爾隊伍技:每0.5秒扣6.25%總血量 最高可增傷4倍
本次目的在於測試出關於扣血和增傷之間的關係
所以實測過程的設定為:只轉2C 不含強化、火獸珠 33消的條件下所得出的結果:

A.扣血0次 傷害得180129

B.扣血1次 傷害得210154

C.扣血10次 傷害得450345

D.扣血15次 傷害得600465

以下是實測過程中為了方便記錄 用鉛筆紀錄的過程:

我們把數據表格化:
扣血次數 傷害輸出
0 150106
1 180129
2 210154
3 240178
4 290467
5 300226
6 330249
7 360273
8 390298
9 420321
10 450345
11 480369
12 510394
13 540418
14 570441
15 600465
16 600465
觀察表格後可以得出以下結論:
1.數據之間呈現線性關係 每一次經過相除之後可以得到120%的關係
意即每扣一次血 傷害增加20%
檢查第15次是否符合這個假設:
600465/150106=4.多(符合)
(提醒大家:4倍的意思是100%+300%
所以公式為100%+20%*X;X為扣血次數)

2.如果是20%的穩定關係 第4次和第5次的數據就顯得怪異
經過檢查第5次符合增傷2倍的結果
所以可能是第4次有消到火獸珠後得出的輸出
經過校正後應為270190

3.來到15次時 數據呈現高原狀態 也就是說扣到15次血就是最高倍率了
第16次必須開賈比爾2技延長至12秒轉珠才有可能達成
但是傷害依然為600465
也就是說 轉珠時間超過8秒以上 剩下的血都是扣辛酸的
另外 第17次扣血高過100%總血量  所以根本不會有實際數據

根據傷害測試結果 大致可以歸納出以下重點:
1.正常轉珠時間為8秒可以得到最大扣血時間  不需要再開任何延秒技能

2.如果轉珠前 血量不是滿的 則是根據扣血次數去決定你獲得的傷害

3.二技雖然效果看似普通 實際上他的重要性比大家先前評估得還高:
a.當轉珠前沒有滿血 你發揮不出最高倍率
b.當對方有2秒轉珠 賈比爾隊伍技只能支援到5秒轉珠
也就是扣血10次為止  得300% 跟最高的400%有段不小的距離

因此在適當時機發動2技對於輸出穩定度有不容忽略的貢獻
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很多人拿到賈比爾得第1件事 就是拿去墮天輪迴虐菜
結果不大順利 認為賈比爾需要炎上維修
事實上 墮天輪迴只是剛好完美點出賈比爾的弱點 要你多多留意他的弱點
本人試打輪迴大約13次後 得出以下結論:

1.賈比爾雖然實血量很高 但是需要壓血才能發揮暴力輸出
就本質上來說 算是改良過的獸族壓血隊
我們可以把流程想像成這樣:
準備階段(開技能)-->轉珠並壓血獲得倍率-->傷害計算--->傷害判定並回覆(攻擊是否成立)
-->敵人行動-->結束階段
(我好像在講遊戲王規則啊ww)

其中  碰到[傷害判定]這個階段有干擾技能的敵人來說 就是賈比爾的致命傷
例如 回覆歸0  紅綠燈
這次輪迴則是R13的睡魔 和R15的切西亞來當考官
只要會擋回覆的敵人就是你必須一招殺死的對象  否則回家的就是你
如果要避免這個風險 除了開技跟他拚了 還可以靠吸血技能在傷判的時候同時進行
無奈獸卡目前只有合體後的明狼有這個技能
為了這個缺陷特地帶了會廢半招的日月狼進場又顯得過猶不及

2.蜜兒排珠大法在賈比爾隊中有副作用
走路就會壓血 然而很多人習慣透過蜜兒的潛行狀態開心排珠(也就是最後空轉U字)
但是這會使的你壓血後沒有回血 導致要出手的時候倍率低下
你開蜜兒攻擊得3倍 結果卻因為走路掉血失去增傷4倍的空間
真的需要排珠的場合  還是老老實實帶零會比較好

3.雖然賈比爾隊伍技背負著一定風險 但是透過不壓血卻能安全的洗技
當你完全沒扣血的時候 倍率只有搞笑的36倍
面對沒有致命威脅的敵人 這是把技能洗回來的好機會
在R16中 越戰越強的奶普就是最好的例子
隨便3C 扣血次數不超過3  打人基本上在抓癢又不會倒

4.賈比爾本身技能跟清版無關
碰到大量障礙珠非常仰賴神貓裡的泡芙做炸版
如果沒有的人  可能需要帶水光埃或現在復刻的鐵拳同行

5.獸隊目前解先攻盾的直接辦法
就是靠作古諸神裡的笨鳥畢方搞定 但是要注意
這傢伙有仙力的麻煩問題 沒有滿10點就是個沒什麼用的轉火技能
而且你好不容易可以破了 還只有50%能穿防 必定要再繳其他技能一次突破
所以面對高傷/必死先攻盾 安全牌只剩哈沙和蜜兒了

6.貝西摩斯在賈比爾隊中未必是先發
雖然增傷2.3倍 只要消過23珠以上就能無限連動
乍看之下是很強勢 但是前面也提到了 賈比爾清版能力差
8秒內要轉出最高C 要解盾 還要兼顧消23珠
實際上有些難度 隔壁的到奧丁婆都直接-CD連動了
結果貝西只要失手就必須等5回 實用度不如預期中的高
反而是德魯伊的泊安娜和多多比較穩定 至少不用顧及-CD條件
作為10封第一守門人覺得實在有點遺憾

7.最後一點 也是最重要的一點
轉珠習慣要改一下 轉完後 手指不要放開讓時間到
不然轉完就放開多半不是最高倍率 重要場合可是會直接讓你回家

總結來說
賈比爾在實血量和倍率都十分優秀
但是因為它特殊的隊伍技 使的你需要注意一般隊伍直接忽略的小細節
否則能贏的場子會瞬間吃土

個人覺得算是很有特色的黑金 實際輸出也確實高於神貓隊不少
卻不是一個很容易駕馭的黑金隊長
加上獸卡很多重要的卡都集中在神貓系列
免費的獸族副本卡也支援不到某些重要的保命/解盾技能
導致沒有跟到的人發揮不出賈比爾該有的實力
真要說的話 組隊偏貴族才是賈比爾最大的缺點
新手和回鍋玩家費盡千辛萬苦抽到他
結果卻沒隊員可用導致無法通關實在值得同情

最後附上通關墮天輪迴的遺照 沒有2號蜜兒可以靠畢方或哈沙過王一的先攻
中間小心應對整體來說不算很困難


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