LV. 26
GP 803

【討論】神魔之塔主流隊伍攻擊/生存能力跑分測試 by滄水 (2/1 新增 項羽 計算於49樓)

樓主 滄水 緋 wk01208
GP729 BP-
關於生存跑分的部分,目前的跑分模型建立在對磨的狀況,對於先攻或突擊的血量檢定方面反應比較差
這個版本公認生存力應該是瑪奇>團長>西索,但是跑分結果卻不盡然
因此從下個版本起,生存跑分的模型我會做一些調整,有空的話會用新模型把所有隊伍的生存跑分修正
敬請期待

以上改動希望農曆年間有空關於生存跑分的部分,目前的跑分模型建立在對磨的狀況,對於先攻或突擊的血量檢定方面反應比較差
這個版本公認生存力應該是瑪奇>團長>西索,但是跑分結果卻不盡然
因此從下個版本起,生存跑分的模型我會做一些調整,有空的話會用新模型把所有隊伍的生存跑分修正
敬請期待

以上改動希望農曆年間有空進行QQ


大家好,我是滄水,今天來跟各位分享最近新做的隊伍跑分測試。
鑒於目前神魔新卡片的隊伍技和隊長技越來越長,各種兼具、種族符石、強制落珠、每回合轉珠、追打......單單從倍率上已經很難直觀的感覺新隊伍的強度如何,所以我做了一個理想條件下的模擬,測試目前主流隊伍在平砍方面以及生存抗打擊方面的能力如何,供大家參考隊伍的強度大約落在哪個位置。

隊伍的強度主要受到攻擊能力、生存能力、牛棚三大要素影響,這邊只做了攻擊能力及生存能力(部分待補)兩個部分,牛棚跑分以後有機會也會補上,目前可以先從我的另外一篇心得 【心得】神魔之塔功能卡一覽表 看一下牛棚是否涵蓋大多數所需的功能。

廢話不多說,直接上結果:
隊伍 隊員 攻擊跑分   隊長 隊員 生存跑分
基準 無倍攻 攻擊力10000 1.0   基準 20000血2500回 192.6
項羽 五屬 1935.3   項羽 五屬 1092.1
  五屬(木巫) 4379.8     五屬(含羞草) 1477.8
  五屬(鐵牛九四屬,開鐵扇) 6776.5     五屬(鐵牛九四屬) 1666.6
  全光(首消全光) 3820.6     全光 1666.1
  全光(庫拉皮卡,首消全光) 12353.2     全光(達克妮絲) 1858.7
蒼璧 4龍1神1獸 4水2他屬(龍鱗100) 131.2   蒼璧 4龍1神1獸 4水2他屬(龍鱗100) 1748.0
  4龍1神1獸 4水2他屬(龍鱗60) 597.0     4龍1神1獸 4水2他屬(龍鱗60) 1381.5
  4龍1神1獸 4水2他屬(龍鱗0) 1640.2     4龍1神1獸 4水2他屬(龍鱗0) 896.0
恩莉兒 全火神 2235.8   恩莉兒 全火神 335.9
  全火神(開技&消種族珠) 2981.1     全神+凱拉 423.1
  恩莉兒+木印度(開技&消種族珠) 7452.8        
維洛妮卡 全暗獸(滿血,1狀態) 211.7   維洛妮卡 全獸 697.3
  全暗獸(非滿血,1狀態) 476.3        
  全暗獸(開天馬,非滿血,2狀態) 1487.6        
解放關羽 關羽+劉備+1火1木人(綠軍格全消) 1100.3   解放關羽 關羽+劉備+1火1木人 702.7
  關羽+劉備+1火人+木巫 2495.0     關羽+劉備+姑獲鳥 897.0
庫洛洛 五屬旅團 1579.9   庫洛洛 五屬旅團 1114.2
  五屬旅團(流) 3918.6     五屬旅團(流) 1651.5
瑪奇 全水人(屬珠起手) 877.9   瑪奇 全水人(屬珠起手) 830.2
  全水人(心珠起手) 439.0     全水人(心珠起手) 1277.3
  全水人(屬珠起手)(開瑪奇,1鎖定) 1536.3        
  全水人(心珠起手)(開瑪奇,1鎖定) 768.2        
  全水人(屬珠起手)(開瑪奇,2鎖定) 3292.2        
  全水人(心珠起手)(開瑪奇,2鎖定) 1646.1        
西索 全火人 717.8   西索 全火人 695.3
          全火人(堅) 1547.1
  小傑童虎希歐紫龍 885.2     小傑童虎希歐紫龍 1181.1
          小傑童虎希歐紫龍(堅) 1745.6
鑽石 五屬妖精(對人神魔妖) 3325.8   鑽石 五屬妖精 762.9
  水火木光寶石(對人神魔妖) 4987.9     水火木光寶石 1082.9
  五屬妖精(對龍獸) 567.1        
  五屬妖精(對機械) 175.0        
翡翠 五屬妖精 132.5   翡翠 五屬妖精 1539.2
  五屬妖精(開翡翠) 1129.6        
琥珀 全妖精 276.7   琥珀 全妖精 1948.3
  開翡翠 726.7        
青圭 五屬龍族(雙人形)(0層)(無龍族珠) 440.7   青圭 五屬龍族(雙人形) 648.9
  五屬龍族(雙人形)(10層)(無龍族珠) 1432.3        
  五屬龍族(雙人形)(20層)(無龍族珠) 2644.2        
  五屬龍族(雙人形)(20層)(消龍族珠) 3966.3        
  五屬龍族(人+龍形)(0層)(消龍族珠) 1637.0     五屬龍族(人+龍形) 1024.2
  五屬龍族(人+龍形)(10層)(消龍族珠) 5320.2        
  五屬龍族(人+龍形)(20層)(消龍族珠) 9821.9        
  五屬龍族(雙龍形)(0層) 1880.7     五屬龍族(雙龍形) 1082.9
  五屬龍族(雙龍形)(10層) 6112.4        
  五屬龍族(雙龍形)(20層) 11284.4        
蘇妲己 純暗 490.0   蘇妲己 純暗 652.4
初音 全木機械(+0 ex.CB)(0行動) 573.0   初音 全木機械(+0 ex.CB) 388.9
  全木機械(+0 ex.CB)(滿行動) 2521.2     全木機械(+18 ex.CB) 781.8
  全木機械(+18 ex.CB)(滿行動) 6854.8     全木機械(+39 ex.CB) 989.5
  全木機械(+39 ex.CB)(滿行動) 12186.3        
初音&Kaito 全水機械(+0 ex.CB)(0行動) 110.5   初音&Kaito 全水機械(+0 ex.CB) 473.0
  全水機械(+0 ex.CB)(滿行動) 904.9     全水機械(+18 ex.CB) 833.1
  全水機械(+18 ex.CB)(滿行動) 2714.8     全水機械(+39 ex.CB 1211.6
  全水機械(+39 ex.CB)(滿行動) 4826.4        
鏡音鈴&連 全光機械(+0 ex.CB)(0行動) 430.9   鏡音鈴&連 全光機械(+0 ex.CB) 298.0
  全光機械(+0 ex.CB)(滿行動) 1896.0     全光機械(+18 ex.CB) 571.2
  全光機械(+18 ex.CB)(滿行動) 6771.3     全光機械(+39 ex.CB) 905.7
  全光機械(+39 ex.CB)(滿行動) 12459.2        
黑光暗妍 3光3暗全神 402.5   黑光暗妍 3光3暗全神 424.5
  3光3暗全神(開黑光妍) 1154.2     3光3暗全神(開黑光妍) 563.4
  雙子+露娜 1270.1     黑光妍+凱拉 1016.9
  雙子+露娜(開黑光妍) 3598.3        
ORB 四屬超人(龍刻未滿) 530.8   ORB 四屬超人 462.5
  四屬超人(龍刻滿) 1194.3     四屬超人(水珠起手) 1080.6
  四屬超人(龍刻滿+火起手) 1393.3        
ZERO 3水3暗 1105.2   ZERO 3水3暗 421.8
  3水3暗+雙子 2026.3     3水3暗+凱拉 889.7
迪加 全光神(消5種) 579.0   迪加 全光神(消5種) 607.6
  全光神(消6種) 1302.7     全光神(消6種) 813.9
元獸賈比爾 五屬全獸 1380.5   元獸賈比爾 五屬全獸 1666.8
  火德 2484.8        
  光德 2760.9        
  火德+光德 4969.6        
解放切西亞 全火 213.4   解放切西亞 全火 637.1
  幻火妍 658.4     幻火妍 1092.1
  幻火妍+煉火妍 1316.8        
解放亞伯汗 全水 255.6   解放亞伯汗 全水 939.3
  全水+露西 844.4        
  雙愛因(滿行動) 1912.82     雙愛因 1092.1
女媧伏羲 2火2木2暗 499.6   女媧伏羲 2火2木2暗 475.9
  2火2木2暗(全爆擊) 1249.1        
雙女媧 1火3木2暗 802.8   雙女媧 1火3木2暗 353.4
  1火3木2暗(全爆擊) 2006.9        
雙伏羲 3火1木2暗 178.8   雙伏羲 3火1木2暗 546.9
  3火1木2暗(全爆擊) 447.0        
西王母 全光上古諸神 501.1   西王母 全光神 403.4
  全光上古諸神(全爆擊) 1252.7        
  路路露(開招來) 1336.1        
解放撒旦 全暗 331.2   解放撒旦 全暗 732.1
  全暗+妹喜 703.8        
  全暗+阿努 690.8     全暗+阿努 892.7
  全暗+妹喜+阿努 1467.9        
虹伶 全火人 254.7   虹伶 全火人+朗杰 896.0
  全火人+火巫 1146.1     全火人+朗杰+火巫 896.0
  全火人+火巫+草薙 2674.2        
星矢 冰河紫龍一輝瞬(7連) 1320.8   星矢 冰河紫龍一輝瞬 799.1
  冰河紫龍一輝瞬(8連) 1502.7        
  冰河紫龍一輝瞬(9連) 1696.4        
  冰河紫龍一輝瞬(10連) 1901.9        
  冰河紫龍一輝瞬(11連) 2119.1        
  冰河紫龍一輝瞬(12連) 2348.0        
  3聖鬥士+艾爾莎(9連) 2309.7     3聖鬥士+艾爾莎 748.5
  3聖鬥士+抖M(12連) 2091.9     3聖鬥士+抖M 245.4
冰河 星矢紫龍一輝瞬(無狀態) 332.1   冰河 星矢紫龍一輝瞬(有減傷) 1037.0
  星矢紫龍一輝瞬(有狀態) 498.2     星矢紫龍一輝瞬(無減傷) 921.8
  3聖鬥士+木巫(無狀態) 705.3     3聖鬥士 1005.3
  全水人+卡妙+露西(無狀態) 707.1     全水人+朗杰 631.5
紫龍 星矢冰河一輝瞬 788.7   紫龍 星矢冰河一輝瞬 1280.6
  童虎+希歐+2木人 514.8     童虎+希歐+2木人 1472.4
  童虎+希歐+木人+七枷社 1002.5        
艾莉亞 4水1火1木人類 1043.6   艾莉亞 4水1火1木人類 1456.6
  4水人+1火人+木巫 1971.3        
  4水人+火木巫 3942.5        
  4水人+1火人+美姊 1607.2        
  3水1火人+木巫美姊 3166.9        
  3水1火人+木巫七枷社 3835.4        
  全水人 537.0        
  全水人+露西 1342.5        
  4水人+2水機械 740.6        
夏娃 全火魔,雙夏娃(無禁果) 789.5   夏娃   1038.2
  全火魔,雙夏娃(滿禁果) 1560.5     三屬+姑獲鳥 1128.1
  八封,雙夏娃(滿禁果) 2520.8     含羞草 1253.7
          薩斯姆 1260.7
          薩斯姆+姑獲鳥 1402.6
  三夏娃開技(滿禁果) 4716.9     三夏娃 1341.2
武則天 全光魔 533.4   武則天 90%減傷 1439.4
  全光魔+佩脫拉 875.0     45%減傷 485.5
克麗奧 全暗魔(消三角) 150.6   克麗奧   1041.2
  全暗魔(消四角) 267.7        
  蘭斯+全暗魔 401.5        
究極北歐 全神 586.4   究極北歐   445.4
  弗+1神 1862.9     弗麗嘉 531.8
  弗+2機 3274.2     弗麗嘉+灼蘿/凱拉 958.0
秦始皇 全暗 1354.5   秦始皇 全暗魔 983.9
  全暗魔 2406.0     薩斯姆+全魔 1379.6
  蘭斯+全暗魔 3608.9        
唐三藏 0種族珠 70.0   唐三藏 柯雷 427.1
  299.4        
  艾+毛 673.6        
  艾+西摩+機 2130.5        
達伽 2火2木2暗 368.5   達伽   559.4
          弗愛(消4屬) 1002.8
雙達 純木 231.7   雙達   1113.3
          弗愛(消4屬) 1768.6
雙伽 3木3暗 362.0   雙伽   193.2
          弗愛(消4屬) 359.2
愛因斯坦 全水機 360.8   愛因斯坦 全水機 385.7
  開愛因 1662.0     開愛因 897.7
  愛因+機動要塞 2417.4        
反殺龜   3.6   反殺龜 弗愛(消4屬) 2535.0
露西 全妖尾(開露西) 516.6   露西 全妖尾 892.6
  溫蒂(開露西) 833.9     開露西 1194.7
艾爾莎 3水3光 361.6   愛爾莎   768.9
  帶皮卡 662.9     傑拉爾 818.0
納茲   163.1   納茲   305.6
  火巫 326.2     灼蘿 474.3
  草薙 380.6        
蜜零   344.0   蜜零   904.0
零蜜   366.7   零蜜   673.7
飄零   183.0   飄零   1056.7
煉水妍   78.3   煉水妍   324.3
  聞仲 115.2     聞仲 363.8
  聞仲+幻水妍 199.1        
煉火妍 開煉火妍 217.1   煉火妍   195.7
  煉火妍+幻火妍 421.4     灼蘿 379.5
阿克婭   808.6   阿克婭 87%減傷 1452.3
惠惠 4火1光1暗 101.3   惠惠 4火1光1暗 274.0
  芸芸+皮卡 288.5     芸芸+皮卡 416.1
  芸芸+皮卡+抖M 327.3     芸芸+皮卡+抖M 367.3
  芸芸+雙子露娜 360.9     芸芸+雙子露娜 424.9
達克妮斯   109.3   達克妮斯   932.1
  開抖M 145.8     開抖M 1134.9
  皮卡+抖M 267.3        
梵天 4火神 178.7        
  4火神+雙子露娜 337.3        
濕婆   200.4        
毗濕奴 4暗2光 127.8        
  4暗2光雙子露娜 317.5        
煉巴比倫 4神 213.4        
美索不達米亞 全木4人(開美姊) 548.6        
  全木4人+木巫+美姊 1171.0        
華光賢者 全光魔 195.9        
  全光魔+佩脫拉 332.0        
幽助 3水3光+雷禪 265.8        
  3水3光+雷禪皮卡 455.6        
飛影 3火3暗全魔 122.9        
  軀+八封 174.1        
  八封+姑獲鳥 405.5        
藏馬 全妖(開藏馬) 108.0        
  天狗+黃泉(開藏馬) 220.0        
傑犽 3木3暗 298.9        
  3木3暗+木巫 585.9        
  2木2暗1雜+皮卡 520.5        
酷拉皮卡 全光人(開皮卡) 251.3        
圖靈 全木機械 137.3        
  木巫 247.1        
莫比烏斯 全水機械 211.7        
  全水機械 330.5        
法拉第 全光人 71.2        
  黃忠 106.8        
龐貝 4火屬非機械 199.7        
  劍齒虎3非機械 456.5        
  劍齒虎+3火機械 522.6        
  6龐貝 570.8        
鐵拐李 3機械 157.9        
  3機械+木巫 284.3        
呂洞賓何仙姑 全神(開何) 284.0        
  雙子露娜+何 763.3        
呂洞賓 暗神 72.2        
  雙子 132.5        
孫策 全水人 85.3        
阿薩托斯 4屬 197.7        
  開暗龍使 501.8        
道羅斯   241.4        
亞特蘭提斯   164.0        
  水巫聞仲 524.9        
  2機械 311.6        
矢車菊   82.0        
薔薇   90.2        
  罌粟 180.4        
五屬妖精 64.0        
  水仙 117.6        
  仙人掌 127.9        
瑪雅   95.1        
  路路露 257.1        
煉希臘   149.8        


接下來按照神魔消珠傷害公式計算:

攻擊基質 * 隊伍倍率 * [1+(Combo-1)*25%] * Σ{ [ (消珠組數*0.25) + (消珠顆數*0.25) + (消強化珠數*0.15) + (消種族珠數*0.3) ] * 屬珠效益 } * (Σ隊員攻擊倍率 / 6  )

假設攻擊基質為10000,隊伍倍率為1,5秒轉珠,純色隊伍,隊員皆無自身界王拳:
10000*1*[1+(5-1)*25%]*{[0.83*0.25)+(2.5*0.25)+(0*0.15)+(0*0.3)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6] =16,667

接著我們試算究極北歐的傷害:

首先在不考慮弗麗嘉開技的狀況下,假設隊員皆為神族,轉珠時間7秒,消6combo18顆,但是由於屬珠25%掉落率,所以攻擊珠應該能消到18*25%=4.5顆神族強化珠,以3顆為一組我們假設消1.5組。北歐因三為較高,攻擊力以11000計算。
11000*81*[1+(6-1)*25%]*{[(1.5*0.25)+(4.5*0.25)+(4.5*0.45)+(4.5*0.3)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6] =9,773,156
註:北歐強化珠加成為0.15+0.3=0.45

接著是開了弗麗嘉,增傷以2.7倍計,此外轉珠時間延長到9秒,所以可以消7combo21顆,屬珠21*25%=5.25顆,組數5.25/3=1.75組。這邊我們假設只有4位神族,因此種族珠效益會從原本的0.3*4/6變為0.2
11000*81*[1+(7-1)*25%]*{[(1.75*0.25)+(5.25*0.25)+(5.25*0.45)+(5.25*0.2)]*1}*[(1+1+1+1+1+1)/6]*2.7=31,048,566

會後我們假設放入兩張機械卡做機械化,行動值滿的狀況:
11000*81*[1+(7-1)*25%]*{[(1.75*0.25)+(5.25*0.25)+(5.25*0.45)+(5.25*0.126)]*1.2}*[(1+2.75+2.75+1+1+1)/6]*2.7=54,571,801
註:首先由於2張機械族行動值滿會提供20%屬珠加成,因此屬珠效益為1.2
在來由於機械族自身攻擊力提高為2倍,並且追打1~2次(取1.5)25%攻擊,因此自身攻擊力為2*(1+1.5*0.25)=2.75倍
最後由於神族傷害只占(1+1+1+1)/(1+1+1+1+2.75+2.75)=0.42,因此神族珠效益為0.3*0.42=0.126 *忽略攻擊力基質差異

最後我們為了方便比較,我們以攻擊基質為10000,隊伍倍率為1,5秒轉珠算出來的16667為基準,將所有的結果同除16667:
究極北歐 全神 586.4
弗+1神 1862.9
弗+2機 3274.2
大致上就是這樣的算法,整張的表格因為圖檔太大,巴哈不給上傳,所以就不列出詳細的表格了,僅提供局部結果給各位參考。
不知道為什麼這張3.6MB能上傳,但是其他幾張圖片更小的傳不上來= =

二、生存跑分測試

這部分也是按combo和消珠的關係及版面的理想分布計算期望的每回合回血量,然後假設遇到cd1攻擊10000、15000、20000、25000、30000、35000、40000、50000、60000、70000、80000、90000、99999的攻擊,每種傷害分別有一般以及無視減傷兩種情況,共計26種情境,分別計算可以撐幾回合,超過10回合以10回合計,最後將回合數加總。

例如:隊伍血量20000,回復2500,5秒轉銷5combo15顆珠,一回合理想回血情況為:
2500*1*[1+(5-1)*25%]*[(0.83*0.25)+(2.5*0.25)+(0*0.15)]=4,167

在CD1打10000的情況下:
10000 受傷前 受傷後
R1 20000 10000
R2 14167 4167
R3 8334 -1666
結果是可以撐2下,最後剩下8334血量/10000傷害,故計分為2.8

那在CD1打15000的情況下:
15000 受傷前 受傷後
R1 20000 5000
R2 9167 -5833
撐1下+9167/15000=1.6

CD1打20000=1下,這很好理解。

CD1打25000,20000/25000=0.8
之所以不直接以0計算,是因為血量較高者比竟容易利用減傷等功能卡撐過血量檢定,不應該全部以0計算,故這邊會讓它有小數點
*ID=Ignore Defense無視防禦

最後加總得19.26分,為了接近攻擊力評分的量級,將最後的分數乘以10,得192.6分

再看以究極北歐為例:
心珠分布=(1-25%)/5=15%,30顆中有4.5顆為心珠
假設隊伍血量基質21000,回復3000,1.44倍血回,血量30240,回復4320
7秒轉珠消6c18顆,期望消到4.5*18/30=2.7顆,0.9組,計算回復量為8100
若帶弗麗嘉,血量以36000計,9秒轉珠消7c21顆,期望消到4.5*21/30=3.15顆,1.05組,計算回復量為11340
若開了灼蘿/凱拉,則主珠兼心50%,計算回復量25043
依此類推

可以看到在生存力的部分,當敵人傷害<回復量時都能拿到10分滿分;回復量<敵人傷害<總血量時分數開始依照血回比遞減;當敵人傷害>總血量時,得分都會<1

因近期的主流隊伍都會有不同的減傷機制、回復機制等,計算比較麻煩,待後續數據算完會再補上。


三、結論

無論攻擊面還是生存面的模擬,公式的設定都帶有我的主觀判斷,比方你每回合不論秒數都可以手轉8combo,那可能這份跑分就對你來說會有比較大的誤差XD
還在猶豫改版要不要抽卡、卡片強度和其他隊伍相比如何的人,希望這個測試可以幫你們大概掌握他們在攻擊、生存方面的表現與其他隊伍相比大約是如何;不過畢竟每支隊伍的轉法、隊員搭配、每個玩家的牛棚都不同,當作是一個參考就好,不要被數據綁架了~

以上~如果還有想看什麼隊伍的可以在下方留言,不過我應該會先把目前生存跑分的缺給補完。
至於牛棚的跑分嘛......就有緣再說吧

最後再次感謝大家的收看,我是滄水,有緣再見。

PS.歡迎轉載,請附出處

729
-
LV. 26
GP 812
2 樓 滄水 緋 wk01208
GP40 BP-
夏娃的部分,魔族血量基質以12000算,回復力以3000算,實血48000
6c消1組心3顆,回復量6750
自身攻擊基質4736,假設只有頭尾兩張無複製人,額外回血8752,總回復量15502
10000 10.0
15000 10.0
20000 7.2
25000 3.4
30000 2.2
35000 1.7
40000 1.3
50000 0.9
60000 0.7
70000 0.6
80000 0.5
90000 0.4
99999 0.4
ID10000 10.0
ID15000 10.0
ID20000 7.2
ID25000 3.4
ID30000 2.2
ID35000 1.7
ID40000 1.3
ID50000 0.9
ID60000 0.7
ID70000 0.6
ID80000 0.5
ID90000 0.4
ID99999 0.4
生存跑分 789.5
主要是血回比不健康,4倍血但沒有倍回
官方影片的額外回復量之前有網友分析多了兩倍,不確定是否為bug
這邊先用官方文字敘述的攻擊力基質來計算

納茲的部分,假設每回合額外轉出5火珠,版面期望會有10顆
消5c15顆,裡面有5顆火強化珠,1.67串,剩下10顆均分,心珠2顆0.67串
血量基質21000,1.3倍血為27300,回復力2000,1.3倍回2600
無灼蘿消心回復量3467,消火回2%總計10%2730,總回復量6197,慘
開灼蘿火兼50%心,總回復量9750+2730=12480
無灼蘿 灼蘿
10000 5.5 10.0
15000 2.4 5.9
20000 1.5 2.0
25000 1.1 1.2
30000 0.9 0.9
35000 0.8 0.8
40000 0.7 0.7
50000 0.5 0.5
60000 0.5 0.5
70000 0.4 0.4
80000 0.3 0.3
90000 0.3 0.3
99999 0.3 0.3
ID10000 5.5 10.0
ID15000 2.4 5.9
ID20000 1.5 2.0
ID25000 1.1 1.2
ID30000 0.9 0.9
ID35000 0.8 0.8
ID40000 0.7 0.7
ID50000 0.5 0.5
ID60000 0.5 0.5
ID70000 0.4 0.4
ID80000 0.3 0.3
ID90000 0.3 0.3
ID99999 0.3 0.3
生存跑分 305.6 474.3
不過被火屬敵人打會回血的部分確實還沒加入計算,所以納茲會是誤差比較大的,請見諒

RickyHKT
基攻差異是有納入計算的,純魔隊基攻15000,純機械、純獸9000等等,抱歉這部分沒說明清楚
40
-
LV. 4
GP 3
4 樓 onedozen onedozen
GP6 BP-

【神魔之塔】騙人的吧!『我藏屬怎麼可能沒前三!?』新1%大獎打趴黑金擠進前三!!

6
-
LV. 26
GP 812
5 樓 滄水 緋 wk01208
GP4 BP-
三夏娃的部分:
1.攻擊跑分
全魔族攻擊基質算15000,三夏娃額外+6000,共計21000
假設一技輪流開,二技常駐,並且滿禁果的狀態
基礎倍率36*1.3(禁果效果)=46.8倍
版面30顆,有12顆會轉為魔族珠(12禁果),每種珠2顆
7秒轉珠,以6c消18顆計
六種珠各消1c3顆,其中水、木有3*2/5=1.2顆為種族珠
火心由於開了一技因此都是強化魔族珠
光暗由於路徑轉強化種族珠,因此也都以強化種族珠計
串數 珠數 強化珠 種族珠
1 3 0 1.2
1 3 3 3
1 3 0 1.2
1 3 3 3
1 3 3 3
1 3 3 3
火珠效益為1.0,其餘四屬為0.5,心珠效益為0

再來是隊員攻擊力的部分:
假設隊伍組成為 夏娃/火魔/夏娃/火魔/火魔/夏娃,假設攻擊基質皆相同為2000
夏娃由於基質增加2000又追打無屬攻擊,計為4倍
第二張火魔基質跟隨隊長,計為2倍
總計4+2+4+1+1+4=16
因此隊員倍率的部分為16/6=2.67

最後別忘了還有夏娃二技的2.2倍增傷

46.8*21000*[1+(6-1)*25%]*{[(1*0.25)+(3*0.25)+(0*0.15)+(1.2*0.3)]*0.5+[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)+(3*0.3)]*1+[(1*0.25)+(3*0.25)+(0*0.15)+(1.2*0.3)]*0.5+[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)+(3*0.3)]*0.5+[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)+(3*0.3)]*0.5}*2.67*2.2=78,616,138
78,616,138/16,667=4716.9分

2.生存跑分
血量基質12000,回復基質3000
4倍血實血48000
回復力3000*[1+(6-1)*25%]*[(1*0.25)+(3*0.25)+(3*0.15)]=9787.5
3夏娃額外回復4376*2*3=26256
因此每回合的回復血量為9787.5+26256=36044

接下來就是看每種條件能撐的回合數:
10000 10.0
15000 10.0
20000 10.0
25000 10.0
30000 10.0
35000 10.0
40000 3.0
50000 1.0
60000 0.8
70000 0.7
80000 0.6
90000 0.5
99999 0.5
ID10000 10.0
ID15000 10.0
ID20000 10.0
ID25000 10.0
ID30000 10.0
ID35000 10.0
ID40000 3.0
ID50000 1.0
ID60000 0.8
ID70000 0.7
ID80000 0.6
ID90000 0.5
ID99999 0.5
生存跑分 1330.4
三夏娃生存跑分1330.4

4
-
LV. 26
GP 1k
6 樓 滄水 緋 wk01208
GP7 BP-
3/31 更新 神貓三大獎、煉化水火妍、美好世界三大獎 生存能力跑分
修正部分隊伍技能含有減傷的隊伍之評分

補充 計算過程
首先是根據我配的常用組合抓大約的血量和回復力基質,並根據隊伍技的倍血、倍回、減傷算出虛血
另外上次的計算在減傷的部分有誤,因為減傷除了虛血量得到提升外,虛回也以同等比例增加
並依照前述版面分布、轉珠秒數計算回復量期望值,如果有減傷則依據 回復量/(1-減傷%數) 計算等效回復量
舉例:
武則天隊實血12000,每回合期望回復量17500,則90%減傷下虛血120000,等效回復量175000
45%減傷下虛血21818,等效回復量31818
隊長 隊員 血量基質 倍血 實血量 回復力 倍回 減傷 虛血量 回復量 額外回血 總回復量 等效回復量
基準 20000血2500回 20000 1.00 20000 2500 1.00 0 20000 4167 0 4167 4167
夏娃 12000 4.00 48000 3000 1.00 0 48000 6750 17504 24254 24254
姑獲鳥 12000 4.00 48000 3000 1.00 30 68571 6750 17504 24254 34649
含羞草 12000 4.00 48000 3000 1.00 50 96000 6750 17504 24254 48508
薩斯姆 12000 6.00 72000 3000 1.00 0 72000 6750 17504 24254 24254
薩斯姆+姑獲鳥 12000 6.00 72000 3000 1.00 30 102857 6750 17504 24254 34649
三夏娃 12000 4.00 48000 3000 1.00 0 48000 9788 26256 34525 34525
武則天 90%減傷 12000 1.00 12000 2500 1.00 90 120000 17500 0 17500 175000
45%減傷 12000 1.00 12000 2500 1.00 45 21818 17500 0 17500 31818
克麗奧 12000 2.25 27000 3000 2.25 60 67500 15188 0 15188 37969
究極北歐 21000 1.44 30240 3000 1.44 0 30240 8100 0 8100 8100
弗麗嘉 21000 1.44 36000 3000 1.44 0 36000 11340 0 11340 11340
弗麗嘉+灼蘿/凱拉 21000 1.44 36000 3000 1.44 0 36000 25043 0 25043 25043
秦始皇 全暗魔 12000 1.80 21600 2500 1.80 40 36000 92617 0 92617 154362
薩斯姆+全魔 12000 2.70 32400 2500 1.80 40 54000 92617 0 92617 154362
唐三藏 柯雷 30642 1.00 30642 3894 1.00 0 30642 8411 1 8412 8412
達伽 22000 2.00 44000 2100 2.00 0 44000 8181 0 8281 8281
弗愛(消4屬) 22000 2.00 44000 2100 2.00 0 44000 8181 17600 25781 25781
雙達 22000 4.00 88000 2100 4.00 0 88000 14000 0 14000 14000
弗愛(消4屬) 22000 4.00 88000 2100 4.00 0 88000 14000 35200 49200 49200
雙伽 21000 1.00 21000 2100 1.00 0 21000 4725 0 4725 4725
弗愛(消4屬) 21000 1.00 21000 2100 1.00 0 21000 4725 8400 13125 13125
愛因斯坦 全水機 22000 1.00 22000 2100 1.00 40 36667 6300 0 6300 10500
開愛因 22000 1.00 22000 2100 1.00 40 36667 34140 0 34140 56900
露西 27000 1.00 27000 3300 1.00 0 27000 38828 0 38828 38828
開露西 27000 1.00 27000 3300 1.00 50 54000 38828 0 38828 77657
愛爾莎 18000 1.30 23400 3300 1.00 40 39000 20883 0 20883 34805
傑拉爾 21000 1.30 27300 3300 1.00 40 45500 20883 0 20883 34805
納茲 21000 1.30 27300 2000 1.30 0 27300 3467 2730 6197 6197
灼蘿 21000 1.30 27300 2000 1.30 0 27300 9750 2730 12480 12480
反殺龜 弗愛(消4屬) 22000 9.00 198000 2000 1.00 0 198000 3750 79200 82950 82950
蜜零 22000 1.95 42900 4400 1.95 0 42900 21175 0 21175 21175
零蜜 22000 1.50 33000 4400 1.50 0 33000 17078 0 17078 17078
飄零 22000 3.00 66000 2000 1.50 0 66000 7256 11550 18806 18806
煉水妍 21000 1.00 21000 3000 1.00 0 21000 8500 0 8500 8500
聞仲 21000 1.00 21000 3000 1.00 0 21000 10000 0 10000 10000
煉火妍 21000 1.00 21000 2500 1.00 0 21000 2913 0 2913 2913
灼蘿 21000 1.00 21000 2500 1.00 0 21000 11831 0 11831 11831
阿克婭 20000 1.00 20000 3000 1.00 87 153846 15950 0 15950 122692
惠惠 4火1光1暗 27000 1.00 27000 3000 1.00 0 27000 4500 0 4500 4500
芸芸+皮卡 27000 1.00 27000 3000 1.00 0 27000 8850 0 8850 8850
芸芸+皮卡+抖M 28000 1.00 28000 3000 1.00 35 43077 4350 0 4350 6692
芸芸+雙子露娜 26500 1.00 26500 3000 1.00 0 26500 10200 0 10200 10200
達克妮斯 21000 4.00 84000 3000 1.00 0 84000 7500 0 7500 7500
開抖M 21000 4.00 84000 3000 1.00 35 129231 5000 0 7692 11834

接下來在怪物的攻擊可以被剪傷的情況下,以虛血和等效回復量計算各種傷害下可以對磨的回合數(>10回合以10計):
隊長 隊員 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 50000 60000 70000 80000 90000 99999
基準 20000血2500回 2.8 1.6 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2
夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5
姑獲鳥 10.0 10.0 10.0 10.0 7.7 4.1 2.8 1.7 1.2 1.0 0.9 0.8 0.7
含羞草 10.0 10.0 10.0 10.0 12.5 6.7 4.6 2.8 2.0 1.6 1.3 1.1 1.0
薩斯姆 10.0 10.0 10.0 10.0 8.3 4.4 3.0 1.9 1.6 1.4 0.9 0.8 0.7
薩斯姆+姑獲鳥 10.0 10.0 10.0 10.0 13.7 7.3 5.0 3.1 2.2 1.7 1.6 1.4 1.3
三夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.0 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5
武則天 90%減傷 10.0 10.0 10.0 10.0 8.2 5.9 4.6 3.2 2.4 2.0 1.6 1.4 1.2
45%減傷 10.0 10.0 1.7 0.9 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
克麗奧 10.0 10.0 10.0 5.3 3.5 2.6 2.1 1.5 1.2 1.0 0.8 0.7 0.6
究極北歐 10.0 3.2 1.9 1.6 1.3 0.9 0.8 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3
弗麗嘉 10.0 6.7 2.8 1.8 1.6 1.4 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
弗麗嘉+灼蘿/凱拉 10.0 10.0 10.0 10.0 2.2 1.7 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
秦始皇 全暗魔 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
薩斯姆+全魔 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5
唐三藏 柯雷 10.0 3.4 1.9 1.3 1.0 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2
達伽 10.0 5.3 3.0 2.1 1.6 1.3 1.1 0.9 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4
弗愛(消4屬) 10.0 10.0 10.0 10.0 4.3 2.0 1.3 0.8 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2
雙達 10.0 10.0 10.0 6.7 4.6 3.5 2.8 2.1 1.6 1.3 1.1 1.0 0.9
弗愛(消4屬) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.6 1.9 1.3 1.0 0.8
雙伽 3.1 1.6 1.1 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2
弗愛(消4屬) 10.0 4.2 1.1 0.7 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.1 0.1 0.1 0.1
愛因斯坦 全水機 10.0 5.8 2.8 1.9 1.6 1.3 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
開愛因 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4
露西 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
開露西 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 1.4 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5
愛爾莎 10.0 10.0 10.0 4.4 2.0 1.3 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4
傑拉爾 10.0 10.0 10.0 6.0 2.7 1.7 1.3 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5
納茲 5.5 2.4 1.5 1.1 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
灼蘿 10.0 5.9 2.0 1.2 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
反殺龜 弗愛(消4屬) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 6.7
蜜零 10.0 10.0 10.0 5.7 2.5 1.8 1.6 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4
零蜜 10.0 10.0 5.4 2.0 1.7 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3
飄零 10.0 10.0 10.0 7.6 4.2 2.9 2.2 1.7 1.0 0.9 0.8 0.7 0.7
煉水妍 8.3 2.0 1.5 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
聞仲 10.0 2.2 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
煉火妍 3 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
灼蘿 10.0 2.9 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2
阿克婭 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.0 10.0
惠惠 4火1光1暗 4.1 2.1 1.6 1.3 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
芸芸+皮卡 10.0 3.0 1.8 1.4 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3
芸芸+皮卡+抖M 6.9 3.6 2.5 1.9 1.6 1.4 1.2 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4
芸芸+雙子露娜 10.0 3.4 1.8 1.5 0.9 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3
達克妮斯 10.0 10.0 6.1 4.4 3.4 2.8 2.4 1.8 1.5 1.3 1.1 0.9 0.8
開抖M 10.0 10.0 10.0 8.9 6.5 5.1 4.2 3.1 2.4 2.0 1.8 1.6 1.4

以及無視減傷情況下,以實際血量及回復力計算,並將總回合數*10作為跑分結果:
隊長 隊員 ID10000 ID15000 ID20000 ID25000 ID30000 ID35000 ID40000 ID50000 ID60000 ID70000 ID80000 ID90000 ID99999 生存跑分
基準 20000血2500回 2.8 1.6 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2 138.6
夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 738.2
姑獲鳥 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 828.1
含羞草 10.0 10.0 10.0 10.0 4.1 2.2 1.5 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 953.7
薩斯姆 10.0 10.0 10.0 10.0 8.3 4.4 3.0 1.9 1.6 1.4 0.9 0.8 0.7 960.7
薩斯姆+姑獲鳥 10.0 10.0 10.0 10.0 8.3 4.4 3.0 1.9 1.6 1.4 0.9 0.8 0.7 1102.6
三夏娃 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.0 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.5 1041.2
武則天 90%減傷 10.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 543.6
45%減傷 10.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 0.1 185.5
克麗奧 10.0 10.0 2.5 1.2 0.8 0.6 0.5 0.3 0.3 0.2 0.2 0.2 0.1 1041.2
究極北歐 10.0 3.2 1.9 1.6 1.3 0.9 0.8 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 294.7
弗麗嘉 10.0 4.0 2.3 1.7 1.6 1.4 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 335.9
弗麗嘉+灼蘿/凱拉 10.0 10.0 10.0 10.0 2.2 1.7 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 658.0
秦始皇 全暗魔 10.0 10.0 10.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 683.9
薩斯姆+全魔 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.4 0.3 1079.6
唐三藏 柯雷 10.0 3.4 1.9 1.3 1.0 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 274.2
達伽 10.0 5.3 3.0 2.1 1.6 1.3 1.1 0.9 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 376.6
弗愛(消4屬) 10.0 10.0 10.0 10.0 4.3 2.0 1.3 0.8 0.5 0.4 0.3 0.3 0.2 702.8
雙達 10.0 10.0 10.0 6.7 4.6 3.5 2.8 2.1 1.6 1.3 1.1 1.0 0.9 813.3
弗愛(消4屬) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 3.6 1.9 1.3 1.0 0.8 1468.6
雙伽 3.1 1.6 1.1 0.8 0.6 0.5 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 135.9
弗愛(消4屬) 10.0 4.2 1.1 0.7 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.1 0.1 0.1 0.1 205.7
愛因斯坦 全水機 4.2 1.8 1.1 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.2 0.2 0.2 0.2 200.0
開愛因 10.0 10.0 1.1 0.9 0.7 0.6 0.6 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 597.7
露西 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 592.6
開露西 10.0 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 894.7
愛爾莎 10.0 10.0 10.0 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 468.9
傑拉爾 10.0 10.0 10.0 1.6 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 518.0
納茲 5.5 2.4 1.5 1.1 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 210.8
灼蘿 10.0 5.9 2.0 1.2 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 295.8
反殺龜 弗愛(消4屬) 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 6.7 2235.0
蜜零 10.0 10.0 10.0 5.7 2.5 1.8 1.6 0.9 0.7 0.6 0.5 0.5 0.4 604.0
零蜜 10.0 10.0 5.4 2.0 1.7 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 419.2
飄零 10.0 10.0 10.0 7.6 4.2 2.9 2.2 1.7 1.0 0.9 0.8 0.7 0.7 756.7
煉水妍 8.3 2.0 1.5 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 206.6
聞仲 10.0 2.2 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 226.3
煉火妍 3 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 142.2
灼蘿 10.0 2.9 1.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.2 0.2 234.2
阿克婭 10.0 10.0 1.0 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 0.2 0.2 1152.3
惠惠 4火1光1暗 4.1 2.1 1.6 1.3 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 195.9
芸芸+皮卡 10.0 3.0 1.8 1.4 0.9 0.8 0.7 0.5 0.5 0.4 0.3 0.3 0.3 268.7
芸芸+皮卡+抖M 4.2 2.2 1.6 1.3 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 237.6
芸芸+雙子露娜 10.0 3.4 1.8 1.5 0.9 0.8 0.7 0.5 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3 272.5
達克妮斯 10.0 10.0 6.1 4.4 3.4 2.8 2.4 1.8 1.5 1.3 1.1 0.9 0.8 670.9
開抖M 10.0 10.0 6.2 4.4 3.4 2.8 2.4 1.8 1.5 1.3 1.1 0.9 0.8 834.9

因生存面跑分情況較複雜,更新較為緩慢,還請見諒~

7
-
LV. 27
GP 1k
7 樓 滄水 緋 wk01208
GP9 BP-

聖杯之永息・艾莉亞

水屬性人類,對,又是人類
組對偏向三屬人類隊,跑分也以三屬人族隊伍為主

首先是攻擊面的部分:
1.水&人攻擊36倍,消人族珠再2.5倍=90倍
2.必延2秒 (7秒轉珠)
3.隊長及戰友追打自身50%水火木攻擊各1次
4.火兼水木100%、木兼水火100% * 隊伍中有火及木屬性成員
5.根據隊伍成員發動攻擊的次數及屬性轉化相應數量及屬性的人族符石,每種屬性符石最多轉化 6 粒
而生存力的方面:
6.火木兼心100%
7.滿血根性

攻擊跑分:
假設隊伍組成為4水人1火人1木人,每回合結束會轉化6水3火3木,總計轉化12顆
假設原始版面為六種珠各5顆共30顆,轉化12顆=每種珠子被轉掉2顆

轉化前 轉化珠量 轉化後 人族珠
5 6 9 6
5 3 6 3
5 3 6 3
5 3
5 3
5 3

接下來按照跑分的假設,7秒轉珠 =  6combo 18顆
消珠數量計算上是以每種珠的珠量*18/30計算
例:水珠有9顆,可消除9*18/30=5.4顆,消珠串數則以5.4/3=1.8c
而消除的水人珠即是5.4*6(水人珠量)/9(水珠量)=3.6顆

轉化前 轉化珠量 轉化後 人族珠 消珠量 消人族珠量
5 6 9 6 5.4 3.6
5 3 6 3 3.6 1.8
5 3 6 3 3.6 1.8
5 3 1.8
5 3 1.8
5 3 1.8

隨意取了六種不同的隊員搭配,不同搭配有不同的版面,就不一一贅述,詳細計算情況如下:
組隊編號 隊員
1 4水1火1木人類
2 4水人+1火人+木巫
3 4水人+火木巫
4 4水1火人+美姊
5 3水1火人+木巫美姊
6 3水1火人+木巫七枷社

特別注意水沒有兼具火及木,所以水珠的效益必須依照水屬成員佔全隊的總傷做修正

組隊編號 1 2 3 4 5 6
基礎倍率 90 90 90 90 90 90
基礎攻擊 10000 10000 10000 10000 10000 10000
連擊 25 65 65 25 65 65
C數 6.0 6.0 6.0 6.0 6.0 12.0
水C 1.8 1.8 1.8 1.7 1.5 1.6
水珠 5.4 5.4 5.4 5.2 4.6 4.8
水種珠 3.6 3.6 3.6 3.6 3.0 3.0
火C 1.2 1.2 1.2 1.1 1.1 1.2
火珠 3.6 3.6 3.6 3.4 3.4 3.6
火種珠 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8
木C 1.2 1.2 1.2 1.1 1.3 1.4
木珠 3.6 3.6 3.6 3.4 4.0 4.2
木種珠 1.8 1.8 1.8 1.8 2.4 2.4
光C 0.6 0.6 0.6 0.7 0.7 0.6
光珠 1.8 1.8 1.8 2.2 2.2 1.8
暗C 0.6 0.6 0.6 0.7 0.7 0.6
暗珠 1.8 1.8 1.8 2.2 2.2 1.8
心C 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6
心珠 1.8 1.8 1.8 1.6 1.6 1.8
水效益 0.78 0.78 0.78 0.47 0.47 0.78
火效益 1 1 1 1 1 1
木效益 1 1 1 1 1 1
光效益 0 0 0 0 0 0
暗效益 0 0 0 0 0 0
心效益 0 0 0 0 0 0
隊長 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
隊員1 1 1 1 9 9 1
隊員2 1 1 1 1 1 1
隊員3 1 1 1 1 1 1
隊員4 1 1 1 1 1 1
隊友 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5
強化珠 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15
種族珠 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
增傷 1 1 2 1 1 1
平砍傷害 17,393,940 32,855,220 65,710,440 26,788,005 52,782,238 63,924,525
攻擊跑分 1044 1971 3943 1607 3167 3835

雖然平砍的部分不及秦皇,但無庸置疑是有一線水準的

而生存的部分,則參考官方影片配置,取整數以血量18000回復力3000做計算:
隊長 艾莉亞
隊員 4水1火1木人類
實血量 18000
回復力 3000
連擊 25
C數 6.0
水C 1.8
水珠 5.4
水強珠 0.0
火C 1.2
火珠 3.6
火強珠 0.0
木C 1.2
木珠 3.6
木強珠 0.0
光C 0.6
光珠 1.8
光強珠 0.0
暗C 0.6
暗珠 1.8
暗強珠 0.0
心C 0.6
心珠 1.8
心強珠 0.0
水效益 0
火效益 1
木效益 1
光效益 0
暗效益 0
心效益 1
強化珠 0.15
回復量 20250

可以看見每回合回滿血量是ok的,因此只要沒有無視減傷就不會死
最後依據不同狀況可以對磨的回合數加總作為生存力跑分:
ID=無視減傷

Boss傷害 回合數
10000 10.0
15000 10.0
20000 10.0
25000 10.0
30000 10.0
35000 10.0
40000 10.0
50000 10.0
60000 10.0
70000 10.0
80000 10.0
90000 10.0
99999 10.0
ID10000 10.0
ID15000 10.0
ID20000 0.9
ID25000 0.7
ID30000 0.6
ID35000 0.5
ID40000 0.5
ID50000 0.4
ID60000 0.3
ID70000 0.3
ID80000 0.2
ID90000 0.2
ID99999 0.2
生存跑分 1547.1

雖然在有根性的情況下都拿到了滿分,但是只要有無視減傷並且高於隊伍血量的攻擊時生存力基本為0
所以組隊的時候隊員的取捨就以能夠幫助艾莉亞渡過這些必死的關卡為主
功能卡的部分可以參考我的另外一篇文章 【心得】神魔之塔功能卡一覽表 by 滄水

最後,數字是死的,玩家才是活的,每個人組隊、手轉以及天降狀況皆不同,跑分的設定是依據個人假設,大家當作參考即可。

如果大家有什麼特別的隊員組法想要跑分看看的也可以在底下留言,如果我有空我會算算看~



9
-
LV. 23
GP 802
8 樓 啦啦哩 ci19970213
GP2 BP-
所以有懶人包嗎 頭好痛
玩個遊戲怎麼可以變出這些鬼東西=U=
2
-
LV. 27
GP 1k
9 樓 滄水 緋 wk01208
GP9 BP-
聖鬥士星矢三大獎終於公布啦~
以當隊長來說強度算差強人意吧
不過主動技倒都滿不錯的
廢話不多說,馬上來算算看跑分吧

黃金射手座・星矢

首先在攻擊面上,主要是依據消除消除珠的珠量獲得倍率:
1組珠量 單邊倍率 雙隊長倍率
4 2 4
5 3 9
6 4 16
7 5 25
8 6 36
9 7 49
10 8 64
11 9 81
12 10 100

以及下列隊伍技能:
I. 隊中每有 1 隻「聖鬥士星矢」合作角色(不包括「雅典娜 ‧ 城戶沙織」)
➪ 該回合額外 + 1 Combo
➪ 最多可 + 6 Combo
➪ 下回合開始時,將光符石由右下方開始向左排列
II. 光符石兼具其他屬性符石效果,心符石兼具所有屬性符石效果
III.「星矢」、「冰河」、「紫龍」、「一輝」或「瞬」作隊長+ 「星矢、冰河、紫龍、一輝、瞬」作成員(包括變身前及變身後的形態)
➪ 最左方的「星矢、冰河、紫龍、一輝、瞬」的生命力、攻撃力、回復力 1.2 倍
(不論變身前或變身後的形態,只計算最左方的 1 隻)
IV.延長移動符石時間至 12 秒

最後是龍刻武裝的部分,在這之前的計算都是不計龍刻武裝的,不過這次因為綁定使用龍刻武裝,效果影響也不小,所以計入計算:

我們先假設隊伍為五小強的組合,星矢、冰河、紫龍、一輝、瞬、星矢
這隊一共有12+1+1+1+0.5+0.5+1=17秒轉珠
這邊我們套用阿克婭15秒轉珠的基本假設:消8c 24顆
然後這邊我做一個合理的不合理假設:
由於光珠會被排好,假設光珠5顆全消,其餘皆消4顆(總消25顆),但是又由於符石分布不均,有某種珠能消到6顆(也就是假設有觸發6顆一組的倍率及星矢龍刻2.2被增傷)
這樣總計是7combo,但由於6聖鬥士成員,因此額外+6combo=13combo

另外還有一種組法是犧牲一張聖鬥士換上愛爾莎,每回合多提供兩顆光人族珠及2c
這樣光珠假設能消7顆,其中2顆為人族珠
一樣消除7combo,但由於6聖鬥士成員,因此額外+5combo,並且+2combo(艾爾莎)=14combo

成員倍率方面:
隊長星矢 1.2*1.2(隊長技) *1.2(隊伍技) *2.2(龍刻) =3.8倍
隊員紫龍 1.2*1.2(隊長技) *1.2(隊伍技) *2(龍刻)=3.46倍
其他隊員 1.2*1.2(隊長技) *1.2(隊伍技) =1.73倍
艾爾莎追打50%攻擊2次 =2倍
隊友星矢  1.2*1.2(隊長技) *2.2(龍刻) =3.17倍 (隊伍技1.2倍不計複製人)

接下來按照各個屬性的攻擊佔比分配各種屬性珠的攻擊效益:
隊員 隊長 冰河 紫龍 一輝 瞬/愛爾莎 隊友 水效益 火效益 木效益 光效益 暗效益 心效益
冰河紫龍一輝瞬 3.81 1.73 3.456 1.73 1.73 3.17 0.11 0.11 0.22 1 0.11 1
3小強+艾爾莎 3.81 1.73 3.456 1.73 2 3.17 0.11 0.11 0.22 1 0 1
由於光、心兼全屬,故光心皆為1

最後就是按照公式跑分,不贅述
隊長 隊員 平砍傷害 攻擊跑分
基準 16,667 1.0
星矢 冰河紫龍一輝瞬(6連) 6,222,620 373.3
冰河紫龍一輝瞬(7連) 9,722,844 583.4
冰河紫龍一輝瞬(8連) 14,000,896 840.0
冰河紫龍一輝瞬(9連) 19,056,775 1143.4
冰河紫龍一輝瞬(10連) 24,890,482 1493.4
冰河紫龍一輝瞬(11連) 31,502,016 1890.1
冰河紫龍一輝瞬(12連) 38,891,378 2333.4
3小強+艾爾莎(7連) 13,661,729 819.7

可以看到同為7連的情況下,艾爾莎因為額外兩顆人族珠及自身追打的效益,跑分從583.4增加到819.7
約有40%的增幅,不過這個增幅會隨著版面光珠的數量增加而遞減,給各位參考



而生存面上,主要來自1.73倍的三圍倍化以及大量的combo數提供的回復加持
假設血量基質為18000,回復基質3000,並套用上述的消珠數和combo數:
隊長 隊員 血量基質 倍血 實血量 回復力 倍回 回復量
星矢 冰河紫龍一輝瞬 18000 1.73 31140 3000 1.73 27680
3小強+艾爾莎 18000 1.60 28800 3000 1.60 27200

隊長 星矢
隊員 冰河紫龍一輝瞬 3小強+艾爾莎
10000 10.0 10.0
15000 10.0 10.0
20000 10.0 10.0
25000 10.0 10.0
30000 2.0 1.0
35000 0.9 0.8
40000 0.8 0.7
50000 0.6 0.6
60000 0.5 0.5
70000 0.4 0.4
80000 0.4 0.4
90000 0.3 0.3
99999 0.3 0.3
ID10000 10.0 10.0
ID15000 10.0 10.0
ID20000 10.0 10.0
ID25000 10.0 10.0
ID30000 2.0 1.0
ID35000 0.9 0.8
ID40000 0.8 0.7
ID50000 0.6 0.6
ID60000 0.5 0.5
ID70000 0.4 0.4
ID80000 0.4 0.4
ID90000 0.3 0.3
ID99999 0.3 0.3
生存跑分 925.2 898.8
9
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LV. 21
GP 158
11 樓 渚Kaoru gashu08
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實看到那麼多數字很頭痛 但看得出作者的用心 先給GP再說
2
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LV. 27
GP 1k
12 樓 滄水 緋 wk01208
GP8 BP-
很棒,跑完分馬上公布昇華,整個重算
下次還是先更新功能卡好了...

不過至少是有小buff到
先讓我們看看星矢的昇華資訊:

星矢 1 召喚獸攻擊力 + 105
召喚獸生命力 + 140
召喚獸回復力 + 35
2 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 3 粒或以上,
該回合所有聖鬥士星矢合作角色成員的回復力提升 15%
(不包含掉落符石)
3 角色所在隊伍欄直行的光符石掉落機率提升至 40%
(主動技能不受影響)
4 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 4 粒或以上,
該回合所有聖鬥士星矢合作角色成員的攻擊力提升 15%
(不包含掉落符石)

主要是多了星矢的直排40%落珠
昇華劍的部分由於以前的卡片都沒計入,因此這邊也予以忽略,如果想算昇華劍就把最後的跑分額外加上15%即可

另外也感謝巴友 史瑞 提醒,隊伍技延長轉珠至12秒會覆蓋武裝龍刻的延秒,所以這次就用12秒來算吧
12秒以7.5combo,消珠22.5顆計
由於星矢頭尾40%光珠,因此頭尾直排10顆期望值4顆光珠,中間20顆以正常1/6分布計,光珠3.3顆,總計7.3顆
其餘22.3顆由其他5種珠平均分配,每種4.5顆
由於光珠轉至底排,可以假設7顆全消,其他5種珠消除4.5*22.5/30=3.4顆

另外也附上帶抖M的情況,心珠4.5顆加入光珠,總計11.8顆,為方便計算當作12顆

星矢
版面分布 4.54 4.54 4.54 7.3 4.54 4.54
消除珠量 3.405 3.405 3.405 7 3.405 3.405
艾爾莎 4.14 4.14 4.14 9.3 4.14 4.14
消除珠量 3.105 3.105 3.105 9 3.105 3.105
抖M 4.5 4.5 4.5 12 4.5 0
消除珠量 3.375 3.375 3.375 12 3.375 0

總之跟之前最大的改變就是光珠量從期望值5顆增加到7顆
帶上艾爾莎光珠期望9顆
帶抖M期望值12顆

攻擊跑分(7~12連皆以消除7光珠做計算,只改變隊長倍率):
星矢 冰河紫龍一輝瞬(7連) 587.0
  冰河紫龍一輝瞬(8連) 845.3
  冰河紫龍一輝瞬(9連) 1150.5
  冰河紫龍一輝瞬(10連) 1502.7
  冰河紫龍一輝瞬(11連) 1901.9
  冰河紫龍一輝瞬(12連) 2348.0
  3聖鬥士+艾爾莎(9連) 1566.4
  3聖鬥士+抖M(12連) 2091.9


而生存面上,主要來自1.73倍的三圍倍化以及大量的combo數提供的回復加持
假設血量基質為18000,回復基質3000,並套用上述的消珠數和combo數:
隊長 隊員 血量基質 倍血 實血量 回復力 倍回 回復量
星矢 冰河紫龍一輝瞬 18000 1.68 31140 3000 1.68 33075
3聖鬥士+艾爾莎 18000 1.56 28800 3000 1.56 30713
3聖鬥士+抖M 18000 1.56 28800 3000 1.56 19305
注意由於隊友的複製人吃不到完整的1.73倍三圍加成,僅有1.44倍,因此整隊的三圍為1.68倍
少了一員的情況下,三圍為:(1.73*4+1+1.44)/6=1.56倍

最後的生存跑分:
隊員 冰河紫龍一輝瞬 3聖鬥士+艾爾莎 3聖鬥士+抖M
10000 10.0 10.0 2.9
15000 10.0 10.0 1.9
20000 10.0 10.0 1.4
25000 3.9 2.5 1.2
30000 1.8 0.9 0.9
35000 0.9 0.8 0.8
40000 0.8 0.7 0.7
50000 0.6 0.6 0.6
60000 0.5 0.5 0.5
70000 0.4 0.4 0.4
80000 0.4 0.4 0.4
90000 0.3 0.3 0.3
99999 0.3 0.3 0.3
ID10000 10.0 10.0 2.9
ID15000 10.0 10.0 1.9
ID20000 10.0 10.0 1.4
ID25000 3.9 2.5 1.2
ID30000 1.8 0.9 0.9
ID35000 0.9 0.8 0.8
ID40000 0.8 0.7 0.7
ID50000 0.6 0.6 0.6
ID60000 0.5 0.5 0.5
ID70000 0.4 0.4 0.4
ID80000 0.4 0.4 0.4
ID90000 0.3 0.3 0.3
ID99999 0.3 0.3 0.3
生存跑分 799.1 748.5 245.4

由於光珠的增加導致心珠量被壓縮,因此生存跑分比起之前略低,可以和樓上做個對照
8
-
LV. 27
GP 1k
13 樓 滄水 緋 wk01208
GP2 BP-
黃金水瓶座・冰河


以及下列隊伍技能:
一樣以12秒轉珠 7.5combo,22.5顆珠做計算
由於水心二消的關係,通常版面上在天降完後水心珠會較少
這邊我假設水心各3顆,其餘4色各6顆,天降水心各降2顆:
冰河
版面 3 6 6 6 6 3
消珠 2.25 4.5 4.5 4.5 4.5 2.25
天降 2 2
總消珠 4.25 4.5 4.5 4.5 4.5 4.25

另一種是偏純水的組法,僅有龍刻武裝延秒效果共7秒轉,6combo 18顆珠:
冰河
版面 3 6 6 6 6 3
消珠 1.8 3.6 3.6 3.6 3.6 1.8
天降 2 2
總消珠 3.8 3.6 3.6 3.6 3.6 3.8

以水心2顆為1combo,其他3顆為1combo,前者總計10.5combo,純水8.6combo

隊長 隊員1 隊員2 隊員3 隊員4 隊友 水效益 火效益 木效益 光效益 暗效益 心效益
星矢紫龍一輝瞬 1.73 3.46 1.73 1.73 1.73 1.44 0.27 0.15 0.29 0.15 0.15 0.27
3聖鬥士+木巫 1.73 3.46 1.73 1.73 1 1.44 0.31 0.17 0.40 0.17 0 0.31
全水人+露西 1.44 1 1 1 1 1.44 1 0 0 0 0 1
*假設發動紫龍武裝的同消木心自身2倍,不刻意消除6粒同屬故沒有星矢2.2倍

可以看見其實水屬攻擊佔比大約只有3成,而心兼水效益就更低了

攻擊跑分結果:
冰河 星矢紫龍一輝瞬(無狀態) 332.1
  星矢紫龍一輝瞬(有狀態) 498.2
  3聖鬥士+木巫(無狀態) 705.3
  全水人+露西(無狀態) 600.6
由於2消高c的緣故,木巫的效益還是很高的(2.12倍),但是會讓隊長昇華劍的10%減傷被吃掉,要特別注意


而生存的部分,先看他的昇華能力:
冰河 1 召喚獸攻擊力 + 90
召喚獸生命力 + 120
召喚獸回復力 + 30
2 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 2 粒或以上,
該回合所有聖鬥士星矢合作角色成員的回復力提升 15%
(不包含掉落符石)
3 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 2 粒或以上,
該回合所有聖鬥士星矢合作角色成員的攻擊力提升 15%
(不包含掉落符石)
4 移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 4 粒 或以上,
該回合所受傷害減少 10% (不包含掉落符石)

消直排減傷10%,假設頭尾都有消到應該是19%減傷

隊員 血量基質 倍血 實血量 回復力 倍回 減傷 虛血量 總回復量 等效回復量
星矢紫龍一輝瞬(有減傷) 18000 1.68 30240 3000 1.68 19 37333 27110 33469
星矢紫龍一輝瞬(無減傷) 18000 1.68 30240 3000 1.68 0 30240 27111 27111
3聖鬥士(有減傷) 18000 1.56 28080 3000 1.56 19 34667 25173 31078
全水人+朗杰(有減傷) 18000 1.20 24490 3000 1.20 19 30235 14877 18367

最後的生存跑分:
4聖鬥士(有減傷) 4聖鬥士(無減傷) 3聖鬥士(有減傷) 全水人+朗杰(有減傷)
10000.0 10.0 10.0 10.0 10.0
15000.0 10.0 10.0 10.0 10.0
20000.0 10.0 10.0 10.0 7.3
25000.0 10.0 10.0 10.0 1.9
30000.0 10.0 1.9 10.0 1.6
35000.0 2.5 0.9 1.9 0.7
40000.0 0.9 0.8 0.9 0.8
50000.0 0.8 0.6 0.7 0.6
60000.0 0.6 0.5 0.6 0.5
70000.0 0.5 0.4 0.5 0.4
80000.0 0.5 0.4 0.4 0.4
90000.0 0.4 0.3 0.4 0.3
99999.0 0.4 0.3 0.4 0.3
10000.0 10.0 10.0 10.0 10.0
15000.0 10.0 10.0 10.0 10.0
20000.0 10.0 10.0 10.0 1.9
25000.0 10.0 10.0 10.0 0.9
30000.0 1.9 1.9 0.9 0.8
35000.0 0.9 0.9 0.8 0.7
40000.0 0.8 0.8 0.7 0.6
50000.0 0.6 0.6 0.6 0.5
60000.0 0.5 0.5 0.5 0.4
70000.0 0.4 0.4 0.4 0.3
80000.0 0.4 0.4 0.4 0.3
90000.0 0.3 0.3 0.3 0.3
99999.0 0.3 0.3 0.3 0.2
生存跑分 1027.1 921.8 1005.3 618.3

有無減傷主要是30000傷害那一關的血量檢定的差別,如果有boss的攻擊在3萬左右的要特別注意
2
-
LV. 27
GP 1k
14 樓 滄水 緋 wk01208
GP3 BP-
黃金天秤座・紫龍



攻擊面:
假設以左下角開始轉珠,血量為滿
昇華滿combo加成從25%提高至75%

我們分別計算三種隊伍組成:
1.紫龍+星矢+冰河+一輝+瞬+紫龍
2.紫龍+3聖鬥士+七枷社+紫龍
3.紫龍+3木人+七枷社+紫龍

前兩種組隊以12秒轉珠計,消除7.5combo 22.5顆珠
第三種以5+2(龍刻)=7秒轉珠,消除6combo 18顆珠

隊長 紫龍
隊員 星矢冰河一輝瞬 3聖鬥士+七枷社 全木人+七枷社
基礎倍率 81 81 81
基礎攻擊 10000 10000 10000
連擊 75 75 75
C數 7.5 15.0 12.0
水C 1.25 1.25 1.00
水珠 3.75 3.75 3
水強珠 0 0 0
水種珠 0 0 0
火C 1.25 1.25 1.00
火珠 3.75 3.75 3
火強珠 0 0 0
火種珠 0 0 0
木C 1.25 1.25 1.00
木珠 3.75 3.75 3
木強珠 0 0 0
木種珠 0 0 0
光C 1.25 1.25 1.00
光珠 3.75 3.75 3
光強珠 0 0 0
光種珠 0 0 0
暗C 1.25 1.25 1.00
暗珠 3.75 3.75 3
暗強珠 0 0 0
暗種珠 0 0 0
心C 1.25 1.25 1.00
心珠 3.75 3.75 3
心強珠 0 0 0
心種珠 0 0 0
水效益 0.125 0.125 0
火效益 0.125 0.125 0
木效益 0.5 0.5 1
光效益 0.125 0.125 0
暗效益 0.125 0.125
心效益 0 0 0
隊長 3.46 3.46 3.46
隊員1 1.73 1.73 1
隊員2 1.73 1.73 1
隊員3 1.73 1.73 1
隊員4 1.73 1.73 1
隊友 2.88 2.88 2.88
強化珠 0.15 0.15 0.15
種族珠 0.3 0.3 0.3
增傷 1 1 1
平砍傷害 13,146,047 25,732,688 12,912,075
攻擊跑分 788.7 1543.9 774.7
*假設發動武裝龍刻同消木心自身2倍

如果發動攻擊時生命力未滿,以5聖鬥士組法來說跑分會提高約1.5倍
(3.46*2+1.73*4+2.88*2)/(3.46+1.73*4+2.88)=1.478

生存跑分:
一樣假設左下角起手,滿血減傷30%
隊長 紫龍
隊員 星矢冰河一輝瞬 3聖鬥士+七枷社 全木人+七枷社
血量基質 18000 18000 18000
倍血 1.68 1.56 1.20
實血量 30240 28080 21600
回復力 3000 3000 3000
倍回 5.45 5.05 3.89
減傷 30 30 30
虛血量 43200 40114 30857
總回復量 53648 85219 43763
等效回復量 76641 121741 62518
10000 10.0 10.0 10.0
15000 10.0 10.0 10.0
20000 10.0 10.0 10.0
25000 10.0 10.0 10.0
30000 10.0 10.0 10.0
35000 10.0 10.0 0.9
40000 10.0 10.0 0.8
50000 0.9 0.8 0.6
60000 0.7 0.7 0.5
70000 0.6 0.6 0.4
80000 0.6 0.5 0.4
90000 0.5 0.4 0.3
99999 0.4 0.4 0.3
ID10000 10.0 10.0 10.0
ID15000 10.0 10.0 10.0
ID20000 10.0 10.0 10.0
ID25000 10.0 10.0 0.9
ID30000 10.0 0.9 0.7
ID35000 0.9 0.8 0.6
ID40000 0.8 0.7 0.5
ID50000 0.6 0.6 0.4
ID60000 0.5 0.5 0.4
ID70000 0.4 0.4 0.3
ID80000 0.4 0.4 0.3
ID90000 0.3 0.3 0.2
ID99999 0.3 0.3 0.2
生存跑分 1280.6 1182.1 888.3
3
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LV. 27
GP 1k
15 樓 滄水 緋 wk01208
GP0 BP-
星矢一個Buff,倍率直接躍上一線頂
可喜可賀
然後假設讓一卡,秒數有5+4(雙隊長技)+4.5(龍刻武裝)=13.5 比12秒還長?
如果+2秒是隊伍技也有11.5秒 跟12秒幾乎沒有差別

冰河的改動在主動技的調整上
水隊終於有直接+combo的技能了
卡妙終於值得帶上場了
冰河全水人跑分增加帶上卡妙的1.5倍後也提高到707
有控場的情況更可到1060.7

加倍終於可以安心抽卡啦~
0
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LV. 27
GP 1k
16 樓 滄水 緋 wk01208
GP2 BP-
回覆關於星矢3~6連珠的跑分:

消珠組數 Combo 光珠量 平砍傷害 攻擊跑分
星矢 冰河紫龍一輝瞬(3連) 7 7 3 5,100,419 306.0
冰河紫龍一輝瞬(4連) 7 7 4 6,421,505 385.3
冰河紫龍一輝瞬(5連) 7 7 5 8,224,056 493.4
冰河紫龍一輝瞬(6連) 7 13 6 16,536,857 992.2
冰河紫龍一輝瞬(7連) 7 13 7 22,013,128 1320.8
冰河紫龍一輝瞬(8連) 7 13 7 25,046,047 1502.7
冰河紫龍一輝瞬(9連) 7 13 7 28,274,639 1696.4
冰河紫龍一輝瞬(10連) 7 13 7 31,698,904 1901.9
冰河紫龍一輝瞬(11連) 7 13 7 35,318,840 2119.1
冰河紫龍一輝瞬(12連) 7 13 7 39,134,449 2348.0
3聖鬥士+艾爾莎(9連) 6 14 9 38,495,337 2309.7
3聖鬥士+抖M(12連) 6 12 12 34,865,950 2091.9

為了和其他隊伍的跑分假設盡量一致,這邊都採用7combo作計算,當然實際在洗技的時候應該是不會消這麼多的
另外由於期望光珠量皆為7.3顆,故7連以上的光珠量還是以7顆作計算,只更改基礎倍率的部分

詳細計算如下:
3連 4連 5連 6連 7連 8連 9連 10連 11連 12連 艾爾莎(9連) 抖M(12連)
基礎倍率 30.25 36 42.25 49 56.25 64 72.25 81 90.25 100 72.25 100
基礎攻擊 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000 10000
連擊 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
C數 7.0 7.0 7.0 13.0 13.0 13.0 13.0 13.0 13.0 13.0 14.0 12.0
水C 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13
水珠 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.375
火C 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13
火珠 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.375
木C 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13
木珠 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.375
光C 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
光珠 3.4 4 5 6 7 7 7 7 7 7 9 12
暗C 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13
暗珠 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.375
心C 0.83 0.83 0.83 0.83 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 1.13 0.00
心珠 2.5 2.5 2.5 2.5 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 3.4 0
水效益 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11
火效益 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11
木效益 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22 0.22
光效益 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
暗效益 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11 0 0
心效益 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
隊長 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81 3.81
隊員1 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73
隊員2 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456 3.456
隊員3 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73
隊員4 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 1.73 2 1
隊友 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17 3.17
強化珠 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15
種族珠 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
增傷 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
平砍傷害 5,100,419 6,421,505 8,224,056 16,536,857 22,013,128 25,046,047 28,274,639 31,698,904 35,318,840 39,134,449 38,495,337 34,865,950
攻擊跑分 306.0 385.3 493.4 992.2 1320.8 1502.7 1696.4 1901.9 2119.1 2348.0 2309.7 2091.9
2
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LV. 18
GP 248
17 樓 月光琉璃 s24689
GP1 BP-
剛看到這個表,GP避免別人以為看不懂

另外想到一些事,可能在實戰中造成較大的誤差原因:

轉珠秒數影響C數,及隊伍技能額外影響總C數,手轉部分若用固定C來算,平均來說長秒數隊長分數會低於實際

這部分可以嘗試:3珠消除規則來說,均5C,每額外一定時間(如1秒)平均轉珠增加1C,考慮到版面最高C,或最後幾C所需時間比前面幾C多不少,上限定在8

還有2消隊長或因其他因素導致某珠特多/少的影響,EX因2消導致回復珠/攻擊珠剩餘極少,套用理想版面(6色版面各5顆)不太適合

又或者阿克婭自帶路徑強化珠等,其實際生存分數應比一般高(但在無視減傷且傷害高過血量時這個隱藏的回復加成又變得沒用了)

這問題可能要請教Ricky大了,他會做落珠什麼的模擬,窩都看不懂...@@

或是最近版上吵很凶的平砍高導致洗技困難>碾過去結果被後面的ㄐㄅ盾尻死的問題,部分原因可以歸類在解盾用技能的CD,近期常出的3 5 6 7 8 10(最長大概就12了)這些技能CD,某方面來說也是影響隊伍通關的關鍵因素

比如以前常說的「上關用過這個技能,這關洗出來就等於通關」但這個技能CD超長,導致多回合持續回血、不斷心的不確定因素提升了

不過這有些難,如果統一用該隊常用的解盾,或理解成常駐隊員,即「泛用型配置」來計算,且條件是所有技能全跳,取當中最長CD

EX窩的夏娃泛用配置是:夏娃 飛影 眼球 秦皇 含羞草 副隊長夏娃,血46616回3028,最長CD技能是飛影(變身2技EP12)

你的分數測試最高到10回合標準,但如果全隊CD短,洗技問題就沒那麼嚴重,這邊夏娃隊的全跳技能須12回合,長CD對隊伍洗技的生存造成問題,實際應扣分

還有隊伍進入「準備好」的狀態所需回合,不應直接無視,也是應取常駐保命技能最長CD

打了這麼多,又想到包括了龍刻集氣的部分,原因是之前地獄級,第一關禁消暗又炸暗增傷的那個,使用自製油龍刻加快集氣讓隊伍應變力進一步上升,若遇重置龍刻,這部分隊員皆使用自己的龍刻的5小強隊(非任消,預設任消為滿分)就輸了一些

但例如星矢5小強,集氣珠都不同,雖說理想版面都可以集氣,但某程度上也不如任消

這些都是會影響實際打關卡時的因素,但要計算卻難到爆炸,神魔數學系不是說假的...

如果算ㄉ出這些,你去應徵數學系教授...?
1
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LV. 27
GP 1k
18 樓 滄水 緋 wk01208
GP1 BP-
※ 引述《s24689 (月光琉璃 )》之銘言
先感謝您認真看完及提供建議

> 轉珠秒數影響C數,及隊伍技能額外影響總C數,手轉部分若用固定C來算,平均來說長秒數隊長分數會低於實際
>  
>

> 這部分可以嘗試:3珠消除規則來說,均5C,每額外一定時間(如1秒)平均轉珠增加1C,考慮到版面最高C,或最後幾C所需時間比前面幾C多不少,上限定在8
>
這部分我是用5秒5c,7秒6c,9秒7c,15秒8c來算
消除珠量就是c數*3,再按照版面各色分配的期望值去推算各色珠的消珠量及消除組數
不過這部分隨每個人的手轉能力有所差別,這邊我只能盡量取一個大部分人能接受的狀況
>
> 還有2消隊長或因其他因素導致某珠特多/少的影響,EX因2消導致回復珠/攻擊珠剩餘極少,套用理想版面(6色版面各5顆)不太適合
>
這部分有再另作修正,可看樓上冰河那邊水心二消是用水心3火木光暗6顆下去算
二三消有另外增加combo,不過這部分誤差可能比較大,當作參考即可
也信信您的建議,以後這種特殊消珠規則或可參考版上其他大神的模擬

> 又或者阿克婭自帶路徑強化珠等,其實際生存分數應比一般高(但在無視減傷且傷害高過血量時這個隱藏的回復加成又變得沒用了)
強化珠的回血加乘有計算在內
回復量也有分為有減傷的等效回血量及無視減傷的實際回血量來計算
所以生存面的跑分有分為有減傷及無視減傷的狀況再做加總
>
> 這問題可能要請教Ricky大了,他會做落珠什麼的模擬,窩都看不懂...@@
>  
>

> 或是最近版上吵很凶的平砍高導致洗技困難>碾過去結果被後面的ㄐㄅ盾尻死的問題,部分原因可以歸類在解盾用技能的CD,近期常出的3 5 6 7 8 10(最長大概就12了)這些技能CD,某方面來說也是影響隊伍通關的關鍵因素
這邊用10回合作上限是假設面對10%盾的狀況
著重的是高壓關卡下的對磨能力
不過對於低c洗技的回復穩定度可能沒辦法很準確的回應
另外因現在越來越難有所謂泛用型配置,且隊員卡更新頻率頗高
所以我最後決定不考慮隊員的技能,只考慮常駐增減傷及三圍

不過還是很感謝您認真看完及提供建議
如果之後要對跑分的model進行修正我會再參考您的意見



1
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LV. 27
GP 1k
19 樓 滄水 緋 wk01208
GP1 BP-

是個沒有延秒兼具產珠能力的隊長呢
我最喜歡這種簡單好算的了(喂

既然隊伍技都有轉人類珠了,隊伍組成就以純火人假設,並考慮火巫開技的情況

假設情況:5秒轉珠,消除5combo15顆
一般狀況下:水火木光暗心各消2.5顆
開火巫狀況下:火珠3.75顆,其餘2.25顆
基礎倍率為3.2*2.8*3.2*2.8=80.28倍

攻擊跑分:
隊員 全火人 全火人+火巫
基礎倍率 80.28 80.28
基礎攻擊 10000 10000
連擊 25 25
C數 5.0 5.0
水C 0.83 0.75
水珠 2.5 2.25
水強珠 0 0
水種珠 0 0
火C 0.83 1.25
火珠 2.5 3.75
火強珠 2.5 3.75
火種珠 2.5 3.75
木C 0.83 0.75
木珠 2.5 2.25
木強珠 0 0
木種珠 0 0
光C 0.83 0.75
光珠 2.5 2.25
光強珠 0 0
光種珠 0 0
暗C 0.83 0.75
暗珠 2.5 2.25
暗強珠 0 0
暗種珠 0 0
心C 0.83 0.75
心珠 2.5 2.25
心強珠 0 0
心種珠 0 0
水效益 0 0
火效益 1 1
木效益 0 0
光效益 0 0
暗效益 0 0
心效益 0 0
隊長 1 1
隊員1 1 1
隊員2 1 1
隊員3 1 1
隊員4 1 1
隊友 1 1
強化珠 0.15 0.15
種族珠 0.3 0.3
增傷 1 2
平砍傷害 3,144,300 9,432,900
攻擊跑分 188.7 566.0

生存:
按照官方實戰影片配隊,血量約為27000~28000
回復力約3000
2.8*2.8=7.84倍回
隊員 全火人+朗杰
血量基質 28000
倍血 1.00
實血量 28000
回復力 3000
倍回 7.84
連擊 25
C數 5
水C 0.83
水珠 2.50
水強珠 0.00
水種珠 0.00
火C 0.83
火珠 2.50
火強珠 2.50
火種珠 2.50
木C 0.83
木珠 2.50
木強珠 0.00
木種珠 0.00
光C 0.83
光珠 2.50
光強珠 0.00
光種珠 0.00
暗C 0.83
暗珠 2.50
暗強珠 0.00
暗種珠 0.00
心C 0.83
心珠 2.50
心強珠 0
心種珠 0
水效益 0
火效益 0
木效益 0
光效益 0
暗效益 0
心效益 1
強化珠 0.15
回復量 39200
10000 10.0
15000 10.0
20000 10.0
25000 10.0
30000 0.9
35000 0.8
40000 0.7
50000 0.6
60000 0.5
70000 0.4
80000 0.4
90000 0.3
99999 0.3
ID.10000 10.0
ID.15000 10.0
ID.20000 10.0
ID.25000 10.0
ID.30000 0.9
ID.35000 0.8
ID.40000 0.7
ID.50000 0.6
ID.60000 0.5
ID.70000 0.4
ID.80000 0.4
ID.90000 0.3
ID.99999 0.3
生存跑分 896.0
1
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LV. 27
GP 1k
20 樓 滄水 緋 wk01208
GP2 BP-
紫龍+童虎+希歐

攻擊面:
隊員 星矢冰河一輝瞬 童虎+希歐+2木人 童虎+希歐+木人+七枷社
基礎倍率 81 81 81
基礎攻擊 10000 10000 10000
連擊 75 75 75
C數 7.5 6.0 12.0
水C 1.25 1.00 1.00
水珠 3.75 3 3
水強珠 0 0 0
水種珠 0 0 0
火C 1.25 1.00 1.00
火珠 3.75 3 3
火強珠 0 0 0
火種珠 0 0 0
木C 1.25 1.00 1.00
木珠 3.75 3 3
木強珠 0 0 0
木種珠 0 0 0
光C 1.25 1.00 1.00
光珠 3.75 3 3
光強珠 0 0 0
光種珠 0 0 0
暗C 1.25 1.00 1.00
暗珠 3.75 3 3
暗強珠 0 0 0
暗種珠 0 0 0
心C 1.25 1.00 1.00
心珠 3.75 3 3
心強珠 0 0 0
心種珠 0 0 0
水效益 0.125 0 0
火效益 0.125 0 0
木效益 0.5 0.84 0.84
光效益 0.125 0.16 0.16
暗效益 0.125 0 0
心效益 0 0 0
隊長 3.46 3.46 3.46
隊員1 1.73 2.88 2.88
隊員2 1.73 2.16 2.16
隊員3 1.73 1 1
隊員4 1.73 1 1
隊友 2.88 2.88 2.88
強化珠 0.15 0.15 0.15
種族珠 0.3 0.3 0.3
增傷 1 1 1
平砍傷害 13,146,047 8,579,925 16,708,275
攻擊跑分 788.7 514.8 1002.5

生存面:
隊員 星矢冰河一輝瞬 童虎+希歐+2木人
血量基質 18000 26000
倍血 1.68 1.37
實血量 30240 35594
回復力 3000 5000
倍回 5.45 4.43
減傷 30 30
虛血量 43200 50849
連擊 25 25
C數 7.5 6.0
水C 1.3 1
水珠 3.8 3
水強珠 0.0 0
水種珠 0.0 0
火C 1.3 1.00
火珠 3.8 3
火強珠 0.0 0
火種珠 0.0 0
木C 1.3 1.00
木珠 3.8 3
木強珠 0.0 0
木種珠 0.0 0
光C 1.3 1.00
光珠 3.8 3
光強珠 0.0 0
光種珠 0.0 0
暗C 1.3 1.00
暗珠 3.8 3
暗強珠 0.0 0
暗種珠 0.0 0
心C 1.3 1.00
心珠 3.8 3
心強珠 0.0 0
心種珠 0.0 0
水效益 0.0 0.0
火效益 0.0 0.0
木效益 0.0 0.0
光效益 0.0 0.0
暗效益 0.0 0.0
心效益 1.0 1.0
強化珠 0.15 0.15
回復量 53648 49838
額外回血 0 0
總回復量 53648 49838
等效回復量 76641 71196
10000 10.0 10.0
15000 10.0 10.0
20000 10.0 10.0
25000 10.0 10.0
30000 10.0 10.0
35000 10.0 10.0
40000 10.0 10.0
50000 0.9 10.0
60000 0.7 0.9
70000 0.6 0.7
80000 0.6 0.6
90000 0.5 0.6
99999 0.4 0.5
ID.10000 10.0 10.0
ID.15000 10.0 10.0
ID.20000 10.0 10.0
ID.25000 10.0 10.0
ID.30000 10.0 10.0
ID.35000 0.9 10.0
ID.40000 0.8 0.9
ID.50000 0.6 0.7
ID.60000 0.5 0.6
ID.70000 0.4 0.5
ID.80000 0.4 0.4
ID.90000 0.3 0.4
ID.99999 0.3 0.4
生存跑分 1280.6 1472.1
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