LV. 26
GP 484

【心得】神魔之塔功能卡一覽表 by 滄水 [ 11/17 新增 極光23 ]

樓主 滄水 緋 wk01208
GP684 BP-
11/17 新增 極光23

2-4 全版轉強/種族
光/妖 極光23(次回全版轉妖)

2-7 跨回合轉珠
光/妖 極光23(次回全版轉妖)

2-8 種族符石
光/妖 極光23(妖)

3-4 高C盾
光/妖 極光23(23C)

6-1 減CD
神 魔導神族武裝(神進場-1)

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大家好,我是滄水,一個1600多天的神魔小玩家。
由於我喜歡自己組隊挑戰關卡,那些少在用的卡片、龍刻雖然偶有奇效,但常常被遺忘在倉庫角落,想要找特定功能卡時也時常遺忘這些卡片,因此一直想整理一份各個屬性、種族的功能卡表格,但之前因為神魔已經有超過2000張卡片,200多顆龍刻而一直懶得整理,今日終於趁著人生的最後一個寒假的最後幾天完成這份一直想做的事情,也在此分享給各位。

醜話說在前頭,本人僅是一名小小微課玩家,沒辦法每個卡匣都抽好抽滿,也沒有蒐集所有龍刻,因此部分卡片效果本人並未實際使用過,而是參考神魔維基上的資訊,因此如有錯誤或遺漏請在下方留言,感謝。
龍刻的部分,由於有許多龍刻是維基上已有資訊但並未釋出,也由於本人並未收集全部龍刻,因此無法確認哪些已有管道獲得,因此表格中可能有部分龍刻可能尚未釋出、或已釋出但由於本人沒有因此遺漏的,如果有收集全龍刻的大大歡迎幫忙校正,謝謝。

另外由於表格最初是方便我自己檢閱,也避免表格過長,因此卡片名稱以簡稱為主,如果有看不懂的或不知道是哪張卡片的歡迎留言詢問。

先上個索引,可以直接Ctrl+F跳到有興趣的章節
一、轉珠相關
1-1 排珠
1-2 延秒
二、版面相關
2-1 炸版
2-2 炸指定珠
2-3 轉換版面
2-4 全版轉強/種族
2-5 版面還原
2-6 轉心
2-7 跨回合轉珠
2-8 種族符石
三、特定敵技
3-1 五屬盾
3-2 指定形狀盾
3-3 攻前盾
3-4 高C盾
3-5 鎖技
3-6 附加異常狀態
3-6-1 多左上狀態
3-7 高防/石化
3-8 直傷
3-9 累計數量盾
3-10 狀態盾
四、攻擊面
4-1 常駐增傷
4-2 跨回增傷
4-3 界王拳
4-4 追打
4-5 兼具
4-6 落珠
4-7 戰場
4-8 無視屬性相剋
五、防禦面
5-1 不死/迴避
5-2 延遲
5-3 減傷
5-4 補血
5-5 吸血
5-6 增回
5-7 兼心
5-8 血量倍化
六、特殊功能
6-1 減CD
6-2 提升行動值
6-3 EP系統卡
6-4 自身轉屬
6-5 自殘
6-6 其他

進入正文。
表格以卡片作為隊員的效果為主,因此隊長技、隊伍技、念能力等將不包含在以下表格之中,武裝龍刻也只考慮作為隊員的效果。


一、轉珠相關

1-1  排珠
在神魔之塔這款轉珠遊戲中,排珠的效果有多OP應該不需多加解釋。
對應敵技:2秒轉珠、高C、拼圖、風化、電擊、軌跡燃燒、軌跡沾黏、軌跡隱藏、指定起結、指定C、指定顆數、1515盾...族繁不及備載
* ()內是排珠秒數

1-2 延秒
延長秒數讓玩家有更多時間依靠手轉來達成敵技的要求,因此也算很萬用的技能。
對應敵技:2秒轉珠、高C、拼圖、指定起結、指定C...等



二、版面相關

2-1 炸版
面對各種版面干擾,炸版算是最為萬解的技能,也是衡量隊伍解盾能力的重要指標。
對應敵技:風化、電擊、冰凍、問號珠、弱化、鎖定、點燃...等

2-2 炸指定珠
功能類似樓上,只是炸除的範圍較小,通常是針對特定敵技。
對應敵技:X屬風化、X屬電擊、X屬弱化、X屬鎖定、X屬禁消...等

2-3 轉換版面
俗稱大轉版,可以解決部分版面干擾如弱化、鎖定、隱藏等,且可配合隊伍屬性作為大爆發,另外固定數量位置的轉版(俗稱卍解)都有神人研發各種轉法去應對諸如首消禁X、首消全X、指定C數甚至指定數量等,因此也是很好用的功能卡
對應敵技:弱化、鎖定、隱藏、首消禁X、首消全X、指定C數...等
* 卍解在此表示轉換版面固定數量及位置,並非表示一定是洛可可、優格圖的那種卍字版面

2-4 全版轉強/種族
全版轉強化/種族珠除了強化盾、強化五屬盾外也能解決弱化、鎖定、隱藏等干擾珠。
轉強對應敵技:強化盾、強化五屬盾、弱化、鎖定、隱藏...等
種族珠可抵抗的負面狀態:風化、鎖定、冰凍、冰封、弱化、石化...等

2-5 版面還原
可以說是最強解版技能,所有版面干擾幾乎都能解決,包含炸版、轉版無法處理的石化、冰封等在版面還原面前也是輕鬆搞定,唯一的缺點是版面還原就像日本的壓縮機一樣非常稀少且CD偏長
對應敵技:石化、全版冰封、其他版面干擾

2-6 轉心
轉心除了保命回血之外,面對消心扣敵5%、累積消除N顆心珠才能對敵人造成傷害等狀況時也是不可或缺的技能。
對應敵技:消心扣敵5%、溢補(搭配增回)、心拼圖、需要對磨的關卡

2-7 跨回合轉珠
由於神魔轉珠卡片不計其數,這邊僅列出能跨回合轉珠者,另可搭配跨回合增傷作連續爆發或處理下回合鎖技,或者簡化下回合的版面。

2-8 種族符石
種族符石除了增傷外,也因為一個符石只能被上一種狀態而能藉由轉化種族符石來擠掉部分版面干擾,此外現在也越來越多增傷條件和種族符石掛勾,例如幻化黑水妍、解放三藏等等
對應敵技:弱化、鎖定...等,風化冰凍隱藏等敵技則關乎先後順序,印象中巴哈另有文章詳述,這邊就先不贅述
ps.不含小怪


三、特定敵技

3-1 五屬盾
五屬盾作為元老級的敵技,也衍伸不少專門面對五屬盾的功能卡,包含必然轉化出五屬版面、無視五屬龍刻,此外像是界限突破、二消等技能也都能高機率解決五屬盾
ps.只要臉不黑、版面上有五屬,可搭配排珠或延秒解決五屬盾
ps.五屬強化盾另可參考全版轉強
* (強)代表可轉換出五屬強化珠

3-1-1 三屬盾首消禁光暗
五屬盾的變種,通常是用炸除光暗或者轉化出三屬版面的方式破解

3-1-2 光暗盾首消禁三屬
同上,通常用炸水火木的方式處理,另可在前一關以龍刻濾珠,如是三屬隊伍需另搭配兼具

3-2 指定形狀盾
俗稱拼圖盾,同樣也是元老級敵技,在可連形狀外符石消除的情況下通常靠手轉或延秒就能處理,另有不可連同形狀外符石消除、需消除指定形狀強化珠、需消除敵人屬性珠等變種

3-3 攻前盾
敵人還沒打你你不能先動手,考驗隊伍扛傷能力的關卡,通常能用 5-8 血量倍化 或依靠 5-3 減傷 通過,另有無視減傷、先攻(ex.惡名昭彰的45194)等變種
ps.這邊主要列出不死、迴避、無視攻前造成傷害等功能卡,另可參考 5-3 減傷

3-4 高C盾
N連擊以上才能造成傷害,通常能用排珠、延秒、界限突破等方式或依靠隊伍特性(希臘、二消、三消)等方式通關,這邊則主要列出直接增加combo數的功能卡以及二消等特殊卡片。
ps.三清、老君、光妍希雖有增加combo,但因為圍城基本只有1c的關係未列入

3-5 鎖技
未滿足/達成特定條件全員鎖技(甚至鎖攻)的敵技,除了組隊上滿足敵人的條件外,通常需要依靠解鎖的卡片來應對。
ps.金鎖鍊無法解除

3-6 附加異常狀態
98回合2秒轉珠、5回合內無法對敵人造成傷害、3回合內中毒90%、5回合內7c以上才能發動攻擊和恢復...等,只要有除念通通搞定。
Ps.蜜兒可以利用潛行狀態把一些debuff利用空轉磨掉

3-6-1 多左上狀態
另外一種常見的處理debuff的方式是利用左上角最多只能掛4個狀態的原理,利用自身隊員開技能製造狀態去把debuff擠掉,這裡列出一張卡可以製造2個以上左上狀態的卡片

3-7 高防/石化
雖然現在大多一線隊伍能依靠暴力的攻擊或界王拳(請參考 4-3 界王拳)強行破防,但還是容我介紹一下無視敵方防禦的功能卡。
另外令人頭疼的石化也能依靠破防來處理,不用在那邊很辛苦地疊珠。
ps.高防低血怪另可依靠無視防禦的直傷處理,請看 3-8 直傷

3-8 直傷
直傷通常拿來處理隱身盾,另外像是剛剛提到的高防低血怪,或者拚榜想偷回合數,直傷都可以發揮很好的功能。
ps.埃及隊長以及惠惠、納茲也很適合搭配直傷卡偷回合

3-9 累積數量盾
最近很常出現的敵技,累積消除N顆X屬珠才能對敵人造成傷害,這邊僅以累積15粒屬性珠為基準,列出可以轉出15粒以上(或極接近15粒)屬性珠 / 將兩種珠轉為X屬珠 / 強制天降類型的技能,另外一種解法是配合 5-2 延遲 或用龍刻濾珠。
ps.累積心珠盾請參考 2-6 轉心

3-10 狀態盾
對敵人附加冰凍/點燃/石化等狀態的技能,主要用來應付寶石版本新增的敵技(對敵人附加指定狀態才能造成完整傷害)。

四、攻擊面

4-1 常駐增傷
這邊指的常駐增傷包含主動開關性技能、可無縫接軌的技能(ex.cd6持續6回合)、滿足特定條件可無限延長回合數(技能敘述含有"...持續至未達成...")等增傷技能,通常是提升隊伍平砍能力不可或缺的卡片。

4-2 跨回合增傷
由於神魔增傷卡片不計其數,這邊僅列出跨回合增傷者,可用於連續爆發或下回合鎖技等。

4-3 界王拳
自身攻擊力N倍,可作為大爆發用,或者處理高防、單擊800萬盾、石化等等,部分可搭配共鳴達到追打他屬傷害的效果。
對應敵技:高防、單擊800萬盾、石化珠

4-4 追打
追打除了作為增傷的手段外,另可處理連擊次數盾、X屬攻擊無效等等。
* ()內數字表示追打次數
對應敵技:連擊次數盾、X屬攻擊無效、X屬外減攻90%...等

4-5 兼具
兼具除了增加屬性珠的數量外,面對隊伍屬性珠禁消時也能藉由其他屬性兼具自身屬性來造成傷害,或拉高雜色隊伍的平砍。
*全:包含心珠;屬:水火木光暗
對應敵技:X屬無法消除

4-6 落珠
包含禁心、禁屬珠與強制落珠,除了增加屬性珠的數量與提高combo外,前者可以解決心(或屬)禁消、風化、電擊、消除回血等等,後者則可解決累積N顆屬性珠盾。

4-7 戰場
這裡的戰場泛指所有將敵人強制轉換屬性的技能,除了將敵方轉為克制屬性以增加傷害外,也能將敵方轉為同屬以解決同屬拼圖盾、非相剋/相同屬性無法造成傷害等敵方技能。
應對敵技:非X屬無法造成傷害、敵屬拼圖盾

4-8 無視屬性相剋
除了上述將敵方轉為克制屬性外,面對克制己方屬性的敵人也能藉由無視屬性相剋的技能提高對敵方造成的傷害。


五、防禦面

5-1 不死/迴避
面對高攻又不得不挨打的敵人,這類的技能幾乎可以保證你不死,其中迴避又是最為高階的技能,舉例有些攻前。攻後6回必死的技能,如果能迴避的話是不會被上狀態的。
應對敵技:先攻(次回迴避)、攻前、隱身、高攻...等

5-2 延遲
延後敵方的攻擊,讓我方有更充裕的時間滿足攻擊敵方的要求,例如累積N顆符石盾,另外可以當作全隊-CD,但須注意攻前、隱身等敵技只是延後敵方攻擊而已,在敵方攻擊前並無法靠延遲對敵方造成傷害。
對應敵技:累計N顆符石盾、連擊次數盾、25%盾、自殘盾、愈戰/攻愈強、攻後燃燒/電擊/風化/冰凍...等
* ()內數字表延遲回合數,屬性表僅限對於該屬性敵人有效 ps.可搭配戰場轉屬

5-3 減傷
減少我方所受傷害,需特別注意敵方是否有無視減傷,若有無視減傷可使用弱化/迴避/延遲等。
對應敵技:隱身、攻前、先攻(提前開跨回減傷)...等

5-4 補血
直接恢復隊伍血量,減輕隊伍回血壓力,卡心時也能急救。
ps.指定起結盾等需滿足敵技要求才能補血的狀況下,未滿足敵技要求之前是沒辦法補血的
對應敵技:中毒、心禁消、每回炸心、每回心轉X屬、命懸一線、回復歸0...等

5-5 吸血
依據對敵方造成傷害的比例恢復自身血量,不受回復歸0的限制,但須注意我方攻擊能否破盾。
對應敵技:中毒、心禁消、每回炸心、每回心轉X屬、命懸一線、回復歸0...等

5-6 增回
增加回復力,但由於是依據心珠補血,因此像回復歸0的狀況下增回是無用的;但是面對溢補盾時,增回是最直接有效的手段,補血與吸血通常都無法早成溢補傷害。
對應敵技:溢補盾

5-7 兼心
稀少的功能卡,除了平時卡心急救或應付禁消心的狀況,更常是搭配能自產大量屬珠的隊伍(ex.希臘、二消等)破溢補盾。
對應敵技:心禁消、每回炸心、每回心轉X屬、命懸一線、溢補盾...等

5-8 血量倍化
現在關卡的血量檢定越來越高,如果遇到血量檢定差一點點過關的,不妨放入可以提高隊伍血量的卡片。


六、特殊功能

6-1 減CD
有多好用不解釋,有些完美劇本就是必須配合減CD達成,另外部分減CD卡片能藉由複製人來達到無限連動的狀況(武仙座、妖刀)。
ps.以能幫助隊伍成員減CD為主,僅能減少自身CD者不列出
ps.龍刻皆為副本取得,自製龍刻不在討論範圍內

6-2 提升行動值
僅列出作為隊員時可以提高行動值的卡片,愛因斯坦的隊長技、伽達的隊伍技不列入。

6-3 EP系統卡
EP系統具有不會被cd重製的優點,在有cd重製的關卡可以優先採納。

6-4 自身轉屬
有些卡片在特定條件下能轉換自身屬性,雖然不能解純色成就,但能用偽純色隊解多屬性成就,或讓限制純色的隊長有更多的選擇。 ex.道羅斯可以需要兼具可借天鵝座

6-5 自殘
減少自身血量的技能,主要是配合需要自身血量為1時有特別效果的卡片ex.薛丁格、火廢鐵等,或應付非滿血盾

6-6 其他
這邊列出具備特殊功能以及無法歸類到其他大類的特殊功能卡。


七、結語

呼~終於告一段落,感謝大家耐心觀看。
希望能藉這這次的分享,幫助到配隊上有困難的朋友們,也讓大家能更一目了然哪些功能卡該抽、哪些龍刻該拿、未來隊伍的牛棚是否夠廣...等等。
希望能盡量維持每周更新最新進度,若有來不及的狀況請見諒。

感謝公會夥伴Sean哥、鋁箔、Demon幫忙校正。

最後再次感謝大家的收看,我是滄水,有緣再見。

PS.歡迎轉載,請附出處
684
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LV. 34
GP 12k
2 樓 -幻夢無念- li870714
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

有用心整理有雞皮
你還把龍刻也給寫進去了,蠻厲害的
其實龍刻資訊可以參考這篇:
龍刻整理(更新至17.0版本)
有依據技能去做分類的表格
也有索引方便查詢龍刻技能的詳細資訊
所以龍刻沒收集完也不是問題
10
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LV. 26
GP 654
3 樓 滄水 緋 wk01208
GP2 BP-
2/21更新

2-2 炸指定珠
暗/機  薛丁格(3最高基攻機械直排)

2-4 全版轉強/種族
火/機  柏拉圖(全版轉機強)*三哲

2-8 種族符石
火/機  柏拉圖(機)

4-3 界王拳
木/人 波以耳(10)

5-1 不死/迴避
機械龍刻 攻之機暴龍印 龍印No.244(不死)

6-1 減CD
暗/機  薛丁格(1血開技機-2)
機械龍刻  攻之機暴龍印 龍印No.244(2機cd-2)

另外提醒,由於攻之機暴龍印擁有目前機械族唯一一回合不死的技能,強烈建議拿到
2
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LV. 26
GP 684
4 樓 滄水 緋 wk01208
GP16 BP-
2/28 更新

2-4 全版轉強/種族
光/機  西摩(常駐全版轉機)

2-7 跨回合轉珠
光/機  西摩(常駐全版轉機)

2-8 種族符石
光/機  西摩(機)

4-1 常駐增傷
光/機  西摩(身旁水光機2.5)

4-5 兼具
木/人  米開朗基羅(常駐心兼木)

新增
6-2 提升行動值

修正
6-3 特殊 (原提升行動值部分獨立至6-2)



小評 西摩

首先來看看作為隊長的狀況如何:

首先是攻擊面,以隊長向而言,單看倍率算是非常之高:
基本倍率:5*5=25倍
滿行動值,以3水3光機械來看:5*5(基本倍率)*2*2(條件倍率)*2(滿行動值機械族自身攻擊+100%)*1.3(符石效果加乘)*1.375(追打期望值)=357倍
單以倍率來說算是挺不錯的,有一線程度

第二是生存面:
機械生命2.25倍,以機械族單張生命力約3500來算,血量約會落在45000~50000左右,而且是實血量,非常優秀。
不過相對於優異的血量,沒有額外回復手段也沒有回復加乘,可能會有血量回不回來的情況。
總的來說,抗單下打擊能力優異,但是如果遇到需要對磨的情況會相對難處理

最後是牛棚:
其牛棚硬限制於水/光機械,機械本來就已經是牛棚相對稀少的種族了,還把屬性限定在功能卡相對更少的水屬和光屬,有用的功能卡只有排珠的迪卡兒、短轉的六臂爐兵、除念的萊昂、破防的機械白虎、常駐追打的要塞、減傷的光機偶和蒂芙妮等,最最重要的炸版和轉版付之闕如。
另外水機械的稀有大獎如莫比、愛因斯坦的技能都比較適合純水的組法,由於西摩沒有水光互兼的關係,這幾張大獎在西摩隊的效用可謂大打折扣,雖然可以玩偏水的組法,但水珠若太多可能會導致光珠數量不足,詳見主動技的說明:


第一效果主要是發揮在西摩隊中,直接把整隊行動值提升至100%,這時候可以開第二張西摩發揮第二效果:
常駐轉整版機械珠,並將身旁水/光機械攻擊力提升至2.5倍,持續至沒有首消光珠
基本上由於符石狀態數量的限制,每回合整版轉機械珠幾乎可以視作部分符石狀態免疫,風化電擊冰凍石化等等的都直接無視。
這點也可補足牛棚對於轉版、炸版的不足。

不過西摩隊的缺點也很明顯,雖然符石狀態免疫,但是對於累積數量盾、自殘盾、全體鎖技等關卡會很無力,更不用說附加消除了,直接破功。
總的來說,應該部分關卡打起來會非常輕鬆,但是部分關卡基本上是完全沒辦法打,這樣的狀況。

以隊員身分來說,可以分為機械隊與光隊兩個層面來看:

首先,機械隊的部分,在其他雜色機械隊中,種族珠的效益全隊都吃得到,約是1.9倍的增傷,再加上假設左右都是水/光機械:
1+1+1+1+1+1=6
1+2.5+1+2.5+1+1=9
9/6*1.9=2.85倍的常駐
常駐2.85倍+部分符石狀態免疫,你說強不強?
不過在雜色機械隊中,特別需要注意的是狀態的維持,也就是首消光珠這一點。
目前機械隊長中尚無能每回合自產光珠的隊伍,畢竟光機械還沒發展起來,如果未來有新的光機械隊長,西摩想必會是首發隊員,這點無庸置疑。

在一般光隊的機械化中,我們假設只帶西摩+任意一張光機械:
原本假設是1+1+1+1+1+1=6
假設行動值滿,且開了西摩:1+1+2(自身倍率)*1.375(追打期望值)+2*1.375*2.5(西摩的增傷)+1+1=13.625
13.625/6*1.2(屬性珠20%加乘)=2.725倍
這還不含機械珠的傷害加乘,算上去應該會超過3倍,效益可謂非常之高

另外在三藏隊中,由於三藏的種族符石加乘,倍率更會提高:
2.725*2.25=6.13倍(不含機械珠的傷害加乘)
比較一下,雙種族珠的效益是2.25*2.25=5.06倍
代表三藏以兩格隊員的成本換取機械化的效益已經高過放兩張常駐轉種族珠的效益了,當然還是視乎關卡需求調整,但是在沒有特殊關卡需求下機械化是完全ok的。

另外整理適合搭配西摩機械化的光機械隊員:
破防 - 機械白虎
除念 - 小光萊昂
轉心轉光 - 機械獅鷲
減傷 - 光機偶、蒂芙妮
直傷 - 光機獸

16
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LV. 26
GP 706
5 樓 滄水 緋 wk01208
GP4 BP-
3/6 更新

1-2 延秒
水/神 弗麗嘉(必+2)

2-2 炸指定珠
火/人 培根(紀錄火位置)

2-3 轉換版面
光/人 哥白尼(光暗卍解)

2-8 種族符石
神  五屬北歐(神)

3-1-3 光暗盾禁三屬
光/人 哥白尼

3-3 攻前盾
神 五屬北歐(不死)*10神珠

3-8 直傷
火/人 培根
光/人 龍符No.282(35000破防)

4-1 常駐增傷
水/神  弗麗嘉(2.7)*北歐

4-2 跨回增傷
跨/神 奧丁+究北歐(2回3)

5-1 不死/迴避
神 五屬北歐(不死)*10神珠

6-1 減CD
光/人 龍符No.282(4人-2)

4
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LV. 26
GP 748
6 樓 滄水 緋 wk01208
GP1 BP-
3/14 更新

1-1 排珠
水/妖 驪姬(2回)

2-4 全版轉強/種族
火/魔 褒姒(路徑轉魔)

2-7 跨回合轉珠
水/機 哥倫布(回合結束水火木轉強)

2-8 種族符石
水/妖 驪姬(妖)
火/魔 褒姒(魔)

4-2 跨回增傷
暗/人 暗朗傑(次回自身8)

4-3 界王拳
暗/人 暗朗傑(8)

4-4 追打
水/機 哥倫布(機追水火木)
火/魔 褒姒(最高攻魔追1自屬)

4-5 兼具
修正桂妮薇兒與哈沙的誤植

4-8 無視屬性相剋
龍印No.206(無視剋屬)

5-3 減傷
暗/人 暗朗傑(60%)
1
-
LV. 26
GP 780
7 樓 滄水 緋 wk01208
GP0 BP-
3/22 更新

1-2 延秒
光/魔 武則天

2-1 炸版
光/魔 武則天

2-8 種族符石
火/魔 夏娃
暗/魔 克麗奧
光/妖 王昭君
水/人 虞姬

3-1-2 三屬禁光暗盾
李蓮英

3-7 高防
火/魔 夏娃

4-1 常駐增傷
光/妖 王昭君
暗/魔 妹喜

4-4 追打
光/魔 武則天

4-7 戰場
水/人 虞姬

5-2 延遲
龍丸No.261

6-1 減CD
龍丸No.261

新增
3-9 累計數量盾
5-8 血量倍化
6-3 EP系統卡
6-4 自身轉屬

修改
2-3 轉換版面
4-5 兼具
4-6 落珠
0
-
LV. 26
GP 792
8 樓 滄水 緋 wk01208
GP0 BP-
3/24 更新

2-8 種族符石
木/妖 龍陽君

3-6 附加異常狀態
光/妖 楊玉環

5-3 減傷
木/妖 龍陽君

5-4 補血
光/妖 楊玉環

6-1 減CD
光/妖 楊玉環

0
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LV. 26
GP 1k
9 樓 滄水 緋 wk01208
GP0 BP-
3/29 更新

2-8 種族符石
木/妖 龍陽君(妖)*每層
光/妖 楊玉環(妖)*每層
暗/魔 妹喜(魔)*每層

4-4 追打
火/魔 烏洛波(自追五屬)

6-5 其他
火/魔 烏洛波(敵方自殘)
0
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LV. 26
GP 1k
10 樓 滄水 緋 wk01208
GP1 BP-
4/4 更新

革新終於解放了,可喜可賀~

1-1 排珠
光/人 摩斯(12)

2-6 轉心
龍印No.210(最多屬轉心)

2-8 種族符石
水/人 冰花
火/人 洛可可
木/人 新月
光/人 摩斯
暗/人 優格圖

3-1 五屬盾
暗/妖 西施(強) * 一鍵解五屬強化盾,必刷

3-1-2 三屬盾禁光暗
木/人 魏忠賢(4~8光暗轉木強)

4-3 界王拳
新月(~8)

5-2 延遲
龍印No.210(1)

5-4 補血
水/人 冰花(20000)
火/人 洛可可(20000)
木/人 新月(20000)(心轉木回10~100%)
光/人 摩斯(20000)
暗/人 優格圖(20000)

5-6 增回
光/人 摩斯(2.5倍回)

6-1 減CD
龍印No.210(3妖-2)
1
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11 樓 滄水 緋 wk01208
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4/12 更新

4-3 界王拳
火/人 紅心女王(7)

5-1 不死/迴避
木/機 米異蛋(不死)

5-4 補血
木/機 米異蛋(100%)*行動值100%
1
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LV. 27
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12 樓 滄水 緋 wk01208
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4/16 更新

由於這次更新的比較多所以就不等本周GNN了,感謝眾巴友吉群組朋友們的補充和提醒
以下是這次更新內容:

2-3 轉換版面
光/神 酒神+維納斯(光心卍解)

3-9 累計數量盾
水/人 冰花(大量轉水)
火/人 惠惠(3橫行轉火)
火/獸 鈴子(10火)
木/人 新月(大量轉木)
光/人 摩斯(大量轉光)

5-6 增回
神 五屬巴比雙周(1.5/2倍回)
水/妖 長蛇座(1.5/2.25倍回)

5-8 血量倍化
光/神 酒神(自身1.3倍)*維納斯
光/神 維納斯(自身1.3倍)*酒神

6-4 自身轉屬
火/神 梅塔特隆
光/龍 光源龍
補充貓公爵系列、軒轅系列

新增:
3-6-1 多左上狀態
6-5 自身壓血
1
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13 樓 滄水 緋 wk01208
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4/19 更新

2-2 炸指定珠
木/魔 慈禧(火心)

2-3 轉換版面
水/人 艾莉亞(水火木強人)

2-7 跨回合轉珠
木/魔 呂雉(常駐轉2木強)

2-8 種族符石
水/人 艾莉亞(人)

3-1 五屬盾
水/人 艾莉亞(無視五屬盾)

3-1-1 三屬禁光暗
水/人 艾莉亞(強)

3-1-2 光暗禁三屬
暗/人 趙高(4~8水火木轉暗)

3-8 直傷
木 龍咒No.224(15000破防)

4-1 常駐增傷
木/魔 呂雉(自身+左2.5)

5-1 不死/迴避
木 龍咒No.224(不死)

5-3 減傷
木/魔 慈禧(30%/60%)

補充 / 修正:
2-6 轉心
5-4 補血
6-4 自身轉屬
6-6 其他
0
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14 樓 滄水 緋 wk01208
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4/25 更新

2-2 炸指定珠
火/人 一輝(底排/下方3橫行)
木/人 丹尼絲(水)

2-3 轉換版面
暗/人 瞬(五屬)

2-4 全版轉強/種族
火/人 一輝(聖鬥士直排轉人強)

2-8 種族符石
火/人 一輝(人)
木/人 丹尼絲(人)

3-1 五屬盾
暗/人 瞬

3-8 直傷
暗/人 瞬(100W)*攻後直傷

3-9 累計數量盾
火/人 一輝(消每種落5火)
暗/人 瞬(18暗)

4-2 跨回增傷
暗/妖 孫二娘(2回自身4追打火)

4-3 界王拳
暗/人 瞬(3/4)
暗/妖 孫二娘(2回4倍+追打火)

4-4 追打
光/人 艾奧羅斯(自身50%*10光)
暗/妖 孫二娘(2回4倍+追火)

4-6 落珠
火/人 一輝(消每種落5火)
木/人 丹尼絲(首落15人)

5-3 減傷
火/人 一輝(50%)

5-6 增回
木/人 丹尼絲(常駐自身1.5倍回)*武裝

6-3 EP系統卡
火/人 一輝
暗/人 瞬

6-6 其他
火/人 一輝(燃燒)

0
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15 樓 滄水 緋 wk01208
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5/6 更新

1-1 排珠
水/人 冰河

1-2 延秒
水/人 冰河武裝(+1)
火/人 一輝武裝(+0.5)
木/人 紫龍武裝(+1)
光/人 星矢(12/武裝+1)
暗/人 瞬武裝(+0.5)

2-1 炸版
木/人 紫龍(全版)
光/人 星矢(炸聖鬥士直排落該屬珠)

2-3 轉換版面
木/人 紫龍(15木15心)
光/人 星矢(光心卍解)

2-5 版面還原
水/人 冰河

2-6 轉心
木/人 紫龍(15木15心)
光/人 星矢(光心卍解)

2-8 種族符石
水/人 冰河(人)
木/人 紫龍(人)
光/人 星矢(人)

3-2 指定形狀盾
光/人 星矢(無視拼圖)

3-4 高C盾
光/人 艾奧里亞(+7C)

3-7 高防
木/人 修羅(自身&紫龍破防)
光/人 星矢

3-9 累計數量盾
水/人 冰河(23水)
木/人 紫龍(15木15心+天降30木心)
光/人 星矢(光心卍解)

4-3 界王拳
木/人 紫龍(7)
木/人 修羅(自身&紫龍3倍)
光/人 星矢(12)

4-4 追打
水/人 冰河(自身追打水火各5次)
水/人 魔鈴(自身&星矢追30%*10水)
火/神 波比(消火自身追火)*穆
光/人 星矢(自身3倍光)
光/人 穆(人類追光/消光自身追光*波比)

4-5 兼具
木/人 紫龍(木兼全屬)

4-6 落珠
木/人 紫龍(首落30木心)

4-7 戰場
水/人 冰河(水)
水/人 卡妙(水)

5-2 延遲
水/人 冰河(1)

5-3 減傷
水/人 冰河(10%*昇華直排)
火/人 一輝(50%/火5%*武裝)
暗/人 瞬(暗5%*武裝)

5-4 補血
木/人 紫龍(100%)

5-8 血量倍化
水/人 冰河+卡妙(自身1.5倍)
火/神 波比(自身1.5倍)*穆
光/人 穆(自身1.5倍)*波比

6-3 EP系統卡
水/人 冰河
木/人 紫龍
光/人 星矢

6-6 其他
水/人 冰河(23珠)
光/人 星矢(拼圖)

0
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16 樓 滄水 緋 wk01208
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5/10 更新

3-2 指定形狀盾
光/機 特斯拉(首6轉光)

3-6 附加異常狀態
跨屬 穆+艾奧里亞+米羅

3-7 高防
光/人 沙加(2回)

3-8 直傷
光 龍印No.228(12000)

3-9 累計數量盾
暗/人 迪斯馬斯古(10暗)

4-2 跨回增傷
光/人 沙加(2回人類2倍)

4-3 界王拳
火/人 阿爾德巴朗(6倍光)
暗/人 迪斯馬斯古(4/8)

4-4 追打
火/人 金牛(消火自身追火)*阿爾德巴朗
火/神 阿爾德巴朗(消火自身追火)*金牛
光/神 處女(消光自身追光)*沙加
光/人 沙加(消光自身追光)*處女
暗/神 巨蟹(消暗自追暗)*迪斯馬斯古
暗/人 迪斯馬斯古(消暗自追暗)*巨蟹

4-5 兼具
跨屬 穆+艾奧里亞+米羅(光暗互兼)

5-1 不死/迴避
光/人 沙加(2回敵攻歸零)

5-2 延遲
光/人 沙加(2)
光/機 特斯拉(1)

5-3 減傷
水 龍咒No.214(50%)

5-8 血量倍化
火/神 金牛(自身1.5倍)*阿爾德巴朗
火/人 阿爾德巴朗(自身1.5倍)*金牛
光/神 處女(自身1.5倍)*沙加
光/人 沙加(自身1.5倍)*處女
暗/神 巨蟹(自身1.5倍)*迪斯瑪斯古
暗/人 迪斯瑪斯古(自身1.5倍)*巨蟹

6-1 減CD
水 龍咒No.214(3水-1)
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17 樓 滄水 緋 wk01208
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5/17 更新

2-1 炸版
木/人 童虎(全版)

2-4 全版轉強/種族
光/人 希歐(全版轉人強)

2-8 種族符石
光/人 希歐(人)

3-9 累計數量盾
光/人 希歐(首落轉珠完成時版面)

4-3 界王拳
暗/人 米羅(6)

4-4 追打
木/人 童虎(全隊30%*10木) 新任追打王!!
         童虎(消木自身追木)*露娜
光/人 希歐(消光自身追光)*波比
暗/神 天蠍(消暗自追暗)*米羅
暗/人 米羅(自身30%*~14火,>6c追6倍暗)
         米羅(消暗自追暗)*天蠍

4-6 落珠
光/人 希歐(首落轉珠完成時版面)

5-1 不死/迴避
龍刃No.303(迴避暗)

5-8 血量倍化
木/人 紫龍+童虎(自身1.5倍)
         童虎(自身1.5倍)*希歐/露娜
光/人 希歐(自身1.5倍)*童虎/波比
暗/神 天蠍(自身1.5倍)*米羅
暗/人 米羅(自身1.5倍)*天蠍

6-1 減CD
龍刃No.303(3光-2)

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18 樓 滄水 緋 wk01208
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5/24 更新

2-2 炸指定珠
暗/人 撒卡(水火木)

2-8 種族符石
暗/人 夏依娜(人)

3-1-2 光暗盾禁三屬
暗/人 夏依娜(6水火木轉3光強3暗強)
暗/人 撒卡(連續引爆水火木2次)

3-6 附加異常狀態
人 卡妙+修羅+撒卡

3-7 高防
水/人 阿布羅迪
暗/人 夏依娜(自身破防)

3-8 直傷
水/人 阿布羅迪(中毒2W無視防禦)

4-3 界王拳
暗/人 撒卡(4)

4-4 追打
水/神 雙魚(消水自身追水)*阿布羅迪
水/人 阿布羅迪(消水自身追水)*雙魚
暗/神 雙子(消暗自追暗)*撒卡
暗/人 夏依娜(自身轉光)
暗/人 撒卡(消暗自追暗)*雙子

4-5 兼具
人 卡妙+修羅+撒卡(水木暗互兼)

5-3 減傷
水/人 阿布羅迪(持續弱化30%)

5-4 補血
光/人 沙織(聖鬥士生命總和)

5-8 血量倍化
水/神 雙魚(自身1.5倍)*阿布羅迪
水/人 阿布羅迪(自身1.5倍)*雙魚
暗/神 雙子(自身1.5倍)*撒卡
暗/人 雙子(自身1.5倍)*撒卡

6-1 減CD
光/人 沙織(聖鬥士-2)
暗/人 龍丸No.306(3人-2)

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19 樓 滄水 緋 wk01208
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5/31 更新

2-8 種族符石
火/人 櫻桃(妖)

3-4 高C盾
水/人 屈原(水火木首批二消)

3-5 鎖技
火/人 虹伶(火)

4-2 跨回增傷
火/人 虹伶(2回全兼火50%)

4-5 兼具
火/人 虹伶(2回全兼火50%)

4-6 落珠
火/人 虹伶(2回禁心落火)

6-6 其他
火/妖 櫻桃(回復跟隨基質最高)*全妖精
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20 樓 滄水 緋 wk01208
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6/6 更新

2-2 炸指定珠
光/人 光丹尼絲(任屬)
暗/神 太一(水光心)
暗/魔 撒旦(風化凍結)

2-3 轉換版面
光/人 愚公(隨機+禁木)

2-4 全版轉強/種族
暗/魔 撒旦(全版轉魔)

2-6 轉心
木/神 豎亥(水+自身直排轉心強)

2-8 種族符石
水/妖 昔拉(妖)
火/獸 畢方(獸)
光/人 光丹尼絲(人)
光/人 愚公(人)
暗/神 太一(神)
暗/魔 撒旦(魔)

3-3 攻前盾
火/獸 畢方(獸50%無視攻前)*滿仙力
暗/神 太一(不死)*滿仙力

3-7 高防/石化
光/人 愚公(解除石化)

3-8 直傷
光/神 帛曳(50倍現有血量)*無視防禦及強化

4-4 追打
光/人 光丹尼絲(消2人自身~10光)

4-5 兼具
木/神 豎亥(心兼木50%)*滿仙力

5-1 不死/迴避
暗/神 太一(不死)*滿仙力

5-3 減傷
水/妖 昔拉(40/65%)

5-6 增回
木/魔 薩斯姆(魔1.6倍回)

6-1 減CD
暗/魔 撒旦(墮天印記)

6-5 自身壓血
光/神 帛曳

6-6 其他
光/人 愚公(解除石化)
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