LV. 10
GP 48
2 樓 氧化熊 kiss95738
GP15 BP-
傷害部分很多人都覺得還好

但主要問題還是跟樓主文章說的一樣啊

血量及格但不像某些隊伍一樣能扛

解盾能力變相讓兩招

其他文章也大多都是在說這些問題吧

15
-
LV. 10
GP 9
3 樓 四海八荒第一巨炮 icac3721
GP6 BP-
個人覺得最大問題是回復力不穩定以及兼具符石是光暗
官方影片中有數次都沒能把血量回滿,低壓關還好,一些高傷害的關卡就把你兩次0天降就被送出場了
至於光暗我覺得對於解那些三屬盾.光暗限制之類的會很麻煩,二消疊珠就困難了,爆掉光暗珠就會影響火力和回復,感覺是一種非常矛盾的組合
6
-
LV. 14
GP 1k
4 樓 陰天的萌妹 seattleanika
GP98 BP-
每次都是我再吵 一堆人罵我吵糖吃
(在東方世界合理爭取自身權益 會被叫炒糖吃 難怪慣老闆一堆 工會組不成 )
更何況 我是消費者 又不是員工 也只是在電玩討論區 MH連回應都不回應 到底吵了什麼糖
MH乾脆以後 分兩派玩家 炒糖的用改強 不想改的用不改的 造福全體還要被罵? 我臉皮也很薄ㄟ
真不懂我是玩家還是MH?
真的很累

1.2倍血量 血量 這才是這張黑金最大問題
血有多重要 三藏沒血 所以 道總穩穩地 一樣 巴龍穩穩地 連眼球當隊長都可用魔族卡倍加血
更別說沒血的特哥有減傷 龐貝穩穩依樣 富監卡 你看看連藏馬都有倍血 其他穩穩不說
大部分這些卡 都有的人很多 所以 關卡一定會越來越難 今天設計一張招牌黑金 血只1.2倍
就是不夠用 全部不要改 只要改血1.5倍 我也接受 這樣難道不理性嗎? 害到誰?
"我只是希望生命能長一點 有錯嗎?" "活久一點有錯嗎?"
 

沒人說他不好
只是不夠好
沒人說不抽
只是抽得很X
40抽一堆老倉管陪著來 滿滿的12宮
跟35抽1%大獎4.5%二獎參獎 通通來
這是一張40抽換來的黑金

反對上修的理由是破壞平衡? 為何當初沒人反對小傑太強?
所以以後卡不准做比小傑他們強? 所以黑金不能比白金強?
200石很多錢 就算你存的 也是犧牲很多換來的 不能嘴MH?
如果邏輯是對的 MH當初不會修瑪雅 龐貝 如果當初沒人吵 會改嗎?


目前只有特哥黑金 一出來 大家都沒人說他爛 也沒人反對




要求高一點
還要網內互打
累不累啊???

98
-
LV. 13
GP 261
5 樓 sanctus ignis shibadoge
GP1 BP-
太棒了
不過血回比我算是跟龐貝差不多的
對磨應該不成問題
很多人都忽略了實際的情況
導致會有過度的高估與低估,把分析文當聖經捧本身就有一定問題了
真的出來再評也不遲
1
-
LV. 17
GP 545
6 樓 萌出血小板 hessjoe0817
GP11 BP-
確實HKT大的文至少百分之85以上都是值得信任的,但是人非聖賢,誤算的部分也是難免。
對於我們一般非大神玩家而言,在評價一張卡片以前除了有HKT大的精闢見解以外,還有像小兵大這樣對其他方面的見解。也是一件好事。
11
-
LV. 1
GP 751
7 樓 無畏 Durke
GP6 BP-
隊長技設木4倍木人5倍不明
都知道靠美索打傷害
16>25有什麼不可?

而且那個血量1.2倍
會以為是設計師預設玩家放姑獲或含羞草才給出這種數值

這是今天討論看到的
對付(強化盾)
追打的光暗傷是不是要做光暗強化珠呢?

" 黑金卡 "討論量大(其實是滿滿疑惑?)
當然大家討論的我都覺得有道理
假如現在要抽合作卡跟黑金選一  
感覺抽合作卡會用更久更常用
畢竟這是比較來的
6
-
LV. 23
GP 615
8 樓 兩分鐘便可結束 kickass6621
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我就是看著阿美被噴爆
被批評的一無是處
我也絕對不會發文幫他平反!!
.
.
.
.
真香
1
-
LV. 20
GP 268
9 樓 啦啦哩 ci19970213
GP9 BP-
打一大堆只證明了他平砍夠力
最後也說了他的缺點

跟我們說的 讓2招讓平砍變高 生存力不穩定 解盾能力堪憂 有什麼不一樣?

簡單說,我覺得MH是想讓傷害都給隊長扛
剩4張全是解盾卡。
9
-
LV. 30
GP 38k
10 樓 HKT sauchunt2
GP199 BP21
真的不是我想講...我也不會針對任何人

但文章開頭看一段我真的看不下去了...

我直接copy你內文的內容好了

已知木黑金攻擊力為1818
那麼傷害=
5x5x9(底倍率+界王拳)x(2+0.45x3(兩組木+3粒強化人)+2x0.5(光暗珠兩組))(主珠量)x2.75(8c倍率)x1818(底攻)
=14234940

這真的是數學大師...我不知道是我計算機有問題還是怎樣

5*5*9*4.35*2.75*1818是4893260而不是什麼14234940差了2.9倍傷害你當然op

開頭的數據錯了後面的也沒什麼好看了...
199
21
LV. 21
GP 207
11 樓 庫爾特 hoyin425
GP7 BP-
人家講的是身為黑金
平原無法像特哥、龐貝一樣能把自身屬性隊變成絕對強勢
你卻做了很漂亮的表格來說明繳了兩招主動的頭尾傷害很可以
那她跟梵天有什麼不同?
7
-
LV. 22
GP 1k
12 樓 幸福 ericownstyle
GP17 BP-
完整看完樓主的分析,

分水嶺大概是樓主判斷『解盾力會是中上的﹐因為有足夠空間借卡解決問題』

同樣以借卡為主打的黑金龐貝來說,雙方同樣都能借四個位置

龐貝一方是雙轉版, 平美那方是進場不用熱機高平砍

空間夠、或者不夠,或許視關卡而定,才能更客觀一點,

我只認為,雙轉版是非常優秀的技能,而不用熱機的高傷平砍則不必要。


而其餘部分,其實和版上建議進場的論述,幾乎都雷同。

讓兩卡主動技,二消雜珠導致天降不穩,經常盾易解、複雜盾苦手 等三點

換得的是:常駐的進場平砍暴力+10s轉珠  


唯一的差別只在於: 這樣的特性部份的玩家認為OK、部份的玩家認為不及黑金

支持:只要有適合隊員,現行版本還是OK的,而且平砍傷害OP,有自己風格

反對:讓技能僅換得不用暖機的常駐界王。不是界王不好,而是這個功能本身並不必要


而立場不同重要、或者不重要?  我認為不重要

你我實質討論的內容相近、與觀點類似,才是重要。


當正反兩方如果會有類似的論點,

能表示,兩方同時、協力、正確的的判斷了這張黑金卡的優缺點

所以最後,影響選擇的,只是每個人不同的喜好、與接受程度罷了


17
-
LV. 13
GP 145
13 樓 MEOW wsx66006600
GP5 BP-
說實話看過分析還是不看好這張

我相信輸出ok,但也就輸出ok

作為一張黑金,她沒有足夠強大的獨特

龐貝 : 技能能爆發能回滿血還能萬解

特哥 : 排珠沒啥特別很多角色有,但能降cd造就無限可能,還有不怕回復歸0

平原 : 官方主打10秒轉珠、無視combo盾

降秒轉珠真的比很多技能都難,會壓縮你的輸出回復導致扛不住,所以10秒我相信還不錯

而combo盾...,拿來磨技能滿方便的,還沒看過真的難的combo盾關卡,這功能就滿雞肋

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

傷害 > 1線

血量 > 1.5線

回復 > 1線

解盾能力 > 1.5線   (本身沒法解但還能借卡,比1線弱但副作用較小)

隊員向 > 2線   (就是個增傷,偶而客串解combo盾)

以一張新隊長來說感覺不錯

以一張新黑金來說令人失望
5
-
LV. 38
GP 7k
14 樓 nicky07
GP23 BP-
木黑金平砍追上龐貝特哥的前提是用了主動技
換言之,只有4技
而龐貝和機械化特哥的高平砍沒有犧牲掉主動技的位置


我偷偷補一句
你覺得美姐不弱,我不攔你
但你別騙自己美姐的強度能跟特哥龐貝相比好嗎
23
-
LV. 18
GP 424
15 樓 zzxx9812918
GP23 BP-
分析文值得鼓勵
但個人覺得你在傷害這部分的平反還是不夠有說服力
首先你提到了木黑金的常駐增傷在大部分的時間內都是開著的
但做為常駐增傷
大部分時間都開著這件事可不是木黑金的特權

因為她的附加消除機制還不確定官方會不會有所更動
暫時先不把附加消除重置納入考量
目前一線隊伍使用的常駐增傷各不相同
我以巴龍隊的會使用的暗龍使
以及傑犽隊和幽助隊會使用的酷拉皮卡舉例
暗龍使在巴龍隊首次開啟的CD是5(無武裝龍刻)
而酷拉皮卡的CD則是6

在常駐增傷開啟後各隊平砍能力都是足夠的

而因為木黑金的隊伍技
使得她在前五、六回合的輸出優於這三個隊伍
在五、六回合以後一線隊伍都有足夠的輸出能力
木黑金也依舊有一線水平的輸出能力

然而這可是在木黑金開了兩個主動技的情況下
說句難聽的
開了兩個常駐增傷後如果傷害還輸給一線隊伍
這張黑金真的可以打包回家吃自己了

若依照你常駐增傷大半時間都是開著的思維
木黑金輸出上真正比其它隊伍亮眼的時間只有前五、六回合
在常駐增傷能夠開啟後現時一線隊伍都能夠有不輸木黑金的輸出能力

而為了獲得足夠躋身一線隊伍能力的輸出
代價就是花了兩個主動技的空間
這才是最大的問題

當你需要開啟兩個技能時才能獲得足夠的輸出時
已經不能說這張木黑金本身的輸出能力沒有問題了

再次依照你常駐增傷大半時間都是開著的思維
這張木黑金在前五、六回合時
還可以視作開了兩個主動技來獲得超越現時一線隊伍的輸出能力
然而在各隊的常駐增傷都能開啟的五、六回合後
狀況就改變成這張木黑金為了趕上目前的一線隊伍而需要開啟「兩個」主動技了
23
-
LV. 29
GP 8k
16 樓 黑白熊 ameast99
GP16 BP-
比較是即將推出的黑金新卡
頂著黑金的光環
難免會與現在的一線隊長做比較...


目前一線隊長比較明顯的優勢大概有這些

倍化血量/減傷
不俗的平砍傷害
主動技擁有解版能力同時兼具爆發
基本上就是

老子今天開技了,你就可以下去了

也就是說光一張隊長就幾乎能當一隊用了
(許多拔卡通過也是以上幾位
剩下的位子的靈活性也高

相較之下新黑金自然會遜色一些
畢竟她一回能過的東西
別隊再不堪也是兩回過
甚至可以憑高血量減傷停留洗技

需要解盾爆發時
單張隊長就可以弄出:產珠 解版 增傷
富奸二系列親兒子大招打個1E都是家常便飯
還可以順便清理面版的障礙珠...
相較之下新黑金這時就可能要交技解版了
而且視情況還得再看增傷或是產珠技
畢竟人家一招抵三招,怎麼比的過呢...

再說
現在多數的障礙面板/盾都不是可以簡單靠手轉解決的
什麼鬼強化大拼圖、X風化燃燒石化、三原屬強禁消OO
每出一個盾 要解就是直接少一個隊員
why? 因為平原妹 只會EX咖哩棒阿....不會解版R...
塞完解版就看剩多少位子能找人進來Carry..



平原妹不弱
但也跟一線大哥有差距是事實...



啊 如果打不贏其他黑金...
稍微縮小範圍就比純木成就好

那當家對手就是木希臘鐵扇雙姬了
但希臘是天降隊伍,只能靠大數據去對決了(100次、1000次)

根據我自己的實測啦
鐵扇少少的10次平砍傷害
就盡我可能的全版消,有劍就盡量轉,不好轉就隨便33消這樣

62萬
86萬
96萬
102萬
86萬
101萬
83萬
57萬
84萬
112萬

總計:869萬 平均平砍86.9萬
開啟鐵扇後追打10次  86.9*(1+10)=955.9萬

單開鐵扇 木希臘約可以打出955.9萬(只算鐵扇一人的傷害)
疊滿印記後 955.9萬*2.2倍=2102.98萬
也就是說單一張鐵扇配上滿印記後就可以打出約2100萬的傷害
如果對方是火屬會再提升至3150萬的平砍...

拿樓主算的木黑金平均1500萬的話(雙隊長)
木希鐵扇組會多贏約600萬傷
如果是對方是火屬就再甩一條東京灣了...

順帶一提這是低標高標

57萬*11*2.2=1379.4萬 (輸約120萬傷)
112萬*11*2.2=2710.4萬 (贏1200萬傷)


塞不下第10張就想說算了@@
16
-
LV. 12
GP 5
17 樓 john25349673
GP20 BP-
數據修正後整篇都要修正一下了吧?
平砍開技以後根本沒有單隊長破千萬

木黑金
血量普通
回復普通
光暗二消根本沒這麼強,看官方示範影片combo都普普,只有最後有靠運氣高combo,輸以往火木心三屬二消很多
攻擊力在犧牲掉正副隊長兩個主動技後才和特哥龐貝差不多,少兩個主動技靈活度下降超多
解盾能力只有10秒有加分,主動技完全沒什麼解盾效果,指定6,7,8盾只有做球關卡會遇到,泛用性完全輸特哥排珠還有龐貝解全版

就如你說,數據會說話,他就是比水火黑金爛,還輸1%大獎隊,要過關卡當然還是可以木隊一堆bug卡,但沒有點期待的黑金價值

20
-
LV. 43
GP 1k
18 樓 不要帶走幸福 opopkl852
GP6 BP-
身為神魔最尊爵不凡的黑金卡
什麼東西都給得太保守了
倍血1.2如果寫在隊長技還可以,至少還有個1.44
然後兼具也不給100%
然後加上雙隊長的主動技平砍才能跟其他的黑金平起平坐
MH把這個算在倍率裡面說實在不公平
在某些高壓關卡裡面讓兩招技能是差很多的
倍血給個1.5,兼具給個100%,大家也不會抱怨這麼多
不過最讓人失望的大概還是沒有亮點
沒有以往的黑金卡那種一出就是要帶大家起飛的感覺
看看特哥,看看龐貝,都讓該屬性的隊伍直接飛天
通關率是一定有的,很多大家在嘴砲的隊長都是100%通關率
但是玩起來爽不爽,通關是穩還是不穩,那又是另外一回事了
她不是爛卡,但是身為黑金令人失望
講是這樣講,我還是會抽
真香.jpg
6
-
LV. 17
GP 284
19 樓 烏丸京介 cdcd840807
GP19 BP-
特哥是在去年11月推出的,在當時的環境不管是他的生存力或是平砍都十分出色,不僅把水隊兩大坑貨水巫跟聞仲拖出倉管,更是讓水隊有跟其他屬一戰的實力

放在現在他確實平砍輸給一些合作卡的隊伍,但他生存力之強悍應該還是可以感受到,但你今天把木黑金拿來跟特哥比?

這幾天一直看到一堆人拿馬雅特哥比木黑金,馬雅我沒啥意見,本來就是拼傷害的互比沒話講,跟特哥比傷害?幹嘛不跟他比生存力?你還拿開兩技的情況去比人家平砍之後才說這樣傷害很棒棒啊比特哥高耶,你怎麼不把特哥水巫聞仲塞進去開技傷害拿來比一下?看看一樣開兩技傷害有沒有木黑金比較高?

跟龐貝比也是這樣,查爾斯大大沒放兩張常駐增傷你可以自己測試啊?放劍齒跟火妍後再來比看看誰輸出更高

很多人看到進場跳技就感覺好強,又是常駐,開技傷害都直接=平砍傷害,還直接算最大倍率,完全沒考慮到條件沒達成的傷害,這樣就跟梵天塞光印跟木印進場直接開技後我把光印無視條件有沒有達成直接算梵天傷害是(4*4)*2.25*2.2*4,還是基本平砍倍率歐,還沒開梵天自身六倍,更沒算掉一堆火神珠的倍率,這樣不用比了啊梵天玩爆木黑金,木黑金沒上台先辭職,能這樣比嗎?也不用說印度這樣怕消除,那木黑金不怕嗎?印度也不怕重置啊,木黑金怕不怕重置還是未知數咧

所以要比就公平都不開技的比,開幾個常駐請拿也有開的隊伍來比,一開始就站在完美情況來比人家打高壓關卡的傷害,常駐技能數量也有差,這樣比確實讓人覺得木黑金很強,但看到上面舉的幾點後只會讓人覺得這樣比沒意義

最後補充一小點意見,小美自己做雙隊長8C是算容易啦,所以都覺得她當隊員的情況也可以達到所有條件

今天假如是潔牙隊好了,放潔牙隊如果單純為了增傷那庫拉皮卡感覺跟他差不多,就是要消光屬比較麻煩,但皮卡強大的解盾能力,又是光屬性沒有削弱屬性,界王更是自帶剋敵傷害怎樣看都比她來的好,無視指定盾在我看來真的有點雞肋,那條件擺在那裡,如果今天我版面可以轉到8C那我也不太需要無視指定8C以下的盾了,反正轉滿轉少的問題而已,這次雙生地獄就看的出來,這次地獄就算放小美我覺得也沒人會拼著那腐蝕盾硬要轉8C去無視那個5C盾,舉下禮拜的派蒙好了,她也不是指定盾,是普通首消10C盾,也沒法無視

上面那點可能有人會說她會算天降啊沒指定首消,我是不知道是不是只算首消啦,畢竟每次卡消息出來跟實際出描述肯定有落差(認真,但天降那東西就是期望值的概念—>僅供參考,所以上面那堆數據我唯一覺得可以拿來參考的就是不計天降,不然瑪雅三消也可以很猛,但實際在關卡裡面用過的人大概都覺得坑吧,該天降不掉,洗技能爆到超高C

最後問個小問題,到底小美可能不會被附加消除重置的傳言從哪來啊?仙女不會被重置是當初出時候主打的特色,這次根本沒相關敘述就一堆人說她不會被重置,真心希望我被打臉真的不會被重置
19
-
LV. 34
GP 1k
20 樓 竹鼠批發商 a8192046
GP33 BP-
我問個問題

你知道木黑金頭尾  光暗傷害是遠大於木傷害的

然後現在光暗二消 你能製造出 光暗強化珠??

你要不要算算平砍打強化盾 然後頭尾噴出光暗傷害都1的 平砍數字啊?

還是說打區區強化盾要開招作 光暗的強化珠啊???

隨便個連續5關強化盾 這黑金光暗傷害一直1怎麼辦?

特龐幽巴道是不是又要笑了?

好啦 小傑真黑金bang身能轉強化 美姊是不是又要濕了?
33
-
板務人員:

6161 筆精華,08/20 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】