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【心得】機械族特性之實測:認識機械族

樓主 みどり john860112
GP612 BP-


有鑑於下周15.2版本「再一次.粉碎狂熱!」將持續推出機械族新隊長
敝人我對於機械族的特性還尚有不解的關係
查閱了版上只查到機械族的測試-倍率這篇
然而看完之後覺得當初有理解機械族的玩家似乎沒有很多
且其表達方式可能不夠明確

因此今天敝人就來做個機械族特性的傷害實測
並且想清楚表達讓大家知道機械族的特性能帶來多少的增傷效果
文中包含部分數學運算,對於看到數字會頭暈想吐或懶得看過程人
亦可拉到最底下觀看懶人包



那麼得從頭說起
何謂機械族特性呢?
打開背包中的機械族卡片,點開右上角的問號即可看到機械族特性的效果敘述


突然接收如次大量的資訊實在難以消化
因此我們將該機械族的特性拆解為三個部分的增傷來說明


首批消除 1 粒自身屬性符石,自身行動值提升 2%;每首批消除 1 粒心符石,自身行動值提升 1%。行動值愈高,自身攻擊力提升愈多,最大提升至 2 倍。
第一段增傷簡單說,就是行動值多少%,你的攻擊力就加上多少%
EX:某一水屬卡片攻擊力1000、行動值30%,則傷害追加30%,變成1000*(100%+30%)=1300

所有機械族成員的行動值達至 50% 或以上時,機械族成員屬性的符石效果提升,每個機械族成員可提升 10% 效果,最高 60%。
第二段的增傷效果:
每個機械族可提升10%屬性符石的效果,這涉及到了「傷害計算公式」的部分
因此我們來複習一下傷害計算公式:
角色攻擊力*隊伍倍率*[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*0.25+(消除屬性強化珠總數*0.15)]*[1+(combo-1)*0.25]
大致上分為4個項
 第一項為角色攻擊力
 第二項為隊伍倍率
 第三項為[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*0.25+(消除屬性強化珠總數*0.15)]
 第四項為[1+(combo-1)*0.25]
然而問題來了:每個機械族成員可提升 10% 效果,最高 60%」這一敘述...是得加入計算公式的哪邊?= =
我想可能有些人不太懂我的意思,我們先將這增益效果暫定為10%,那麼這10%的效果
會是:
1.[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*(0.25+0.10)+(消除屬性強化珠總數*0.15)]
2.[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*0.25+(消除屬性強化珠總數)*(0.15+0.10)]
3.[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*0.25+(消除屬性強化珠總數*0.15)]*(1+0.10)
會是上述的哪一種?
仔細想會發現第二種是不可能的,因為效果敘述上完全沒有提到與強化珠相關
所以我們只看1、3兩種情況

這兩種情況下,第一種的增益效果會是非常離譜的,第三種的效果則是沒有第一種來的誇張
那麼實際上的增益效果會是哪一種呢?

可能有玩家會想說"增益10%就直接*1.1就好了,幹嘛想的那麼複雜"
但是很抱歉,就當作我有種不查明真相會睡不著的病好了´_ゝ`
以上皆為理論的部分
等等下面會去做實測


所有機械族成員的行動值達至 100% 時,機械族成員每回合以 25% 自身攻擊力隨機追打自身屬性或自身克制屬性的攻擊 1 至 2 次
比起第二段,第三段算是很好懂了,畢竟第二部分的增傷實在太燒腦= =
每回合會隨機追打自身屬性或自身克制屬性1~2次,每次25%
既然是隨機的...我們就直接取期望值吧
期望值的部分是(1+2) * 1/2 * 25%,即37.5%(八分之三)

我們先不計算屬性相剋的問題,假設角色攻擊力是1000
則第三段增傷會使你的輸出變成1375
不過這也只是期望值的計算,實際上有可能機械族全員都只追打一下,或機械族全員皆追打兩下


如果搞不清楚隨機追打自身屬性或自身克制屬性的攻擊」的敘述中火屬到底是追打火水還火木的話
做個簡單的整理如下:
若為水屬機械族:則追打水屬性火屬性攻擊
若為火屬機械族:則追打火屬性木屬性攻擊
若為木屬機械族:則追打木屬性水屬性攻擊
若為光屬機械族:則追打光屬性暗屬性攻擊
若為暗屬機械族:則追打暗屬性光屬性攻擊




那麼以上就是機械族特性所帶來的增傷,但非機械族的成員僅能夠受益屬性增益效果
因此我們將做個假設
假如今天的隊伍長這樣:
(圖片來源:官方影片)
隊伍倍率及機械族特性倍率,以下用圖表來表示


以4隻機械族的隊伍來說
機械族整整多了3.85倍的輸出
而非機械族的成員亦可獲得1.4倍的增傷
整體來說是非常可觀的

但以上皆為理論的部分,計算下來可能有誤
必須經過實測才能確定,故以下為實際測試的部分






實際測試:
我們所測試的關卡
就是大家的好朋友一封王喇
這次我們所使用的隊伍為:

嘿對!
6隻機械族,並且隊長技完全莫名其妙成員幾乎吃不到倍率
但是這樣才方便去計算

尤其是我們所帶出的

攻擊力基值為999,直接當作1000來計算吧!
此卡吃不到任何隊長倍率,可以無視隊長技直接去計算機械族特性的倍率
如此夠好計算了吧!
(別問我為啥沒有1000整的攻擊數字,我將身邊很多機械族練到攻擊力990之後,再餵下去都直接完美強化飆升到1010以上= = 真他媽讀心之塔)





測試之內容如下述:
Q1:機械族行動值之增傷是否為當回合見效,亦或是下回合才啟動該倍率?
Q2:屬性增益效果是否真為1隻10%?
Q3:強化珠是否影響屬性增益效果?
新增
Q4:消除兼具珠會不會提升他屬行動值?
Q5:其他種族真的吃得到同屬性的增益效果嗎?
Q6:消除兼具珠是否會令其他屬也吃到增益效果?



Q1:機械族行動值之增傷是否為當回合見效,亦或是下回合才啟動該倍率?
上影片

如影片中所示
1組水珠2Combo、行動值:9%→15%,輸出傷害1436
傷害計算公式:
角色攻擊力*隊伍倍率*[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*0.25+(消除屬性強化珠總數*0.15)]*[1+(combo-1)*0.25]
1000*1*[(3+1)*0.25+(0*0.15)]*[1+(2-1)*0.25]=1250
而行動值是15%
1250*1.15=1437.5
跟打出來的數字1436僅有微小差異
因此得證明行動值增傷為立即見效
如果需要說得更淺顯易懂
就像這樣,當回合全隊達到100%行動值,則立即觸發追打效果








Q2:屬性增益效果是否真為1隻10%?
一樣上影片再來驗算會比較快
為不被浮動行動值影響計算,我們直接將行動值蓄滿至100%,即兩倍增傷以方便計算

1組水珠1Combo、行動值增傷2倍、屬性增益效果因6隻機械族,達到60%提升
理論上應打出
1000*1*[(3+1)*0.25+(0*0.15)]*[1+(1-1)*0.25]*2*1.6=3200的傷害
但影片中僅打出2197,表示屬性增益並沒有1.6倍那麼高


而我發現我只帶了一隻水屬性的機械族出場,因此用1.1倍,也就是只提升10%重新計算
1000*1*[(3+1)*0.25+(0*0.15)]*[1+(1-1)*0.25]*2*1.1=2200
與影片中的輸出2197僅有3的落差,表示此1.1倍為片中隊伍之水屬性符石增益效果

至於為何會有計算錯誤
我認為是官方的敘述中
當所有機械族成員的行動值達至 50% 或以上時,機械族成員屬性的符石效果提升,每個機械族成員可提升 10% 效果,最高 60%。
應該改為
當所有機械族成員的行動值達至 50% 或以上時,機械族成員自身屬性的符石效果提升,每個機械族成員可提升 10% 效果,最高 60%。
才比較不會令人誤解
不然我因文字敘述,以為只要是機械族皆共同提升
差點誤導了大家= =
(這邊當作我中文理解錯誤以致計算錯誤)


而Q2的部分也算是證明了
屬性增益效果是以機械族數量*10%來計算,並且各屬性機械族獨立計算不會疊加









Q3:強化珠是否影響屬性增益效果?
討厭的數學題出現了= =
一樣以影片的方式呈現

影片中消除1組4顆的水珠、包含一顆水強化珠、2Combo、水屬性增益為10%

理論上應輸出:
1000*1*[(4+1)*0.25+(1*0.15)]*[1+(2-1)*0.25]*2*1.1=3850
而影片中的傷害為3846
因此得出強化珠不影響屬性增的答案







Q4:消除兼具珠會不會提升他屬行動值?
請看影片
影片中
開了風梨並消除一組木珠
斯特靈的行動值:21%→21%
得證:兼具珠不影響行動值提升




Q5:其他種族真的吃得到同屬性的增益效果嗎?
機車數學題
風梨攻擊力1531,鐵拐李隊長技4倍
消除1組木、1Combo、0顆強化珠
角色攻擊力*隊伍倍率*[(消除屬性珠總數+消除屬性珠組數)*0.25+(消除屬性強化珠總數*0.15)]*[1+(combo-1)*0.25]*屬性增益
1531*4*[(3+1)*0.25+(0*0.15)]*[1+(1-1)*0.25]*1.1=6736
影片中打出的傷害為6736
證明其他種族吃得到屬性增益效果




Q6:消除兼具珠是否會令其他屬也吃到增益效果?(此為大哥哥本人提出的問題)
這問題老實說我也不清楚,於是再去做實測
可以看到影片中
開了風梨的技能:木珠兼具其他屬性的效果
並且消除一組木珠、1Combo、0顆強化珠子

如果木珠增益會透過兼具影響別屬,則斯特靈輸出應為:
1000*1*[(3+1)*0.25+(0*0.15)]*[1+(1-1)*0.25]*2*1.1=2200
如果木珠增益不會透過兼具影響別屬,則斯特靈輸出應為:
1000*1*[(3+1)*0.25+(0*0.15)]*[1+(1-1)*0.25]*2*1=2000

而影片中斯特靈打出的傷害為1998
因此證明屬性增益不會透過兼具珠去影響別屬




以上就是本篇所探討、實證機械族的特性

為了讓大家方便快速理解機械族的特性,在此做個
懶人包
行動值多少%,增傷多少%,最高2倍
一隻X屬性機械族提升X屬性珠效果10%兩隻20% 以此類推
其他種族也吃得到屬性增益的效果,只要隊伍中也有同屬性機械族
追打期望值1.375倍增傷
 水屬機械族:則追打水屬性火屬性攻擊
 火屬機械族:則追打火屬性木屬性攻擊
 木屬機械族:則追打木屬性水屬性攻擊
 光屬機械族:則追打光屬性暗屬性攻擊
 暗屬機械族:則追打暗屬性光屬性攻擊
行動值提升之後,增傷效果為立即見效
強化珠不影響屬性增益效果,也就是獨立計算
雜色隊屬性增益效果會比純色隊來得
兼具珠不吃增益效果(EX:圖靈的心兼具所有屬性珠,不會有增益)
兼具珠不影響其他屬性的行動值
兼具珠若擁有增益效果,也不會透過兼具令其他屬性受益

並且上述圖靈倍率之試算
其正確倍率為:



另外提供在純色隊伍中,2~6名機械族滿行動值時分別帶來的總增傷效益
此增傷將以全隊攻擊基值皆相同來計算
(EX:競技場裡每一隻滿等角色攻擊力都是1800)




以上就是本篇所探討之機械族特性
文筆不好,若有不解之處或錯誤之處歡迎提出指正
612
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LV. 21
GP 875
2 樓 K vvv123
GP2 BP-
屬性增益效果是以機械族數量*10%來計算,並且各屬性機械族獨立計算不會疊加

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官方認證雜色機械隊<純色機械隊

所以圖靈莫比設計就出現了矛盾

這跟當初設計種族符石一樣   

整隊5個火神1水德  先開水德再開天照 全消光 理論上會吃到30顆種族符石的增傷

抱歉 不知道是什麼原因你的火神只能吃到水德轉出來的那6顆火去增傷

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LV. 16
GP 1k
4 樓 Ivan aiergf
GP3 BP-
如今17.0版本

機械族雖然還沒真的飛起來
(因為愛因斯坦隊伍技很雞肋)

可能玩得起來的應該是

達利隊(達爾文+伽利略)或是龐貝吧

但如果更多人看到這篇文

就能夠對於機械族更了解了吧!

優質好文,推一個~
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