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【心得】13.2版暗隊啟示錄(暗隊使用概念及大部份隊員使用方法)(緩慢更新中)

樓主 HKT sauchunt2
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先附個我最愛的洛基成長史

在文章開始前想先講講我對暗隊的看法

基本上由奧丁面世開始,暗隊的走向都是偏向極端爆發路線,這是暗隊最大最強的特色

而爆發的作用在神魔裡面我覺得是最重要的一環

因為有續戰力沒爆發力是過不了關的,但有爆發力沒續戰力還是有機會過關

暗隊之所以會創造那麼多奇蹟也全因強大的爆發力所賜(像是現在用6星洛妲亦有一定通關能力)

暗隊另一個強大的特色就是他夠彈性,而且古靈精怪的卡最多

所以亦是最常被針對但也是最難被完全針對的隊伍

所以如果你想要我說XX隊應該要怎樣怎樣配

老實說我答不到你,最多就真的有某1~2張核心(例北歐配奧丁這種少一張整個隊伍都不同等)

因為暗隊就是一個要看關卡去配隊伍的屬性,不像其他隊伍有幾隻固定班底

這是暗隊最重要的概念:不要被某某成員綑綁死


前言說完了,開始進入正題,這篇文將會分4大部份,建議使用Ctrl+F搜尋略過不必要的資訊

一.隊長分析
二.隊員分析
三.組隊概念
四.實用Q&A<-我會將我認為比較有營養的問題放在這裡給其他人參考

另外,我的分析文是比較特殊的,再說一次不要期望我會答到你什麼隊要怎樣組

我是偏向授人以魚不如授人以漁,不喜歡這方式的話建議可以直接右上角離開


一.隊長分析

那現在就開始分析一下各種隊長的優劣/各隊員卡功用及該在什麼時候用

由於卡片太多了,所以別期望所有卡片都會講到(例如百目鬼/各種小怪這些明顯是廢的就會略過)

首先講隊長,如單隊長亦有強大能力者則會注明,即是說強大單隊長是可以互搭亦有奇效的

先講講目前暗隊四巨頭,這四個隊長是目前暗隊的一線隊長

會這樣說是因為他們有著單開一招技即能上600萬甚至更高的能力(就是收一隻小王的能力)

他們分別各有不同優勢,基本上要選就是先選這四個隊長
1.(單隊長強勢)


簡介:
呂布的出現可以說是將其他隊長完全壓下去,因為他能仗著強大的倍率令所有增傷卡幾乎失業

而令更多轉珠卡/解盾功能卡入隊令爆發更穩定

而他的極限亦是最大的因為倍率68倍是目前最高的隊長,目前暗隊四巨頭之一

優勢:最大倍率最高,爽度最高,非抽不到/其他隊長有特殊優勢外的首選隊長

劣勢:轉珠需求偏高,需要轉到2個5連珠或以上才會發揮出呂布的實力,對付五屬盾能力偏弱

2.(單隊長強勢)


隊伍技能:1.裂心(於每回合移動並消除符石後,引爆所有心符石,直至場上沒有心符石)
                2.暗珠兼具心珠

簡介:
剛推出的時候也是有著傲人的倍率,但呂布出來後輸出就被打下去了,目前暗隊四巨頭之一

優勢:倍率第二高,裂心特性令版面剩5屬性版面更好轉,高倍率追打破防方便,轉珠方式自由

關卡造球給魔族時很強,暗兼心導致其攻守一體可以只放轉暗也能無賴

打根性(不倒意志)敵人有極大優勢(不知是否BUG),界王拳特性令他成為拔卡挑戰首選隊長

劣勢:某些強勢隊員相性很差,對付心珠盾略顯無力,魔族鎖攻時影響很大

3.


隊伍技能:
1.每直行消除一組 5 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒自身屬性符石 (主動技能 - 結界術 ‧ 玄光、結界術 ‧ 幽冥將不能發動)
2.於 2 直行或以上消除 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力提升,最大 1.5 倍
3.移動符石時間增加 2 秒

簡介:
剛推出時有著"得巴神,贏天下"美譽的神卡,在解放後穩定度更大幅提升

即使現在倍率不太足夠但會造珠仍然有一定的優勢存在,目前暗隊四巨頭之一

優勢:能無中生有沒卡暗珠的問題,解決首消禁暗,首消1C盾的最佳隊長卡(曾經,現在有諸葛輔助)

禁暗珠關卡首選隊長

劣勢:轉珠需求偏高,沒有轉出4直時傷害不給力,對付干擾版面技能略顯無力

4.


隊伍技能(隊中含幻化奧丁時):
1.把隊長技能的屬性攻擊力由 3 倍提升至 4.5 倍
2暗屬性成員的生命力及回復力提升 1.2 倍
3.每消除一組暗符石,下回合開始時隨機將 1 粒暗以外的符石轉化為暗強化符石,最多轉化 2 粒
4.暗屬性符石的掉落率提升至25%
5.每顆強化符石的傷害提升至+30%
6.若有帶聖酒女的話則最左方的北歐神及奧丁及聖酒女永久CD-1
7.若帶解放暗聖酒女則延長轉珠時間1秒

簡介:
神魔元祖三隊長系列之一

經過一次又一次的改強,最終又回歸一線的北歐隊,彷彿永遠都不會沒落似的

打造成本非常昂貴是他的最大特色,但好處是幾乎每次完全爛掉的時候都會給他起飛一段時間

目前暗隊四巨頭之一

優勢:隊伍技能長到要用滑的才看得完(?),血厚且倍率不低,轉珠自由度大,解盾能力四巨頭中最高

隔一段時間就會強化一次不用擔心會永久變倉管,隊長綁定雙劍令極限倍率多上1.5倍左右

劣勢:必須綁定幻化奧丁,打造成本昂貴,面對針對強化珠的敵人相對麻煩(強化傷害剩1等)


說完暗隊四巨頭後,就講講其他二線的隊長,基本上這些隊長或多或少都會有一定的長處

或許特化後某些能力會比四巨頭強,但整體來說泛用性不及四巨頭

1.


隊伍技能:
1.每個連擊(Combo)均有 70% 機會額外計算多 1 連擊(Combo)(加乘不受其他技能影響) (木巫加成無效) (不影響Combo盾)
2.每消除 5 組符石,將產生 2 粒暗符石 (主動技能 - 元素轉移 ‧ 光將不能發動)
PS首粒暗符石於消除第三組符石後掉落,次粒暗符石於消除第五組符石後掉落。
3.若帶宙斯則宙斯轉換為暗屬性

簡介:
神魔元祖三系列隊長之一,運氣流的始祖,會降給你全世界,沒降送你回家

優勢:開聲音玩爽度最高(?),以小搏大最佳隊長之一,解決高C盾/累積符石盾的最佳隊長之一

禁珠關卡會有奇效,回復力偏高

劣勢:轉完完美6直排後0天降會摔手機(就是輸出無法掌握)

針對強化珠(強化剩1之類),暗珠(弱化珠)的敵人難以解決,屬性盾系列因版面多暗珠相對難解決

2.


補充一下光木=3.5倍,水火暗=1.5倍

簡介:
神魔元祖三系列隊長之一,無腦流始祖,聯賽殺手(?)

優勢:關卡符合條件的話是最強隊長,可以完全跟SOP走

某些情況刷榜會拉出硬件差距(直傷能否秒很關鍵),情況允許下破%盾的最佳選擇

劣勢:沒對到屬性就是個垃圾,完

3.(單隊長強勢)


隊伍技能:連擊 (Combo) 時攻擊力提升 25%(限定煉化妲己)

簡介:
曾經轟動一時的公車妲,單隊長時換句話說就是COMBO加成由25%大幅提升至175%(幻化150%)

幾個重點C數倍率對照:5C時4倍(幻化3.5倍)/9C時5倍(幻化4.33倍)/無限C時7倍(幻化6倍)

目前看來以能控制的9C才5倍已經開始不太給力了,但主動技依然好用所以還算一個好隊長

優勢:主動技強勢的加持下令她在衝傷害時成為最佳隊長之一(因主動技增傷不佔格子)

另外無屬性種族條件的她亦是最優秀的雜色隊長之一(題外話,畢竟這篇我是比較想討論純暗)

劣勢:在這個隊伍技滿街跑的年代,單隊長強勢說實在也沒什麼用

而她也就只是單純的倍率隊長,要比倍率也追不上單隊長的撒旦及呂布

所以只能說是時代的眼淚,但要用作通關還是很夠力的

4.


其中陶德擁有隊伍技能:1.永生的詛咒 ‧ 羅伯特轉換為暗屬性
                                       2.最左方的永生的詛咒 ‧ 羅伯特的主動技能CD減少4

簡介:
半磨隊中的經典之一,仗著高血高回無賴地存技爆發->loop,但由於魔族的限制太大所以紅不起來

優勢:高血高回倍率中等,理論上是暗屬第二高血的隊伍,基本上只要關卡非刻意針對則難以翻船

劣勢:耗時太長,種族單一化使得關卡若針對魔族則難以使用

而且魔族成員解盾能力不高,所以在面對複雜技能的敵人時會很頭痛

5.


隊伍技能:消除一組 5 粒或以上的暗符石時,下回合開始時隨機將 2 粒符石轉化為暗符石
                隊員擁有貝利爾時,則貝利爾轉換為暗屬性及隊長+最左方貝利爾攻擊力1.3倍

簡介:
被嘲笑為魔祖沒有暗屬性的暗魔祖,擁有著跟光屬的別西卜相同的隊長技能卻一個天一個地

主要原因敗在他沒有強力的隊員支撐,雖然在奧丁轉生後此問題得到解決

但呂布的出現導致他的地位完全被奪去,可以說是生不逄時,最悲劇的暗屬隊長

優勢:隊伍技能的產暗珠可以令他在某些關卡速刷有奇效(例子如宙斯地獄)

劣勢:相同條件下即轉一組5連暗珠倍率比呂布還要低(20.25<31.6)

即使基攻贏再多也彌補不了這1.5倍的差距...更不用說呂布拉2~3組5連珠時差距會更大

不過如果不拿呂布相比的話,目前強度還算是可以接受

6.



隊伍技能:
1.全隊暗屬性攻擊力提升 9 倍
2.每首批消除一組符石,將產生 1 粒暗符石
3.每消除一組符石(不包括首批消除的符石),將產生 1 粒暗符石,最多可以產生 5 粒

簡介:
俗稱3消/L消隊長,希臘二世,跟希臘相比有著這樣的特性,圖是小畫家隨便畫的

左邊是希臘,右邊是古希臘

古希臘中紅框部份是首消第1C,藍框是後續天降5C,紫框就是再之後的天降

簡單而言就是古希臘比希臘更容易達到峰值,但極限上來看比不上希臘神

因為後續天降主要非暗珠,基本上只吃C數增益所以效益並不大



優勢:L消特性使他解盾能力比其他隊伍好,C數普遍比較高->回復力偏高,開主角/禁珠關有奇效

劣勢:終究都只是運氣型隊伍,關鍵時刻沒降就崩潰了,自身有產珠的關係

所以帶轉珠卡片的效益並不高,變相限制了配隊

7.(已絕版)(單隊長強勢)

隊長技能(須昇華4):

簡介:
昇華後曾經風靡一時的聖劍隊,當時來看虛倍率有28倍已經是神一般的存在

只要達成消除光暗珠的條件傷害基本上就衝天了,他亦是三路西法的推動者

優勢:只要消光暗珠輸出就非常可觀,配搭他昇華的落珠更是如虎添翼

而且路西法的解放的玄冥靈量當時來看完全是為他度身訂造,使得其與路西法的適性極佳

曾經的神魔最強隊伍

劣勢:沒消到光暗珠任一輸出完全不能看,面對三色禁消光暗盾時略顯無力

而且隨著版本的改變,他的專屬武器路西法有著更佳的容器(別西卜/解光巴之類)

他的優勢就幾乎完全消失了,現在只能淪為娛樂隊(6聖劍賭落珠之類),不過通關能力還是高的

8.(已絕版)


隊伍技能:
1.心符石兼具所有屬性符石效果
2.於 2 直行或以上消除 4 粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力提升,最大 1.5 倍

簡介:
半磨隊中的佼佼者,只要沒能秒殺他,他基本上就能永生,特性跟巴比倫非常相似

由於他是種族隊長,所以可以放其他屬性進去支援,不過純暗也能獨當一面就是

主動技方面亦是固定盤面轉珠技的先驅者,為日後的卍解鋪路

優勢:減傷令妖精低血的問題得到改善,使得他有著硬吃對方攻擊的本錢

妖精高回復+他隊長能產出心珠的特性使得他有著跟對方互毆而又不需帶轉珠卡的本錢

他本身的主動技能是轉出固定盤面,所以干擾轉珠的技能對他來說影響也是不大,爆發非常穩定

劣勢:限制要全妖精令卡片選擇少,雖然妖精卡片解技能方面是應有盡有

但只要關卡有剋制妖精的技能基本上就沒戲唱了(目前未看到過的妖精鎖技攻就是其中一招)

另外產心方式是要轉直排4顆,所以轉珠需求還是要一定的程度,相對其他隊長沒那麼自由

9.(單隊長強勢)


簡介:
龍葵初始版本的升級版,擁有著45倍的虛倍率,平砍方面在當時絕對強勢

而她的主動技能減傷亦解決了當時龍葵沒解決到的血量問題,而且再額外1.5倍攻令他輸出更爆炸

之前有發過一篇錢夫人的文章,裡面有更詳細介紹:連結在此

優勢:平砍超高,而且在他推出前出了優格圖,使他的爆發非常穩定,減傷提供了生存能力

而且光暗人類兩個屬性都有其專屬的界王拳,令他不會被剋制單一屬性的技能剋制到

劣勢:限制人類的問題並沒有解決到,卡池選擇還是比較少,而輸出方面由於呂布的橫空出世

基本上也是拼不贏呂布,所以只能淪為二線隊長

10.(單隊長強勢)


簡介:
暗屬半磨隊的佼佼者,理論上是暗屬最高血量的隊伍

優勢:血高回高倍率低,雖然平砍方面雙隊長情況下一定不會高,但爆發方面由於暗屬爆發能力高

所以在相同定位的隊長,暗屬這類隊長是比較吃香的,基本上就是無恥磨過去

劣勢:雙隊長情況下倍率低下的關係遇上限制回合的關卡基本無解

11.(單隊長強勢)


簡介:
隊長技是N年前曾經紅極一時的強權的超級進化版,那時候暗屬沒跟到

現在終於五屬都有了但對暗隊來說還是沒什麼用

因為暗隊最缺的是血不是回復力,所以空有回復沒血量並不泛用

優勢:同樣有倍回的隊長中他的攻擊倍率最高,因為打溢補盾時想要全暗又想快的話

最佳隊長之一就是他,另一個是暗玩具(攻擊倍率較低且限制較多但回復力更高)

劣勢:上面也講過了,空有回復沒有血量是沒什麼意義的,論穩定不及娜美,論倍率也追不太上時代

12.(單隊長強勢)(盡量不要雙隊長)



簡介:
只要盤面上有暗強化珠就會有開花的效果,配合新出的阿努比斯擦出新的火花

優勢:配合阿努比斯情況下暗珠大暴走,基本上完全不會缺珠,倍率目前來看堪用

劣勢:由於暗珠佔有率太多,所以面對屬性盾系列非常無力

反強化盾亦算是其剋星,因為限制了他的強化珠->隊長技廢一半

13.(單隊長強勢)


簡介:
黑金卡就是尊貴不凡,不過他是主打隊員向的卡,所以隊長方面略為遜色,因為限制了隊員種族

所以跟四巨頭相比彈性差了點,不過他符合條件的話他的單隊長是非常強勢的

跟月讀配合尤其佳

優勢:主動技非常強勢,跟隊長技雙重配合下,只要全暗神效益就會非常高

且雙隊長保底已經2招,即暗神2倍的主動技每3回合就能開2次,幾乎無縫接技了

劣勢:限定神族才有倍率,雖然沒強制限制,但卡片選擇還是相對地少,比較可惜的部份


接下來的那些都是曾經風光過的隊伍/純暗比較差的隊伍

或者目前仍然能用但只是靠愛在支撐的隊伍/娛樂隊伍(純暗情況)

基本上再怎樣特化也比不過一線隊,這些就是俗稱的三線隊

但是這些隊伍玩起來就是很有特色,充滿回憶/秀技術用的隊伍

1.(單隊長強勢)

雙子宮
申公豹

簡介:
曾經擁有高風險高回報的壓血隊,隨著時代的變遷,他們又一直停留在原地沒強化

導致現在變成一個高風險低回報的隊伍,淪為懷舊/秀技術用的隊伍...

優勢:強力轉珠技綁在隊長,且該轉珠技能放在隊長時效益比較高(因可壓縮版面為5*5)

沒壓血/沒轉出5顆或光暗珠時倍率低下,可利用此特性存技能

劣勢:帶鎖血卡(水巫/暗妍之類)會非常怕先攻但不帶又會很考控血技術及非常怕天降心珠

達成最大倍率的條件太高

2.


隊伍技能:將的隊長技能變成跟自身隊長技

簡介:
曾經也風靡一時的機偶隊長,當時憑著3.5倍高倍率曾經成為過一線隊(其實也就木光機偶比較出位)

跟北歐一樣,經歷過幾次無條件強化

可惜的是隊長技只強化過一次(3.5倍人2倍種族->4.5倍人3.5倍種族)

其他都只針對他本身的卡在作調整(三圍/主動技),所以隊長漸漸就退出舞台了

優勢:自身綁定一個界王拳,自身的兩招主動技能雖都是增傷但同時亦是不錯的解盾卡(直傷/破防)

劣勢:在倍率膨脹的年代,20.25倍確實不太夠力,而且限制種族令他的卡片選擇變更少

雖然宇宙最強奧丁可以入隊但只有12.25倍更顯悲劇,現在基本上只能淪為娛樂隊

3.(單隊長強勢)


簡介:
剛推出時擁有逆天的倍率,曾經是公認的暴力隊,大部份敵人在他面前都跟紙一樣

但解放時倍率已經膨脹了,最大倍率25倍雖然還很足夠,但代價太高所以沒能突圍而出

優勢:擁有至今仍然是比較高的最大25倍的倍率,而且卡片需求低,只要有暗妍即可發揮出最大實力

劣勢:倍率限定暗魔族才擁有,導致卡的選擇範圍太小,而且暗屬魔族是全神魔最低血的屬性+種族

導致血線非常低,要拉血量則需要放棄輸出,使其變得不上不下,所以要不就直接輾到完

要不就是四不像,但現今的關卡血量需求比較大,所以上手難度比較高

4.(單隊長強勢)亦同理,但下面主要介紹愛德華


簡介:
跟艾德及機龍皇類似的賭博性質隊長技能,若這倍率在1年前給的話尚算合理

現在充其量就是沒隊長時可以勉強一用,娛樂用也是不錯的選擇

優勢:賭中5倍的話在現今年代還算是比較高的倍率,3倍保底在平常也很足夠用

亦可利用此特性作存技用途

自身綁定了比較實用的增傷技能,配合界王拳即使只中3倍也有不錯的爆發力

劣勢:關鍵時刻沒中5倍就悲劇一半了,而且隊長並沒有其他額外特殊功能,在續戰力方面不太足夠

沒界王拳輔助的話隊長的主動技又會再廢一半,變相限制卡片

5.(單隊長強勢)

隊長技能:隊伍中只有獸類成員時,全隊攻擊力 5 倍。消除 3 種符石時,攻擊力額外提升 1.5 倍

簡介:
此卡是種族隊卡片,純暗獸的玩法並非主流,但該有的基本上也有,勉強還是能一戰

想要實用的話可以參考計算機的獸隊大全

優勢:擁有單隊長7.5倍的強力倍率,加上雙劍加持實際上比呂布還暴力(同等基攻情況下)

純暗獸中又剛好轉珠卡片比較多(魔羊/月狼/妙妙貓/寶寶等),玩法其實跟呂布很相似

劣勢:限制要全獸類,純暗獸的情況下雖然解放德魯伊有著逆天的回復力

但其他獸類不夠回整體上還是要面對回復力低下的問題,基本上主要就是隊員選擇太少的問題

如果玩雜色獸的話則此缺點會縮少很多

6.(已絕版)(單隊長強勢)

隊長技能;暗屬性攻擊力 2 倍,隊伍中每個魔族成員,扣除 5 %總生命力上限及增加暗屬性攻擊力 0.5 倍,6 個魔族成員共扣除 30% 總生命力上限及可達至最高 5 倍暗屬性攻擊力

簡介:
玻璃大砲的代言人,雙隊長且全魔族情況下,血量基本上只有4千左右,可以說是每一關都在骷髏頭

優勢:只要達成組隊條件就能擁有25倍攻,且隊長昇華綁了雙劍加上隊員都魔族,

所以實際上體感倍率大概是到40倍左右,而且暗魔族的長駐增傷選擇很多

他沒有轉珠限制的情況下,基本上可以說是非常暴力的隊長,輸出只次於呂布

由於隊長技減少血量的關係導致血回比極高

使得遇上扣固定%血量的敵人時有著極大優勢(只要有消心就滿血的地步)

劣勢:非常明顯的就是血量不足,遇上先攻已經非常頭痛了,基本上不能被敵人摸到

7.(已絕版)(單隊長強勢)

隊長技能(須昇華4):
隊伍中只有光及暗屬性的成員時,全隊攻擊力 3 倍;光符石兼具 50% 暗符石效果,暗符石兼具 50% 光符石效果 (效果可以疊加)

簡介:
基本上這貨就是跟暗魔祖一樣悲劇的

剛推出時因為限制人類的關係導致卡片選擇少,血量低而強度不夠

昇華後解除了人類的限制,但這時候軒轅聖劍已經昇華過了,隊長技基本上比不過軒轅聖劍

結果就是一直倉管到永遠

優勢:只消光/暗任一的珠有9倍攻比軒轅聖劍好一點

劣勢:被類似定位的軒轅聖劍完全取代

8.(單隊長強勢)

隊長技能:全隊攻擊力 5 倍及回復力減至 0,所有成員無視屬性相剋

簡介:
跟赫拉一樣也是玻璃大砲,只是他沒有組隊限制

優勢:沒隊員限制,沒轉珠限制情況下5倍攻,在呂布出現前算是比較強勢的平民暴力隊長

劣勢:由於窮神主動技能限暗屬的特性,所以隊員會偏暗屬多,而他又無視屬性相剋令暗屬優勢減少

這點是有點矛盾的,另外回復力減至0表示他基本上也是不能被摸到的,除非帶吸血卡去輔助

9.副隊長必須為

隊長技能:減少 50% 移動符石時間,全隊攻擊力 3 倍。

隊伍技能:所有成員的自身攻擊力提升至 3 倍

簡介:
曾經是全神魔最高風險最高回報的隊伍,雙隊長情況下只剩1.25(?)秒轉珠時間使其極難上手

優勢:由於他隊伍技能的攻擊力3倍是加在基礎攻擊力,所以會影響直傷技能

在某些情況下刷榜帶巨蟹會有奇效

劣勢:條件太高,1.25秒不是人玩的,當然如果能做到跟5秒轉珠相同的表現的話,他仍是個強勢隊伍

10.(已絕版)

隊長技能:每回合剩餘的移動符石時間越多,攻擊力愈高,最少 2 倍,最大 4.5 倍

簡介:
跟日月狼一樣同是曾經最高風險最高回報的隊伍,定位亦非常類似

優勢:比日月狼多了個排珠令爆發比較穩定,速刷某些特定簡單關卡仍保有一定優勢

劣勢:最大倍率只有20.25倍,這已經是目前版本的基礎倍率了,追不太上時代,基本被淘汰了

11.(單隊長強勢)

隊長技能:全隊攻擊力 1.5 倍;隊伍成員的屬性愈多,攻擊力愈高,最大 4 倍

簡介:
曾經風靡一時的黑妲隊,在一次又一次的改版後沒落,解放後強度提升並不多,直接沒救

優勢:目前只有配大聖在某些關卡可以組懷舊平民磨隊

劣勢:太多講不完...簡單講就是被貂蟬取代

12.(單隊長強勢)(盡量不要雙隊長)

隊長技能:心符石兼具 300% 所有屬性效果

隊伍技能:隊伍成員的屬性愈多,所有成員的生命力、攻擊力及回復力提升愈多,最多 1.4 倍

簡介:
心兼全的特性使其只帶轉心即可做到攻守一體的效果

雜色三圍倍化使其取替黑帝斯成為平民雜色隊長

優勢:雜色情況下三圍非常高,配合其他強勢雜色隊長可以做出奇效(例如貂聖/貂+天照等)

而且隊長綁定了一個解版技,使其在爆發方面非常穩定,中間多放轉心即可有續戰力有加強平砍

劣勢:不組雜色放棄三圍倍化則很爛,而且關卡若針對心珠的話則會非常頭痛(禁消心等等)

加上倍率偏低導致其通關速度偏慢,定位上算是半磨隊

13.(單隊長強勢)(被蘭斯洛特完全取代)

隊長技能:隊伍中只有火、木及暗屬性成員時:全隊攻擊力 4 倍;消除心符石時,全隊攻擊力有 50% 機會額外提升 2 倍 (機率可以疊加)

簡介:
魅影幻陣2.0,1.0版的魅影幻陣曾經風光過,因為倍率比純色高太多

2.0蘭斯紅不起來是因為生出來的時候純色已經太高倍率了,有點可惜

優勢:可以帶火木暗隊員,相對不易被屬性剋制針對(但主力還是暗屬,所以剋暗還是很傷)

隊長自身帶了強勢主動技

劣勢:心珠不穩定導致32倍不穩定,而且蘭斯主動技一直轉暗+界王拳的關係

使得火木兩色的輸出不顯眼,變相接近讓2張卡的輸出

14.

隊長技能:隊伍中的成員愈少,攻擊力愈高,最大 6 倍

簡介:
曾經的拔卡最強隊長,在某些場合可以用作2卡/3卡通關秀技術用

優勢:基本上沒有,單純秀技術用

劣勢:正常隊伍並不會拔卡,卡愈少代表解盾能力愈差,所以缺點太多,換來的倍率也不成正比


隊長部份介紹完了,沒介紹到的基本上都是一出來就沒救的隊長,就不介紹了

如果找到有什麼錯處歡迎提出,畢竟這篇的內容實在太多,有錯也是正常的...

接下來會在2樓慢慢更新隊員,主要方向是介紹各卡的定位,什麼場合該用什麼卡

有什麼問題可以提問


圖片來源:牛肉騰神魔之塔中文版wiki、神魔之塔官方
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2 樓 HKT sauchunt2
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二.隊員方面

在介紹隊員能力之前,我想先講一些概念,首先是傷害公式

輸出=攻擊力*轉珠公式*各種增傷*隊長倍率*C數加成

而轉珠公式=消珠組數(3顆為1組)+多消顆數*0.25+強化珠*0.15(北歐0.3)+種族珠*0.3+

主角每顆主珠*0.05,若有兼具珠則再1~N條這個式*兼具%數,最後再相加即可

第二點就是技能的對照組

非特別注明我個人習慣的對照組是基礎攻擊力10000且2組暗8C=基礎攻擊力55000

或者是標準的5連暗6C=基礎攻擊力33750

當然亦不會每次都這麼剛好的,所以實際上效果是怎樣還是要看當時的情況去判斷

開技能後的數值除這數值就是該技能的效益了

比如說開轉珠技由1組暗7C->3組暗5C的話套上面的公式效益就是2.5->6=2.4倍的增益

當然亦包含了卡片基礎攻擊力的考慮(現在隊伍平均大概是一張1700左右)

第三點就是昇華劍很重要,在考慮技能效益時我會將昇華劍效益也計算在內

這樣才能計算出該卡的極限狀態能到那裡

第四點就是轉珠與增傷

因為轉珠技普遍CD較短所以在純色隊來看其實一直都是效益比較高的存在

他的特性是存在著邊際效益遞減的問題,所以他是有極限的

因為版面永遠都只有30顆,效益最大的情況其實只有6組珠9C

若6組珠9C沒辦法達到秒殺的效果時則需要用到增傷卡來突破這界限

簡單而言就是若轉珠技的效益足夠令隊伍達到秒殺的效果時,則會優先選擇轉珠技

這點在呂布隊中可以尤其明顯地表示出來

另外會產珠及兼具的隊長則與轉珠技的相性不好,因為會產生邊際效益遞減的問題

所以該類隊長都是用增傷卡偏多,除非轉珠卡能有效輔助他們產更多的珠

下面的介紹都是以標準倍率隊長作基礎來討論的(即無任何兼具/什麼什麼加成/產珠的隊長)


然後開始講解暗屬卡成員的定位及用法,什麼時候用什麼卡的效益會比較大

對敵優勢技能即面對該技能時優先考慮選擇該卡片

對敵劣勢技能即面對該技能時不應考慮該卡片,是剋制該卡片的技能

有些比較明顯的像隱身/%盾/自殘/技能重置/X族封鎖這種通吃的則不會特別注明

可配合卡片即是通過配合會令這張卡會有更好的發揮,若沒有則不作注明

另外技能說明就不額外打出來了...可以參閱神魔維基查看技能說明

下面介紹排名不分先後,不是先介紹的就代表能力一定比較好

若有定位重疊但效益較差的話則會在旁注明


特殊名稱注解

X轉換:即能轉走X珠的技能,對付X鎖定/弱化會有優勢

集中傷害:俗稱界王拳

三圍/血量/攻擊/回復:意即該卡片的三圍某些能力較突出



定位:短CD轉珠、固定版面轉珠、減CD、強化珠、非強化珠、解版、人類

介紹:
暗隊七神隊員之一,這張卡用途非常廣泛,所以是比較常出場的卡片

變身後的加冕之卍 ‧ 暗(俗稱卍解)有著非常強的解版能力

常用的3種轉法的轉珠公式效益分別是

單體9C=8.7*3=26.1倍/6直排5C=7.95*2=15.9倍(未含昇華劍)/呂布3五連7C=8.45*2.5=21.125倍

若對比正常情況下的5連暗6C=3.375倍的話,這張卍解帶來的效益是可以到5~8倍的效益

所以是非常逆天的存在,EP系統亦令其不怕技能重置,不過代價是要消5暗才能存技能


對敵優勢技能:各種干擾轉珠的技能(包括XX圍城系列.定點XX顆系列,X珠弱化系列/路徑XX等)

任何C盾,技能重置,強化盾,反強化盾,累積暗珠盾,心珠盾(20顆),首消禁暗(沒其他效果情況)

對敵劣勢技能:屬性盾系列(三色盾/光暗盾等等的延伸技能)


定位:轉珠、強化珠(暗心)、暗心轉換、三圍、條件跨回合增傷、無條件單回增傷、神族

介紹:
暗隊七神隊員之一,異空轉生後的幻化奧丁終於不再永恆一技,取而代之的是兩招非常實用的技能

加冕之槍的轉珠效益大約是2~2.5倍左右(5連暗6C->2個5連暗含5強化6C)

這個增益在CD6來看其實也是不錯的,另外他的心轉強化珠亦為續戰力提供一定的支援

另外他的跨回合增傷條件亦不是很高但倍率卻是頂尖的級數,這兩招都算是比較強勢的技能

更重要的是他的三圍實在太霸道,即使只是當作三圍放置器亦是一個非常強大的存在

猶如光隊路西法的存在,唯一能挑剔的地方就是55空間真的太大,連放2張都有點問題

對敵優勢技能:強化盾,弱化/鎖定(暗心)珠,技能封鎖(前一關開啟增傷跨回合打)

對敵劣勢技能:若不考慮觸發跨回合增傷效果的話則無技能刻意針對


定位:增傷、條件自損、條件轉珠、條件極限增傷、三圍、心轉換、非強化珠、神族

介紹:
異空轉生後煉化奧丁仍然是永恆一技,技能只是單純解放的強化版

雖然定位有很多但實際上只有極限增傷這一環是比較突出,其他都是次級選擇

他目前最大的敗筆仍然是龍刻補血會影響他的增傷倍率,這是比較可惜的部份

不過他與窮神做出的COMBO技則是目前極限增傷4人組之一,刷榜衝傷害專用成員

對敵優勢技能:缺血盾、暗屬減傷、進場血剩1、燃燒系列(用得好能輔助壓血)

對敵劣勢技能:燃燒系列(雙面刃,滿血開煉奧則不能被燒中,平常用不好也容易燒死)

可配合卡片:窮神


定位:長駐增傷、集中傷害、轉珠、跨回合轉珠、強化珠、水轉換、魔族

介紹:
暗隊七神隊員之一,在13.2版本推出的神卡,能力完全是黑金的等級,雙技能使得他價值直線上升

雙稀有能力亦令他達到無法取代的地步(跨回合轉珠及長駐增傷)

唯一比較大的問題就是血量偏低,但放2張令隊伍長期處於爆發狀態亦是非常強勢的走向

對敵優勢技能:技能封鎖(增傷可長駐,轉珠可前一回合開),強化盾

對敵劣勢技能:運用得宜的話基本上無技能刻意針對

可配合卡片:阿努比斯(使得二段轉珠量提升)


定位:短CD條件增傷、長駐增傷、強化珠、長駐強化珠、落珠加成、神族

介紹:
暗隊七神隊員之一,目前暗隊唯一一張黑金卡,尊貴不凡的他提供了暗隊曾經最缺乏的長駐增傷

他與他的競技對手蘭斯洛特做出了一個非常大的區分

就是他有一個短CD的關閉技能增傷,而蘭斯洛特則是跨回合轉珠,這點MH做得非常好

此外,他與月讀隊長的配合尤其佳

關閉技能的雙重增傷使得他的爆發能力極高,與一些低倍率隊長的配合亦不錯


對敵優勢技能:強化盾

對敵劣勢技能:反強化盾

可配合卡片:月讀(限月讀隊長),北歐(限北歐隊長),暗蓄能,蘭斯洛特


定位:跨回合增傷、複製傷害、集中傷害、昇華劍、人類

介紹:
暗隊七神隊員之一,昇華前倉管,昇華後飛去宇宙外的經典,目前暗隊對比其他隊最大的優勢之一

假如所有回合所有情況都一樣的話,他就是個次回1.83倍增傷,當然這是最低級的用法

比較正常的用法是用作解決一些其他卡片無法有效解決的問題

利用他的複製傷害去複製爆發去處理該問題,配合優格圖基本上有99%技能都能解決

或是複製大量增傷使得擁有2回合大爆發傷害(即將所有單回增傷延伸為跨回合增傷)

對敵優勢技能:首消禁X珠系列、封鎖技能、非人類封鎖技攻、首消低C盾、反強化盾、

多屬強化盾(前一關利用鋼琴/龍刃/彈珠龍刻弄強化順便增傷)

對敵劣勢技能:人類攻擊封鎖、附加消除

完全取代

定位:無條件增傷、轉珠、強化珠(木心暗)、水光心轉換、昇華劍、神族

介紹:
神魔唯一一套偽雙技能的卡片(?),可選擇轉珠或增傷,用途算是比較廣泛

這張卡算是比較萬金油的卡片,沒什麼特別突出的地方但也沒什麼地方能挑剔,中規中矩的一張卡

轉珠方面擁有三色轉換,有效地壓縮版面成4色,解盾能力中等,爆發之餘還保有一定續戰力

增傷方面連昇華劍的話可以到2.2倍增傷,所以幾乎能完全取代閻羅的有條件2.25倍增傷

對敵優勢技能:強化盾

對敵劣勢技能:無技能刻意針對


定位:無條件增傷、條件跨回合增傷、極限增傷、集中傷害、昇華劍、神族

介紹:
這張卡片大致上有3種用法,每一種用法基本上都是一線增傷卡

1.左右皆比他高攻,這樣算是1回合2.25~2.4倍左右的增傷(連昇華劍2.5~2.65倍左右)

2.左右皆比他低攻,這樣算是2回合2~2.25倍左右的增傷(連昇華劍2.2~2.5倍左右)

3.左右配界王拳,這樣極限可以到3.5倍增傷(配合艾德)(連昇華劍極限3.85倍)

所以他亦是極限增傷四人組之一,平常用的話也算是首選的增傷卡之一

不論是單回還是跨回合增傷在CD6當中都算是最突出的卡片

對敵優勢技能:技能封鎖(左右比他低攻跨回合帶進去)
種族防禦/封鎖攻擊(可透過放大左右位置傷害減低被鎖攻的副作用,甚至可配界王拳使用)

對敵劣勢技能:沒被刻意針對

可配合卡片:界王拳系列/合體


定位:解除封鎖、昇華劍、昇華心、增傷、條件跨回合增傷、神族

介紹:
暗隊七神隊員之一,雖然定位也是不少,但是較為突出的只有解除封鎖

基本上他亦是目前暗隊對比其他隊最大的優勢之一,原因在於他是目前唯三的解鎖卡

由於技能長達CD10的關係,所以增傷及跨回增傷只是錦上添花,沒封鎖的時候基本上不是首選

對敵優勢技能:技能封鎖、任何種族封鎖技攻、暗屬封鎖技攻

對敵劣勢技能:沒被刻意針對


定位:雙劍、增傷、條件額外增傷/倍回、獸類

介紹:
他是目前最強的雙劍增傷卡,連同昇華劍最多能有2.2*1.21=2.662倍增傷

他的增傷率已經算是數一數二高的等級了,所以在功能卡需求量不大又不是極限刷傷的情況下

他就是目前首選的增傷卡之一,因為他有雙劍的優勢,令平砍更高

對敵優勢技能:沒

對敵劣勢技能:沒

可配合卡片:暗妍希/莉拉可(更穩定觸發2.2倍)


定位:長駐排珠、長駐破防、神族

介紹:
將神魔之塔由轉珠遊戲變成排珠遊戲,不過延長回合的條件有點苛刻

若非呂布/撒旦隊基本上維持的回合數並不會長

對手轉較弱的人來說排珠是福音,對手轉強的人基本上又只剩破防功能

所以評價有點兩極,但整體來說是個不錯的奇兵,比如說亞瑟小輪迴中他就有著很高的價值了

對敵優勢技能:高防系列、任何嚴重干擾轉珠系列(路徑XX/N重電擊風化等)、首消禁X系列、

任何影響轉珠時間的技能

對敵劣勢技能:附加消除、任何強制拖回合的技能(EX自殘/先攻盾/高血%盾等)

可配合卡片:阿努比斯(限月讀當隊長時)


定位:突破版面限制、強制延長轉珠時間、昇華劍、人類

介紹:
首個潛能解放的系列,隊員價值由0飛升到一線隊員

技能的獨特性使他在現今版本仍保有一定地位,不過三圍低下是比較可惜的部份

基本上是除了三圍外無可挑剔的卡

對敵優勢技能:任何影響轉珠時間的技能、屬性盾、高C盾(9C或以上尤其佳)

對敵劣勢技能:沒有刻意針對


定位:條件式長駐增傷、落珠加成、昇華劍、神族

介紹:
暗隊3大落珠加成卡(其餘兩張是聖劍/皇后),主要用途有2個,一個是賭天降刷榜

第二個是比較正常的用法就是長駐增傷,但他的條件並不低,必須要一直首消5連暗珠才能維持效果

所以跟會在回合開始時產珠的隊長(EX.北歐)/依賴大量轉珠的隊長相性會比較佳,反之則不推薦

對敵優勢技能:沒

對敵劣勢技能:反五連珠盾、附加消除、首消禁暗

配合卡片:月讀(限月讀當隊長)


定位:短CD轉珠、非強化珠、昇華劍、昇華心、神族

介紹:
因為其他卡的出現而一直被間接BUFF的經典,剛出場的時候被評選為該系列中最爛的卡

經過近幾次改版一次又一次的BUFF後終於能重回一線隊員之列

先是因為昇華劍心的關係令他有了入隊價值

再來因為阿努比斯的出現,因為暗蓄能短CD的機動力跟神族跟他的配合尤其佳令其價值直線上升

未來預計他亦會是暗隊的超新星,期待他的解放

對敵優勢技能:反強化盾

對敵劣勢技能:沒刻意針對

可配合卡片:阿努比斯


定位:短CD轉珠、強化珠、血量、龍族

介紹:
剛出的時候曾經被譽為暗隊救星的卡片,原因在於他在當時來說是暗隊最高血量的轉珠卡片

同時該技能亦是當時的一線轉珠技能,所以在當時來看的確是非常強勢

但隨著奧丁轉生,幻奧的出現後他的高血量優勢完全沒了,所以目前的出場率有點低

因為定位有點尷尬,要衝體質比不過幻奧,要衝轉珠質量比不過蘭斯

因為轉強化珠的卡在目前版本有阿努比斯的暗隊並不吃香,所以強化珠方面也不會加太多分

所以只能祈禱昇華解放給力點了

對敵優勢技能:強化盾

對敵劣勢技能:沒刻意針對


定位:增傷、吸血、血量、昇華劍、龍族

介紹:
在剛解放的時候也是被譽為暗隊救星的卡片,原因是其霸道的血量

即使是現在也是目前暗隊中最高的,技能中的吸血則是彌補他回復低的問題

剛出來時跟向日葵合作非常強大,因為多龍令血量變超高,補血手段變為吸血

令暗隊一段時間有流行過所謂的XX龍玩法(比如說希臘龍等等)

不過也是由於現在幻奧出現的關係,他的出場率亦漸漸下降

因為幻奧的能力比較全面,用幻奧血線亦能達到標準水平,這時候源龍的價值就直線下降了

只剩吸血奇效/真的連幻奧都不夠血的時候會用到

對敵優勢技能:回復歸0系列,每回心轉X系列

對敵劣勢技能:沒刻意針對


定位:控場、昇華心、妖精

介紹:
神魔初期五大控場之一,他比起其他控場有個小區別,就是他不是硬控場

他只是令敵方自殘一次,也就是說敵方依然能夠行動

所以面對連擊/X血下自爆/累積符石盾/召喚小怪等技能會略顯遜色

相對地優勢就是他多了一次敵方自殘的傷害(雖然沒什麼用就是了?)

而且他最大的問題是當年在妖精蛋系列中技能他是屬於比較強勢的技能,所以三圍被削過一波

其後的舊卡BUFF亦沒有再將這三圍缺憾補回來,帶上他幾乎等同讓一卡的三圍,是比較可惜的部份

對敵優勢技能:高傷且無法一次秒殺的怪物(%盾是其一例)、強制冰凍圍城

對敵劣勢技能:無法控制

完全取代

定位:三圍、心光暗轉換、強化珠、雙劍、神族

介紹:
也是神魔元老三系列之一,經過轉生後有作為隊員的潛力

煉化由於是隊長向的關係所以不考慮做隊員,除了三圍更高(仍輸幻奧)外無任何優勢

而幻洛在蘭斯洛特推出前可以說是暗隊轉珠三巨頭之首(另外兩個分別是暗酒跟優格圖)

原因在於他無恥的三圍跟雙劍提高平砍效益,但在蘭斯面世後這優勢就不太存在了

因為蘭斯自身4倍的增傷相當於轉4把劍,而他的轉珠亦一卡抵兩卡,所以幾乎是1蘭斯=2幻洛的功能

所以現在來看幻洛的定位有點尷尬

比平砍比不過蘭斯,比體質比不過幻奧,比轉珠質量又輸酒女跟優格圖

對敵優勢技能:強化盾

對敵劣勢技能:沒刻意針對


定位:回復力、短CD轉心、昇華劍、昇華心、妖精

介紹:
暗隊七神隊員之一,玩具熊可以說是神魔裡的最強補師沒有之一

他的回復力幾乎可以一卡抵三卡,在一隊平均400回的隊伍裡面

有放玩具熊跟沒放玩具熊的回復差距是1289(連玩具昇華心效果)

可見他是佔了隊伍近4成的回復力,這個優勢是非常明顯的

原因在於轉心卡片中,要不就是回復力低,要不就是CD偏長(鐵壁系列已經算偏長了)

所以並沒有辦法有效地提高續戰力

而玩具熊就是唯一一張可以做到有效提高續戰力且兼具輸出的卡片(昇華劍關係)

CD1的轉珠,極高的回復力使得他在補師位置中有點不可取替的地步

基本上隊中有放上他,只要不被秒殺基本上就很難會死

這也是為什麼我會說呂布能力非常全面的原因之一

對敵優勢技能:%盾、自殘盾、心珠盾、溢補盾

對敵劣勢技能:回復變0

可配合卡片:任何龍族卡片可與其進行三圍互補


定位:固定位置轉珠(最左/右排)、強化珠、雙劍、神族

介紹:
由最初被豹哥壓著到現在幾乎完壓豹哥的酒女,他每次的BUFF都BUFF得非常到位

使得現在他是目前暗隊轉珠三巨頭之一(其二是蘭斯/優格)

起初的酒女沒血量轉珠質量低且隨機因素比較大所以即使有1.5倍增傷仍然非常難用

在昇華兩段加血量解決了血量問題加上雙劍加持後已經直接飛上一線

然後在解放後更添加了強化珠效果且自己選擇轉珠位置,使得他的實用性又再進一步提升

奠定了在暗隊中一線隊員的位置

對敵優勢技能:左/右直排腐蝕/燃燒

對敵劣勢技能:沒刻意針對

可配合卡片:煉化洛基(限定洛基隊長時,可增加1秒轉珠時間)


持續緩慢更新,有空就更新一次2~3張吧...

57
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LV. 28
GP 21k
3 樓 HKT sauchunt2
GP14 BP-
三.組隊概念

這個待更新,主要是分析如何將資源最大化

意思即速刷關卡的隊員選擇/決定是否要用CD短但技能效益較低的角色
14
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LV. 14
GP 1k
4 樓 地然呆 Groundv3v
GP1 BP-
其實大富翁的忍者被完全忘記了
如果倍率稍微強化就很強的說
1
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LV. 25
GP 2k
6 樓 聖翼 wingphantom0
GP4 BP-
推油東優質暗隊分析文

老實說 我想坦白一件事
其實我之前也有做個暗隊大全
但只完成了部分隊長的資料
由於自己真的太忙沒時間編輯
就這樣被鎖成古文 結束一切了

在此向各位鄭重的道歉Orz
4
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LV. 7
GP 21
7 樓 預防性羈押 x45935303
GP0 BP-
東哥出品必屬優質文
先給GP再看文
同為暗隊玩家一定跪著也要看完這篇文
0
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LV. 17
GP 347
8 樓 x19638520 x19638520
GP0 BP-
現在暗隊的趨勢
呂布>撒旦>暗北>巴比
撒旦跟呂布選擇方面
差在一個手轉能力
所以理論上呂布在全方面都能贏過撒旦
只需上手難度而已

隊員幾乎必備奧丁
由於人類以及魔族方面生命力幾乎都是比較貧乏
再來放蘭斯洛特 堪稱暗隊路西法
增傷及轉屬皆有 一定是必備
剩下兩個位置就比較多選擇
提幾個比較常上陣的
萬姐 暗酒 蘭斯 或是現在的黑金
暗bb 申公也算可以入隊
功能方面
水妹 蜘蛛 月讀 等等
可說活用性非常大
0
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LV. 14
GP 3k
9 樓 路過的計算機 peterso37
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

拖着拖着還是發文了嘛

先卡位再說

文章除了滿滿的油外

內容亦十分精練

果然是熟悉暗隊的玩家呢
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LV. 24
GP 315
10 樓 jeter860707
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

先卡位等完整版
不過暗隊現在的形狀就是
有雙技奧汀能玩
有呂布跟轉珠 能玩
有撒旦 能玩
有蘭斯 能放的都能玩
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LV. 23
GP 2k
11 樓 Rainbye a9121400
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

推一下東東發文
剛靜心看完了隊長介紹
還準備了心情繼續看下面三部分
結果原來剩餘部分目前僅出序言

然而只就第一部份來看已十分驚艷
覺得用優劣兩面來解說卡片是很好的方式 可以幫助玩家更客觀全面地理解它們
同時東東在講解一些卡片時也會講解該卡片隨時間推移的地位演變 可以讓後進玩家更認識暗隊的歷史脈絡

總之期待完整版 相信會很精彩且讓人學習到很多實用的概念
2
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LV. 25
GP 2k
12 樓 聖翼 wingphantom0
GP0 BP-
已幫油東申請加入精華
這篇不收入 也真的太可惜了
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LV. 8
GP 47
13 樓 蚯蚓 ericjack77
GP0 BP-
看完發現自己沒撒旦 沒呂布 有北歐 但丁丁還沒打到0.0  只能坐等丁丁開放了
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LV. 20
GP 4k
14 樓 封弒殛 fight570926
GP1 BP-
先推油東文章~~
讓大家了解各種卡片
暗隊牛棚最近一整個增加很多卡
覺得很不錯
1
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LV. 10
GP 1k
15 樓 蛋塔KT hitko85127
GP0 BP-
東哥的暗隊分析怎麼能不推
剛進巴哈就看著東哥暗隊影片長大的(誤)
今年的暗隊沒有極限啊!!

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LV. 13
GP 178
16 樓 對不起我錯了 tigeg52018
GP0 BP-
卡個新進度

剛回鍋很幸運抽到暗北

正好研究看看暗隊該怎麼組
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LV. 1
GP 0
17 樓 rookie bs850915
GP0 BP-
感恩!
有用!
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LV. 10
GP 58
18 樓 承慎 a7622117
GP2 BP-
最近暗隊真的算變強超多了 還記得幾個月前我還在說暗隊是目前全屬最弱勢的
但現在已經不能這麼說了呢 現在的暗隊有常駐有增傷有轉珠 血量也偏中等了

以前的暗隊常駐除了魔翳 其他就像錢夫人那類 但和巫女有多大差別不用說也知道
不能隨心所欲控制他開關 為了滿足常駐條件還可能要開技能輔助
結果導致暗隊傷害比不過開了巫女路西法的隊伍 血量也比不過 回復力也沒比其他四屬高

現在的暗隊則是已經暫時不缺什麼了 有常駐增攻(黑金) 有半常駐排珠兼破防(月讀)
有辦法破高combo盾(諸葛) 有兩回合增攻+轉珠 又有足夠血量(奧丁)

其實神魔的隊伍最重要的就是隊員 因為隊員不管多久都有用
而隊長雖然是全隊伍之首 卻是超容易被踢去二線的
所以說現在暗隊的隊員幾乎都補足了 已經不能再說是全屬最差
如果說有關卡適合全屬性通關 那樣我會先考慮的絕對是光暗隊
但光制服太常用了 所以我應該還是會選暗隊來玩吧



底下不相關內容:
我在想我要不要發個希臘的文 只是通常希臘的文都會被b爆
然後底下就會有人留言看到希臘標題就想b了 所以我就遲遲沒發文
想發的原因是因為好像所有人都覺得希臘是完全的運氣 但其實並不是
天降確實是運氣沒錯 但如果要論通關那就不是100%都靠運氣
現在還敢用希臘打關的人 包括我應該沒剩多少人了吧
2
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LV. 1
GP 10
20 樓 釣魚ac danielchok
GP0 BP-
其實就像問一下 HKT是香港人嗎。怎麼用標準的台灣用語(๑‾ ꇴ ‾๑)
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板務人員:

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