LV. 10
GP 733

【心得】15.2版本不專業新手向火隊大全(04/24更新)

樓主 普化天兵 h1319xx
GP418 BP6
編纂緣起

大家安安,在下普化天兵,一個清流火隊玩家。
巴哈上的火隊組隊文,在小弟我編寫本文之前已經有兩篇。第一篇早在兩年多前就已經停止更新,第二篇則在半年前成為古文。我不敢說自己是最會玩火隊的玩家,但也已經玩了三年多的火隊了。看著版上各種組隊文相繼出現,卻遲遲沒有人想要更新火隊這一塊,於是就有了自己來寫的念頭。這是小弟我第一次編寫這種大全,如有不周還請各位巴友們提出討論。
聽說發文都要付人權?

本文我會依隊長、轉屬、增傷、功能卡四個層面來做剖析,並對目前強勢的主流隊伍做組隊介紹。常常見到有回鍋的玩家會貼背包詢問哪些卡值得練,因此本文會以我個人認為值得練的順序將卡片做整理,基本上給予4星以上的卡都值得練,5星的卡更是值得優先培養起來。本文亦不會將所有火屬卡片都拿出來點評,一來文章有字數限制,二來也沒有意義,我只會列出個人認為有培育價值的卡片。
為了文章的簡便,文中的卡片僅會列出主動技/隊長技及昇華能力,點擊卡片名稱會連結至wiki,可以在那裡看更詳細的資訊。

卡片的綜合評價怎麼看?
★★★★★ 卡片功能強大,泛用性高,或是功能有其難以取代的地位
★★★★☆ 卡片功能強大,但有類似的卡片可以選用,或是出場機會不高
★★★☆☆ 卡片功能堪用,通常是較為平民容易取得的卡片、特殊取向的功能卡,或是卡池足夠豐富的資深玩家比較不會使用的卡
★★☆☆☆ 我也不知道為什麼會出現在這裡了...

隊長的六角能力圖怎麼看?


平:平砍能力,不開技能或是僅開啟常駐增傷下的傷害,以及傷害的穩定度(如容不容易卡珠)
爆:爆發能力,盡可能達到隊長技能所能觸發的最高倍率時的傷害
穩:穩定度,面對棘手的敵方技能時的解盾能力或是對磨的能力
坦:坦度,標準為隊伍血量(能撐下敵方一擊的能力)及血回比(受到攻擊時容不容易拉回血線)
組:組隊難度,越低代表組隊越不受限
操:操作難度,越低代表越不吃手轉能力,越容易上手
綜合評價:綜合以上六點所給出的評價

超新星的圖示代表各個獨立卡匣中的非大獎卡,或是新手回鍋玩家初期容易取得練技、並有一定強度的卡片。

隊長

隊長技能:熾燄連動
每首批消除 1 組符石,將產生 1 粒火符石;每累計消除 3 粒火符石,將產生 1 粒火強化符石
隊伍技能:當雙隊長都是煉火之神.赫淮斯托斯時,前10combo每個多計算一個ex.combo,其後每個combo70%機會計算一個ex.combo,每消除一種屬性珠產生3粒火神族珠。
當雙隊長都是煉火之神.赫淮斯托斯,且隊伍中有黝光萬丈/千殛雷霆.神皇宙斯時,宙斯轉為火屬性。
昇華能力:直4全隊10%劍傷、所在直行火珠掉落率提昇至40%
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備「奇美拉」,吃「希臘妖獸」至技10,進化成「天界異獸奇美拉」後餵給五、六星火希,解放後補2鳥
點評:希臘異轉後,對於已經將近一年沒有好隊長的火屬來說,一躍而成最強勢的隊長了。異轉後的希臘削去了完全憑天降的不穩定因子,改為穩定產珠公式,這使得傷害不再亂飄,然而極限傷害也不再像以前那樣高了。
希臘隊因為有高combo加成,讓他成為當前最高回復力的火隊長,而這恰好是現今的遊戲生態所需要的。再加上經過異轉的高三圍、以及草薙京、灼蘿、王心凌(?)這些專武級別的隊員,更大幅加強了希臘的價值。
隊長取向:高回復力、永不斷珠的萬用隊長
隊長技能:透幻之燄
火屬性攻擊力3.2倍。消除3種符石時,火屬性攻擊力額外提升1.5倍;消除4種或以上符石時,火屬性攻擊力則額外提升1.8
隊伍技能:當雙隊長都是變臉火術.切西亞時,每回合轉珠完後將心珠炸到沒有為止,並且火兼具心100%
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「折翼之契」,目前無法取得
練技方式:五星時吃「赤焰蜥蜴戰士」至技10,進化後補2鳥
點評:切西亞消除4色倍率可以達到33倍,並且心爆的結果讓版面只剩五屬珠更好轉,也更容易產生額外的天降。火兼心的隊伍技讓這隊能兼具爆發跟回血,續航力也高。但需要轉到至少3色倍率才夠高是個硬傷,讓這隊在隊員的選擇上需要更小心。組隊上以增傷、短轉及兼具為主,隊長自身也是相當良好的爆發。雖然最近有被信長壓過的趨勢,但依然是一線的火隊長。
隊長取向:偏穩定輸出的續戰型暴力隊長


隊長技能:燄刃襲
火屬性人類及火屬性龍類成員的攻擊力4.5倍,並延長移動符石時間1秒。消除12粒或以上火符石時,全隊攻擊力額外提升1.5倍
隊伍技能:當雙隊長都是烽火武心.織田信長時,光暗兼具火100%
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「列將家紋」,目前無法取得
練技方式:五星時吃「鋼槍兵」至技10,進化後補2鳥
點評:戰國系列強勢問鼎的新興火隊長,其技能完全將同質的黑火妍打下去了。能完整吃到三種主珠,平砍高,爆發時使用大版面的轉珠角色還能觸發額外的2.25倍增傷,可謂相當破壞平衡的一張卡。雖然限定了人龍,但是火屬人類龍類強勢的卡相當多,而且合作卡也一直不斷的補充人才,造就目前信長的強勢,甚至光芒遮蔽了切西亞。缺點是沒有支援回復力的技能,如果關卡不是只需要一路碾就好,則需要在隊員的選擇上多作考量。
隊長取向:極端強化平砍與倍率的暴力碾隊隊長



熾焰懲責.提爾(煉化火北)
隊長技能:火之震怒
火屬性攻擊力3
隊伍技能:當雙隊長都是熾焰懲責.提爾,且隊伍中有異轉奧丁時,奧丁轉為火屬性,倍攻提高至4.5倍,火屬血回1.2倍。每回合消除一組火珠,下回合開始前隨機轉出一粒火強化,最多兩粒。火珠掉落率提昇至25%,火強化珠的效果提昇15%
當雙隊長都是熾焰懲責.提爾,且隊伍中有竭力的咆吼.絲克嘉莉德時,最左方的提爾、絲克嘉莉德及奧丁自身cd-1,並延長轉珠時間1秒。
昇華能力:直4全隊10%劍傷、直5全隊12%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備兩隻「殭屍」,各自吃「熾岩大地精」至技10,進化成「玄火殭屍」後合併成技12一隻,然後再進化成「燒符活死屍」,餵給北歐「煉化」型態
點評:從神魔創始之初就存在的系列,經過這麼多年的洗禮仍能歷久不衰的原因,就是上面那一串囉哩吧唆的隊伍技。現階段的北歐,擁有高攻高血高回,外加自帶產火強化珠,可以說是穩坐一線隊伍之首。只可惜,培養所需的素材實在太多,隊伍空間超大,還要綁奧丁,新手或回鍋玩家要練起來的花費十分龐大,更不用提奧丁民國哪年才會再開了。再加上一個致命性的缺點~轉屬的奧丁不算火屬成員,讓北歐也無法解成就,或許這才是北歐沒有很熱門的真正原因。
隊長取向:用大量素材與高空間換來綜合各方面都加強的尊爵不凡全方位性隊長


隊長技能:熾燄萬鈞.絕命之怒
火屬性攻擊力4.5倍;消除12粒或以上的火符石時,火屬性攻擊力額外提升1.8倍
隊伍技能:當雙隊長都是隕星燄神.法那斯時,延長1秒轉珠,每回合在隨機2粒火珠四周轉出火珠。在火屬成員下方直行首消5粒火珠,該成員攻擊力2.5倍。
昇華能力:直3全隊10%劍傷、直行火珠掉落率25%
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備「燎火寧芙」,吃「燃燒史萊姆」至技10,進化成「寧芙拉姆帕德斯」後,餵給五星火古希,進化後補2鳥
點評:解放後的火古希,加強了自主產珠的機制,再加上雙隊長的25%落珠讓吃到額外倍率的機率大幅提昇,是當前平砍能力最高的火隊。但是相對的會造成版面變得破碎,遇到拼圖盾、五屬盾、高com盾等技能時,解盾能力會下降許多。不過火古希是少數可以穩定維持草薙京常駐的隊長,會有更多的空間放解版卡來彌補。
隊長取向:自產主珠,高平砍高爆發的暴力隊長


隊長技能:無影幻像.熾燄
火屬性攻擊力4倍,每回合場上數量最多的1種屬性符石兼具50%火符石效果 (可疊加),如場上數量最多的1種屬性符石為火符石時,則兼具效果變為火屬性攻擊力提升1.8 (可疊加)
隊伍技能:當雙隊長都是毀滅之炎.亞巴頓時,倍攻提昇至4.5倍。
當雙隊長都是毀滅之炎.亞巴頓,且隊伍中有貝利爾時,貝利爾轉為火屬性,魔族成員自身生命力1.3倍。
昇華能力:進關cd-2、直3全隊10%劍傷
練技方式:準備兩隻「吐焰幼龍」,各自吃「燃燒史萊姆」至技10,進化成「吐焰龍」後合併成技12一隻,餵給亞巴頓
點評:三屬源魔的特色就是擁有雙主珠的系統,而且是計算場上最多的那一屬兼具,所以不會有卡珠的問題。解放後,除了倍率往上提升一截,直逼信長之外,當場上火珠最多時倍率更來到呂布等級的65.6倍。然而魔族血量低的原罪並沒有改善,隊長技和主動技的契合度也不那麼高,速刷打打簡單的關卡還行,面對難度較高的地獄可能就應付不來了。
隊長取向:不會斷珠的高平砍碾隊隊長


燧焰熾火.潔琪(煉化火狂)
隊長技能:戾吞天下.火
火屬性攻擊力3倍;每次消除1組火符石,火屬性攻擊力持續提昇,消除3組可提昇至最高6倍。煉續2回合沒有消除火符石,攻擊力減少
隊伍技能:當雙隊長都是燧焰熾火.潔琪,且隊伍中有淚紅傘時,魔族生命力及攻擊力提昇1.5倍。
昇華能力:直3全隊10%劍傷、直行火珠掉落率25%、cd-4
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五、六星時吃「亡魂騎士」至技12;七星時吃「傳教士布賴恩」至技12
點評:火狂轉生後強度的確有拉回一線,除了最高倍率目前僅次於信長,也改善了倍率不穩的問題。然而雙魔族隊長的薄皮問題還是一個大缺點,在這點上可以多少用淚紅傘來彌補,即使是純魔族也能將血線拉到1w8。配合雙隊長能開出cd6的常駐增傷,讓這隊變成專攻持續碾壓的隊伍。
隊長取向:極限高倍率、特化持續碾壓的隊長


隊長技能:燄神咒術
火屬性及神族攻擊力4.5倍,火符石兼具50%其他屬性符石效果 (效果可以疊加);消除1種屬性符石達15粒或以上時,全隊攻擊力額外提升2.5
隊伍技能:當雙隊長都是日向高天.天照時,cd10的隊員進場cd-10(不計昇華)
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「古事記」、魔法石「刻」之封印
點評:大和系列官方宣稱的大獎,但是其實真實強度沒有想像中的強。當然以天照隊長可以用一般的火隊組法組出20.25倍的隊,但其真正強大之處在於與油龍刻的配合。雖然倍率超高但是觸發條件相對困難,在組隊上也比較侷限於那些卡,以致於雙天照經常只會見到拿來拼榜。
然而在14.0改版後,波比的突破和英仙座的出現,讓天照再次進化為無恥天照隊,即使沒有油龍刻的玩家,也可以透過精心計算的劇本來通關,無疑是給了天照更平民的選擇。
隊長取向:特殊玩法的速刷、拼榜隊隊長,無恥天照隊


隊長技能:殘妒之火
魔族攻擊力2倍,生命力及回復力1.35倍,並延長移動符石時間1秒;消除火符石的組數愈多,火屬性攻擊力提升愈多,3組可達至最大2.4
隊伍技能:當雙隊長都是暴虐魔帝.曹操時,每個有消除火珠的下回合開始前,將版面四角四顆轉為火珠。一回合內消除四組火珠時根性一次。
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「三國豪傑」、魔法石「銘」之封印
練技方式:五星時吃「鋼槍兵」至技10,進化後補2鳥
點評:個人認為曹操是新一代優秀隊長的最佳典範。擁有自產主珠、倍血、倍回、加秒、根性等優勢,還有不低的倍率。雖然要火魔才能完整吃到隊長的倍率,但是也可以放入其他火屬卡片,如火巫加強平砍、火埃解版等。只要有能力組起來,曹操絕對有能力可以打通七八成左右的關卡,只是因為是偏磨隊取向,當然排行榜就比較難看了。
隊長取向:生存力高、輸出穩定的半磨隊隊長


隊長技能:穹蒼之賜.熾燄
火屬性攻擊力3倍;每直行消除4粒或以上符石時(只計算首批消除的符石),該直行將產生1粒火符石
隊伍技能:當雙隊長都是暴火戰領.尼努爾塔時,每直行消除5粒必掉1火珠,於2直行以上消除4粒以上,全隊攻擊力提昇,最大1.5倍,並延長轉珠2秒。
當雙隊長都是暴火戰領.尼努爾塔,且隊伍中有安努時,安努轉為火屬性,雙隊長及最左方的安努自身攻擊力1.3倍。
昇華能力:直4全隊10%劍傷、直4全隊10%劍回
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五、六星時吃「鐵皮小豬騎士」至技12
點評:想當初巴比倫剛初時可是驚天地泣鬼神,然而最近因為MH神盾局越來越強大,讓巴比倫這類要求特殊轉法的隊長很難穩定輸出,而且解放在倍率通膨前夕的他們,目前倍率依然維持在15倍上不去,這兩點造成了巴比倫的衰退,只能期望有朝一日MH想起他們來個異轉了。不過巴比倫自產主珠的特性,是速刷關卡的好選擇。
隊長取向:吃手轉不看臉的穩定輸出隊長


隊長技能:熊熊之火
火屬性攻擊力4.5倍;若有消除火符石,該回合結束時將火符石轉化為火神族符石。
隊伍技能:當雙隊長都是烈焰染暮.妍時,光暗兼具火50%
昇華能力:暫無
卡片出處:黑金(ㄒㄧㄣ)石抽活動「神魔幻匣」、古幣封印,目前無法取得
點評:異轉後的黑火妍實在不適合當隊長,至少在這個年代已經不夠格了,詳細原因我寫在13樓的組隊策略區,這裡就省點字數了。總之,當新手過渡期的隊長還勉強堪用,但他實在不是個好隊長。
隊長取向:強化平砍的速刷隊隊長


隊長技能:妖之靈.火
火屬性擊妖精類攻擊力及回復力3倍;所有屬性符石兼具25%心符石效果(可疊加)
昇華能力:直3全隊10%劍回、所在直行心珠掉落率提昇至25%
卡片出處:遺跡特許
點評:單隊長就有超過皇權雙隊長的回復力,然而倍率完全不夠用,組雙火蛋會變成只能磨不能爆發,必須搭配天照、源魔或是切西亞等高倍率副隊長。基本玩法就跟皇權差不多,但是還可以加入禁心來提高平砍。
隊長取向:高回的續戰型隊長


竭力的咆吼.絲克嘉莉德(火酒、火女武神)
隊長技能:煉獄之皇權
火屬性攻擊力 3.5倍及回復力2
昇華能力:進場cd-4、直3全隊10%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備兩隻「骷髏兵」,各自吃「冥土大地精」至技10,進化成「骷髏屠兵」後合併成技12一隻,餵給五星的「絲克嘉莉德」
點評:無恥的霸權隊終於又再添新頁了,原本我認為女酒解放提昇至3倍攻就已經很不錯,沒想到MH如此大方。雙火酒的隊伍雖然沒有像雙波比那樣無恥的連暈,但是每10回合就能開啟4回合的弱攻也相當不錯。配合常駐減傷的火源龍,該磨的時候磨,該爆的時候爆,我敢說這隊是可以有很好的發展性的。
隊長取向:高回的續戰型隊長


隊長技能:魔魅復甦.凝火
火屬性攻擊力2.5倍及魔族回復力2倍;同時水、光和暗屬性傷害減少 50%。所有成員對水屬性目標時無視屬性相剋
昇華能力:cd-2、主動技強化
卡片出處:魔法石封印
練技方式:各自吃「熾岩大地精」至技10,進化成「玄火殭屍」後合併成技12一隻,餵給酒吞
點評:曹操出現之前,酒吞是最泛用的半磨隊隊長,其強大之處在於超越堅甲的三屬減傷,還可以逆剋屬磨關卡。不過現今這個世道上,2.5倍攻已經很不足夠,再加上曹操的出現,讓酒吞坐上隊長位的機會更低了。
另外,現在繼承了酒吞隊長的許多優點,倍率也更高,不過磨隊隊長似乎總是不怎麼受到重視。
隊長取向:減傷與無視被剋屬的磨隊隊長


隊長技能:聚首同樂.人
火屬性攻擊力2倍;隊伍中的人類成員愈多時,火屬性成員的生命力、攻擊力及回復力愈高,5個人類成員可達至最大1.5(不計自身)
昇華能力:莎拉→直3人類15%劍傷、進場cd-2
     小美→直3火屬15%劍傷、主動技強化
卡片出處:獨立卡匣「千萬幸運輪」,目前已絕版
點評:自從倍血的隊長在狂魔、拜月上取得一定成功後,MH將這個隊長技能給了大富翁中的兩張火人隊長。只要隊伍中全放人類,就能享有9倍攻及1.5倍的血回,組起來往往有超過三萬六的血量,足夠撐下現今關卡中大部分的攻擊力。加上火屬人類優秀成員十分豐富,爆發也充足,是半磨隊的好選擇。
隊長取向:高血高回的磨隊隊長

特殊隊長
點評:眼球的隊長技能是屬於種族隊,搭配合體卡和宇宙序章的石抽卡,就能擁有高血高攻高回的優勢。然而要組純火眼球可不容易,因為至少要三隻宇宙序章入隊才有價值,然而這系列火屬就眼球一隻而已,也就是變相要求需要練複製人,但是一旦組起來強度真的可以達到S+評價。關於眼球純火,我推薦參考下面這篇:

最後,是一些不符合時代潮流但勉強還堪用的隊長,讓我們憑弔他們一下。
配合火蛋可以獲得永遠減傷的魯洨隊伍,有興趣的不妨參考這篇↓
        延伸閱讀:【娛樂隊崛起?】異轉火埃組隊討論
明明有著跟關羽相同的倍率,為什麼不怎麼強呢...原來是巫女啊。
必須組薄皮的純魔族還沒有紅傘的倍血,然而擁有目前全服最強的9倍,娛樂隊。
讓額外提昇的2倍變得可以疊加,應該會比較紅吧。

轉屬與兼具

堅守赤心.洛可可(火英雄、火革新、洛哥)
(變身前)
主動技能:符石同化術.火(slv10/cd3)
隨機將35粒符石轉化為火符石 (心符石優先轉換)
主動技能:變身(slv1/cd8)
變身為堅守赤心.洛可可,隊伍中其他火屬性成員的cd減少1
(變身後)
主動技能:符石同化術.赤燄(slv10/ep4)
隨機將46粒符石轉化為火符石 (木符石優先轉換)
主動技能:加冕之卍.火(slv10/ep8)
將場上的符石轉化為固定數量及位置的心符石及火強化符石
昇華能力:直3全隊10%劍回、直3全隊10%劍傷
卡片出處:魔法石封印
點評:洛可可擁有短轉和整版轉的雙技能,說是當今火隊最強勢的轉屬是當之無愧。卍解的強大之處在於他轉全版而且是固定位置,配合各種神人開發的疊珠譜,可以應付各種需求。資源使用上,不需要進化,技能等級也只有10,非常值得練起來。另外,技能等級請練到6以上,才能發動卍解喔。
隊伍適性:各式火隊。切西亞要看天降,北歐、巴比倫、希臘容易存ep
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:熾岩流.神(slv12/cd6)
3粒符石轉化為火符石(光及暗符石優先轉換)。隊伍中每多1個神族成員,額外將2粒符石轉化為火符石。若隊伍中有3個或以上的神族成員時,轉化的火符石會以火強化符石代替
昇華能力:暫無
卡片出處:地獄級關卡
點評:軒轅小雪的火神版,但是因為他屬性做對,種族做對,讓這張卡才一出就能登上火隊一線成員的寶座。因為目前主流的隊長大部分都是神族,這張卡幾乎就可以視為cd6轉至少7粒火強化珠,是火強化!受益於此卡最大的莫過於天照,他讓天照隊有了油龍刻之外的選擇。
隊伍適性:神族多的火隊、天照
綜合評價:★★★★★(S)

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(煉化)
主動技能:燄火敕令(slv15/cd6-1)
木符石與心符石轉化為火符石;同時將水符石轉換為心符石
昇華能力:發動技能時下方直排轉火強、cd-2
(幻化)
主動技能:焚燒大號令.加冕(slv15/cd6)
木符石與心符石轉化為火強化符石
昇華能力:直4全隊10%劍傷、cd-2
卡片出處:魔法石封印
龍刻武裝:cd-1、延長1秒轉珠、開技的回合火屬1.15倍攻
點評:尊爵不凡西遊神,能轉幾乎半個版面的大轉版是一個非常強大的爆發來源,而且還附贈轉心,攻擊同時能兼顧回血這是很多轉屬做不到的。不過,目前火隊主流隊長都不太再依賴轉屬卡,這使得三太子的地位更加難堪。增加了龍刻武裝後,實用性變得更高了。不但獲得小增傷、三圍提昇,最重要的是轉珠時間增益,這是很有用的。
至於幻化根煉化的區別,個人還是習慣使用煉化型態,畢竟西遊的特色就是還送一個轉心。除非關卡很需要強化珠,或是想吃昇華劍增傷,否則一般不太會用幻化。
隊伍適性:各式火隊
綜合評價:★★★★★(S-)

主動技能:三原歸一.流燄(slv15/cd5)
水、火及木符石轉化為強化符石。1回合內,水及木符石兼具符石效果
昇華能力:暫無
卡片出處:公會任務
點評:公會任務又一好卡,結合韓凌紗與鳳天凌兩張合作卡的技能,再加上屌打各種功能卡的超短cd,無論是在解盾或是增傷上都能有不錯的效益。雖然與當前最紅的火隊信長隊的適性並不是非常好,但作為一張免費卡強度真的很高了。
隊伍適性:切西亞、各式火隊,應付三屬強化盾、15/15傲慢盾
綜合評價:★★★★☆(A+)

主動技能:赤火之靈(slv12/cd7)
光及暗符石轉化為火神族符石,並將水及木符石轉化為心符石
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「星光羅盤」,目前無法取得
練技方式:五星時吃「希臘妖獸」至技10,進化後補2鳥
點評:天照隊繼明王之後又一強力隊員,開下去全版只剩火和心,必定能觸發天照暴擊,而且還帶有一定程度的神族符石增傷。他讓天照隊的輸出和解盾能力都更加多元,在一般的火隊也能有效清理版面,而且cd只有7還好抽好練技,重樓表示可以別再打臉我了嗎?
隊伍適性:神族多的火隊、天照
綜合評價:★★★★☆(A+)


艾爾芙萊姆的女王.蘿斯
主動技能:相稱型僵局突破型態(slv12/cd6)
光及木符石轉化為水強化符石,暗及心符石轉化為火強化符石。1回合內,水符石掉落率減少及延長移動符石時間3秒
昇華能力:暫無
卡片出處:塔之魔神活動「火女王熾熱逼近
點評:開技之後必定是水火強化圍城的版面,再加上額外延時,擁有不錯的解版效益,而且cd非常短。遺憾的是無法保證火珠的數量,目前的火隊長中,大概只有天照和曹操會有他的位置。
隊伍適性:解版、天照、曹操
綜合評價:★★★★☆(A+)

主動技能:烈焰之志(slv12/cd8)
所有符石隨機轉化為火符石及 2 種屬性符石 (優先轉換隊伍成員屬性符石);1 回合內,其他屬性符石兼具 50% 火符石效果
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「三國戰將」
練技方式:五星時吃「鋼槍兵」至技10,進化後補2鳥
點評:全版轉化的技能是很優秀的解版技能,解版之餘還提供兼具增傷,以非大獎卡而言是很值得練的卡。尤其在偏火屬的雜色隊(如祝融)也是很好的隊員。
隊伍適性:解版、祝融隊
綜合評價:★★★★☆(A)


主動技能:三原靈陣.血燄(slv12/cd8)
所有符石隨機轉化為水、火、木及心符石,同時火符石出現率上升,並將火符石以火強化符石代替
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「折翼之契」,目前無法取得
練技方式:五星時吃「赤焰蜥蜴戰士」至技10,進化後補2鳥
點評:整版轉珠可以解決很多問題,尤其切西亞轉出來不會有光暗珠,而且會有許多火強化,面對一些難纏的盾都能有很好的應付效果。然而切西亞的轉版沒有品質保證,轉出來的火珠是否足夠多,還是有運氣成分在。
隊伍適性:解版、三屬盾首消禁光暗
綜合評價:★★★★☆(A)


剛毅戰將.提爾(幻化火北)
主動技能: 熾燃大號令(slv12/cd7)
火符石轉化為火強化符石 ,同時將木符石與心符石轉化為火符石
昇華能力:直4全隊10%劍傷、直5全隊12%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備兩隻「殭屍」,各自吃「熾岩大地精」至技10,進化成「玄火殭屍」後合併成技12一隻,然後再進化成「燒符活死屍」,餵給北歐「煉化」型態
點評:尊爵不凡北歐神,大號令的強度略遜於西遊神,但是有強大的昇華劍,對於擅長轉昇華的玩家,或是巴比倫隊,放入幻化火北當大號令也是不錯的選擇。
隊伍適性:各式火隊
綜合評價:★★★★☆(A)

主動技能:攻勢強化.火(slv12/cd5)
心符石轉化為火強化符石,並將自身所在隊伍欄直行的符石轉化為火符石
主動技能:防禦姿勢.火(slv10/cd5)
木符石轉化為心符石
組合技能:雙龍探珠.火
心符石、木符石與火符石轉化為火強化符石,並將自身所在隊伍欄直行的符石轉化為火符石
隊伍技能:隊伍中有赤焰的領袖.愛格德與冥炎之子嗣.克圖格亞時,最左方的火龍使與火異界的自身攻擊力1.3倍,最左方的火異界自身回復力4倍。
昇華能力:直3全隊10%劍傷、直4全隊10%劍傷
昇華能力:進場cd-1、所在直行心珠掉落率提昇至25%
卡片出處:魔法石封印
練技方式:火龍使→五、六星時吃「熾岩大地精」至技10,解放後補2鳥
                                       火異界→吃「燃燒史萊姆」至技10
龍刻武裝:火龍使→進場cd-3、消除一組6粒以上火珠,龍類1.15倍攻
點評:這兩張卡必須放在一起,他們的價值才會被體現。佔用兩張卡的回報是,獲得龍族血量、魔族攻擊力、人類回復力,以及cd5的超級大版轉,而且是轉強化珠;或是也可以單獨拆開,支援轉火跟轉心。對於沒有強力的轉版卡的玩家來說,這兩張卡練起來不會花太多素材,而且效益也不錯,但缺點也很明顯-佔據兩個隊員,對現在的關卡來說不划算。
至於若是不以組合入隊,火異界單獨使用太弱,不推薦;火龍使可以配合其他轉心入隊,三圍跟技能完勝同質的火狗,其強大的昇華劍也很適合巴比倫隊。
隊伍適性:各式火隊
綜合評價:★★★★☆(A-)


主動技能: 轉守強攻.盈火(slv10/cd3)
3粒符石轉化為火強化符石 (心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能,首次使用技能後即時再次發動技能的機率提升至50%
昇華能力:直4全隊10%劍傷、主動技強化
卡片出處:雙週副本,目前已絕版
點評:cd3就可以發動的短轉,而且是轉強化珠,三圍還算跟得上時代,如果你背包裡還有留著就練吧。不過目前已經絕版,如果日後出了水北遺的火屬版,被取代是一定的。
隊伍適性:當需要不斷有強化珠時
綜合評價:★★★★☆(A-)


主動技能: 鐵壁陣勢.火(slv15/cd5)
木符石轉化為心強化符石
昇華能力:直排心圍城、發動技能時下方直排轉心強
卡片出處:魔法石封印
練技方式:吃「烈炎史萊姆」至技15
點評:火二消很難玩,但是如果需要大量心珠支援時,燃燈是你的好朋友。另外,他還曾經擁有過超越封王等級的驚世駭俗三圍,雖然只有一天。
隊伍適性:當需要大量心珠時
綜合評價:★★★☆☆(B)


主動技能: 兩儀化靈.加冕(slv15/cd8)
光符石與暗符石轉化為心強化符石,2回合內,減少所受傷害50%
昇華能力:暫無
卡片出處:地獄級關卡
點評:跟同質的沐月比起來,張飛的cd硬是多了2,但是官方似乎為了彌補這點而送了兩回合的減傷。個人認為官方最近有意在設計一卡多用,不然這傢伙即使抱他關二姐的大腿,也只配拿來開組合技罷了。
隊伍適性:當需要大量心珠時、減傷
綜合評價:★★★☆☆(B)

火隊的轉屬兼具實在太多,我只舉出最值得培育的,其他這裡就不一一做點評了。剩餘的卡我一樣會按照值得練的順序排列在下面,有些是平民取向,有些則是不符合時代的潮流,需要的請自行參考。
天照隊才有發揮的空間,現在希臘1c已經玩不起來了。
單純續能跟不太上時代,不過憶如有在信長隊重新出場的機會。
信長隊專用大號令,不抱你老公大腿就進倉管吧。
cd2心轉火強,沒滿血或根性就變成cd5,火龍使笑你。
平民撐血的好選擇。
火狂隊專武的短轉+撐血量。
罕有的水轉火,打逆屬關卡或許有奇效。
未來轉版,轉屬發生在下回合,如果遇到鎖技或是技能重置的敵人或許有奇效。
平民轉心轉屬,火獸隊比較常見,甚至有人會練兩隻火狗。
倉管魔族三人組。

增傷


主動技能: 熾熱的約定.加冕(slv10/cd8)
達成 4 連擊 (Combo) 或以上時,全隊攻擊力 2 倍 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,隨機將 8 粒符石轉化為心強化符石
昇華能力:暫無
卡片出處:黑金(ㄒㄧㄣ)石抽活動「神魔幻匣」、古幣封印,目前無法取得
點評:二代火巫,異轉之後將副作用完全去除,是最強大的常駐增傷。除了作為火隊增傷,也可以進其他隊伍(如蛇夫隊),擁有優秀主動技能的卡片非常難以取代。
隊伍適性:各式隊伍
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:喋血戰意(slv12/cd8)
所有成員攻擊力提升2倍,同時火屬性符石掉落機率提升,但受到的傷害提升1.5 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能CD減少4
昇華能力:直4全隊10%劍傷、進場cd-2
卡片出處:魔法石封印
點評:要是說有那麼一系列的卡,他們的出現大大的影響了神魔的生態,那絕對非三巫莫屬了。常駐的增傷讓一個隊伍擁有穩定的輸出,再加上可以自由開關的優點,導致現在只要是組火隊幾乎都會見到火巫的身影。但是開了火巫之後敵人打你也會跟著變痛,請留意自己的血量和回復力夠不夠撐。
隊伍適性:各式隊伍
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:夢中結界(slv12/cd10)
1 回合內,2 粒符石相連,即可發動消除,效果持續至消除一種符石達 30 粒
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「起源刻紋」
練技方式:五星時吃「腹蛇異兵」至技10,進化後補兩鳥
點評:一般的隊伍以主動技突然進入二消模式的話,幾乎場上一半左右的珠都可以直接消掉,解版效益很高;而因此技能製造出的combo往往會有四五十,能有效應對高c盾,增傷效果也不差。另外在天照隊,開技的回合幾乎保證能觸發暴擊,放入眼球後天照能應對的盾就更多了。
功能定位:解版、增傷、高c盾
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:元素掌控術.全(slv15/cd10)
隨機將24粒符石轉化為固定數量的水、火、木、光、暗及心符石;1回合內,所有屬性符石兼具其他屬性符石效果
主動技能:生命約章(slv15/cd6)
發動技能時生命力需為 50% 或以上,自身攻擊力 2.5 倍,場上有其他附加效果時,攻擊力提升至 5 倍,效果持續至我方生命力為 50% 以下
昇華能力:暫無
卡片出處:夢魘級關卡
點評:貴為魔族封王,八封有著極為畸形的三圍,主動技能全走增傷取向:一技擁有解版功能加上浮誇的兼具,二技則是常駐界王拳,雖然維持條件相對困難,但是隊伍中只要放下一張八封增傷就已經很足,可以替換其他隊員來做輔助。在火隊中,八封和劍齒虎應該是最般配的常駐組合,主動技則和眼球很搭。
簡單與草薙京的常駐增傷比較一下:兩者疊滿倍率的攻擊力相仿,若以維持條件來看,草薙京適合入希臘、古希、巴比倫、櫻隊,八封則適合入火北這類血量高的隊伍,或是狂魔、源魔這類特化碾壓的隊伍。
隊伍適性:各式火隊、雜色隊、二消隊
綜合評價:★★★★★(S+)


阿涅茜.龍焰吞噬(火機偶合體)
主動技能:蓄能暴擊.熾燄(slv24/cd1)
對全體敵人造成累積戰鬥回合 (需要消除符石) 倍化 20,000 點的火屬性傷害,最大 100,000 點。當累積至最多100,000點時,發動技能時自身攻擊力4倍。發動技能後戰鬥回合將重新累積
主動技能:攻守自如(slv12/cd8)
1回合內,達成4連擊(Combo)或以下,回復20,000點生命力;反之,所有成員攻擊力2倍。連擊(Combo)只計算首批消除的符石
昇華能力:直3全隊10%劍傷、主動技強化
卡片出處:機偶→魔法石封印
     機偶夥伴→雙週副本、遺跡特許、旅人的記憶~學者的探求之心extra機率性掉落
練技方式:機偶→準備兩隻「學徒沃爾特」,各自吃火靈魂石(不包括萬年)、火魂至技10,進化成「僧侶沃爾特」後餵給火機偶
     機偶夥伴→吃「蒸汽火力手」至技12
點評:機偶合體的系列都是值得培育的好卡,cd5就能發動炮擊和界王拳,可以說是最快的強增傷。第二技能除了增傷外也能保命,是相當不錯的。而且合體前的兩個技能都有練技小怪,培養成本相當低。
合體前的單獨入隊,大概只有某些關卡需要直傷的時候才會放入炮兵,火機偶單體的三圍已經過時,不建議單獨入隊。
隊伍適性:各式火隊
綜合評價:★★★★★(S)


主動技能:赤紅助力(slv12/cd6)
達成4連擊 (Combo) 或以上時,自身及左旁的火屬性成員攻擊力2.5倍 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,所有符石轉化為強化符石
昇華能力:暫無
卡片出處:戰慄級
點評:原本是作為超獸魔神的專武而出,但是任何能維持草薙京常駐的隊伍,機械虎的常駐增傷效益都遠高於火隊現有的常駐增傷。而且關閉技能時還會把全版轉強化,就算單單為了這個效果也值得練了。
隊伍適性:超獸魔神、火萊昂隊,一般火隊搭配草薙京、八封使用
綜合評價:★★★★★(S)


主動技能:刪除 終末(slv12/cd7)
1回合內,延長移動符石時間至 10 秒,火屬性攻擊力 1.6 倍;所有火屬性成員的攻擊力跟隨攻擊力基值最高的火屬性成員
昇華能力:暫無
卡片出處:地獄級關卡,目前已絕版
點評:共鳴全隊火屬性攻擊力基值最高的傷害,注意是基值,如果想用共鳴的效果,隊伍編排上也需要注意。搭配八封可以讓傷害再次飆升一個次元,不過我要那麼高的傷害幹嘛?又不是沒事都在一百億的挑戰,一般來說火隊有八封劍齒虎傷害已經很足夠,這隻信長只不過錦上添花而已。爆幹強,但是用不到。
不過就算不看共鳴,前面的兩個效果依然完勝同性質的獵戶座,好卡一張。
隊伍適性:各式火隊
綜合評價:★★★★★(S)

主動技能:移魂進攻.熾燄(slv12/cd6)
將木符石轉化為火符石;所轉化的符石愈多,1回合內全隊攻擊力愈高,轉化6粒木符石即可達至最大2.2
昇華能力:直3火屬15%劍回、直4火屬15%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五星時吃「烙紅巨像」至技10,進化後補2鳥
點評:除了字面上的2.2增傷,還有轉屬的功能。再加上其本身強悍的三圍,當前增傷最高的昇華劍,絕對值得練起來。不過終究是魔族,血量的問題還是需要注意一下。
隊伍適性:各式火隊、火魔隊
綜合評價:★★★★★(S-)


主動技能:驍勇之力(slv12/cd5)
每首批消除 3 種或以上的屬性符石可以累積 1 點蠻力,最多可累積 5 點。1 回合內,自身攻擊力 2.5 倍,發動此技能時的蠻力愈多,自身攻擊力提升愈多,最大 10 倍。發動技能後蠻力將重新累積
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「三國戰將」
練技方式:五星時吃「鋼槍兵」至技10,進化後補2鳥
點評:火隊唯一沒絕版的界王拳,優點在於cd極短。雖然需要累積蠻力,但是累積條件非常簡單,即使是在存cd時也很容易達成。然而由於隊伍平均攻擊力提昇,界王拳類型的技能效益越來越低,目前能取代她的卡也不少。
隊伍適性:天照、信長
綜合評價:★★★★☆(A+)

主動技能:熱力驅動(slv12/cd9)
1回合內,自身攻擊力8倍。回合結束時,自身及身旁的火屬性成員所在隊伍欄直行的符石轉化為火符石
昇華能力:暫無
卡片出處:戰慄級關卡「空中瞬殺」,目前已絕版
點評:稀有的兩回合爆發,第一回合是火隊唯二界王拳,第二回合則提供海量火珠,配合天照或是信長尤其能凸顯其優勢。雖然cd還是有點偏長,但是再短就破壞平衡了,是值得刷個兩張的好卡,也可以刷cd10的進天照隊。
隊伍適性:天照、信長
綜合評價:★★★★☆(A+)


主動技能:吞滅之燄(slv12/cd6)
1回合內,個人追打自身攻擊力3倍的攻擊1次。若身旁的成員同為火屬性或龍類,同得此效果
昇華能力:暫無
卡片出處:地獄級關卡
點評:可以視作cd6的2.5倍增傷,雖然增傷的幅度多少會因為龍類本身的低攻擊力而下降。建議在身旁配合界王拳類的技能(不能配合炎輝神!)效益會更高。另外追打也可以破攻擊次數盾。
隊伍適性:各式火隊、龍隊
綜合評價:★★★★☆(A)


芍花愛戀.妍(禁木妍、王心凌)
主動技能: 綻放之焰(slv10/cd8)
木符石掉落率降至 0,並將原有機率增加至火符石的掉落機率,消除神族符石時,火符石掉落率提升至 40% (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
昇華能力:暫無
卡片出處:黑金(ㄒㄧㄣ)石抽活動「神魔幻匣」,目前無法取得
點評:相較於禁心,禁木的副作用更小。尤其對於切西亞、火希臘這類需要天降的隊伍,適性更好。但是目前有能力產出神族珠的隊伍/主動技並不多,所以只有少數隊伍能發揮她主動技的完整效益。
隊伍適性:火希臘、切西亞、黑火妍隊
綜合評價:★★★★☆(A)


主動技能:戀焦戀鎖電報(slv12/cd7)
心符石轉化為火人族強化符石,並引爆場上所有水及光符石以提升火屬性攻擊力,引爆 8 粒可達至最大 1.8 倍 (倍攻效果持續 2 回合);2 回合內,心符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至火符石的掉落機率,掉落的火符石以火強化符石代替
昇華能力:直3人類10%劍回、直4人類10%劍傷
卡片出處:獨立卡匣「數據彩蛋」
練技方式:吃「祕術的果實」至技12
點評:兩回合的倍攻+禁心,解版效益、增傷效益都有,禁心或許在信長隊會有奇效。昇華也很明顯要讓他進人類隊,那就放著吧。不是說不優秀,只是能替代他的卡太多了。
隊伍適性:火人隊、賣萌
綜合評價:★★★★☆(A)

主動技能:攻擊強化.火(slv12/cd5)
心符石轉化為火強化符石
主動技能: 帥鹿合擊(slv24/cd8)
1回內合,自身追打4次火屬性攻擊,且自身及身旁成員的攻擊力2
昇華能力:暫無
卡片出處:公會任務
五鹿以一張近乎免費的卡來說三圍十分強悍,技能也是超級強大的增傷,短cd的轉強珠更是錦上添花。合體前的技能也可以視需要開,彈性相當的大。不過,因為始終是魔族,還是要注意一下血量問題。
另外,關於合體前滿技slv15的問題,其實如果公會有拼到滿技的鹿角組,紅鼻組只要刷到技9合體後就會滿技了,也不排除日後的公會任務會送紅鼻組的可能性。
隊伍適性:火魔隊
綜合評價:★★★★☆(A)


主動技能:吞噬之燄(slv12/cd8)
火符石轉化為火強化符石。1回合內,消除2組或以上的火符石時,火屬性攻擊力2.5倍,消除火符石的組數越多,火屬性攻擊力提升越多,消除4組可達至最大3.5倍
昇華能力:暫無
卡片出處:地獄級關卡
點評:火隊當前最強的單卡純增傷,一般的隊伍開爆發時至少場上會有2~3組火珠,所以基本上可以視為2.5~3倍攻。雖然增傷強大,但是目前一般的火隊沒有這麼的需要高增傷,所以他除了當曹操的專武,最適合的就是進半磨隊支援爆發。
隊伍適性:曹操隊、火磨隊
綜合評價:★★★★☆(A)


始祖真諦.賽特(幻化火埃)
主動技能:終極之判.火(slv12/cd5)
隨機將 3 粒符石轉化為火強化符石。發動技能時,若敵方全體均為木屬性,1 回合內,提升火屬性對木屬性目標的攻擊力;反之,將敵方全體轉為木屬性
昇華能力:直4全隊10%劍傷、直4全隊10%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五星時吃「肖恩」至技10,進化後補2鳥
點評:最短cd的戰場,還擁有雙劍,是全增傷取向的隊員。可惜的是一般火埃隊都偏向配合火蛋,幻火埃的適性並不佳。
隊伍適性:戰場、火埃隊
綜合評價:★★★★☆(A-)

主動技能:忠義.燄火(slv12/cd10)
火屬性攻擊力2倍,直至沒有消除5連擊(Combo)以上的符石
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「騎士之書」,目前無法取得
練技方式:五星時吃「配劍步兵」至技10,進化後補2鳥
點評:三代火巫,圓桌系列真.大獎,常駐的條件不難,三圍直逼火巫,而且沒有副作用還不會被重置,有直逼一線的強度,很值得練起來。然而缺點是cd有點長,你洗好技大概其他隊也都碾完了,應付短關卡不適合使用。
隊伍適性:各式火隊、火人隊
綜合評價:★★★★☆(A-)


主動技能:火影連擊(slv12/cd8)
4個角落共12粒符石轉化為火符石,1回合內,以30%自身攻擊力追打20次火屬性攻擊
昇華能力:暫無
卡片出處:雙週副本
點評:科學少女系列以副本卡來說三圍強大,無條件轉4組火珠之外還附贈相當於自身攻擊力6倍的增傷,十分推薦刷滿一張起來。其追打技能也能應付X次攻擊盾,或是看攻擊特效大匯演。
隊伍適性:火人隊、X次攻擊盾
綜合評價:★★★★☆(A-)


主動技能:炙熱爪擊(slv12/cd8)
將10個固定位置的符石轉化:當中的火符石轉化為火強化符石,其他符石則轉化為火符石。1回合內,火屬性及獸類攻擊力2倍
昇華能力:暫無
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五星時吃「狼人」至技10,進化後補2鳥
除了是強勢的獸隊隊長之一,鈴子放入一般火隊也有不錯的效果。cd8的2倍增傷再加上3組火珠擁有不錯的爆發強度,三圍也不錯,培養的花費相對低,是滿親民的好卡。
隊伍適性:各式火隊、火獸隊
綜合評價:★★★★☆(A-)


剛體展翼.阿涅茜(機械火機偶)
主動技能:攻守自如.指令(slv12/cd8)
1 回合內,首批消除 12 粒或以下符石時,回復 25000 點生命力;反之,全隊攻擊力 2.2 倍
昇華能力:進場cd-2、直3全隊10%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備兩隻「學徒沃爾特」,各自吃火靈魂石(不包括萬年)、火魂至技10,進化成「僧侶沃爾特」後餵給五星火機偶
除非是為了獲得機械族特性,不然現在還是人類機偶比較強。雖然技能效果較強,但是同cd可替代的卡實在太多了。再加上跟不上時代的破舊三圍,只能期待未來的發展性,目前還不實用。
隊伍適性:機械隊
綜合評價:★★★★☆(A-)

主動技能:神之秘剣 - 光炎破碎(slv10/cd10)
1回合內,達成4連擊(Combo)時,個人追打攻擊力6倍的火屬性攻擊1次,每多1連擊(Combo),追打倍率增加2倍,6連擊(Combo)可達至最大10
昇華能力:直4全隊10%劍回、直4全隊10%劍傷
卡片出處:獨立卡匣「神玉封印」,目前已絕版
點評:如果你抽不到火機偶,這張單發自走炮也是不可多得的好卡。達成11倍界王拳的條件不難,不過cd10已經跟不上時代了,再加上已經絕版,日後只有被取代的份。雖然在碾隊中不會是首選隊員,但是在偏磨隊中能以單卡提供2.5倍增傷的,目前仍只有炎輝神能做到。
隊伍適性:各式火隊、皇權隊
綜合評價:★★★★☆(A-)


主動技能:火屑漫天(slv12/cd8)
1回合內,火屬性攻擊力1.5倍及延長移動符石時間至8秒。首批消除場上所有火符石時,下回合隨機轉化符石至場上有12粒火符石
昇華能力:暫無
卡片出處:地獄級關卡
點評:增傷、加秒二合一的技能,下回合還送你12火,擺明了就是信長專武來著。即使離開信長,這樣複合式的能力也是很少見的,值得刷滿一張。
隊伍適性:信長隊、各式火隊
綜合評價:★★★☆☆(B+)

主動技能:蛾龍天劫(slv12/cd6)
心符石轉化為火符石。1回合內,將龍類、獸類及魔族的攻擊力加入自身攻擊力
昇華能力:3全隊10%劍回、直4全隊10%
卡片出處:獨立卡匣「霹靂天石」,目前已絕版
練技方式:吃「炎令布偶」至技12
點評:以一張獨立卡匣中非大獎的卡來說擁有不錯的強度,但是隊伍中的魔族夠多才能發揮他的效益(約自身6倍,正常化攻擊力後甚至不如精獸)。因此算是火魔隊的專屬界王拳,補足了火魔隊在破防上的不足。缺點是火魔的爆發都喜歡附贈轉屬,搞得爆發起來場上總是滿滿的火珠,反而不好切珠。
隊伍適性:火魔隊、眼球隊
綜合評價:★★★☆☆(B+)


主動技能:掩眼魔靈.火燄(slv24/cd5)
隨機將2直行的符石轉化為火符石
主動技能: 火烈的戰場(slv12/cd11)
2回合內,敵方全體轉為木屬性,並提升火屬性對木屬性目標的攻擊力,若效果期間擊斃所有敵人,當前技能CD減少3
昇華能力:直4全隊10%劍傷、直4全隊10%劍傷、cd-1
卡片出處:魔法石封印
練技方式:劍靈→準備兩隻「火劍守衛」,各自吃「赤焰蜥蜴戰士」至技10,進化成「焰劍守衛」後餵給火劍靈
點評:最近戰場技能的出場率越來越低了,魔族血量一直是個硬傷。第二技可以直接轉出10顆火珠算是錦上添花。合體前無論是三圍或是技能cd都過時,不推薦單獨入隊。
隊伍適性:火魔隊、需要打水屬怪時
綜合評價:★★★☆☆(B)

功能卡


公允長存.賽特(煉化火埃)
主動技能:極限解放.熾燄衝擊 (slv12/cd8)
火符石轉化為火強化符石。引爆火以外的符石造成敵方全體火屬性傷害;並提高火屬性攻擊力:引爆的符石愈多,火屬性攻擊力及回復力提升愈多,20 粒可達至最高 2 倍
昇華能力:cd-2、主動技強化
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五星時吃「肖恩」至技10,進化後補2鳥
點評:神魔最強大的五合一埃及神,不但擁有強大的三圍,也是最強的解版神卡。撐血量、解版、增傷、倍回、直傷一次滿足,是最泛用的隊員卡。
功能定位:萬用瑞士刀
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:灼熱盾擊.強(slv12/cd10)
暈擊敵方全體,使受影響目標無法行動 5 回合,但效果會因受到首批消除符石的攻擊或主動技能傷害而消失。效果持續期間全隊攻擊力1.5倍
昇華能力:進場cd-2、直3全隊10%劍傷
卡片出處:魔法石封印
點評:5回合是當前全神魔最長效的控場,但是要持續發動的同時兼洗技能/回血是非常需要技巧的,而極限突破後的強化正完美的彌補了這個缺陷。消去了天降這個最不穩定的因素外,熟悉疊珠技巧的玩家還可以在此期間發動攻擊並帶有增傷,cd更是所有多回合控場技能中最短的。再加上其經過三次強化的強悍三圍及昇華劍,絕對榮登一線的控場角色。
功能定位:控場、增傷
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:最終決戰奧義.無式(slv10/cd7)
引爆隊伍成員屬性以外的符石,以掉落強化符石。1回合內,自身攻擊力1.5倍,個人追打火屬性攻擊4次
(Max版)裏百八式.大蛇薙
自身進入儲力狀態,每回合提昇自身攻擊力3倍,最大可提昇至9倍,效果持續至沒有消除一組6粒或以上的火符石。發動此技能時需要儲滿龍脈儀及該回合不能發動龍刻脈動
昇華能力:3拳皇15%劍回、直4拳皇15%劍傷
卡片出處:獨立卡匣「拳皇擂台」,目前已絕版
點評:出了拳皇隊,草薙京的Max技變得相當難維持,但是只要能維持常駐,草薙京就是火隊最強的常駐增傷。目前來說,櫻、火希、火古希、火巴等隊伍都能做到。
第一效果在純火隊是一個十分強大的解版技能,引爆火外掉強化珠,外帶約全隊2.2倍的增傷,可以說是結合火埃和黃泉而且cd還更短的神級技能。可惜的一點是他的昇華依舊做給拳皇隊,在一般的火隊增傷效益不佳,但是這仍無減他主動技強大的事實。
功能定位:解版、增傷、五屬強化盾
綜合評價:★★★★★(S+)


主動技能:熾燄之傲.強(slv12/cd6)
每次只能選取1個效果
效果11回合內,火屬性攻擊力1.5倍,並無視全體敵人的防禦力
效果2:心符石轉化為火強化符石,同時將木符石轉化為心強化符石,並將光符石轉化為暗強化符石
昇華能力:直3全隊10%劍傷、cd-1
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五星時吃「燃燒史萊姆」至技10,進化後補2鳥
點評:火隊唯一破防,而且因為不是控場所以對任何敵人都有效。除了攻擊無視防禦力外,直傷也一樣可以無視,相當強大。在不需要破防的時候,也可以選擇大規模的轉版,將版面壓縮至4屬可以有效降低轉珠的困難度。筆者在打討伐的時候相當喜歡帶上她。
功能定位:破防、增傷、轉屬
綜合評價:★★★★★(S-)

主動技能:淨世之燄(slv12/cd6)
消除所有附加效果。2回合內,受到攻擊時,隨機將火及心以外的一種符石轉化為火符石 (每回合最多可轉化一次)
昇華能力:暫無
卡片出處:競技場,目前無法取得
點評:難得一見的清除附加效果,在火隊繼肥婆之後的第二人,而且cd是石抽級別的短。要我說這張卡絕對比戰國的石抽卡都還有一練的價值,因為現在會給你上奇怪附加效果的敵人越來越多,而且只要平常有固定在打競技場的人,要練一張滿技回家一定不成問題。轉屬的功能就是附加的,通常比較少有機會用到。
功能定位:清除附加效果、轉屬
綜合評價:★★★★☆(A+)


主動技能:赤燄玲瓏.熾(slv10/cd8)
1回合內,火屬性攻擊力2倍,10秒內可任意移動符石而不會發動消除;若擊斃所有敵人,下回合火屬性攻擊力2倍
昇華能力:直3火屬15%劍傷、主動技強化
片出處:獨立卡匣「千萬幸運輪」,目前已絕版
點評:稀有的cd跨回合增傷帶排珠,目前全神魔中還找不到類似的卡,是大富翁系列中昇華作得比較成功的。這樣的好卡總是會絕版,真的很可惜。
功能定位:排珠、跨回合增傷、撐十秒
綜合評價:★★★★☆(A+)

主動技能:紅塵一步終(slv12/cd8)
1回合內,減少所受傷害75%,下回合迴避所有敵人的攻擊
昇華能力:3全隊10%劍回、直4全隊10%劍傷
片出處:獨立卡匣「霹靂天石」,目前已絕版
練技方式:吃「執扇布偶」至技12
點評:迴避技能在神魔的防禦技能之中是最高級的技能,幾乎能夠無視所有敵人的技能。這個技能出在一張肥婆卡反而是個福音,讓大部分的玩家都能取得實用的功能卡。發動技能的第二回合才能迴避這點是優點也是缺點:如果在需要即時救援的時候卻只有減傷,有時會成為致命的缺陷;反之,遇到進場突擊的怪物,目前也只有傲笑紅塵能輕易迴避。
功能定位:減傷、迴避
綜合評價:★★★★☆(A+)


竭力的咆吼.絲克嘉莉德(火酒、火女武神)
主動技能:武之控壓.強(slv12/cd10)
2回合內,全隊攻擊力1.8倍及全體敵人的攻擊力弱化85%
昇華能力:進場cd-4、直3全隊10%劍傷
卡片出處:魔法石封印
練技方式:準備兩隻「骷髏兵」,各自吃「冥土大地精」至技10,進化成「骷髏屠兵」後合併成技12一隻,餵給五星的「絲克嘉莉德」
點評:火酒解放之後,除了增傷的倍率更高,弱攻的幅度也提高,而且可以跟減傷疊加了。除了放入真北歐制服隊之外,也可以視關卡需要,作為控場或增傷使用。但是需要注意面對無法控制的敵人是不能開技能的,也不會有增傷。
功能定位:控場、增傷
綜合評價:★★★★☆(A)



主動技能:超必殺忍蜂(slv10/cd8)
將所有符石轉化為固定數量的火強化、木強化、暗強化及心強化符石
(Max版)
將所有符石轉化為固定數量及位置的火強化、木強化、暗強化及心強化符石。發動此技能時需要儲滿龍脈儀及該回合不能發動龍刻脈動
昇華能力:3拳皇15%劍回、直4拳皇15%劍傷
卡片出處:獨立卡匣「拳皇擂台」,目前已絕版
點評:出了拳皇隊,不知火舞就只剩Max技有價值了。不需要轉珠就可以有完美8c,配合巴比倫隊更是超完美版面,是目前版本最強大的解版技能,但是也僅止於解版,傷害其實不會很好看。
功能定位:解版、轉屬
綜合評價:★★★★☆(A-)

主動技能:界限突破.火(slv12/cd8)
額外增加3行符石,大幅延長移動符石時間至10秒,並提升火屬性攻擊力
昇華能力:進場cd-2、直4全隊10%劍傷
卡片出處:主線關卡、友情封印
龍刻武裝:cd-1、1回合內消除20粒以上符石,自身2倍攻
點評:我想了很久要怎麼給主角一個定位,後來還是覺得救場二字最合適。競技場開放之後我想大家也都很清楚主角的技能是很萬用的存在。缺點一樣是三圍非常非常的跟不上時代,如果有三為方面的考量,也可以使用能轉屬的代替。
功能定位:救場、撐十秒
綜合評價:★★★★☆(A-,特殊用途)


命之燃燒.潔琪(幻化火狂)
主動技能:幻象破滅.火(slv12/cd12)
將場上的符石變回原始模樣。1回合內,所有符石兼具火符石效果
昇華能力:直3全隊10%劍傷、直行火珠掉落率25%、cd-4
卡片出處:魔法石封印
點評:當前最強萬能解版,可以應付所有作用在符石上的干擾技能,然而強化珠和種族珠也會被還原,是把兩面刃。即使沒有解版需要,也可以作為最浮誇的6倍增傷,只可惜cd實在太長,否則評價肯定會上升不少。
功能定位:解版、增傷
綜合評價:★★★★☆(A-,特殊用途)


主動技能:星火棋陣(slv12/cd8)
1回合內,消除12組火符石時,延遲全體敵人行動1回合;消除3組或以上的火符石時,全隊攻擊力2倍。回合結束時,隨機將68粒符石轉化為火符石
昇華能力:暫無
卡片出處:雙週副本亂入
點評:少見的二刀流技能,消除組數的計算只計首消,所以可以選擇要發動控場或增傷,然後下回合固定再送你兩組火珠。技能有石抽卡的強度,但是三圍有一點低落,再加上魔族固有的血量問題,導致出場率更低了。
功能定位:控場、增傷、轉屬
綜合評價:★★★★☆(A-)

主動技能:顧首之約.熾燄(slv15/cd6)
所受傷害減少35%,直到沒有消除火及心符石,不包括主動技及隊長技
昇華能力:直3全隊10%劍傷、cd-2
卡片出處:魔法石封印
點評:面對一些高攻的關卡,火源龍只要有消到火珠或心珠就能提供常駐減傷,即使不小心斷掉也很快就能開回來,還可以撐起隊伍的血量。最近關卡對於隊伍穩定度的要求日漸增高,火源龍的重要性也逐漸受到重視了。
功能定位:常駐減傷、撐血
綜合評價:★★★★☆(A-)


主動技能:時間延展(slv12/cd5)
1回合內,發動技能時若生命力為50%或以上:減少40%所受傷害,並延長移動符石時間至10秒。反之,1回合內,減少80%所受傷害,並延長移動符石時間至15秒
昇華能力:暫無
卡片出處:競技場「階級」獎勵
點評:在短cd減傷上,火源龍和御夫座的表現都比他好,cd再長一點的也有傲笑紅塵,就減傷而言實在不太有他出場的機會;但是延長轉珠時間就真的很實用了,可以拿來解各種討人厭的盾。另外,他是火屬目前唯一一張單卡雙狀態的卡,也可以拿來推負面效果。
功能定位:減傷、延長轉珠
綜合評價:★★★★☆(A-)

主動技能:搶天奪日.心(slv15/cd8)
所有符石隨機轉換,同時心符石出現率上升,並將心符石以心強化符石代替
主動技能:生命吸取(slv15/cd10)
2回合內,敵方所受傷害的20%轉化為我方生命力
昇華能力:暫無
卡片出處:夢魘級關卡
點評:作為封王,即使是妖精類樹王依然有著強大的三圍。兩技都是穩定向的,可以彌補火隊在這方面的不足,破千的回復力也可以解決火隊平均回復力低下的問題。
功能定位:洗版、吸血、撐回復力
綜合評價:★★★★☆(A-)

主動技能:傲視之燄(slv12/cd6)
1回合內,敵方全體點燃,使受影響目標無法行動並轉為火屬性;效果期間,無視全體敵人 80% 的防禦力
昇華能力:暫無
卡片出處:獨立卡匣「八卦仙陣」
練技方式:吃「燭龍」至技12
點評:控場、轉屬、破防三合一的瑞士刀,不過都是一些不常用的效果,而且每個效果都有別的卡能做得更好。唯一好處是他是非大獎卡,cd也短,如果關卡同時需要以上三種技能,帶上一隻曹國舅就可以省下其他卡的空間。
功能定位:控場、轉屬、破防
綜合評價:★★★☆☆(B+)

淬金火龍(火防龍)
主動技能:火焰爆擊.盈火(slv14/cd3)
對敵方全體造成自身攻擊力80倍的火屬性傷害;並將3粒符石轉化為火符石 (心符石優先轉換),首次使用後有一定機會可即時再次發動技能(每層最多觸發一次),隊伍中的龍類成員愈多,機率愈高,最高可達60%機率(機率不能疊加)
昇華能力:暫無
卡片出處:主線關卡、遺跡特許
練技方式:
點評:防龍解放後真的是大大翻身了,cd3的11.4w直傷非常值得嘉許,再加上帶有短轉(目前火隊非絕版卡中唯二短轉)以及類似BB的連跳,更讓他的價值提昇。解放後的二圍也合格,可以作為撐血量的平民卡片。或是也有火埃/天照/信長四防龍,從頭炮到尾的娛樂玩法。
功能定位:短轉、直傷
綜合評價:★★★☆☆(B+)

蛙躍爆彈.伊奇多(火精獸、青蛙)
主動技能:燄之結界.強(slv15/cd15)
敵方全體點燃,使受影響目標無法行動並轉為火屬性,持續3回合。效果持續期間火屬性攻擊力1.5倍
昇華能力:進場cd-7、直4回復自身10倍回復力(2010)
卡片出處:友情封印
點評:火隊唯一的傳統控場,跟木隊中的蛇姬有相應的地位,而伊奇多解放後的三圍更是完全勝出。然而最大的致命傷在於技15還無法練技,這也是很多人練不下手的主因。近年來難纏的敵人越來越多,練一張控場還是有其必要性的。然而波比的突破再次狠狠的打臉他,MH還真愛區分大獎和地雷啊...
功能定位:控場
綜合評價:★★★☆☆(B)


主動技能:亡命感應.火(slv15/cd8)
心符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至火符石的掉落機率 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)
昇華能力:3全隊10%劍傷、所在直行火珠掉落率提昇至40%
卡片出處:魔法石封印
練技方式:五星時吃「燃燒史萊姆」至技10,進化後補5鳥
點評:人稱禁心,也就是用心珠換來源源不絕的火珠。可惜的是跟巫女不同,禁心並不能自由開關,在現在這個附加消除重置已經成為一種禮貌的年代,彈性實在太低了。再加上禁心等於是放棄治療,現階段除了配合某些特別的卡(切西亞、火希、灼蘿等),上場機會相當低。
功能定位:禁心
綜合評價:★★★☆☆(B)

主動技能:操縱之火(slv12/cd10)
10秒內,可以任意移動符石而不會發動消除,達成8連擊(Combo)或以上,火屬性攻擊力2
昇華能力:直3全隊10%劍回、直4全隊10%劍傷
龍刻武裝:消除一組5粒以上火珠,神族1.2倍攻、消除4粒以上心珠,回復力2.5倍
卡片出處:主線關卡、遺跡特許
點評:火隊元老級的排珠增傷角,然而在小美昇華後,火妹已經完全失去優勢了。再加上三圍跟不上時代,現在的優點大概只剩平民了。不過如果搭配龍刻武裝,可以起到很好的提升回復力的效果,或許就不用為了關卡而特地讓一張功能卡了。
功能定位:排珠、增傷、撐十秒
綜合評價:★★★☆☆(B)

主動技能:縱橫千軍(slv15/cd5)
對敵方全體造成10倍火屬性傷害,此傷害無視防禦力
昇華能力:直3全隊10%劍傷、直4全隊10%劍傷
卡片出處:主線關卡、友情封印、遺跡特許
點評:超短cd的全體破防直傷,在兩三年前曾經被拿來刷緊急任務用,現在多是用來對付低血高防的怪。雖然你平時幾乎很少會用他,但是有需要的時候沒有他你真的會想哭。
功能定位:破防直傷
綜合評價:★★★☆☆(B-,特殊用途)

主動技能:點燃.強(slv12/cd6)
敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性及受到自身攻擊力60倍(78420)的火屬性傷害,並持續到死亡;效果持續期間,觸碰被燃燒的位置所受的傷害減至0 (不包括煉獄之火所造成的傷害)
昇華能力:直3全隊10%劍回、所在直行心珠掉落率提昇至25%
卡片出處:遺跡特許
點評:除非要面對超級破壞版面的燃燒珠外,一般的隊伍很少有火蛋的位子,因為是不會讓敵人延遲的不完全控場,而且傷害也沒破防。除了配合火埃可以短cd轉屬,不然還是進樹王隊吧。
功能定位:轉屬、防燒傷
綜合評價:★★★☆☆(B-,特殊用途)

牛棚區
這裡的卡都上不了一線隊伍,或是在其他隊伍很強勢卻不適合放進火隊,但強度還是有的,練起來也有時會用到。不過如果你是新手...還是跳過去吧!
中規中矩的cd8、2.5倍增傷...什麼,不是全隊?那你還是進倉庫吧。
擁有討伐王強大的三圍,但是開技後火珠多到滿出來對很多隊伍反而是缺點。
人類隊長才能用的心BB,但是連續跳的機率大概只有鴨子等級。
炸固定位置幾乎沒有解版效益,不過還算能簡化版面,而且有罕見的雙狀態。
小炸版小轉屬外帶跨回合小增傷,三項全能但全都不精,只能算是新手尤物。
顏藝帝,可以延長秒數算是優點,增傷強度也夠,但技15總是讓人忘之卻步。
跨回合增傷容易達成,但實在有太多更好的卡可以取代他了,新手專武。
cd/增傷比太過時,雖然有回復力加成但沒有多大幫助。
可以當成cd15的全版強化,或是cd8的1.5倍增傷,對五屬強化盾專用兵器。
能5回合內每回合提供9820回復力的強大補師,現階段昇華到第三階即可。
在自產火珠的隊伍中提供強大的回復力,或是配合火北遺使用。
以一次重置全隊cd換來一場一次的免死機會,代價是要投資大量的鳥及靈魂。
蓄能減傷,能減到100%是個亮點,但就各種層面來看火源龍或傲笑紅塵都更強。
補重樓、犄角的坑,但在純色隊裡只有1.5倍增傷,比同樣雙技的天使還不如。

特殊成員

作為副作用最小的巫女,有些人甚至會不顧屬性的將她放入其他隊伍中,即使吃不到倍率。當你的增傷卡缺乏時,放入木巫是不錯的選擇,也有人刻意的為了提昇平砍能力而使用。唯一要注意的一點是,當碰到強化盾反彈這個技能時,請別沒消到木強化珠被反彈之後再來嚷嚷什麼有bug之類的話。

組隊解析

上面這篇文寫的是簡單的組隊基礎,我覺得寫得滿好的,可以參考看看。
然後有些隊伍已經有其他巴友撰文討論的話,我就選擇引用在上面,不再贅述了。


差不多更新完成了,如果還有什麼缺漏的,還請不吝賜教,我會儘快作更正的。也希望我花了一個多月打的這篇文能對某些人有所幫助。
最後說句老話,卡片是死的,組隊是活的。神魔正是因為有各式各樣的組合,才能過了這麼久還能歷久彌新。
日後的版本新增的火屬性卡片,若是有實用價值的,我會在這裡(一樓)作更新,也會順便淘汰一些不符合時代潮流的卡。如果有火隊的問題,也可以回應在這篇下面或是寄站內信給我,只要我有看到都會盡力協助的。
以上,下台一鞠躬。

更新日期:2018/04/24
更新至15.2版

圖片來源:牛肉騰的小屋、神魔之塔Wiki
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6
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GP 1k
2 樓 鄭捷 q1456978523
GP5 BP-
鈴子很好用阿
轉珠+增傷
三圍又棒
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LV. 3
GP 15
3 樓 NewLife mojo55377
GP0 BP-
很詳細 很棒
很佩服你對火隊的熱忱
全部看下來發現自己火屬AM的居然只有5張
1000天玩家的我 覺得慚愧 哈哈
0
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LV. 16
GP 1k
5 樓 ✙加百列·星爆模式✙ timothy0408
GP0 BP-
鈴子真的不錯用
我蠻喜歡在切西亞裡面塞一張打關卡
增傷+轉火一次滿足
0
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LV. 20
GP 261
6 樓 ShadowSmile nick880107
GP0 BP-
我是沒抽到鈴子啦
不過個人覺得他的價值不只在牛棚區
下次加倍考慮把他帶回家
0
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LV. 10
GP 126
7 樓 血色狼 vincent9579
GP1 BP-





牛棚狹小 請見諒
需要練哪幾隻呢
目前沒有一個可以上場的火隊
在加上沒火北...
1
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LV. 16
GP 38
8 樓 永恆月夜 B7Eternity
GP1 BP-
火隊嗎....略懂略懂

樓主列出的主流/熱門火隊,除了抽不到的黑火妍和天照外都有練有玩有AM
以下算小小意見:

※ 引述《h1319xx (普化天兵)》之銘言

> 威靈護法.哪吒(三太子)
> 點評:尊爵不凡西遊神,能轉幾乎半個版面的大轉版是一個非常強大的爆發來源,而且還附贈轉心,攻擊同時能兼顧回血這是很多轉屬做不到的,雖然mh最近似乎有在開發這一塊。三太子擁有不枉費海量素材的強大三圍,在其他西遊神都漸漸式微的當下還是佔據了火隊重要的一席之地。至於幻化根煉化的區別,個人還是習慣使用煉化型態,畢竟西遊的特色就是還送一個轉心。除非關卡很需要強化珠,否則一般不太會用幻化。


目前三太子是有點不上不下的...神魔已經是很老的手遊,純色隊都有一定數量的轉屬卡。而且純色隊已經走到各有不同隊伍技維持輸出/回復的能力。轉屬卡要上場,不是三圍夠好用來撐血/撐回復,就是能解版/救場的。三太子在現今版本的水準來說三圍只算平庸,救場的話轉出來的心珠也不夠....直接點說,無法對抗洛哥/明王/小紅帽這類轉珠功能兼具的卡。卡夠齊的話,三太子目前應該只會是練技/速刷隊隊長,火隊的話算牛棚成員。

> 虛空建構者.猶格索托斯(八封)

> 點評:貴為魔族封王,八封有著極為畸形的三圍,主動技能更是有著全神魔最浮誇的4.2倍表面增傷倍率。不過個人認為他最大的價值在於能轉出五屬珠這個解版能力,畢竟純就兼具類的增傷卡來看,cd10實在是長了點。八封尚未解放轉生就有如此強度,他的未來想必會無可限量。
> 隊伍適性:各式火隊、雜色隊、二消

這位因為CD關系,除非要破五屬盾,否則不太會入火隊,而是自己帶隊/雜色隊之類的。僅以火隊論,八封應該也是牛棚等級的。
 
> 雄炎騎士.貝德維爾(貝爾)  
> 點評:三代火巫,圓桌系列真.大獎,常駐的條件不難,三圍直逼火巫,而且沒有副作用還不會被重置,絕對有一線的強度,很值得練起來。然而缺點是cd有點長,你洗好技大概其他隊也都碾完了,基本上短關卡不適合使用。

火貝....實際使用上是莎小隊專武啊~切西亞隊的話沒黑火妍也行,至於火北和火巴是不推薦,火北是沒位置,火巴要維持CD5有點煩,而且隊伍抗壓力不足,直接帶短CD2倍攻更好。如果大家有練莎小隊的話,火貝必須滿,必須滿!

> 炎輝神 雅格娜姆特
> 點評:如果你抽不到火機偶,這張單發自走炮也是不可多得的好卡(誰會抽得到炎輝神卻抽不到火機偶?對就是我)。達成11倍界王拳的條件不難,不過cd10已經跟不太上時代了,再加上已經絕版,日後只有被取代的份。


界王拳的最大用處是破防,然後是增傷。先不說火機偶合體,火天使就能破防啊,CD比火彈珠短不少,用不上破防還能轉珠。除非大家火天使/火機偶都抽不到,否則還是牛棚見吧...

> 禮物黑手黨.馴鹿組
> 點評:最近公會任務漸漸開始有好卡出現了,小付出就可以得到高強度的平民卡真的是很不錯。五鹿以一張近乎免費的卡來說三圍十分強悍,技能也是超級強大的增傷,短cd的轉強珠更是錦上添花。合體前的技能也可以視需要開,彈性相當的大。不過,因為始終是魔族,還是要注意一下血量問題。

這張理論上是火魔專武,實際上不是人人都有心力公會任刷亂入卡的,而沒滿技就GG、加上火魔合體還有阿基師...阿基師母子倆還能在大卡池抽到呢。所以這張基本上也是牛棚卡,除非....大大真的刷滿了技15的紅鼻組...

> 桀驁戰神.阿基里斯(阿基師合體)
> 點評:最近戰場技能的出場率越來越低了,魔族血量一直是個硬傷。第二技可以直接轉出10顆火珠算是錦上添花。


這組是真.火魔專武。上調之後進場CD有減免、三圍以火魔來說也成。曹操無阿基師母子的話要組還是很煩的。

> 火靈邪印.迦具土  
> 點評:火隊罕有的兩回合增傷,雖然還要看條件但是並不嚴苛,應該沒事不會有人在場上火珠少的場合開爆發吧?如果有認真抽大和的人應該都可以不用吃鳥就練滿技,練起來多一個牛棚也不錯的。


這位仁兄就是牛棚~小名路人土,原因有二,一是三圍不算突出,二是CD8 2倍攻火隊不缺...在火巫/黑火妍/火貝聯手夾擊之下,CD8增傷兩倍真的不夠看,位置留給保命/功能/解版卡更佳~

> 魔源繼主.奧茲瑪  
> 點評:少見的二刀流技能,消除組數的計算只計首消,所以可以選擇要發動控場或增傷,雖然控場不能突破無視控制,然後下回合固定送你兩組火珠。免費的副本卡能有著媲美石抽的強度,是不可多得的好卡。


奧茲瑪現在也基本上算火魔專武,單純是因為三圍不算太好,而且很大部份時間保命位置還被火酒搶走了...

> 噩耗元素噬者.迪亞布羅(樹王)
> 點評:作為封王,即使是妖精類樹王依然有著強大的三圍。兩技都是穩定向的,可以彌補火隊在這方面的不足,破千的回復力也可以解決火隊平均回復力低下的問題。


樹王現在是撐三圍/回復為主,解版有火埃有切西亞甚至周瑜;吸血技CD10又長了點....而且回復力的話,切西亞隊自帶CD8轉版、火北自帶回復加成,而且神魔的玩法暴力化很久了,吸血的話不如開技/龍刻沖過去更好~

> 開端與終結.女武神斯庫爾德(火妹)
> 點評:火隊說到排珠就會想到火妹,雖然似乎有要被孫小美取代的趨勢,但是一些重視單回合爆發的隊伍,還是火妹比較強勢。缺點是三圍稍微跟不上時代,而且官方救過一次了,想再一次提昇應該要一段時間了。


三圍不優先不說,2倍增傷的條件有點吃版面....有孫小美的話不會上;事實上主角CD較短(進場6開技之後8,排版是10),絕大部份情況下是上主角然後孫小美一樣無場上。斯庫爾德已經在牛棚待很久了....

> 龍焰騎士肖恩(主角)  
> 點評:我想了很久要怎麼給主角一個定位,後來還是覺得救場二字最合適。競技場開放之後我想大家也都很清楚主角的技能是很外掛的存在。缺點一樣是三圍非常非常的跟不上時代,如果有這些方面的考量,也可以使用能隨便轉屬的六主代替。


主角永生不滅!加三行就是帥,用來救場/增傷/對抗轉珠減x秒/2秒轉珠/x連擊盾都是首選!三圍的確是非常低,但技能依然是一線的多功能中短CD的神技,組隊時想不到放甚麼最好就放主角,不會錯的~
六主的話,如果要解純火屬成就的話是不能上場的,所以主角系列,除了某位被女朋友KO的公爵之外,練好練滿!

> 焚魔傲龍.皮亞沙(火源龍)
> 點評:源龍系列真的已經玩完了,但是在五張倉管之中,這火源龍還有一練的價值。常駐減傷是什麼概念?基本上你可以當作1.5倍的虛血,或是再更白話一點,抵消火巫的副作用。面對一些高攻的關卡,火源龍只要有消到火珠或心珠就能提供常駐減傷,即使不小心斷掉也很快就能開回來,還可以撐起隊伍的血量,我覺得他實在被眾人低估了。至於隊長技…那只有被選召的孩子才能玩。


低估是不至於啦,不過火源技能和切西亞相沖,火北位置又少(火酒也是減傷),天照又不適合...火巴火希要撐血的話大轉版的火龍使組合練技又簡單價宜,莎小曹操七封都有種族歧視,八封自帶減傷,火源想要入火隊,又可以入那一隊?

> 更新日期:2017/04/01
> 發文驗證密碼:5238(差200就...)



1
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LV. 13
GP 100
9 樓 端神 raytm9999
GP1 BP-
看完之後反而不知道怎麼選的新手

原本是放
火巴 火巫 貝爾 火機偶 火龍使

但不知道現在是要放火龍使配火異界
還是火機偶配偶伴

大大幫我
(P.s偶伴是從extra打到的嗎?)
1
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LV. 20
GP 8k
11 樓 Caloid z1y2x3456789
GP5 BP-

    聽說發文要人權?中間因為當兵差不多有近一百天沒登入,實際天數應該是12XX左右。





    先上個比較表格,讓對這三隻還很陌生的朋友熟悉一下:

角色 攻擊倍率 回復倍率 技能效果 (CD) 其他優點
勇氣白羊 ‧ 波比
2.5 2 暈擊敵方全體,使受影響目標無法行動 5 回合,但效果會因受到攻擊而消失 (10-2)
1. 雙隊長狀態同時消除火強化符石及暗符石,火屬性攻擊力提升 1.5 倍。

2. 不攻擊敵人時,控場時間最長
火生靈鸛 ‧ 泊安娜
3

火屬性獸類4.5
2 1 回合內,全隊攻擊力 1.8 倍;隊伍中每多一個獸類成員,額外增加效果持續 1 回合,最多可持續 6 回合 (6) 1. 與古樹神母 ‧ 希栢利的組合

2. 持續性增傷

3. 隊伍中火屬性獸類偏多時,攻擊倍率最高
竭力的咆吼 ‧ 絲克嘉莉德
3.5 2 2 回合內,全隊攻擊力 1.8 倍及全體敵人的攻擊力弱化 85% (10-4) 1. 極強的減傷能力,控制期間亦可發動攻擊

2. 一般攻擊倍率最高



    因為回復倍率都是超能補的2倍,比較進場後回復力有10000還是20000似乎沒太大意義。

    但是當初撰寫攻略文時,之所以不寫泊安娜而是絲克嘉莉德主要是因為泊安娜的隊員選擇受到了很大的限制。

    單論攻擊倍率而言,泊安娜的4.5倍在當今版本不是頂尖也有二線,平砍火力自然不是和霸權或皇權可以相提並論的對手。

    但是論穩定度,只有伊奇多一個選擇的泊安娜就遜色了許多。波比雙暈眩的噁心自然不在話下,絲克嘉莉德更可以搭配皮亞沙進一步強化坦度,更遑論兩人還有無邊無際的火屬性牛棚可以作為隊員選擇。

    再考量攻擊倍率的差距,是故筆者最後認定的勝利者是皇權。









5
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LV. 10
GP 812
13 樓 普化天兵 h1319xx
GP23 BP-
組隊策略

先提一件事,目前的玩家會需要組各式各樣隊伍的原因,通常是為了解成就。雙週的成就通常不那麼難,有可能組一隊S級以上的隊伍就可以全打通,但是地獄的成就就沒那麼簡單了。
以大家普遍認為不難的暗宙斯為例:(關卡資訊參考自:G8Game)

讓我們來分析一下,要解這個關卡的火成就,需要哪些卡
R1、R2、R4:存技關,很佛
R3:手轉是可以解決的,如果手轉不那麼強的玩家,會需要一張轉屬或炸版
R5:需要三回合內輸出700w,並且不能斷強化珠
R6:進場強制被中毒,這個狀態是即使打死敵人依然會被扣血。這裡有兩種應對策略:
   1.帶消除附加狀態的卡,或是直接開四個狀態擠掉
   2.無視狀態,但是之後每回合在輸出的同時必須回血60%以上
第一種策略是一般隊伍常用的;第二種則是擁有良好邊打邊回能力的隊伍會採用,相對組隊彈性就更大
R7-1:全暗電擊且首消禁暗,手轉強的玩家可以用疊珠解決,但一般的解法是帶炸版
R7-2:起始攻擊力就2w,有沒有那個越攻越強都沒意義了,就是直接爆發。首消禁暗可以疊珠解決,或是帶個轉屬
所以,要解決這次的火成就,你至少需要:消除附加效果+炸版的功能卡各一張
如果你背包裡剛好有練好這些卡,那這次成就應該不會太難。你永遠無法預料到哪天關卡會需要什麼功能卡,所以練越多卡,解成就就越容易。
再重申一次,現在的遊戲生態早已不是練好一隊就能打天下了,請參考關卡自行替換需要的卡。

北歐隊
要組北歐隊,先把綁定組合擺出來。
這樣就已經77空間了,恐怖吧
注意卡片的左上角!才是最新版本的火北,如果是,那是約五個版本前、比巴比倫狂魔還不如的北歐,選隊友時也要注意別選錯了。
基本上13版本的北歐隊不太需要顧慮血量的問題,因為有倍血隨便組都有兩萬多,所以組隊能更加的隨意。
有關的使用,雖然不是綁定,但請不要小看放入會帶來的延長1秒和減cd的效益,真的差很多。如果依關卡需求編完隊伍後還有空位,我很推薦放入她。
轉屬的選擇上,因為北歐有強化珠的加成,放入能轉強化的卡如效益會高很多。
而在轉珠方法上,為了觸發奧丁連續增傷,請多練習左右兩直排昇華劍的轉法。習慣了以後平砍傷害會高不少,轉去玩巴比倫時也比較順手。
如果空間夠大,置入複數奧丁也是很不錯的組法。
隊伍試組:
最一般性的組法,空間有點大

筆者挑戰「神武東征」時的組隊

火北對稱隊

巴比倫隊
巴比倫的特色在於轉珠模式與昇華劍的配合,所以卡片的排列順序也很重要。如果你是右撇子,應該會習慣由左轉到右,這時有昇華劍的卡片就應該盡量往左邊排,以觸發最多傷害。
然而現在各種神盾局肆虐,對於巴比倫的轉法很不友善,所以傾向於放置大版面的轉珠卡,如,或是解版神器。另外,不說可能很多人都忘了巴比倫還有個存在感超低的主神的存在,當需要強大的增傷時,就可以放入他。
解放的巴比倫能轉直排五顆的話傷害會比較高,但是也不需要為了刻意拉五顆而少了轉了其他直排。這也是很多人在巴比倫解放後回去玩彈路會不順手的原因。
隊伍試組:
筆者自己打討伐時的愛用隊伍
大約兩個版本前的較一般性組法
從頭卍解到尾(喂

莎小隊
這裡專指的是領軍的火人半磨隊,雖然也有走純倍攻的火人隊長(→我就是在說你),不過那沒有前途。
要注意莎小跟拜月、高文不同的地方在於放入人類以外的成員不止血回會掉,連倍攻都會降低,是否真有那個價值入隊請仔細衡量。
通常來說雙隊長會擺一莎拉一小美,雖然雙莎拉或雙小美也能有同樣的隊長技就是了。
由於莎小的隊伍定位比較特殊,我不會像先前的隊伍那樣分析和示範組隊,而是列舉一些常用的隊員,請根據關卡需求,自己挑選適合的隊員入隊。
是良好的常駐增傷,在需要高爆發的關卡可以兩張都放入;在高壓的關卡,貝爾比火巫更不會降低穩定度。
是強大的轉屬卡,三太子的火珠數量比較沒保證;洛可可的雙技非常靈活,卍解也真的很萬解,但是EP不能保證每回合都能存到,算是各有優劣。
可以當成自身攻擊力7倍,換算成全隊增傷大約是2倍左右,但要注意火珠的量太多也不好。
萬能解版還有直傷,三圍驚世駭俗。
救場神器。
組合可以提供很不錯的爆發。
增傷倍率高而且是少見的2回合增傷,人家連雙刀都敢搬出來就給個尊重吧。
也可以放入,雖然血攻回都吃不到倍率,但是不會讓倍率下降,增傷也很不錯。

魔族始源
作為隊長的特色,在於不怕缺珠及高平砍,場上火珠最多時,爆發可達65倍,因此最好搭配轉屬卡來觸發高倍率。不過,魔族隊長最大的問題在於血量,所以可以放入龍類等高血量的成員,如都很適合這隊。
或是放入這隊的主神(魔?)可以讓魔族成員得到1.3倍的血量增益。但即使如此血量還是只跟人類持平,所以仍然不建議放入太多魔族。
隊伍試組:

較一般性的組法,請注意火巫的拿捏
即使放入全魔,血量還是不敢恭維

天照
作為大和系列官方超級吹捧的大獎,卻不如那歧那麼亮眼。拿來當做一般的火隊長用是可以,但是這不是天照真正強的地方。天照強在如果能一回合消到15顆同屬珠,單隊長即可提供11倍的恐怖倍率,所以目前天照是最熱門的磨隊副隊長。
而有哪些卡可以穩定提供15顆呢?很遺憾,目前火隊大概只有
可以做到。除了怪盜因為隊伍技能進場即跳之外,其他的cd都還滿長的,所以最常見的玩法是配合強大的自製龍刻減cd來達到無限連爆的效果。甚至會看到很多人為了能進場即爆發,故意把上面的卡練了數張cd10的。在波比突破之後,讓天照以全新無恥的姿態面世,變得比較貼近大眾了。
另外,加入了的天照隊,解盾能力又再更上一層樓,除非臉黑到極致,不然開技幾乎能保證觸發最高倍率。
隊伍試組:
無恥天照隊,爆完了暈,暈完了爆,無限連動
油龍刻1c流,K'的出現更讓天照擁有了界王增傷角,面對高防更得心應手

皇權
帶領的皇權隊,特色在於超高的回復力,通常在雙皇權隊長下,1組心珠就已經足夠回滿血,生存力相當的高。同時,由於其單隊長強勢的特性,當關卡對於回復的要求沒有那麼高時,也可以選擇搭配其他強力隊長(例如天照)加快步調。
在這麼強大的生存力下,皇權隊的唯一弱點在於其偏低的倍率。因此,皇權的隊員便要往一線的強增傷卡去選擇了。於此同時,還要注意血量是否足夠挨下一拳,不然再高的回復力也是白搭。另外,還需要一個大版的轉火珠角色,提供爆發時的需要。
綜上所述,有兩名在一般隊伍中不出色、卻能成為皇權隊中超S級的成員:提供單卡2.5倍以上的爆發力,提供虛血增加穩定度。
隊伍試組:

最一般性的組法,貝德維爾相較於火巫更能在不失穩定的條件下提供常駐增傷

關卡需要較高的爆發力時,可以配合天照
合體火機偶也是個可以提供強大爆發力的好選擇,危急時亦可以回血

狂魔
異空轉生後,雖然有拉回一線隊伍,但是論暴力不及信長,論穩定不及曹操,又失去了與羅伯特的常駐增傷組合技,高不成低不就成了最大的缺點。由於魔族隊長貧血的缺點以及狂魔持續碾壓的需要,幾乎成了火狂隊的綁定成員,可以提供魔族額外1.5倍的攻擊力和血量。在這之上再加入高血量的龍類成員如來增加穩定性。
只要能持續殺敵,火狂隊的基本倍率是6x6x1.5=54倍,以現階段來說倍率算是足夠了,但是需要暖機依然是個缺點。相較於信長,火狂的優點在於只要是火屬就能吃到倍率,能更輕易的選擇隊員來對應關卡需求。
隊伍試組:

純魔族隊的組法,血量約來到1w8
較一般性的組法,一如往常的火巫的使用時機需要拿捏
864倍真.平砍神隊

曹操隊
作為三國系列的第三大獎出現,表現得始終不如呂布關羽那般搶眼,原因在於他的組隊實在是太狹隘了...這是很多人的看法。但是其實曹操的組隊很有彈性,只是倍率稍微有點不足罷了。曹操的特色在於不差的血攻回,能用半磨半碾的模式攻略關卡。如果關卡太高壓,還能透過根性逃過一劫。
曹操的組隊基本以火屬魔族為主,但是也能放入其他的火屬或是魔族卡片。由於他的倍率是累計消除的火珠組數來提高,所以推薦放入大版的轉屬,而不推薦兼具。而火魔之中剛好或是故意的擁有很多能同時轉出火珠並增傷的卡,如,搭配曹操隊都相當合適。
常見的非火魔成員則有:,用來彌補純火魔所缺少的常駐增傷或是血量。
隊伍試組:
較一般性的組法,常駐增傷、大增傷、控場、轉火珠,應有盡有
極限衝傷流組法
曹操操操根根根性隊,又名曹操不囉嗦、來互相傷害

希臘隊
異轉後的希臘,可以捨棄轉屬卡,反而是要消除足夠多種的屬性珠來產出更多的天降。由於希臘的傷害完全來自於降下的主屬珠,所以兼具技能效益會非常低,因此組隊上會是增傷卡1~2張、剩下擺功能卡的模式。
對於火希臘而言,是最強的常駐增傷,基本上只要正常轉,維持他的界王拳都不是問題;而疊滿倍率後再開一技就成了可怕的單回增傷。
可以提供強大的回復力,每回合補幾十萬完全不是問題,在需要磨的關卡有亮眼的表現。
禁木珠不會有無法回血的風險,而且消除神族珠增加天降機率完全就是為這隊所設,但畢竟機率這種東西總是不能盡信,增傷效益究竟如何沒有定數。
隊伍試組:

三個常駐增傷的模式,不需首消火珠也能輸出的特性讓波比變得更加無恥

穩定流,偏磨的隊伍組法
全常駐平砍流

黑火妍
先說一下結論,在現在的生態並不適合作為隊長,還是當隊員比較好
首先,隊長提供的實倍率依然只有4.5倍,轉神族強化的效益若是算進去雖然可以達到約10倍,但那是額外的,也就是雙隊長都擺黑火妍並不會讓這10倍疊上去。更糟的是如果要用轉屬卡做爆發,轉出來的火珠也不會直接變強化神族珠,也就是開了爆發倍率反而下降。而隊伍技能的兼具在傷害基本來自於滿滿的火神族強化珠的情況下,效益甚至連2倍都不到,頂多是提供更穩定的平砍能力、不容易斷珠而已,所以雙隊長並不會好到哪裡去。然後離開了倍率這隊還有什麼?沒了,連個加秒都沒有。不特別突出的倍率、又沒有其他輔助特性,在這個時代真的很難生存。
那麼他的最佳隊員是誰呢?就是。在隊長每回合都提供火神珠的情況下,幻火妍的天降能力會相當可觀。如果你抽不到兩隻火妍,也可以試試把幻火妍放在副隊長(當然換過來也可以),倍率差不多,而且多了一個位置可以替換,比起雙煉化隊長我更推這種模式。測試影片
由於這隊的倍率主要來自神族珠,隊伍中的神族越多效益越高。如果是雙隊長煉化,可以放入作為解版兼增傷;如果是一煉一幻,可以轉屬同時提供心珠觸發最高倍率,則可以當常駐增傷使用。

後記 2017/04/11

今天是小弟我在神魔的1200登,想想玩神魔也三年多了,有感而發就想說上來寫點東西
當初會加入神魔是為了打入班上的人群,到現在很多人都退了,結果只剩我還在玩
這個巴哈帳號也從辦來看關卡資訊、看GNN、看攻略,到後來會上來發表點自己的意見,到現在開始寫攻略、寫文章、錄影片
也另外開了一個YT頻道在放自己錄的各種影片,雖然都沒什麼人看
之前幾次地獄也都有放火隊挑戰的記錄到巴哈上,雖然都沒有人按GP
這沒什麼,我相信其他的大大也都是這樣過來的
我在巴哈上的知名度不算高,甚至應該說是無名小卒一枚
發個廢文GP可能都比這種花了一兩個月寫的文章多,雖然也有可能被摺疊
但是我相信我對火隊的熱忱不會輸給任何玩家,雖然沒有那個閒錢去把想要的卡都抽到手

會讓我有動力寫這篇文的人是牛肉騰大
很久以前百鬼解放的時候,我曾經一時興起寫過一篇火魔隊的文章
但是寫到一半就沒有再更新了,現在也成了古文
不過就是這麼一篇連我自己都不滿意的文章,被牛肉大收進了他寫的入塔指南中
這讓我下定決心,一定要認真的寫篇值得收進精華的文章

各種火隊的組隊文章,已經有很多人撰文討論過了
所以我這篇文章除了是大全,更是篇盤點
將我看到的好文章作索引,不管是有沒有收進精華裡的
各位大大們的回應我也都有很認真看,然後一而再再而三的修改我的文章
雖然有些回應我總是會忘記要回,但絕對不是無視
也謝謝一些看到這篇文後寫信給我的玩家,謝謝你們讓我知道我的努力不是白費
也希望我個人的淺見,不會幫人不成反害人上限大丈夫?

以上,下台一鞠躬。
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LV. 11
GP 899
14 樓 普化天兵 h1319xx
GP17 BP-
13.3版本烽火武心.織田信長、華絲瀲灩.濃姬簡評

首先先來看看信長的隊長技:
火屬性人類及火屬性龍類的攻擊力4.5倍,並延長移動符石時間1秒;於1回合內消除12粒或以上火符石時,全隊攻擊力額外提昇1.5倍
雙隊長隊伍技:光暗兼具火100%

是否限制全火人龍這點GNN並沒有提到,但是如果沒有限制只會更強勢,所以我先預設了這點。火隊的人龍有許多強勢的卡片,舉凡巫女、卍解、火埃,乃至於平民的雙龍組合等。限制人龍這點在火隊比較吃香,不過畢竟還是有限制,總是會有卡池夠不夠深的問題。
看到這樣的隊長技,我想很多人都會拿來跟三個隊長比較:黑火妍、天照和切西亞。

先說黑火妍,信長完全把黑火妍隊長的所有優勢給學去了:包括倍率和光暗兼火這點,人家黑火妍還只兼具50%呢。即是說,信長隊可以完整享用三種主珠,幾乎半個版面都能拿來輸出,平砍十分的驚人。如果不限制全火的話,放個火木巫、貝爾、賽特又是個刷討伐的高速隊了。

接著是同樣靠消除珠數來得到暴擊的天照。信長要求的是12顆火珠。這是什麼概念?反正不會是平常隨便就轉的到的程度就是了,靠火巫加持也不見得有。不過火人龍轉屬的卡片很多,要達到12火並不難。在觸發暴擊這點上,信長自身的主動技有點背道而馳,反而濃姬的大號令更能穩定觸發,這大概也是這隊放濃姬的唯一理由。不過,信長即使不用暴擊仍然有很高的倍率,個人認為不需要刻意往如何觸發暴擊這點去組隊。

最後,信長有機會取代當前最強勢的火隊長切西亞嗎?我想答案是肯定的。不過,兩個隊長強的地方不同:切西亞的優勢在於裂心和火兼心,穩定性比較高;信長的優勢在於高倍率、高平砍以及加秒數。而且,信長能用的卡池比切西亞少一半,所以要完全取代我想是很難的。

結語懶人包:信長隊擁有高平砍及不錯的卡池深度,組隊、操作容易而且倍率十分給力,有成為一線強隊的實力。缺點是沒有支援回復的技能,必須在隊員的選擇上考慮
至於濃姬,進信長隊後cd6才比較符合時代,除非隊長技上有什麼特別的突破,不然就是肥婆。
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LV. 25
GP 411
15 樓 寶貝熊-最愛詩乃了❤ jimmy199718
GP0 BP-
推一下

優質好文

希望以後繼續下去
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LV. 2
GP 0
16 樓 多毛均均 a123900531
GP0 BP-
心爆的結果?別以為我沒看到
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LV. 12
GP 331
17 樓 月貓 A520020709
GP1 BP-
幫你推
很好的評鑑文章
看到你的背包感覺你真的很喜歡火隊
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LV. 11
GP 980
18 樓 普化天兵 h1319xx
GP2 BP-
大富翁昇華~莎拉、小美簡評

莎拉公主
昇華1、3,加攻加回,沒梗。就人類來說加得算多了,還可以接受。
昇華2,人類劍。除了自己帶隊以外好像沒有什麼純人類隊可以入,不過以一張肥婆卡來說算是不錯的待遇,至少劍傷還滿容易觸發的。
昇華4,進場cd-2。以這個技能的出場率來說我想直接-2都不過份,更何況莎小是磨隊,根本不缺那兩個cd。真要有心做的話,應該有辦法設計得更好的。
可惜MH就是喜歡把獨立卡匣的大獎和肥婆區分得天南地北...

結論:肥婆,沒有什麼昇華的價值

孫小美
昇華1、3,三圍全加,首開先例,上升幅度還不錯。
昇華2,火屬劍。很不錯,超容易觸發的15%,進火隊完全不成問題。
昇華4,主動技提升至2倍,火妹已經哭不出來了。不過到底種族還是不同,而且火妹不用抽,要被完全取代是不可能的。我絕對不是抽不到小美在安慰自己,不管從哪個角度看小美明明都好太多了。

結論:大富翁系列昇華比較沒有做壞的,主動技的特殊性讓他有值得入手的價值。
2
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LV. 16
GP 53
19 樓 永恆月夜 B7Eternity
GP0 BP-
小美應該是大富翁少有沒有做廢的昇華了....

屌打火妹先不說,CD8 2倍攻帶排珠,下關/二血2倍(小美開技打死王一血之後二血是有加攻的,個人已試過)
靠著條件式2回合2倍,小美有資格pk火主了,看三圍的話弄不好還能贏

樓主要不要考慮抽一張用用?看起來不錯用耶~
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LV. 12
GP 1k
20 樓 普化天兵 h1319xx
GP0 BP-
CF合作副本卡簡評

No. 1495 - 孤虎連舞 ‧ 井伊直虎  Bestial Dance - Ii Naotora
屬性:火
種族:人類
稀有度 / 系列:5★ / 粉碎亂鬥
空間:10
滿等經驗值:400 萬
MAX 生命力:2221 主動技:雙刀連舞奧義 孤虎  Ougi of Sparking Double Blades
初始冷卻:17;最大冷卻(SLV 12):6
MAX 攻擊力:1365 直接引爆場上所有木符石以掉落火符石。3 回合內,人類攻擊力 1.3 倍
MAX 回復力:337 隊長技:人類之狂怒

人類攻擊力 2.5 倍





No. 1496 - 炎樂舞姬 ‧ 靜御前  Dancer of Blazing Tune - Shizuka Gozen
屬性:
種族:人類
稀有度 / 系列:5★ / 粉碎亂鬥
空間:
10
滿等經驗值:400 萬
MAX 生命力:2322 主動技:煌炎之神樂  Enchanted Kagura of Flames
初始冷卻:17;最大冷卻(SLV 12):6
MAX 攻擊力:1298 直接引爆場上所有火屬性以外 2 粒或以上相連的符石,以掉落強化符石。2 回合內,火屬性回復力 1.5 倍
MAX 回復力:340 隊長技:人類之狂怒

人類攻擊力 2.5 倍

圖片、表格來源:聖林之原·行路在天涯大大

這次cf的合作看起來比較像彈珠的第一次合作,出地獄跟副本卡而已
沒有石抽是很好,但是副本連開還是有點吃不消啊...
而且這次兩張副本卡都是火屬...黑人問號?

井伊直虎
基本上就是木轉火,不過引爆相對於轉化代表還多了能解除風化、電擊、冰凍這些負面效果的能力,這點很棒!至於3回合內的持續增傷雖然倍率不高,但cd也很短只有6,可惜只限人類,目前強勢的火人隊莎小、信長都比較沒他的位置。
他的定位算是卡池較足夠的玩家比較不會有上場的機會,但要是副本關卡不難的話,將會是張對新手來說很好用的卡。不過三圍稍微有點破,希望這是因為還沒加上雙滿強化。
硬要入隊的話他比武藏還適合進信長隊,支援火珠的同時還可以增傷。
還有那個卡面真是超棒的啦(重點誤

靜御前
引爆相連的符石看起來可以解版,不過有玩過姜承的就知道,通常爆下去有10顆就不錯了。頂多期待掉下來的強化珠剛好可以解五屬強化盾,那我乾脆用火海盜不是比較好...
然後附加效果是2回合內倍化回復力?現在哪個關卡會需要提升回復力的?不過搞不好將來會有這方面的關卡需求,但現階段來說就是個倉管。
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