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【攻略】淺解說墮天使,切西亞,亞伯汗,撒旦怎麼組,回鍋看一下

樓主 光沙 q7138264
GP162 BP-
最近回鍋的人有點多,所以回鍋文也比平常多了一點
雖然我很開心,也都不吝嗇去回答,很多人也都分享了自己經驗
不過過多的重複健檢文,會引起有心人士的不滿 (我個人是無感啦~也很樂意回答)
而且大部分都問墮三大獎怎麼組?  所以我整理了最近看下來的經驗,並稍微整理一下
如果有老手要補充也OK,不過這只是淺解說,所以不要去戰隊伍強度和吵架起爭議

另外回鍋新手可以先參考置頂,看一下他們有甚麼強處
另外可以直接內文搜索CTRL+F找您想要看的隊長


偶爾會小更新,目前修改了一下對於禁心和木巫的看法,順便想看看大家想法如何

在等圓桌之前,先把手中的墮天使練好吧,個個都是過關解成解的好選擇

另外在先宣導練技的重要性,不急著使用的卡先別進化,確認能練技並且滿技後再進化,因為進化後會因為技能不一樣而無法練技,會浪費不必要花的大鳥

而墮天使系列剛好全部都是可以練技的,要吃蜥蜴
蜥蜴要確認好屬性餵,而且要5隻一起餵
另外可以先吃1隻或5隻小鳥縮減進度
(這部分屬於練技小常識,請額外查詢,這邊不贅述)

蜥蜴最常在主線4-X掉落(6-X應該也會,待確認)
(盡量選體力減半或是封印卡掉落率200%的時候刷,效益更高)

另外值得一說的是右上飛龍的十二宮關卡,會掉落石像,而石像的技能跟蜥蜴是一樣的,所以也可以拿來練墮天使,跟蜥蜴混著吃也行
而十二宮用10碎片去打超級會固定掉落3隻石像
(所以選碎片掉落率加倍,並且用超級給的3隻來刷,效益更高)

切西亞(火)

優點:
倍率高(消4種符石可達33倍)

裂心(沒有心珠,場上剩5珠很好轉)

心爆(就是裂心,回合結束時炸掉心符石的過程中,會意外的多出不少天降,就是COMBO高)

轉版(切西亞的主動技是實用的轉版,可以過濾掉陷阱珠)

火兼心(不用帶轉心角色,因為火珠就是心珠,爆發還可以回血,存活率高)

當前火隊一線隊長(我不想戰隊伍強度..把這句話解讀為好用的火隊隊長就好)

缺點:
要消多種符石(為了維持最高倍率,需要消4種符石,手轉需要很強外,會轉掉很多珠的大轉版也不能隨便開)

卡珠(雖然已經裂心了,但沒有額外火珠產生方式也是事實,如果手轉不好,還是會卡珠)

不能帶心轉X角色(因為這類角色好練技很常見,所以很多人已經練起來,但是在切西亞隊,作用很低)

難存技(很難洗技能cd,因為沒有心珠可以消,又會因為裂心而莫名其妙的天降,要回血時,非得消火珠不可,導致把怪殺掉,也算是一個小缺點)

小知識:

裂心不算消除心符石
(心符石爆炸的那個心爆動畫,不會視作消除心符石,因此不會隊伍不會因為裂心而回血,也不會因為裂心而觸發消心會XXX的技能)

還是會天降心符石
(因為心爆的動畫,會在心符石完整落下定位後才開始發動,所以若心符石以萬中選一的機率而三顆以上相連掉落在一起時,會來不及心爆,而消除)

心符石是一 "種" 符石
(切西亞的隊長技寫明消除3種或4種符石,而其中心符石算是1種符石,因此消心符石也能保住切西亞的倍率)
(但是裂心不算消除,除非是天降消除,否則在隊長技上,不會多計算1種符石)

隊長技裡,3或4種符石除了首消完也有計算天降

3種符石的倍率和4種以上符石的倍率不會相乘,只會選一個較高的發動
(算是很簡單可以理解的,如果3種和4種的倍率互乘,切西亞就可以融化世界了)

倍率忽高忽低是因為切西亞的隊長技
(消4種以上符石才有最高倍率)

隊伍組成,好的增傷卡優先放入,接著至少1張轉火卡,剩下空格視關卡而定,以功能卡或另外的增傷卡補足

常見隊員:

火巫
(優先放入,常駐增傷2倍還有火珠掉落率上升,相當給力,讓切西亞更加暴力,不過敵人也會被增傷,是需要額外注意的部分)

黑火妍
(如果你有的話,就放吧,沒有不放的理由)
(開啟時兩倍,而且沒有像火巫一樣的風險,關閉時的8心珠可以拿來保命也可以拿來湊隊伍技4種珠,不過火巫還有掉落率上升的BUFF,相比之下,如果需要更多功能卡而不是增傷卡時,可以跟火巫作取捨)

木巫
(因為切西亞的隊伍技的關係,使的隊伍必須放入常駐增傷,而木巫就是一個常駐增傷,是可以放入的選擇,配合裂心,版面好轉,可以有不少的連擊數,讓木巫的增傷達到很棒的效益,即使本身是木屬成員吃不到隊伍倍率,但開技後,隊伍整體傷害是增加的)
(不過切西亞給予全隊火隊員的倍率很高,放入木巫的話,即使隊伍整體傷害增加了,但是還是會直接放掉一隻火屬輸出角或是一張更棒的火功能卡,另外解成就時也不能放,所以木巫盡量作為缺卡時或是關卡需要暴力輾時的選擇,一般來說仍然是以火巫優先)

貝德維爾
(常駐火屬2倍攻擊剛好補足切西亞需要的常駐增傷,副作用也只是轉5C以上而已,不算是很困難的條件,有的話建議放入,此卡相比其餘巫女,缺點是CD過長,需要10CD,又沒有像巫女一樣的開關機制和昇華進場-CD)

(另外配上火巫,黑火研,木巫(火北遺),可以玩四常駐讓切西亞的傷害融化世界,不過解盾能力弱,只適用於速刷關卡而已)

火埃
(炸版外加增傷,此外火埃是最強大的火隊撐血隊員,放入後,幾乎不需要額外去考慮隊伍的三圍方面會無法達標)
(不過因為隊長戰友都是解版,外加火巫火北遺導致火珠過多,會讓火埃的效益降低,真的很在意的話,就可以不用放了)

八封王
(強大的轉版+兼具,轉完後,一定會超過4種珠,切西亞一定會觸發最高倍率,另外兼具的增傷效果非常驚人,單開八封就有超過3倍的全隊增傷)

解放樹王
(很高的回覆力可以彌補隊伍三圍,另外主動技不限轉出屬性的轉版也相當實用,若有火北遺的禁心還可以讓樹王轉珠大量火珠,但版面卻因為不限轉出屬性而能保有3屬珠或4屬珠,另外二技吸血也能在隊伍危急時保命,是切西亞很棒的隊員,尤其是以增加隊伍安全度來說)

第N之切西亞
(切西亞,可以複製人,效益很高,轉版是很強大的萬解,而且轉後剛好4種珠,可以確保切西亞的倍率)

火北遺
(禁<3,雖然說切西亞本身已經裂心,但是看到大量的火珠掉下來就是爽,另外由於火珠就是心珠,所以禁心等於完全沒有副作用了)

(摁~因為大家會想說已經裂心,為啥還要放禁心?我這邊稍作解釋一下,不過只是個人觀點,還是請依照個人使用後的效益去衡量要不要放入)

(切西亞的高連擊原理是板上剩5珠,所以很好轉,起手C數高,接著因為裂心,讓其餘疊到的珠子繼續相消,增加C數,但是裂心所帶來的天降是額外的,更多的情況下是心珠參雜著更多雜珠互卡,即使裂心也根本消不到)

(然而最重要的是禁心會把心珠掉落率增加到火珠掉落率上面,所以有察覺到明顯的差異了吧!? 是的,火珠數量變得非常多,壓低了其餘雜珠互卡的機率,此外切西亞本身還會放入火巫,加上火巫開技後也有增加火珠掉落率,整體效益妙不可言)

(再其次就是版面上火珠變多了,因此隊伍可以減少甚至不必放入轉珠的角色,能帶上更多的增傷/功能卡)
(剩下就是因為火珠是心珠,所以抵銷了副作用,以及火北遺昇華能力,讓該直行的火珠掉落率上升...等等的其餘優點

(作為零缺點,變相來說,又是切西亞隊需要的常駐增傷能力,這是我推薦火北遺可以放入切西亞隊伍的原因)

(但是相反來說,因為裂心,使的即使沒有火北遺,隊伍玩起來也不會有天差地別的感覺,所以火北遺會是困難關卡中需要別的功能卡時,優先做更換的對象)

可放入隊員:

洛可可
(潮到出水的革新英雄,火隊最強隊員,但可惜因為切西亞的隊長技,使的洛可可能否入隊有很大的爭議,基本上洛可可能帶來的效益是變身前後的短轉防卡珠,變身時所有隊員-CD,變身後的強大卍解)

(而卍解因為開完後,版面只剩火心,雖然可以拿來解高C盾和心珠盾,但兩種珠不能觸發切西亞隊長技,因此爭議非常大)

(我個人的看法是還是可以入隊,用短轉效果就好,非不得已再開卍解,卍解帶來的高C和大量火珠,即時沒成功觸發到切西亞隊長技,傷害也足夠了,而且卍解消掉如此大量的珠,要再多天降一到兩種珠不是甚麼難事,不過有風險是事實,盡量非不得已的情況再開卍解)
(不開卍解,連開2次小招,也能帶來8到12顆的火珠,幾乎可以確保火珠數量足夠,版上又有四屬,效益還算不錯)

(當然如果你真的很糾結甚至是實測過卍解這個部分,就用別的卡取代就好,不要在下面跟我吵洛可可怎樣怎樣怎樣,聽的很煩..我自己也做過很多研究了..PTT的引戰文我還全部滑完了)

李憶如
(優質蓄能短轉,能放的話就放,很靈活,效益不錯)

林月如
(將光珠轉火,暗珠轉心,是個不錯的轉屬,若是配合切西亞一起開,則是1.5倍的增傷,很不錯的隊員)

玲子
(固定位置的轉珠,只要確認好位置再開,就可以保住切西亞的倍率,另外轉出的火珠數量足夠,還附有增傷,很適合當切西亞的隊員)

小紅帽
(只轉掉木珠,不會動到切西亞的隊長技,而且轉完後還有增傷,轉珠外加增傷所帶來的效益很不錯)

法拉
(鬥陣裡有制空權的重要角色,請配合慈悲使用)
(正義從 痾阿阿..)
(幾乎是石抽等級的高三圍,以及CD8保底有12顆火珠,相當好用,另外轉的位置是角落,切珠上面很方便,而追打效果爽感十足,追打的全部傷害加起來,也可以說是不錯的增傷,缺卡時很值得放入)

火BB
(優質短轉,可以轉出火珠,又可以保住切西亞的倍率,不過要解放+昇華後才適合放入)

火機偶
(多功能角色,有好用的直傷跟增傷跟界王拳,合體後的三圍相當優良,有不錯的撐血作用,另外就是機偶最大的好處是,可以用相對少量的資源一次練好兩隻隊員的位置,在缺卡時相當值得放入)

火主角
(解盾方便,多三行確保4屬外加小增傷,對切西亞來說是很棒的隊員,但是那個三圍....放入的時候注意一下)

六主
(跟火主一樣,但是解決了三圍的缺點,很值得放入,不過切西亞常常拿來解純火成就,解成就時不能放入,需要注意一下)

哪吒
(大號令,雖然在一般火隊是很好的爆發,但在切西亞隊因為裂心,只剩單一屬轉火的功能,效益降低很多,不適合放入,放別的轉屬卡會更好)

幻化火北
(跟大號令一樣,雖然在一般火隊是很好的爆發,但在切西亞隊因為裂心,只剩單一屬轉火的功能,效益降低很多,不適合放入,放別的轉屬卡會更好,而火北的CD雖然比哪吒長,但三圍卻比哪吒好上許多)

明王
(很可惜不適合入隊,切西亞是神族,過多的神族會讓明王把光暗珠全部轉掉,然後切西亞的倍率就爆炸了)
(除非搭上前後切西亞,剛好三神,那麼以很短的6cd轉出7顆火屬強珠來看,會是個可以選擇的轉珠角,但只要超過三神,放入明王的效益就會降低)

火天使
(解放後,三圍相當好,有撐三圍的作用,雖然轉珠效益不明顯,不過另外的破防增傷功能相當有用)

家具
(IKEA,貨比三家不吃虧,盡量找便宜的買)
(很普普的兩回合兩倍增傷,缺卡的時候可以放入,效益沒很差)

曹操
(轉出8顆火珠,並延長轉秒時間,雖然是不錯的轉屬角,然而CD8才轉8顆,效益不能算高,缺轉屬卡時再放入即可,不過可以克制2秒轉技能算是有奇效)

奧茲瑪
(多功能卡,可以延遲,也可以增傷,並在回合結束轉出許多火珠,算是一張很棒的功能卡可以放入,然而三圍不好是美中不足的致命傷,放入時需要注意一下)

火龍使
(雖然沒有心可以轉,但是解放後仍能轉底下直排5顆,轉5顆算是足夠,練技也很方便,也有不錯的撐血作用,缺卡時可以放入)
(若搭上火異界,會有很棒的三圍加成也有撐血的作用,也能開組合技達到不錯的轉屬效果,但是一次綁死兩格會是很不方便的地方)

火源龍
(強大的撐血作用,技能上雖然不是增傷或轉珠,是減傷,不過是消火或消心就可以維持的常駐增傷,配上高血量,給予隊伍很安全的保障,更可以拿來減低火巫的副作用,是拿來打高壓關卡的好選擇)

周瑜
(很可惜不適合入隊,雖然有強大的解版效果,然而爽快的炸3次後,就是版面沒有多屬珠,然後切西亞倍率就爆炸了)

亞伯汗(水)  

優點:
倍率高(額外的連擊加成,意思是隨便轉都有20幾COMBO,使的亞伯汗傷害相當高)

回復力高(因為有額外連擊加成,會增加回復力,幾乎是轉一串心珠就可以讓隊伍回滿血,很有磨的本錢,甚至打益補盾之類的,尤其水屬基本回復力比其餘屬性還要高)

關卡適性高(組隊自由,放完短轉後,剩下隊員就隨便放了,而且水隊功能卡也很多)

當前水隊一線隊長(我不想戰隊伍強度..把這句話解讀為好用的水隊隊長就好)

缺點:
會卡珠(沒有額外產水珠的方式,轉一轉版面不好,就很容易卡珠,所以隊伍裡要放入一隻短轉)

會卡心(需要心珠去跟敵人磨,也沒有其餘兩大獎的兼心能力,不過會卡心是九成隊伍都會遇到的不方便,嚴格來說不能是缺點)

吃手轉(這或許也是很明顯的缺點,因為傷害來自於連擊加成,所以傷害跟連擊數成正比,而連擊數又跟手轉強度成正比,大概需要手轉7C才能感受到驚人的倍率)
小知識:

消1C等於消3C
(額外部分最大20C,總計約30C,另外消1C水珠會等於消4C,並且消水的C可以超過最大20C限制,如果對這部分有興趣可以查閱置頂或是詳讀隊長隊伍技)

養成看狀況開關水巫的情況
(水巫是很常放入的常駐增傷,只是要摩時記得關掉,遇上清除附加重製技能的敵人也要記得關掉)

短轉1到2隻就夠
(雖然我再三強調會卡珠,但實際上帶1~2隻短轉就夠了,短轉之所以是短轉,就是因為CD短,夠靈活,容錯率高,放入過多短轉只會在隊伍爆發時因為增傷不夠和水珠數量不夠多而吃鱉)

轉水轉心卡和轉水保心卡為上等之選
(畢竟要心珠才能用高回復力跟敵人開磨)

隊伍組成,至少1隻解版卡,至少1隻短轉,剩下以大號令和功能以及增傷卡為主,再剩下的格子看關卡放

常見隊員:

水北遺
(高三圍,CD3的短轉,還會避免轉掉心珠,是相當實用的隊員)

冰花
(潮到出水的革新英雄,卡面也很讚,變身前短CD的短轉,變身的-CD,變身後的清負面效果,跟強大界王拳,是相當實用的隊員)
(放界王拳前,記得先手動把水巫關掉,等到界王拳開啟後,再重新開水巫,這樣就可以避免水巫被清除附加了,另外水巫昇華後,關閉時會-CD,所以正常來說關完是能馬上重新開的)

雙魚
(解放後三圍優良,CD2的蓄能型短轉,蓄滿之後還能轉強化,相當靈活,也很實用,不過唯一缺點就是會優先轉掉心珠,讓亞伯汗不能邊磨邊打)

水埃
(超爆幹強的三圍,另外亞伯汗沒有方便的解盾技能,所以水埃的解版真的相當實用,炸完後還會留下主珠,是防卡珠的另一個選擇,另外昇華滿的增傷,非常給力,算是亞伯汗的一個超棒隊員)

解放七封王姬氏
(卡面正,也一樣擁有超爆幹強的三圍,此外跟奧丁一樣,擁有尊爵不凡的雙技
,而雙技兩招又都是強大的增傷,三屬性的追打,爽度十足,也可以解決打木屬敵人時的不方便,是很實用的萬用隊員)

水巫
(強大的常駐增傷,讓亞伯隊伍的傷害更上一層樓,巫女就是強大的萬用隊員,不過遇上需要磨的敵人或是會附加重製的敵人,要記得關掉)
(養成看情況開關水巫的習慣)
(如果真的很強調亞伯"磨"的性質,那就可以不用放入,改其餘轉珠或增傷)

幻化/煉化敖廣
(大號令,在亞伯隊伍中,消除水珠的數量決定了亞伯隊伍的傷害,所以大號令可以說是相當驚人的增傷,而且敖廣龍族相當高的血量,可以幫亞伯隊伍撐很多血量,低回復力的缺點也被亞伯隊伍的高回復力而稀釋)
(然而,如果是手殘黨,開了大號令只能轉4C那種就不用放了,因為連擊在亞伯汗隊伍中很重要)

幻化水北
(大號令,在亞伯隊伍中,消除水珠的數量決定了亞伯隊伍的傷害,所以大號令可以說是相當驚人的增傷,而水北歐本身的神族高三圍,也可以幫隊伍解決三圍的不足)
(然而,如果是手殘黨,開了大號令只能轉4C那種就不用放了,因為連擊在亞伯汗隊伍中很重要)

水酒女
(CD5的轉一直排水,還附帶增傷,相當實用,而且下版本要解放,解放後轉出來的是水強珠,是很實用的隊員)

可放入隊員:

孫權
(轉出一直排的水,外加全隊光屬追打,算是很好用的兩倍增傷,追打的光屬也可以解決打木屬敵人的不便)

水古希
(CD5,可以保底轉出8顆水珠,是不錯用的偏短轉,可以放入)

水BB
(優質短轉,可以轉出水珠,防止亞伯卡珠,不過要解放+昇華後才適合放入)

普普露
(高威力的界王拳,尤其是在水巫增幅後,有增傷破防的需要可以放入,但如果有冰花這個界王拳的話,就可以不用放入了)

潘琪
(幾乎是石抽等級的高三圍,以及CD8保底有12顆水珠,相當好用,另外轉的位置是角落,切珠上面很方便,而追打效果爽感十足,追打的全部傷害加起來,也可以說是不錯的增傷,缺卡時很值得放入)

須佐之男
(CD8,開啟後,五屬都兼具水珠75%,意思是場上即使沒有任何水珠,但卻消除了幾近大號令量的水屬珠,也就是把兼具當成轉珠來看待,算是被忽略的強卡,而且開啟後有很高的機率可以減CD,會變CD5,相當於5回一次的高爆發,唯一的缺點就是只能單開,若配別的轉水珠技能開,效益會變很低)

水機偶
(多功能角色,有好用的直傷跟界王拳,合體後的三圍相當不錯,也有很強的撐三圍作用,另外就是機偶最大的好處是,可以用相對少量的資源一次練好兩隻隊員的位置,在缺卡時相當值得放入)

菲爾卡
(神增傷卡,同個WAVE內的持續增傷,開了CD馬上計算,最高還增加到2.5倍
幾乎等於是水巫一般的常駐增傷,完美配合亞伯邊磨邊打的特性,可以說是神隊員一個!!)

拉法YA爾(水天使)
(解放後,三圍相當好,而且轉珠能一次轉出大量水珠和心珠,非常實用,另外第二技能的排珠效果,更能配合亞伯自身的主動技能,達成高幅度的增傷,是亞伯中,很實用的隊員)

水源龍
(強大的三圍可以幫助隊員撐血,而且在隊伍裡放入能無視防禦的直傷,可以應付更多的關卡,此外炸完後還能轉出水珠跟心珠,技能CD又短,對亞伯來說是個很棒的隊員)
(直傷如果成功炸死敵人,則轉珠不會發動,需要留意)

水彈珠
(已經幫忙轉好2C,而且是轉出亞伯需要的水珠與心珠,CD也只要5而已,是很實用的轉屬選擇)

水主角
(解盾方便,多三行確保消除更多水珠,此外,多三行轉出的高COMBO配合亞伯是極高的增傷,對亞伯來說是很棒的隊員,還有很多U質造型可以選,但是那個三圍....放入的時候注意一下)

六主
(跟水主一樣,但是解決了三圍的缺點,很值得放入,不過亞伯常常拿來解純水成就,解成就時不能放入,需要注意一下)

關羽
(整版轉成水火木,並且水兼心50%,大幅度的轉版可以拿來過濾陷阱珠,或是把光暗珠轉掉,而且還附有水兼心保命,是很不錯的選擇,然而這畢竟是做給同源隊的技能,放在亞伯當轉水珠來用的話,會因為CD8稍嫌較長,而不是那麼好用,改放其餘更短CD的轉屬會更好)

水德魯伊阿羅哈
(轉出五屬強化珠,在打五屬強化盾時的神技,而且強制轉版,也可以拿來對付敵人的技能,可以配須佐之男當大爆發,是取代水埃,解盾的第二選擇)

聞仲
(禁心珠增加水珠,避免亞伯卡珠,大量水珠又給了亞伯很高的傷害,配合水巫放棄治療,一路輾到底,但這種玩法跟亞伯原本的玩法幾乎背道而馳,而且禁心技不能自由開關,又會被附加重置,風險非常大,不建議放入亞伯的隊伍組成中)
(如果真的想走屠殺路線,建議用水巫放棄治療,文仲禁心,冰花界王拳的三人組合,另外冰花的清附加也可以消掉文仲的禁心效果來躲避敵人的附加重置技能)

千千
(功能卡,跨回合的破防,有需求時可以放入)

沐月
(轉出大量心珠,在隊伍危險時有保命功用,也可以拿來對付溢補盾,過濾掉光暗珠也能解一些敵人的技能)

水EJ
(懷舊隊員,毫無反應,就是個轉心)

藍色大嬰兒
(都市傳說的雙周卡,優點是有戰車可以開,技能是被攻擊時,會送心珠,讓亞伯不會陷入卡心的窘境,是打高壓關卡時的好選擇)

撒旦(暗)   這篇也在講撒旦,可以好好參考,進去幫支持

優點:
界王拳(看到打出來的數字高就是爽,一拳打斷敵人的鼻樑,另外界王拳也有一定程度的破防作用)

追打(撒旦的界王拳會以追打的型式釋放出來,而追打能夠克制一些敵人技能,例如擁有復活技能的敵人,如果是被追打死就不會復活)

倍率高(算上界王拳,約28倍)

裂心(沒有心珠,場上剩5珠很好轉)

心爆(就是裂心,回合結束時炸掉心符石的過程中,會意外的多出不少天降,就是COMBO高)

暗兼心(不用帶轉心角色,因為暗珠就是心珠,爆發還可以回血,存活率高)

不吃隊員(因為撒但的倍率全部來自於撒但的追打,所以隊員方面可以盡量放功能卡,而缺卡或沒練卡時,影響也不會很大,甚至還可以放入巫女增傷,不必要放暗屬隊員)
(但是轉屬跟全隊增傷還是很重要,這不是拿來當不練卡的理由)

當前暗隊一線隊長(我不想戰隊伍強度..把這句話解讀為好用的暗隊隊長就好)
(我知道呂布廚會生氣,但我不希望吵架,我仍然覺得撒但是好用的暗隊隊長,才這樣打,我不想在這裡戰隊伍強度)

缺點:
要消多種符石(為了維持界王拳,需要消3種符石,手轉需要很強外,會轉掉很多珠的大轉版也不能隨便開)
(不過比起切西亞,只要消3種符石,壓力算是減輕不小)

卡珠(雖然已經裂心了,但沒有額外暗珠產生方式也是事實,如果手轉不好,還是會卡珠)

不能帶心轉X角色(因為這類角色好練技很常見,所以很多人已經練起來,但是在撒旦隊,作用很低)

血量少(撒旦前後魔族,血量很容易無法達標,不能放血少的角色,而是需要放入高三圍的角色)

難存技(很難洗技能cd,因為沒有心珠可以消,又會因為裂心而莫名其妙的天降,要回血時,非得消暗珠不可,導致把怪殺掉,也算是一個小缺點)

小知識:

裂心不算消除心符石
(心符石爆炸的那個心爆動畫,不會視作消除心符石,因此不會隊伍不會因為裂心而回血,也不會因為裂心而觸發消心會XXX的技能)

還是會天降心符石
(因為心爆的動畫,會在心符石完整落下定位後才開始發動,所以若心符石以萬中選一的機率而三顆以上相連掉落在一起時,會來不及心爆,而消除)

心符石是一 "種" 符石
(撒旦的隊長技寫明消除3種符石,而其中心符石算是1種符石,因此消心符石也能保住撒旦的追打)
(但是裂心不算消除,除非是天降消除,否則在隊長技上,不會多計算1種符石)

隊長技裡,3種符石除了首消完也有計算天降

有時候罷工不追打是因為撒旦的隊長技
(消3種以上符石才會追打)

別帶界王拳,尤其是艾德
(由於撒旦的倍率在自己,給隊員的倍率相當少,所以放入界王拳技能的隊員,效益非常低)

隊伍組成,先放入好的增傷卡,再放入可以稱三圍的卡,接著至少1張轉暗卡,剩下空格視關卡而定,以功能卡或另外的增傷卡補足

常見隊員:

異轉奧丁
(神三圍,神之雙技,兩招一個是強大轉珠效果,另一個是超高跨回合增傷,是當今暗隊最強隊員,值得放入)

阿努比斯
(你有的話,就放吧,沒有不放的理由)
(撒旦本身就需要常駐增傷,所以阿努比斯幾乎是完美到不行的選擇,而且算上每回合轉出來的暗強珠,增傷效益相當明顯,另外附贈的暗珠落率上升,配合裂心,讓撒旦版面上常常有非常足夠的暗珠,而且暗珠就是心珠,因此放入阿努比斯的撒旦隊可以說是用攻守一體來形容也不為過)

(比較可惜的是關閉時暗神兩倍,撒旦吃不到,但這個暗神兩倍只能說是附贈的,完全不影響阿努本身開技後的強大效果,也完全不影響阿努放在撒旦隊的地位)

蘭斯洛特
(暗隊新秀,雙技能都非常強力,一技是短CD的跨回合轉珠,二技則是長駐增傷外加界王拳)

(雖然二技的界王拳被撒旦稀釋效益了,但可以給予穩定暗珠來源的一技使的蘭斯值得放入撒旦隊,而在這種情況下,不跟一技牴觸的二技反而成了很棒的增傷來源,而且又是常駐的形式,相當於隊伍中的第三隻撒旦)

(但是界王拳的效益還是不及蘭斯在別的暗隊就業的情況,再加上撒旦隊伍實在不適合更多的魔族,因此蘭斯雖然是很棒的隊員選擇,但盡量還是先以別的卡為優先選擇較好)

暗埃及
(強大的功能卡,高三圍,解版能力相當實用,炸完後還會留下主珠,是防卡珠的另一個選擇,另外昇華滿的增傷也非常強大,算是撒旦不錯的隊員)

向日葵
(優質短轉,CD3的短轉可以防止卡珠,而且最棒的地方在於向日葵是暗屬龍族放入隊伍中,可以有很好的撐血作用)

優格
(Yes,I do跟奧丁一樣穩坐暗隊最強隊員之位,潮到出水的革新英雄,變身前後的短轉,變身時的減CD,變身後的卍解,都是撒旦需要的能力)
(當然,跟洛可可一樣卍解只有兩屬,不會觸發撒旦的隊長技,然而跟切西亞不一樣的是撒旦只要消3種珠就夠了,在卍解的情況下,要天降一種珠,不算是很難的事,雖然有風險的確是事實,盡量在非不得已的情況再開卍解)

暗酒女
(CD5的轉一直排暗,還附帶增傷,相當實用,解放後轉出來的是暗強珠,還可以配合奧丁的增傷一技,是很實用的隊員)

木巫
(前面敘述過撒旦可以放入三巫增傷,而木巫是當中效益最高的,配合裂心的Combo加成,增傷效益大,有效讓撒旦的傷害上升)

黑火妍
(可以放入三巫,也一樣可以放入四巫,有就放,副作用低,沒有不放的理由)

暗妍希
(禁<3,雖然說撒旦本身已經裂心,但是看到大量的暗珠掉下來就是爽,另外由於暗珠就是心珠,所以禁心等於完全沒有副作用了)

(但是撒旦前後魔族,再放入一個三圍不高的魔類,那組隊上三圍需要留意一下
,否則就是放棄治療輾到底了)

(而禁心的描述大致上跟切西亞部份的火北遺一樣,但是暗隊沒有"火巫"再加上妍希魔族三圍上的缺陷,所以盡量先以別的更好的常駐增傷為優先考量)

可放入隊員:

諸葛亮
(新興功能卡,解高C盾的好物,起手8C加上裂心的天降加上暗轉暗強,增傷效益非常明顯,值得放入)

暗德魯伊
(因為裂心了,除非天降心珠,不然基本上是2.2倍的增傷,是可以放入的增傷卡)
(如果消到心珠就剩1.5倍而已)

暗北遺
(好用的暗蓄能,放入撒旦隊可以防卡珠,相當靈活)

暗機偶
(多功能角色,有好用的直傷跟界王拳,合體後的三圍還算不錯,擁有小幅度的撐血作用,另外就是機偶最大的好處是,可以用相對少量的資源一次練好兩隻隊員的位置,在缺卡時相當值得放入,然而不論是無視防禦或是自身界王拳的效益都被撒旦的隊長技給稀釋了,放入時需要斟酌)

快樂王子
(很快樂,一回合內的3.5倍超增傷,配合撒旦自己的界王拳讓傷害直上天際,值得放入,可惜撒旦的傷害過高,無法讓快樂王子跨回合增傷,算是小缺點)

暗源龍
(解放後有強大的撐血作用,而且即將開放昇華,三圍又更加上升,短CD的增傷也很實用,高幅度的吸血則是隊伍拿來保命的技能,不過這隻算冷門,要放入資源在這隻的話,需要額外考慮)

暗古希
(CD5,保底轉出8顆暗珠,算是很實用的偏短轉)

暗天使
(解放後,三圍好,雖然轉珠效益不明顯,不過短CD的2倍增傷算是很實用)

伊邪娜美
(因為神族符石用不上,只能用到光轉暗的部分,所以這隻算是普普的轉屬角,但是好練技,滿技後也只需要很短的5CD,算是缺卡時,值得放入得好選擇)

呂布
(大號令,雖然在一般暗隊是很好的爆發,但在撒旦隊因為裂心,只剩單一屬轉暗的功能,效益降低很多,不適合放入,放別的轉屬卡會更好,此外身為人類,需要注意一下隊伍三圍)

幻化暗北
(大號令,雖然在一般暗隊是很好的爆發,但在撒旦隊因為裂心,只剩單一屬轉暗的功能,效益降低很多,不適合放入,放別的轉屬卡會更好,雖然CD比呂布長,但三圍比呂布好)

諾維雅
(水轉光,木轉暗,開完後版面會乾淨許多,是轉版的好選擇,雖然有點冷門,不過是撒旦隊一個不錯的轉屬角,不過要確保轉完後,版面仍有3種符石再開)

暗BB
(優質短轉,可以靈活的轉出暗珠,不過需要解放+昇華後才適合放入)

第N隻撒旦
(撒旦複製人,就是增傷而已,效益沒有很高也沒有很低,而作為隊員的撒旦,即使上升自己的攻擊力,卻還是被隊長撒旦的界王拳給稀釋效益了)

$$夫人
(技能是常駐1.5倍外加減傷,直到被敵人攻擊,如果一路輾過去就是一個常駐增傷,如果不幸被敵人打到,就是減傷給撒旦隊伍血少的一個保命,進可攻,後可守的好選擇)

暗百鬼(紫色蜘蛛)
(魔族1.8倍,直到受到敵人攻擊,機制跟錢夫人差不多,旦沒有錢夫人的減傷,不過倍率比錢夫人更高,是一路輾的另一個選擇)

閻羅
(三圍優良,也有短cd的增傷,算是可以放入的隊員)

魔YEE
(已經絕版的常駐增傷,雖然相比其餘增傷,魔YEE的增傷幅度比較低,然而常駐增傷就是好物,旦是無法開關會被附加重置,而且自己又是魔族,放入撒旦隊
就是真的放棄治療了..)

奈普
(技能本身是一個不錯的轉屬,而隊伍技魔族血1.3倍,可以幫助撒旦隊支撐血量,算是不錯的選擇!)

科雷
(撒旦隊不必強求放入暗屬隊員,所以科雷算是可以考慮的,有很高的撐血作用,炸珠排珠都用得上,可以考慮放入)

火巫
(前面敘述過,撒旦可以放入三巫,放入火巫是2倍的增傷,其實效益是很高的,然而撒旦隊血量少,放入火巫後更是如此,敵人也一樣被火巫增傷後,會常常看到即使是小怪也有骷髏笑你,壓力非常大,要不要放入需要自己斟酌)

水巫
(前面敘述過,撒旦可以放入三巫,可惜撒旦的輸出來源是撒旦本身,其餘隊員增傷效益不明顯,而單看撒旦很低的恢復力,放入水巫後增傷效益算是很低,而且也放棄了暗兼心的優勢,要不要放入需要自己斟酌)

月讀
(很可惜不適合..因為有人有練我才點出來,基本上排珠效果會因為撒旦裂心版面好轉而降低效益,再來是最重要的破防效果則是因為撒旦本身界王拳而被稀釋效益了,不過不排除將來會有做球給月讀的關卡,也許能算是有潛力的隊員吧)

(可是我很清楚,大家對月讀都抱有強烈的三年起步愛意,所以若因為個人因素而要放入,我個人是不反對的)
(要放就放進化前的)





























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LV. 30
GP 1k
2 樓 赤色之夏-戀童癖仙人 asd2315521
GP2 BP-
最近抽到切西亞 終於能玩玩15xx天從來不碰的火隊了
我一直覺得切西亞的隊員很難組
需要製造一定量火珠並在版面上保留4屬
所以理想下能有短cd產生火珠的角色為佳
理應像是女武神的轉一排+1.5倍攻非常合適 或者水遺北那種3cd
但偏偏火女武是功能卡
然後翻了翻自己的背包組了隊 感覺那些隊員都是
「感覺還行」就放了進去
而不是「猛到不行」才放進去

想了想 我自己也湊滿了五屬隊伍
木有神木巫增傷
水有各種短cd轉
光有大腿
暗有向日葵(雖然我沒有) 有短cd轉也有大號令

我自己比較了下來 近期感覺火人才有點缺
也不知道是不是我牛棚不足的關係給我這感覺
總之切西亞組起來就是綁手綁腳
2
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LV. 5
GP 14
3 樓 z39013154
GP0 BP-
請問撒旦放三巫效益高嗎?
想玩三巫隊但是抽不到好隊長,想說撒旦可以試試看?
0
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LV. 16
GP 246
4 樓 Helvete_伊恩 ianlee0800
GP0 BP-
正猶豫要不要課一波下去...

上次明王的成就讓我了解自己的水隊弱到炸

看排行榜上滿滿的亞伯汗,讓人有點心動動

正好有這篇文讓我來好好思考一下
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LV. 28
GP 4k
5 樓 胡寶寶丶 darknesswy
GP5 BP-
我剛剛也組個了切西亞隊,



為什麼我覺得哪裡怪怪的 ....

5
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LV. 10
GP 23
6 樓 神祕.水流 a1998gogo
GP0 BP-

換成這樣
這樣組可以?

0
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LV. 14
GP 110
8 樓 麥當勞歡樂送 wasddsa520
GP0 BP-
借問一下
如果已經有撒旦 亞柏汗了
需要在把切西亞抽到嗎?
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LV. 8
GP 1k
9 樓 鄭捷 q1456978523
GP0 BP-
化成心爆
這樣組如何
攪盡腦汁想出來的
埃及神以前抽到一堆快氣死
被我怒刪光後再也抽不到了
看那那麼用心不忍心b你了



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LV. 19
GP 23
10 樓 Ming skqwaser
GP1 BP-
像這次的金閃閃的地獄級也就用這隊破

真心覺得撒旦不錯了!!!(不要在雞蛋裡挑骨頭)
1
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LV. 10
GP 28
11 樓 神卍炎神 mason51409
GP0 BP-


小弟這次運氣不錯有抽到這張
關於短轉隊員想請教
放雙向日葵還是志龍+向日葵優?
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LV. 28
GP 1k
12 樓 小手 a8340582
GP0 BP-
撒旦

伯汗兄

西瓜姐


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LV. 1
GP 0
13 樓 阿洲 ryan8949
GP0 BP-


請問一下亞伯罕這樣組可以嗎?
謝謝大家
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LV. 10
GP 35
14 樓 阿緯 je88288
GP0 BP-
請問這樣組ok嗎以下是其他卡



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LV. 3
GP 5
15 樓 葡萄哥哥 Grape880308
GP0 BP-

求幫看這樣組行不行
玩到這裡因為沒抽到火巫
所以還沒有任何一組火隊
想說剛好抽到切西亞來玩玩看
不知道這樣組隊行不行 還是有哪裡要更改的

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LV. 12
GP 3
16 樓 good htc5244660
GP0 BP-
大大好,
請問我的撒旦隊目前是放 撒旦 向日葵 暗古希臘 月讀 貂蟬
牛棚有 優格圖  洛基 安多 巨蟹 莫斯提馬 快樂王子 暗北遺 諸葛亮
請問該換甚麼上去會比較穩定?或是先練哪些卡
之後主神復刻會刷一張來用!
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LV. 12
GP 37
17 樓 幻影Frozen~ martin71213
GP0 BP-



以上是小弟的暗隊牛棚,剛回鍋一個月,許多卡都漏掉了...不過有幸抽到撒旦,還麻煩各位大大幫忙組一下(牛棚有三巫)
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LV. 10
GP 157
18 樓 謬貌居主 clark0809054
GP0 BP-
手機排版 抱歉


有幸抽到阿切 第一排的使用中是我的組法
只是不知道能不能組更好
剛回鍋沒玩過火隊
所以發文請教~
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LV. 1
GP 0
19 樓 淺笑迷人 a7879210
GP0 BP-
切西亞的隊員應該也能放上小紅帽吧
短CD6回轉珠加上增傷
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LV. 20
GP 9
20 樓 小剛 greg9426
GP0 BP-
小弟我是這次復刻抽到的,想請問各位大大,這樣組還可以嗎?

切西亞:


亞伯罕:
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