LV. 18
GP 456

【攻略】☛☛ 新手,回鍋看這裡,神魔當今主流隊伍介紹☚☚(開更

樓主 光沙 q7138264
GP599 BP-
謝謝版主置頂,版主,版務辛苦了
如果文章有錯誤請指正
由於以下文長,新手可以用內文搜索CTRL+F尋找自己目前需要的卡,如果還是不清楚,就上來問問吧

前言:
雖然新手看完這篇,不一定就能組出完整的隊伍
但是,我仍然希望新手先看這篇,是想要讓大家了解神魔現在的隊伍
找出自己大概的方向,或者是可以過度用的隊伍
也一樣不希望新手馬上就擁有一線強隊,而是認知神魔是養成遊戲,然後從少累積到多,慢慢從基本觀念了解
而不是一句我不了解現在情況或是新增一堆東西我看不懂
然後就要伸手請別人健檢
至少看完後,有了基本知識,發問才會更顯得有意義
(像是記得把素材放進素材背包)
另外新手若沒有以下的卡,大可以隨便一隻倍攻隊長,然後配文中講到的任一卡當戰友去打關卡,不用把自己的想法綁的這麼死..

然後如果是新手想看組隊以外的觀念或是針對每個隊伍的細節分析
你可以點上面這篇連結,是我的私人收藏,包含很多觀念,看了不後悔
在其次,版上精華區點開,也是寶庫一個
YT上也有很多高手實況+精華可以參考,像是 戳戳
由老手組出來的隊伍,參考價值應該很足夠吧?!
神魔維基和熾天使也都是一級棒的攻略網站
孩子,要了解這遊戲很多管道的,也很好了解的,只要有心

如果你還是甚麼都看不懂,那發健檢文之前
請務必看完上面那篇文..看完再上
(至少,請把五屬排好(種族不用刻意分),然後把素材丟進素材背包)
不然不要怪老手為什麼對你這麼兇
相反的,如果你是只想要別人講5隻給你排好好的那種空白人(伸手牌)
請用私信問人,不然留在這篇置頂文下面也可
盡量不要發到版上占空間/吃資源,因為這類型的健檢伸手文沒有意義...

17/6/24我的每日心情(這裡可以不用看):
對不起大家惹,最近在忙人生大事
我想改個懶人包,希望新手能比較清楚知道遊戲方向

由於以下文長,新手可以先吃個不太懶的Q與A(遊戲方向):
Q:這隻XXX要怎麼組?
A:會問這樣表示你還沒清楚看過你抽到的角色,先睜大眼睛看看這隻角色的"隊長技",確認這隻角色需要的是甚麼"屬性"和甚麼"種族",這樣你會更有方向
Q:這隊XXX怎麼改,會比較好?
A:你可能已經看過隊長技了,這很棒,雖然這個最佳答案會是"依據關卡組",但基本上還是可以依照簡易的隊伍類型去改良,如這個隊伍會不會自產珠,會不會卡珠,基礎倍率高不高,要產生高倍率所需的要件...等等去分配轉珠和增傷角色的比例,然後看關卡放入功能角
Q:我看過文了,我沒有這些一線隊長怎麼辦?
A:10個回鍋裡會有11個人問這件事,當然也不是直接叫你去課金
如果你沒有文中所講到的這些隊長的話,那就是隨意抓一隻"倍攻隊長(X屬性X倍攻擊力)",然後搭配文中講到的這些一線隊長當戰友,隊員就選一些轉珠和增傷就OK了。
(註:但是由於不是正規的組隊方式,所以別選很需要"隊伍技"的角色當戰友,隊伍技的部分我有在下文描述,實際上戴上去打打看也能感受到差異,就不贅述)

然後就這樣慢慢的過度,你會存一點石,跟著"獨立"抽卡機,抽一些當前隊長過度,然後再存石等黑金
Q:我要練哪些隊員?
A:雖然我知道要一個一個點開卡片是很煩的事,但畢竟是在玩遊戲,多放點心,睜大眼睛看看那些隊員的"主動技(active)",然後選擇"增傷"和"轉屬性珠"的角色並配合你當前的主力隊伍屬性來練
(註:有些隊伍由於組成特別,所以會需要核心角色,這時候直接"上方搜尋"角色名字或隊伍名稱就能找到不少延伸攻略,我的文章也會有簡單的介紹)
(註:現在神魔由於某些卡片CP值高(三巫和萬解),幾乎是必練的程度,我在文章中有介紹,另外板上也有相關文章可參考)
Q:我不知道卡的簡稱,都是沒看過的卡QAQ
A:剛回鍋,會有很多不認識的卡是很正常的,但把這當擋箭牌就很不正常了,多多去認識卡片,直接搜尋該張卡片的名字也多半能查到其評價,另外如果是"簡稱"不清楚的話,可以點卡片右上的問號,會有寫該張卡片是XX系列,也可以用搜尋的方式,就能找到卡片的名字了
(註:如果自己無法評斷出該張卡片的價值,還是可以上來發問的,但至少要問的有內涵,而不是甚麼都看不懂就來伸手)
Q:剛回鍋,抽哪號卡機?
A:這每個人都會有不一樣的答案,以我來說,我會建議抽獨立卡夾(現在是霹靂)抽到"至少"一張大獎拿來過度(不課金的話,別強求所有大獎都要到手),然後開始存魔法石
魔法石存起來之後會用在5種情況,一是黑金卡出來的時候,二是當期石抽有想要的卡加倍的時候,三是獨立卡夾大獎加倍的時候,四是過去的獨立卡夾復刻,五是應付不時之需(接關或補體)
(註:而要用在哪裡,就完全是自己的決定,可以參考版上的文章風向去做判斷,目前普遍的共識存起來等黑金,因為黑金是很強力的卡片,但是黑金久久一次,這期間要完全(剁手)不抽卡,其實也很難忍,所以看個人決定)
(註:正常石抽由於卡池大,使用率低的卡片很多,所以沒有甚麼加倍活動的時候別去抽,一般來說,會在黑金開放的時候才抽)
(註:個人的經驗是XX加倍時,7抽左右會抽到想要的東西,可以用這個數字做考量,但是實際上,還是要看你是不是非洲人就是了)

一.隊伍組成觀念分析
在介紹主流卡前,首先要了解隊伍的組成
各種隊伍組成要素不一,而且多半要照自己的練卡順序和關卡難度來分配隊員
但大致方向可以做以下歸類,現今的攻擊型主流隊伍主要分為三種
高倍攻型的隊伍自產屬珠隊伍屬性珠互兼隊伍(雜色隊)
而再其次還有種族隊以及磨隊

A.高倍攻型隊伍
隊員組成一般以 短CD轉+大版面轉+增傷/功能卡+常駐增傷 為主

這類隊伍因為容易卡珠所以通常會配一張短轉來解場
大版面轉通常為號令或卍解,使隊伍能夠在自身的高倍率下以充足的屬性珠攻擊
增傷/功能卡的定義比較廣,常見的有解放埃及、界王拳...等等
常駐增傷則是維持平砍高火力的最大幫手,ex:巫女、路西法

高倍攻隊長,短轉,轉版,增傷/功能,常駐增傷,高倍攻隊長

B.能自產屬珠的隊伍
隊員組成一般以 大版面轉+大版面轉/增傷+增傷/功能卡+常駐增傷 為主

這類隊伍因為能夠自產屬珠所以鮮少會面臨卡珠的問題,取而代之的是因為倍率不足而導致傷害不夠的硬傷,所以很依賴轉版技能和增傷技能

大版面轉能夠在爆發時提供足夠的屬性珠,對於天降型產珠隊伍有良好的穩定傷害效果
功能卡因應關卡可以放置排珠、炸珠、破防等實用卡片
常駐型增傷則依舊是隊伍的核心

但對於在開始轉珠前就生出大量屬珠的隊伍來說,將放入增傷卡會更好

產屬珠隊長,轉版,轉版/增傷,增傷,增傷/功能,常駐增傷,產屬珠隊長

C.屬性珠能夠互相兼具的隊伍(雜色隊或是具有兼具性質的純色隊)
隊員組成一般以 多屬性轉+增傷+增傷/功能卡/常駐增傷+常駐增傷 為主

多屬性轉能夠同時轉出兩種以上屬性珠,在屬珠互兼的隊伍中會比單一轉屬技能更加重要
而這類隊伍因為主屬珠較多(兼具),所以平常是不缺珠的,但是爆發時卻會受限於版上最多30粒珠子以及轉珠技效益低的隱性天花板,所以組成上很仰賴增傷卡
尤其是常駐型的增傷在這類隊伍中更是重要,ex:二消、同源隊中的巫女

兼具隊長,多屬轉/轉版,增傷,增傷/功能,常駐增傷,兼具隊長

D.種族隊
種族隊,多半以雜色隊的形式出場

但雜色隊比起純色隊,傷害會有先天上的劣勢
需要利用招來或歸一,從雜色變純色,或利用兼具技能,免除傷害分散的缺點

又或是直接組出純色又純種族的隊伍

但這類隊伍也因此被綁死某些隊員(即為制服),不適用於一般組隊規則

E.磨隊
多半有著血厚,吸血,減傷,回復力高,根性等等優勢

隨著界王拳的加入,和倍率膨脹的情況下,就連磨隊,都能擁有基本的倍率,以及傷害很高的爆發,足以過許多地獄級關卡

同樣,也綁死某些隊員,不適用於一般組隊規則

以上幾種是最常見的隊伍概述
概述只是個大概,主要是在建立基礎的組隊方向
而當我們有了組隊方向之後也比較容易能在配合關卡組隊時活化自己的思維
記住組隊沒有絕對,玩神魔眾多樂趣之一就是靈活的彈性組隊

二.各式主流隊伍介紹
有了基礎的組隊方向之後我們要進一步去探討現今的主流隊長
隊長是隊伍的核心,再優秀的隊員如果沒有好隊長,那終究只是一盤散沙

以下提及的隊伍先後順序與其優劣度無關,只是收錄了比較常用的隊伍
另外還有些隊伍強度夠,但是偏冷門,所以我放在二樓,如果剛回鍋缺卡的人,不一定強求要用這樓的隊伍,有些放在二樓的隊伍都是很好起步的

戰國系列  (獨立抽卡機,現在開放)
信長 火人龍隊  (高倍率,兼具,種族)
隊長技:
1.火屬人族和火屬龍族攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
2.延長轉珠時間1秒(雙隊長+2秒,共7秒)
3.消除12粒以上火珠時,全隊額外1.5倍(雙隊長2.25倍,最高總計45.5625倍)

隊伍技(雙隊長信長):
1.光珠 暗珠 兼具火珠

信長隊伍融合了黑火妍和天照的優勢
在平砍上擁有如黑火妍的光暗兼具(版上主珠量多),爆發時則有如天照的消珠額外倍率,使的信長成為火隊的新秀之一

組隊上,人族不錯的回覆力和龍族的高血量也讓隊伍的三圍達到了不錯的平衡,再加上火巫,洛可可,火埃..等等優秀火隊隊員都沒有被排擠
信長自身的主動也是短CD炸版,轉強化,全隊增傷,全版光暗火的多功能技能

做為一個平砍爆發皆相宜的隊伍,組隊上也不用擔心很多,像是火巫,洛可可,火埃,火機偶..等等強大功能卡都可以入隊,只是隊伍上會建議再多放幾隻轉火珠角以確保爆發時有消12火額外倍率可用(有時單開信長湊不到12火,另外版上沒火珠時還不能開信長)
秀吉 木人隊  (高倍率,(主動)產珠,種族)
隊長技:
1.消6粒以上木珠時,木屬人族3.75倍(雙隊長14.0625倍)
2.當回合消除越多木珠時,木屬人族倍攻越高(由上面的14倍開始往上算)
消除15粒以上時即達至最大6倍(雙隊長36倍)

隊伍技(雙隊長秀吉):
1.秀吉自身主動技CD-2(原本CD3)
(也就是秀吉主動技變成CD1,即每回合都能開的轉珠技)

秀吉隊伍成功的讓神魔從轉珠遊戲變成開技遊戲
雖然隊伍上只有木人能吃到倍率,但是換來的卻是高基礎倍率和每回合都能開的轉珠技能

開完前後秀吉,版上瞬間多了8~14粒木珠,加上原有的木珠,讓隊伍每回合都能有最高倍率和大量木(強)珠
反過來說,秀吉隊可以看成每回合都能開號令,基礎倍率又有36倍的驚人隊伍,在平砍上擁有相當令人滿意的傷害(平砍就是爆發)

不過缺點是版上滿滿木珠反而很考驗切珠能力(木巫開了之後更是如此),以及過度仰賴主珠和開技導致很需要功能卡去解盾(如主角或阿伯解五屬盾,高C盾,或者是用鳥籠解鎖)

組隊上由於前後都是轉珠技,那麼隊員自然上以高增傷為主(木巫,機偶)以及上述所講的功能卡,另外由於是軟性限制,必要時可以捨棄一兩張輸出,改放吃不到倍率的功能增傷卡(如別屬巫女,那岐,梅杜莎..等等)
本多 (高倍率,雜色,兼具)
隊長技:
1.全隊剛好2種屬性時,全隊攻擊力2.5倍(雙隊長6.25倍)
2.全隊共4個人族以上時,全隊攻擊力在上升2倍(雙隊長4倍,總計25倍)

隊伍技(本多隊長+戰友文仲,子牙,孫權,尖喬,本多任一個):
1.水光互相兼具

新的水光隊隊長,利用自選戰友機制改善了孫橋隊為了減傷而倍率不足的硬傷
戰友若要增傷就選本多/孫權,若要減傷則選尖喬
而本多在全隊4人的情況下則擁有了5倍的高基礎倍率,搭上兼具效果,也是有還算不錯的平砍傷害

此外,本多的主動,具有吸傷補血的效果,不僅在某些場合有奇效,平常也能彌補水光常客中,水巫的副作用,也大大增加了隊伍的容錯率,甚至讓本多有在水光隊以外的地方出現的機會

不過可惜的是,相較下來,水隊和非三藏,路西法的光隊,在目前都偏向弱勢,本多的出現恰巧證明了弱勢加弱勢不會變成強勢
另外雖然能一次轉珠水光珠的卡是有,但是像孫權這種完美契合水光隊的卡實在是不多(轉出水光珠,又讓水光兩邊都吃的到增傷),讓本多相較其餘大獎稍微遜色了點
(這邊跟孫權評價不一樣,是因為我也參考了其餘水光文章,而在我的想法中,當一個大獎都下水去專門拯救某隊,卻還是不能講某隊從好用變成實用時,那的確該反過來思考隊伍本身的發展性,我絕對沒有在針對亞圾甚麼的)

(但是一不一線,其實還是很主觀的東西,本多自己的保命技增加隊伍容錯率和水光兼具,水光都可放沒任何限制..等等優點讓水光隊仍然是很好起步的隊伍,我仍然建議回鍋玩家可以練起來打關卡)

取經黑金卡(限時放入正常抽卡機,目前已經離開)
三藏   光隊    (高倍攻,種族)
隊長技:
1.隊伍中有4個種族以上時,光屬性攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
(三藏本身是神族)

隊伍技(雙隊長三藏):
1.光屬性攻擊力上升1.5倍(總倍率30.375倍)
2.光屬性符石掉落率上升(25%,待確認)
3.所有成員的攻擊力跟隨攻擊力最高的隊員(通常為魔族或合體)(只有基值跟隨)
4.所有成員的回復力跟隨回復力最高的隊員(通常為妖精族或合體)(只有基值跟隨)
(註:血量沒有跟隨)

三藏,成功擺脫光隊露路制服的控制,獨立創造出新的一線光隊

30倍基本倍率和光珠掉落率上升,已經可以說是優秀的純色隊隊長
特的跟隨機制更是這隊伍的亮點,全隊可以擁有魔族的攻擊力,妖精的回覆力

而三藏本身體質高,隊伍中通常又會再放入血多的龍類(或獸類),配合隊伍技
使的隊伍成為了血量達到2萬,又有驚人攻擊力和回復力的強大隊伍

在開發初期,隊伍中會放入毛娼妓(魔族)和光玩具(妖精族)
後來發現其實合體卡在合體後也會令全隊重新跟隨合體後的數值

使的光不死合體(魔族,攻回最高),成為了三藏隊必綁的一個隊員
(體後的高攻擊跟隨,使的三藏的體感倍率甚至逼近呂布的68倍)
(光不死還給予了控場以及轉珠能力)

隊員選擇常見的則有光不死的控場,科雷(龍族)的炸版,和三藏(本身神族)
最後補上一個摩斯(人類,短轉+排珠)或光埃(獸類,炸版)
要達到4種族,是很容易的事,也能確保放入了許多功能卡
(註:如果放入精獸昇華4,精獸會因為跟隨回復力,在下面消4珠,可以讓三藏隊即使沒消到任何心珠,也能回破萬血)

而三藏本身主動,一回合內光成員攻回2倍,如果所有成員攻擊力相同,所有符石兼具50%其他符石效果,也是相當驚人的爆發(而且才CD6)

令三藏變成一隻相當全面的隊伍(可以,這很黑金),也是當今的真一線隊伍
自出現一來,就輕鬆輾壓各式關卡,甚至有超越路露光隊制服的趨勢

阿努黑金卡(限時放入正常抽卡機,目前已離開)
阿努比斯  (暗)神隊  (高倍攻,種族)
隊長技:
1.神族攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
2.消除暗強化符石時 全隊攻擊力50%額外1.5倍(可疊加)(雙隊長100% 1.5倍)
(總倍率30.375倍)

全隊倍率只有20.25倍,對比當今一線隊伍是稍嫌不足的,尤其是隊伍還綁定全神的情況下
若能消除暗強化,可以來到30.375倍算是達標了,然而在阿努開主動前,這個倍率不是那麼好達到,因此阿努隊伍的真正強度必須帶到阿努開主動技之後,而阿努本身強大的主動技在開啟後,隊伍傷害會有驚人的上升

阿努的主動技是無副作用的常駐增傷,全隊1.3倍,且暗符石落率上升,並每回合將暗轉暗強,若將強化符石和落率上升的效益也算進去,則隊伍倍率可以上看到約60倍
另外,阿努的主動技還有個強大之處是關閉時全暗神當回合攻擊2倍,且CD-2,而善用這個增傷的用法便是關閉阿努得到2倍BUFF之後,在瞬間開啟,使的當回合可以達到全隊逼近3倍的大增傷,而且由於關閉後的減CD,使的這個驚人爆發可以這每3回合內就頻繁的使用,而阿努隊由於前後都是阿努,可以更頻繁的使用此爆發,空窗期幾乎只有1回合而已

隊員選擇上,雖然全神族都可以,不過暗神效益會最好,可以放入續能或是酒女..等轉珠卡給予足夠的暗珠,配合上述的阿努爆發,幾乎可以應付多數關卡,也由於此遊戲神族卡片很足夠,倒是不用擔心牛棚方面的不足

雖然不及一樣是黑金的三藏如此全面,但是主打隊員向的阿努即使作為隊長,仍有如此亮眼的表現和穩定度,算是沒有令人失望

三國系列  (獨立抽卡機,目前關閉)
呂布  暗隊   (高倍攻)      
隊長技:
1.暗屬性倍率3.75(雙隊長14.0625倍)
2.每消除一組五粒以上的符石,暗屬性攻擊力上升,最大為3組2.2倍
(1.5→1.85→2.2)(雙隊長2.25→3.4225→4.84)
(雙隊長總倍率:31.64→48.12→68.0625)
3.延長1秒轉珠時間(雙隊長+2秒,共7秒)
4.單體攻擊一律轉全體攻擊

呂布,是目前暗隊一線隊長,平砍上擁有目前全神魔最高實質倍率68倍(轉3組5粒符石,在7秒下,並不算困難)
通常配合隊員的昇華劍或是主動技,轉成直排的形式(但是橫的,十字的其實都可以觸發隊長技能)

所謂攻擊就是最好的防禦,利用極高的倍率,呂布自出現一來,就輕輕鬆鬆通過各種困難關卡,甚至接近用速輾的程度

延長轉珠時間是用來配合隊長技轉5連,破一些難搞盾上也較為方便

單體攻擊轉全體攻擊,有好有壞
好處是打複數敵人和輾關卡時很方便,也不用去特別用鼠標指定敵人打
壞處是就常常存不到技能,打著打著,怪就不見了
(註: 呂布可以打群體無效盾的敵人(五連珠以上會沒有傷害的盾),跟著規則不要轉五連珠就好)

呂布隊的缺點,真要說的話,就是沒有產珠方式,有時會卡暗珠
但本身倍率高會讓這個缺點不這麼明顯(就算只消1組暗珠,倍率也等於別隊2~3組主珠了),因此隊伍上會選擇能轉出暗珠的角色,另外呂布本身主動技也是CD短的大號令
因為本身隊伍傷害夠,隊伍幾乎放入轉暗珠角就相當強力,必要時也可以捨棄一兩張輸出改放功能卡

近來改版中,不斷增加的暗隊人才,如阿努和蘭斯的常駐增傷,以及奧丁的高三圍和增傷,優格的卍解,搭上呂布自身的高倍率
使的這隊伍潛力無窮,關率高,是相當值得一練的隊伍

            
關羽  水隊   (兼具,雜色)

隊長技(隊伍中只有水火木成員時):
1.水兼50%,兼水50%,兼水50%(雙隊長100%,即水火木互兼)
2.消水,消其中的2種時全隊2.5倍,消其中3種時全隊3倍(雙隊長6.25→9)

隊伍技(雙隊長關羽):
1.三消(珠子三連就能消,俗稱L消或田字消)

關羽,萬眾矚目的新同源隊隊長
別於以往的同源隊,關羽自身就同時擁有倍率和兼具,雙隊長搭配起來比原本的同源隊倍率更高(假倍率約3X3X3=27倍)

還擁有三消的特性,COMBO數高(因此通常綁木巫增傷)
COMBO所帶來的高回復也是優勢之一
三消也可以較為輕鬆的解各種盾

同以往的同源隊,牛棚廣大,凡是水火木的卡都可入隊,針對關卡放入適合的隊員,可以通過大部分的關卡
也常配合三巫的常駐增傷,擁有接近千萬的平砍
而關羽本身主動技也是強力轉版(全版轉水火木,附帶水兼心50%保命)

此外隊員上還會放入張飛/劉備其一,用來放組合技(全版轉水火木,全隊追打光屬性傷害2次),作為大爆發

而若是隊伍中同時擁有張飛,劉備,關羽
會有隊伍技,全隊成員三圍上升1.2倍
令關羽隊變成生命攻擊回復不低的偏磨隊的另一種玩法
(張飛和劉備是這兩位)
關羽隊可以說是相當全面的隊伍
兼具,倍率,三消,回復,隊員選擇多,功能應有盡有

缺點是
仰賴巫女增傷(尤其木巫,但隊伍本身傷害算是夠的)
還有三消很看天降(不穩定,愛掉不掉,而且關羽還有受限於消珠種數決定倍率的機制)
但即使如此,關羽隊相當的全面優秀,值得一練

曹操 火魔磨隊      (產珠,磨,種族)
隊長技(火):
1.魔族攻擊力2倍(雙隊長4倍)
2.魔族生命力1.35倍(雙隊長1.8225倍)
3.回復力1.35倍(雙隊長1.8225倍)
4.延長符石移動時間1秒(雙隊長+2秒,共7秒)
5.消除火符石組數越多,火屬攻擊力越高,最大3組2.4倍(1.6→2→2.4倍)
(雙隊長2.56→4→4.84倍)
(雙隊長下,火屬魔族攻擊力總計10.24→16→23.04倍)

隊伍技(雙隊長曹操):
1.消除火符石,四個角落(共4粒)轉為火符石(產珠)
2.消除4組以上的火符石時,下次受到的攻擊不會死亡(根性)

曹操,新式魔(磨)隊隊長
雖然隊伍組成綁定火魔族,但換來的是23.04倍,以磨隊來說算是頂尖的倍率
使的曹操隊玩起來平砍優秀的幾乎不像是磨隊,卻又擁有接近2倍的血回加成
而每回合的產珠,也確保了輸出的來源以及根性的發動

此外根性則是這隊伍的亮點之一,別於以往通常要半血或滿血才能觸發的根性
曹操的根性啟動條件取決於消除4組火珠以上
配合隊伍技的產珠,只要放技能(轉珠或轉版)
場上的火珠數量就一定夠觸發根性(當然考驗一定程度的切珠能力就是了)

也就是放技能等於爆發加一回合的免死(例如:曹操自身的主動會轉出8顆配合隊伍技4顆,就剛好能切成4組)

當然缺點也很明顯,就是綁定屬性綁定種族,非常考驗牛棚
然而其實火屬魔族,人才許多,(阿基合體,小紅帽,酒吞童子,奧茲媽)
使的曹操隊組起來,也是相當的全面

此外由於火屬(非魔族)也可以吃到那火屬(最多5倍)的倍率
所以像是火巫(增加平砍,隊伍倍率來到46倍)或是洛可可(卍解+短轉)也可以放入隊伍構築中

以基本倍率,高血回,根性,產珠,7秒轉,等等優勢
使的曹操隊足以在困難的關卡中存活下來
(但太考驗牛棚了,新手多半不能玩出完美的強度)

孫權尖喬隊    (兼具)
隊長技(隊伍中只有水成員時):
孫權:
1.水屬光屬3.5倍攻
2.消水時,全隊額外1.5倍攻
尖喬:
1.水屬光屬3.5倍攻
2.消光時,獲得35%減傷
(總計:水屬12.25倍攻,消水18.375倍,消光減傷35%)

隊伍技(孫權+尖喬):
互兼

孫權配合尖喬,為新式的水光隊(前身為文仲+子牙)
擁有不錯的基本倍率,以及水光互兼的優勢,若消光還能減傷35%(很實用)
配合牛棚廣大的水光隊成員,關卡適性良好,是個攻守兼備的隊伍

而孫權主動技的增傷+轉水光,和尖喬的短轉光珠(確保消光減傷)
再加上能同時轉出水光的卡不少(水天使,光天使,維納斯)
都是對這隊伍來說相當實用的技能

隊伍構築上還常放入一隻短轉水,來確保消水的額外倍率
(如雙魚宮或冰花,另外水北遺相較不適合,水北遺會優先轉掉光珠)

組隊自由,主珠量多(兼具),實用的減傷(容錯率高),很適合新手起步練的隊伍

缺點是終歸把本來應該是增傷的消光加成挪去成了減傷35%,使的這隊伍的倍率稍低,相較同期卡片不這麼亮眼

貂蟬  雜色隊  (兼具,雜色,磨)
隊長技:
1.心符石兼具所有符石效果300%

隊伍技(以貂蟬當隊長):
1.隊伍中成員屬性越多,成員三圍上升越多(最大5屬,1.4倍)
(兩種屬性1.1→1.2→1.3→五種屬性1.4)
(貂蟬本身是暗屬性,可以參考)

貂蟬是新式雜色隊隊長,甚至能跟當前最常見的黑帝斯比擬

組成雜色隊的時候,所帶來的隱藏三圍加成
使隊伍血量可以輕鬆破2萬,回復力不低,又有基本倍率(貂蟬可看成4.2倍攻)

若是戰友配大聖,就是很棒的磨隊
若是戰友配逍遙,妲己,就是相當有威力的雜色隊(還可以放入三巫)
甚至是放入大量神族轉心卡,組成最新的天貂隊(天照當戰友)

隊伍成員選擇上,只要符合5種顏色,這麼配都可以,相當自由

可以放入三巫增傷,機偶稱三圍,界王拳增傷,各式功能卡
而貂蟬本身的主動技又相當於卍解,使的貂蟬隊關卡適性良好
但要注意,貂蟬隊本身需要消心才有倍率
所以正常隊伍不會放入的轉心角色,在貂蟬隊中,每位都值得放入
同時把兩屬性或三屬性珠轉心的則更推薦

同時,帶上轉心角色,就表示貂蟬隊容錯率相當高,爆發又同時回血

此外若貂蟬不玩雜色,也可作為純暗隊的隊長
最常見的是配合呂布(可以開組合技)
但暗隊隊長很多,所以這種玩法就比較少見

隊員選擇自由,隊伍三圍高,容錯率高,可發展成磨隊,關卡適性良好,本身就有卍解解版,貂蟬自己還可以做萬用隊長(倍率至少有3.3倍)

是相當適合新手練起來的隊伍

墮天使系列 (獨立抽卡機,目前關閉)
   
切西亞  火隊  (高倍攻)
隊長技:
1.火屬性3.2倍(雙隊長10.24倍)
2.消三種符石時,火屬攻擊力上升1.5倍(雙隊長2.25倍)
3.若是消四種符石時,火屬攻擊力則是上升1.8倍(雙隊長3.24倍)
(雙隊長總計:火屬10.24→23.04→33.1776倍)

隊伍技(雙隊長切西亞):
1.裂(回合結束時,,炸掉心符石直到場上沒有心符石)
2.火兼(彌補會沒有心珠的副作用)

火墮天(切西亞),在消四種符石時,倍率到達33倍,相當不錯

而心爆是MH的新嘗試,每回合引爆心符石,可以讓版面更乾淨,讓隊長技更好觸發
版面剩五種符石的情況下,轉珠難度降低,基本COMBO更高
而且常常因為心爆的緣故,會額外多出不少的天降

而火兼心,原本是彌補心爆的副作用,卻反而令隊伍更加優秀,爆發能同時補血

不過也因為隊伍技能若要達到最大倍率,需要消到4種符石,所以隊伍中若放入轉版,常常需要考慮版面去開,確認開完後有4種符石,而不能隨心所欲地開,這對純色高倍攻隊長來說算是一件很傷的事,所以隊伍中建議放入增傷/常駐增傷來彌補這個缺憾,例如火巫(常駐增傷),火北遺(禁心)很適合入隊
也可放入短轉,在卡珠的情況下轉出適當火珠,但又不會讓版面只剩兩三種符石

但是轉版和卍解依舊是解盾很重要的卡,在關卡難度過難時,仍然值得放入
尤其革新英雄就算不用卍解也有短轉小招可用

體來說,倍率高,COMBO不低,火兼心
而切西亞的主動技,也相當於卍解(也因此可以在隊伍中放入複數切西亞複製人,效益很高)
使的這隊,關卡適性良好,可以通過許多地獄級,輾小關卡也輕輕鬆鬆
極建議練。

                                               
撒旦 暗隊 (高倍攻)
隊長技(暗):
1.雙隊長暗屬3.5倍(雙隊長12.25倍)
2.消三種以上時,個人追打自身攻擊4倍的暗屬性攻擊(小界王拳)
(頭尾隊長都會追打)

隊伍技(雙隊長撒旦):
1.裂(回合結束時,,炸掉心符石直到場上沒有心符石)
2.暗兼(彌補心爆會沒有心珠的副作用)

撒旦消三種符石以上時,追打自身4倍,體可看作28倍左右
算是相當不錯的倍率,同時又算是個小界王拳,兼有破防的作用

而和火墮天一樣的心爆也是賣點
每回合引爆心符石,可以讓版面更乾淨,讓隊長技更好觸發

版面剩五種符石的情況下,轉珠難度降低,基本COMBO更高
而且常常因為心爆的緣故,會額外多出不少的天降

而暗兼心,原本是彌補心爆的副作用,卻反而令隊伍更加優秀,爆發能同時補血

不過也因為隊伍技能若要達到最大倍率,需要消到3種符石,所以隊伍中若放入轉版,常常需要考慮版面去開,確認開完後有3種符石,而不能隨心所欲地開,這對純色高倍攻隊長來說算是一件很傷的事,所以隊伍中建議放入增傷/常駐增傷來彌補這個缺憾,例如阿努常駐增傷,蘭斯常駐增傷或是暗妍希的禁心
也可放入短轉,在卡珠的情況下轉出適當數量暗珠,而不會讓版面只剩兩種符石

此外,撒旦本身前後魔族,很缺血量,又必須在隊伍放入能撐血的角色

好在暗隊有許多人才,凡是向日葵,暗埃,暗源龍都可以放入撐三圍
甚至異轉後的奧丁(三圍好,有短轉和增傷)也很值得放進去

另外,由於撒但的主力在前後隊長本身的界王拳,相比之下,不怎麼吃隊員,甚至隊員還可以不用放入暗屬的
所以隊伍中也可以放入木巫或其餘常駐增傷增加撒旦自身的界王拳威力

但是轉版和卍解依舊是解盾很重要的卡,在關卡難度過難時,仍然值得放入
尤其革新英雄就算不用卍解也有短轉小招可用

體來說,倍率高,COMBO不低,暗兼心,有小界王拳
而撒旦的主動技,也相當於強力增傷(撒旦本身變成12倍的真界王拳)
使的這隊,關卡適性良好,可以通過許多地獄級,輾小關卡也輕輕鬆鬆
極建議練。

亞伯汗 水隊    (高倍攻,磨(回復力高))
隊長技(水):
1.水屬3.75倍(雙隊長14.0625倍)
2.每個Combo都有50%機率額外1Combo,最多額外10Combo
(機率和Combo數目可疊加,也就是雙隊長時,100%多2Combo,最多額外20Combo)
(對,你沒看錯,這是MH博大精深的中文造詣)

隊伍技(雙隊長亞伯汗):
1.每消除一組水符石,將額外計算多1Combo
(其他計算首批消除符石的技能不受此額外的連擊 (Combo) 影響)
(這個Combo不會併入隊長技裡的Combo,是額外再加上去的,並無視最大20上限)

(所謂額外Combo,就是像希臘一樣會在Combo下面有個小小的EX Combo)
(懶人包:消1Combo=消3Combo,如果消到水=消4Combo)

天(亞伯汗)是非常強力的水隊隊長
雖然本身才水屬14倍,但是算上Combo加成
會大約有31倍~33倍(首消5~7C來算)的倍攻,跟火暗天的倍率接近

不過全隊無額外產水珠方式,也就是說非常容易卡珠
但亞伯汗的傷害又有很大的部分是取決於消除水珠的數量(組數)

所以在隊伍構成中,放入短轉是相當必要的,例如水北遺,雙魚
不過撇去短轉,其組成成員還是相當自由的
甚至可放入水主角搭配本身主動技能做爆發,或是大號令,打出一波爆發傷害

而額外加乘(EX Combo)是會計算在消除心珠的回復力上的
使的亞伯汗同時也是隻很能磨的隊伍(回血量高),即使只消一組心珠,都能讓隊伍滿血

以倍率不低,能磨,組隊自由來看,是個關卡適性良好的隊伍
也通過許多地獄級,輾小關卡也很輕鬆,很值得練

                
帛曳 光磨隊  (磨)
隊長技(光):
1.光屬性攻擊力,生命力,回復力2倍(雙隊長4倍)

帛曳是新式的磨隊,高達4倍加成的生命
使的隊伍組成後可以達到8萬以上的血量

擁有超越龍族隊伍的驚人血量,使的帛曳在面對如何高攻擊的敵人都有辦法存活
而4倍的回覆加成,也是相當可觀的回復力保證了強大的生存力
強大的磨力,讓帛曳隊在各種困難的關卡中存活下來

然而帛曳隊的隊長技倍率卻只有4倍,跟大部分的磨隊一樣,擁有極低的倍率
使的帛曳最大的敵人反而是"時間"

帛曳的主動技是攻擊力跟著隊伍血量成正比的炮擊
配合隊伍技8萬血量,主動技變成高攻擊力的大砲(約1百萬以上的傷害)

藉由高血量和回復加成
使得帛曳隊擁有挨攻擊→磨→開炮→磨挨攻擊→磨→開炮的無腦型打法

此外為了彌補4倍的低倍率,帛曳通常還會搭配路露制服去增加平砍

也因為有路露制服去增加平砍
使的帛曳隊本來是幾乎不會有人想用的殺時間磨隊,變成可以面對許多地獄級關卡的實用磨隊

缺點是如果遇到打生命%數技能或是中毒的敵人,回復力很容易跟不上高血量
相當吃不消,進關卡前,必須參閱關卡資訊

大和(古事記)  (獨立抽卡機,現已關閉)
         
伊邪那岐   木隊 (產珠,兼具)
隊長技:
1.木屬性攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.心兼木50%(雙隊長100%)(心珠也是攻擊珠)

隊伍技(雙隊長伊邪那岐):
1.若當回合有首消木珠,則回合結束時,最底行轉成一組木,一組心

伊邪那岐是木隊的優秀隊長
因為心珠也是攻擊珠,場上主珠量非常多,並且配合隊伍技,使的這隊伍幾乎不會缺株
其隊伍技能是個亮點,隊伍技本身就包含了首消木,所以可以一直維持下去,也就是每回合開始前都一定會有一組木一組心可以消除

令這隊擁有著永不卡珠,永不卡心的優勢(即隊伍穩定性很高)
也因此可以放入熊貓(就算禁心,也會有隊伍技能讓你不卡心)和木玩具(因為不會卡心,回復力可以常駐2倍,增加隊伍磨力)或風狸(不會斷木珠,常駐的1.5倍增傷)..等角色

此外作為底行的強制小轉版,也能過濾掉位在底行的陷阱珠,也可以利用隊伍技2C空轉,練技或打一些小關卡

伊邪那岐,本身的主動技,更是造就了其在木隊(和二消隊)的地位
將版上轉成固定形式的木珠與心珠,相當於卍解和爆發(場上全是攻擊珠)

組隊自由,也因為木隊人才多(木巫,毒龍,鐵扇)
(不過會轉掉心珠的角色則不建議放(因為心兼木))
過關率相當高

天照 火隊/雜色隊  (高倍攻,兼具,雜色,種族)
隊長技:
1.火屬和神族攻擊力4.5倍(雙隊長20.25倍)
2.火兼其他屬符石50%(雙隊長100%)
3.消除1種屬性符石達15粒以上時,全隊攻擊額外上升2.5倍(雙隊長6.25倍)
(整體爆發高達126倍)

隊伍技(雙隊長天照):
1.隊員主動技能超過10CD以上的,進場後-10CD(常見的是圍城系列)

天照以平砍來說,只是相當普通的20.25倍
但在轉到1屬珠達15粒以上,會達到驚人的126倍(目前神魔單一最高倍率),為了達成這個要求,隊伍需要大量的轉版
此外配合進場-10CD的優勢,所以天照隊基本上都帶著圍城出門

無腦1C配合126倍,隨便打千萬,進場就開技,速輾關卡,拚排行榜
若是有大量-CD龍刻(基本上油王才有),就可以圍城連發,不把關卡放在眼裡
以上是油王的玩法

若是正常人,不會帶滿圍城,而是放棄-10CD優勢,改採用CD短的大轉版
例如洛可可的卍解,蓄滿的蓄能,幻化北歐的大號令,西游大號令,龍使組合技,以及明王的短CD大轉版

而比較常見的是地獄級的BOSS,明王,利用短CD搭配複製人(多神族)的優勢,轉出許多火屬強珠,不斷連續爆發,並配合波比洗技能

此外,為了彌補轉版CD的空窗期,也常會放入增傷或是保命的技能
所以天照常放入同為火屬神族的波比,利用波比的暈眩和自己的吸收攻擊達成安全洗技的LOOP,等到圍城/轉版CD洗好後再開爆發

討論完倍率,接下來討論天照的另一個優勢,火兼全和神族4.5倍
這使的天照可以不用純火,而往雜色的方向組

所以以上的技能,圍城大號令等等,其實都可以不用放純火屬,只要神族即可

最常見的就是黑帝斯的暗圍城(此外黑帝斯的二技,暗兼全,把傷害帶給全隊)
或是同屬神族複製人(如4隻大黑天)

另外,往神族方向組,天照可以配上路露制服

往雜色方向組,則能組出現在很紅的天貂隊
(貂蟬+天照的組合,隊伍放入五屬轉心神族,利用貂蟬隱性三圍加成,讓隊伍三圍良好,並藉由天照的高倍率來爆發)
(心屬目前是可以觸發天照的隊長技的)

此外天照的主動技,吸收敵人攻擊+無視防禦力的反擊是非常好用的功能型技能
附贈的全版轉神族符石,則是一個不錯的增傷,配合轉版圍城以及天照的高倍率來達到高爆發

圓桌武士系列  (獨立抽卡機,現已關閉)
亞瑟 光人隊  (兼具,種族)       
隊長技(隊伍中只有光人時):
1.隊伍中只有光屬人族時,全隊3倍攻(雙隊長9倍攻)
2.所有符石兼具15%光符石(雙隊長30%)

隊伍技(雙隊長亞瑟):
1.若當回合消除4C以上,則在回合結束時將隨機1個角落轉成3粒光符石(L形)
2.裂光(回合結束時,光爆,炸掉光符石直到場上沒有光符石)
(炸越多光符石,攻擊力會額外加成越高,最多炸5顆以上達2倍)
3.光屬性攻擊力額外上升1.5倍(倍率到達13.5倍,加上裂滿光則是到27倍)

亞瑟是新的光人隊隊長,並有著官方給予的新玩法

理論上是用兼具效果達到版面上全是攻擊珠
再利用裂光多出不少天降,並且讓版面剩5種珠更好轉
這是獨具創意的設計,也是第一隻不以主珠來輸出的純色隊伍

然而官方並沒有做好平衡,因為純色隊的平砍和爆發仍然來自於場上的主珠數量去表現,但是亞瑟卻把自己場上的主珠都炸光,輸出來源只剩版面上的雜珠,但是這些雜珠卻只給予了少量的30%兼具(3組雜珠約等於1組光珠)

而回合結束時,自產的光珠,要嘛拿來消掉增加一點初始傷害,然後賭天降5顆光珠達到最高倍率,然而更常見的情況是..為了不吃天降,所以那3顆乾脆拿來裂光,然後天降只要賭2顆光就夠了,但是這跟本是本末倒置的玩法

即使因為版上雜珠量固定,所以平砍相對穩定,但是卻受限於裂光這個不穩定因素,此外若想要達到更高的平砍或是更高的爆發都被隱性的天花版給限制住了

不多的光珠,外加上不符合其效益的倍率(雖然理論上是27倍算高,但是根本沒有足夠光珠去消除),使的亞瑟打出來的傷害並不如預期,而為人詬病

而組隊上由於綁定光人,使的隊員選擇更少,尚未齊全的功能卡,再加上人族不好的三圍,又再次打壓了亞瑟的發展空間
比較常見的隊員有雨柔的招來(但是雨柔已經絕版,而且放入雨柔雖然攻擊高,但是血量卻很低)
若不放雨柔,則是改用光機偶(短CD界王拳外加高三圍,然而合體前,亞瑟隊長技不能觸發,會先廢掉2回合)

實際上,平砍其實是不錯的,而放入光機偶後也可以使隊伍血量達到1萬9,但是從隊伍的優缺全面上來看,並無很大的改進,仍然需要觀望亞瑟後續的改強

黑金系列配合神魔幻匣獨立抽卡機,現已關閉
黑水妍希 水隊  (高倍攻,磨(回復力高))
隊長技:
1.水屬4.5倍攻

隊伍技(雙隊長黑水妍):
1.水屬從4.5倍攻上升到5倍(雙隊長總計25倍)
2.水兼心100%

本身擁有良好三圍以及優秀的主動(心光轉水,同時附加增傷)

隊長技使得黑水妍隊在25倍不錯的輸出下又兼有不俗的恢復力

不過沒有額外產水珠的方式,所以需要帶上能轉出水珠的角色
其中文仲禁心(水珠就是心珠,所以把心珠禁掉)是很不錯的隊員

水兼心下,轉出水珠時能同時爆發與回血,隊員上也沒甚麼限制,靠著基本的倍率和強大磨力生存的純色隊

黑火妍希  火隊   (高倍攻,兼具)
隊長技
1.火屬4.5倍攻(雙隊長20.25倍)

隊伍技(雙隊長黑火妍):
1.光珠暗珠 兼具火珠50%

光暗兼具火下,假倍率極高(約40倍,開主動後高達80倍)
而自身的主動技,身為第四巫(不跟其他三巫相衝),更保證了他作為隊員的位置

隊員上也沒任何限制,靠著不錯的倍率和兼具優勢生存的純色隊

正常石抽系列 (常駐正常石抽)
                                        
哈沙  獸隊 (高倍攻(開啟常駐後),種族,雜色,磨)
隊長技
1.獸類攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.獸類生命力1.5倍(雙隊長2.25倍)
3.每首批消除1粒符石,回0.6% 總生命力(受連擊 (Combo) 加乘影響)

木龍獸隊,血厚且高回,但是傷害又不低的隊伍
不過回血機制完全不一樣,利用消珠回血(即使沒消到心珠也可以回血)
不看回復力(看隊伍最大生命),輕鬆回破萬血
而且比吸血更強的是這種消珠回血方式,即使遇到難搞盾,也不怕攻擊不到敵人
可以持續無腦回血

再加上哈沙二技的瞬間滿血,閃避,兼具的爆發
是很能磨,爆發又不低的一線隊伍

配合討伐戰中的風狸(木兼全屬珠)+熊貓(禁心珠,增加木珠),讓哈沙可以組出更強的雜色獸隊,也能完美配合解放德魯伊的常駐增傷

在解放德魯伊(俗稱獸巫,火光德)的常駐增傷下,以及風狸+熊貓的組合
哈沙雜色隊可以平砍接近千萬,同時又享有高血量與無腦回血

唯一需要注意的是附加狀態很多(但是被消除不用擔心,一定磨得回來)
還有風狸技能會卡哈沙二技(這時候空轉,不消木,即可消掉風狸技能)

此外這隊可以不必綁雙哈沙,可以單邊換一個德魯伊(暗較佳,水,光)
雖然生命低了點,不過傷害可以更高

                                            
哈沙 木獸隊  (種族,磨)
隊長技:
1.獸類攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.獸類生命力1.5倍(雙隊長2.25倍)
3.每首批消除1粒符石,回0.6% 總生命力(受連擊 (Combo) 加乘影響)

木龍獸隊,血厚且高回,但是傷害又不低的隊伍
但回血機制完全不一樣,利用消珠回血(即使沒消到心珠也可以回血)
不看回復力(看隊伍最大生命),輕鬆回破萬血
而且比吸血更強的是這種消珠回血方式,即使遇到難搞盾,也不怕攻擊不到敵人
可以持續無腦回血

再加上哈沙二技的瞬間滿血,閃避,兼具的爆發
是很能磨,爆發又不低的一線隊伍

跟組成雜色隊的區別在於,因為沒了德魯伊無法有常駐增傷,所以選擇偏木屬避免傷害分散,並且較好配合哈沙的全兼木二技做出高爆發

缺點是綁屬性綁種族,牛棚很小,幾乎綁定固定幾張卡
如熊貓禁心,梅杜莎控場,木法沙界王拳,牛魔王轉版,風狸常駐..等等
其中熊貓(禁心珠,增加木珠),可以說是核心隊員

戰隊  (高倍攻(開啟常駐後),種族,雜色,磨)
隊長技:
暗德:
1.獸類5倍攻
2.消三種符石時,再額外上升1.5倍攻(共7.5倍攻)
光德和水德:
1.獸類5倍攻
2.所有符石兼心25%
(暗+/偏傷害,+偏磨)

隨著解放後的基本倍率上升,以及本身獸巫(火光德)的常駐增傷下
令德魯依隊伍擁有一線的地位

熊貓(禁心珠增加木珠)+風狸(木兼全屬珠)的組合,令雜色傷害分散的缺點消失

而每支德魯依都還有昇華劍2把,加上獸巫倍攻加持
整體倍率上看200倍,平砍輕鬆上千萬

回血部分,由於德魯伊在解放後所帶動的三圍題升,回覆力有優良許多
再加上水/光德的隊伍技,讓版上全是心珠,完全不用擔心此隊的回覆問
隊伍血量也因為獸類血高能輕鬆上兩萬,水德本身的解版能力也很足夠

缺點是附加狀態很多(但是被消除不用擔心,一定磨得回來)

另外戰友還可選擇哈沙增加容錯率,或是玲子減CD速刷關卡

經典北歐隊   (高倍攻,產珠)
隊長技+隊伍技(雙鍊化隊長+異轉奧丁):
1.主屬珠掉落率提升到25%
2.強化珠效果提升30%(待確認)
3.該屬20.25倍攻
4.奧丁轉為隊長的屬性
5.該屬性成員生命力回復力1.2倍
6.每消除一組該屬符石,下回合開始時隨機將1粒該屬以外的符石轉化為該屬強化符石,最多轉化 2 粒

奧丁異轉後,成功擁有了二技,並帶起了北歐隊,讓北歐隊又再次擠進一線隊伍

倍攻已經達標(算上強化珠加成),同時每回合結束再送兩顆強化珠
配上原有的掉落率上升形成不卡珠的情況

再加上三圍加成(全隊都吃的到)令原本三圍就極佳的北歐神和奧丁
在向上升到一個檔次

最後形成攻擊不低,血厚高回,不缺珠,高爆發的全面隊伍

其中於暗水北歐中可塞入酒女系列(CD-1加成),酒女轉直排還可配合奧丁的增傷一
而光北歐可塞入路露制服,大幅增加傷害
而木北歐,則可塞入毒龍(血包),木巫(增傷),鐵扇,增加隊伍傷害和血量

缺點是隊伍組成需要大量隊伍空間(左上等級)以及大量資源(喇叭吃到飽)
此外還必綁奧丁,因此不建議新手練

大量資源是指,北歐神本身滿等需要750萬經驗
除外解放需要2隻號角,異轉要3隻號角(或吃自己)
而北歐沒異轉,還不可用(失去隊伍技),加上奧丁解放異轉(7隻老人,2隻號角)

除此之外,由於綁了奧丁,除了暗北歐以外,其他屬北歐沒辦法解純色成就,做為一隻通關率高,且投入大量資源的隊伍實在可惜...是個相當大的缺點

(暫時關閉,需要等一段時間才會副刻)

這位是北歐主神,奧丁,配合北歐的隊伍技能是北歐隊的核心
同時跟北歐有組合技能,讓北歐原本的轉強化(雞肋技能)變成如同大號令的轉版技能

而異轉後的奧丁,本身的高三圍(撐血)和短轉+全隊增傷的雙技能也令他成為暗隊的一線隊員

木龍使+毒龍    木龍獸隊              (種族,磨)
隊伍技(毒龍+木龍使,並且改變各自隊長技):
1.木屬性的龍類與獸類攻擊力3.5倍 (總共12.25倍)
2.木屬性的龍類與獸類生命力1.5倍 (總共2.25倍)
3.每回合扣除自身總生命力5% (總共扣10%)。
4.將龍類及獸類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力(不計算主動技傷害),最大為生命力等值的50%(吸血)
5.若轉化的生命力超出總生命力的上限時,每超出12%的生命力,回合結束時隨機將1粒符石轉化為木符石,最多可轉化4粒(自產珠)

拋開了以往水暗龍使的龍隊制服,由木屬龍獸組成的新隊伍

高血量與吸血以及自產珠跟禁心後的優勢使得此隊對於關卡的適應能力極強
自出現以來,便通過了許多困難關卡
能坦能補能爆發,相當全面的隊伍

吸血的隊長技可以常配合熊貓的禁心珠(增加木珠),所以熊貓算是很重要的隊員

另外也常放入木異界享有與木龍使的三圍加成,並把原本木龍使的雞肋技能變為同大號令一樣的轉版技能
也可放入梅杜莎控場,木法沙界王拳爆發,風狸常駐..等等

                   
燃燈+楊戩  (產珠,兼具,雜色,磨)
隊長技:
燃燈:
1.火符石,心符石二消(兩粒相連即可消除)
2.回合結束時隨機轉出二火珠
楊戩:
1.木符石,心符石二消(兩粒相連即可消除)
2.回合結束時隨機轉出二木珠

隊伍技(解放燃燈+解放楊戩):
1.火屬3倍,木屬3倍
2.木互相兼具
(總計皆二消,且回合結束轉出2火2木)

牛棚廣大,適應性高的萬用的隊伍,只要是火木屬的卡都能放

二消的高combo使得回復完全不是問題,但傷害卻容易不穩,通常會配合火木巫來穩定傷害

如果要撐血則會放毒龍,要爆發可以開主角
而在現今版本中,有鐵扇黑金卡這個強大常駐增傷(在二消隊幾乎追打8到10下,並且還剋火屬),也有伊邪那岐的轉版(相當於二消隊的卍解)

偏磨型的隊伍卻在雙巫(以及鐵扇)加持下擁有高水準的輸出
高血量高回復且二消能輕易破各種盾

缺點是真的需要靠巫女(尤其木巫)增加平砍,沒巫女傷害糟糕
還有會被光暗盾搞

此外,由於隊長彼此的主動技互衝(一個木轉心,一個戰場),所以隊伍組成必須偏木或偏火,而又因為木隊人才較多(尤其木巫)而較常組成偏木形式

(另外,如果不組火木二色,也可以考慮組火純色,或木純色,一樣有倍攻,當然強度比起火木二色低很多..)
(雖然部分人表示倍率不高又很吃運氣,但巫女開了,傷害其實不會差到哪,爆發也有主角或界王拳可用,所以如果你是剛回鍋的人,我依然覺得二消是很OK的選擇,至少可以撐到你抽到下一個好用隊長之前)

雜色磨隊  (雜色,磨)
隊長技:
冥王黑帝斯:
1.全隊的攻擊力隨著成員屬性數量上升(冥王黑帝斯)
(1色1.5倍→2.5→3→3.5→5色4倍)
大聖:
全隊回復力1.5倍,當前血量越高,受到傷害越低(最多減傷害80%)

常見的磨隊,利用黑帝斯所帶來的基本倍率和大聖的減傷通過許多關卡

黑帝斯主動技的1C圍城和暗兼全屬,配上艾德為這個磨隊的標準爆發
作為偏向制式化的磨隊
基本上一定會放入艾德(暗屬,界王拳,配合冥王的暗圍城)
剩下還會放入菲爾卡(水屬,開啟後,漸漸增傷)
以及木妹(無視防禦,破盾,吸血降低壓力)
之後再放入火屬卡吃倍率或是視關卡放入功能卡

很能磨,有基本倍率,有爆發,是很實用的磨隊

銅丸 龍隊  (種族,磨)
隊長技:
1.龍類4倍攻
2.生命力1.25倍

隊伍技(雙隊長銅丸時):
改變其中一隻銅丸隊長技為
1.龍類6倍攻(總計6X4=24倍)
2.生命力1.25倍(總計1.5625倍)
3..每隻龍類回復力每隻+400
4.每回合移動及消除符石後的3秒內,可點選一橫行的符石並直接引爆

全新的龍隊隊長銅丸,其組成隊伍,倍攻超過一般龍隊,若在配上暗龍使,平砍上,可以擁有相當不錯的傷害

隊伍血量高,耐打,每隻龍類回復力+400,也很有磨的本錢
獨特的爆珠隊長技能,移動及消除符石後的3秒內,可點選一橫行的符石並直接引爆
不僅可以用來濾掉場上的陷阱珠(爆炸不算消除,不會觸發陷阱),也可以用來濾版(炸掉多餘的珠子,找心珠回血或暗珠攻擊),或是增加COMBO數

別於一般龍隊的吸血,銅丸龍隊則是利用心珠回血(與以前的異界龍玩法很像)

而銅丸的主動技則是能迴避敵人的攻擊,給予隊伍卡心時,更安全的保障,並在下回合全版轉強化,增傷

通常綁水暗龍使走正規龍隊的路線,不過也有偏光龍(較冷門)的玩法
除外毒龍以及科雷(龍類,主動為炸掉水火木掉心光暗並排珠)也是很優秀的隊員

     
始魔(源魔)系列  (高倍攻,兼具)
隊長技:
1.該屬3倍攻
2.每回合場上數量最多的 1 種屬性符石兼具50%主符石效果(永不缺珠)(雙隊長則為100%)
3.場上最多的屬性符石為該屬符石時,則兼具效果變為該屬性攻擊力提升1.4倍(雙隊長則為1.96倍)

隊伍技(雙同屬始魔隊):
1.該屬改為3.5倍攻(雙隊長總計12.25倍攻)

平時為一種永不缺珠(兼具)的概念
開轉屬(爆發)之後(場上主屬珠最多)為該屬23.912倍攻

在解盾及轉珠還有放入隊員的自由度上都有非常棒的表現

在解雙周副本的純色,空間,人數,回合數..等等成就,或是打小關卡時
都因兼具,永不缺珠的關係相當輕鬆,對新手來說很值得一練

缺點是血量偏低,隊伍中如果沒有撐血角則會較不耐打,因此隊員以血量高者佳

但是三圍注意一下就好,組隊上還是相當自由的

其中木源魔由於木隊天生厚血,還能放入毒龍(血包)和木巫(有力增傷)
組隊起來比其他兩屬更加自由全面

在面對高壓關卡時,有時會以該屬百鬼夜行做戰友,取得減傷效果
(註:距離解放時間不遠了)

始魔(源魔)系列  (高倍攻,產珠)          
隊長技:
1.雙隊長3倍攻(雙隊長9倍攻)
2.轉珠時間+1秒(雙隊長+2秒,共7秒)
3.消除一組5粒或以上的主屬符石時,屬性攻擊力額外提升1.5倍 (可疊加)
(雙隊長2.25倍,總計20.25倍)

隊伍技(同屬始魔隊):
1.當回合消除一組5粒或以上的主屬符石時,則下回合開始時隨機將2粒符石轉化為主屬符石

雙隊長且有消到一組5粒以上主屬珠時,倍率為20.25倍,下回合產2粒主珠
因此如果不是永不缺珠,就是開場卡珠卡到死,所以帶一隻短轉非常必要

消一組5珠在延長為7秒的轉珠時間下並不困難,且7秒可以解很多盾

主動技開下去可以當一回合的假巴比倫,很爽
多了昇華後,前後轉直排,還可以減CD,最短CD6就能當一次巴比倫,更爽

光始魔因為可以完美配合解放路西法的制服隊,所以較常見
而暗始魔則較為可惜,因為目前能取代他的隊長太多了,而較為冷門
(註:距離解放時間不遠了)

這位是源魔的主神(魔!?) 貝利爾
放入隊伍中會隨著隊長源魔的屬性而轉為相同屬性
並且有三圍加成,火水木是魔族成員生命上升1.3倍
光暗是隊長(戰友)及貝利爾攻擊力上升1.3倍
但由於沒有組合技能,而且隊伍組成不缺這點三圍
因此較為冷門,不常放入源魔的隊伍構成

解放巴比倫隊 (產珠)
隊長技:
1.該屬3倍攻(雙隊長9倍)
2.直行消4珠掉1主屬珠(雙隊長2顆,自製天降)

隊伍技(同屬巴比倫隊長):
1..若直行消5珠則掉3主屬珠(優先於隊長技發動,自製天降)
2.同時2條以上直行消除4珠以上時,"最大"全隊攻擊1.5倍
3..轉珠時間+2秒(轉7秒)

在確保能夠轉出直排的情況下可以自製天降,輸出相對穩定
解放後的主動技能夠克制2秒轉,確保轉出直排

平時的7秒轉珠也已足夠應付一些難搞盾和轉出多直排
消5掉3則能夠確保天降的屬珠不會被地形吃掉是很棒的改動

缺點是若敵方技能(盾)太難搞反而會造成無法轉出多直排,傷害大幅降低
也因此隊伍中建議放入擁有轉版和解盾技的隊員

其中光巴能配合光隊制服能讓整體傷害更高

這位是巴比倫主神安努,放入後會有隊伍技能和組合技能
安努會轉為隊長的屬性,最左方的安努、隊長及戰友的自身攻擊力提升1.3倍
組合技能:1回合內,延長移動符石時間至10秒;消除的符石屬性及符石數量愈多,全隊攻擊力愈高:消除5種屬性符石及30粒符石可達至最大5倍

以下接二樓


599
-
LV. 18
GP 456
2 樓 光沙 q7138264
GP286 BP-
前言:一樓爆了,沒辦法,貪心打太多,就該被處罰,合情合理
只好動用到之前卡的二樓(幸好之前有卡,還有三樓小心一點ㄎㄎ)

二樓放置較冷門隊伍和隊員頗析(在隊伍下面)

基本上放在這裡的隊伍,並不是不好,只是我覺得相較冷門了一點(冷門的定義,我會去研究各大攻略文和影片中各隊伍通過關卡的比率),又或者是已經被時代拋棄(有2.0版的隊伍,例如同源被關羽隊取代)
不過在新手初期缺卡的情況,仍然值得練起來
當然如果當中他們因為昇華潛解或新版本而崛起,我也會很樂意搬回一樓的

其餘隊伍分析

正常石抽系列
古希臘隊 (產珠)
隊長技:
1.該屬4倍攻

隊伍技(雙同屬古希臘隊長):
1.回合結束時隨機將2粒主屬強化符石四周的符石轉化為主屬珠

單看倍攻是不錯,產珠方式是MH的新嘗試
轉的時候建議由強化珠起手,並刻意把強化珠留在邊緣不消掉,讓他生珠
轉的好,就像每回合都在開大號令

但是同時也有缺點,例如把保命用的心珠給X掉
或是主珠過多令整體COMBO降低,傷害難看
或是一卡珠就卡到死

最終這兩位成為倉管

古希臘隊 (產珠)
隊長技:
三連珠就可消,俗稱L消或田字消

隊伍技(雙同屬古希臘隊長):
1.該屬9倍攻
2.每首批消除一組符石,將產生1粒主屬珠
3.每消除一組符石(不包括首批消除的符石),產生1粒主珠,最多可以產生5粒

三消有很高的combo數使得水暗古希可以在隊伍中放入木巫(增傷效益很大)
而其餘常駐增傷(水古有水巫,暗古有蘭斯)也是非常重要的隊員

同時自製天降,不怕卡珠,也讓這隊原是完全看運氣的隊伍,有了基本的傷害

在完全不缺珠的情況下放增傷卡的效益會比轉珠卡好,而且隊長本身就是短轉
(例如巫女,七封王,須佐之男都是相當不錯的增傷)

三消的方便性也能較為輕鬆地解各種難搞盾
高combo附帶的高回復也是個優勢

光古希臘隊 (雜色,種族,磨)
隊長技:
1.隊伍中有5種屬性時,全隊攻擊2倍
2.隊伍中有5種以上種族時,全隊攻擊再額外2倍

隊伍技(同屬古希臘隊長):
1.所有成員三圍1.2倍
2.當回合4連擊(Combo)以上時,全隊再上升2.4倍
(全隊總計最高約為46倍)

相當高的倍率以及三圍加成
牛棚齊全可以把他玩得有聲有色
所有的卡都是牛棚,但卻又必須符合隊伍技能條件
很吃牛棚也很吃組隊能力

關卡適性良好,倍率高,牛棚大,有通過許多地獄級的紀錄
其中木巫配合隊伍技能4Combo算是常見的隊員

水龍使毒龍 吸血龍隊 (種族,磨)
隊長技:
水龍使:
龍類攻擊力2.5倍
將龍類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力(不計算主動及隊長技傷害),最大為生命力等值的50%(吸血)

毒龍:
1.龍類攻擊力3.5倍
2..龍類生命力2倍
3.每回合扣自身總生命力10%(副作用)

經典的毒龍水使組合,當然必綁暗龍使
在暗龍使招來後1.5倍加持平砍下,傷害還算不錯

缺卡的情況下也可放入水暗異界,吃與龍使的三圍加成

12.3版更加入向日葵,優質龍類暗屬短轉來取代暗巨象

高血量與獨特的吸血隊長技使此隊對關卡的適應性非常好

百鬼  磨隊 (磨)
隊長技:
1.該屬攻擊力2.5倍(雙隊長6.25倍)
2.魔族回復力2倍(雙隊長,魔族4倍)
3.無視該屬的剋屬(打被剋的屬性時,不會被減傷)
4.針對屬性減傷50%(雙隊長62.5%)
(水屬減火屬減水木屬)

新式磨隊隊長,有基本的倍率,而且又無視剋屬
極高的回復力,針對屬性的減傷
使的這隊伍在面對某些關卡時往往有奇效

隊伍組成上,前後魔族,回復力已相當可觀,可以不必強求全魔族
反而多帶點增傷,或界王拳會比較好

然而單邊隊長配該屬源魔,則是更常見的配法

源魔本身也是魔族,吃到的回血加成

利用源魔的基本倍率和兼具,增加這隊伍的平砍

解放希臘隊 (產珠)
隊長技:
1.消3主屬珠,掉1主屬強化珠(雙隊長2粒)

隊伍技(同屬希臘隊長):
2.每5combo時,多掉2顆主屬珠
3.每combo有70%機率多算1combo

神魔萬年希臘隊,因為額外加乘,恢復力不錯
但傷害忽高忽低,而且有各種偷改傳聞,
放了宙斯,還不能解純色成就(除了光希臘)
最終被嫌棄...

爆發可用圍城和主角,若要穩定爆發請配宙斯,要增強平砍請放禁心
其中木希臘因為有黑金卡鐵扇(開啟追打,關閉圍城)的加持,而飛到一線
而暗希臘加入蘭斯(常駐界王拳+短CD大轉屬),而有崛起的趨勢

這位是希臘主神,宙斯
玩希臘通常會放,會跟隨希臘隊長轉屬,並且有強力組合技,凝鍊之印
將希臘主動的印記直接上升到最大倍攻,並且讓所有珠子落下時必定相連
(做為讓爆發傷害穩定的關鍵)

封王系列
樹王溢補隊 (種族,磨)
隊長技:
1.所受傷害3倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊。

隊伍技(以解放樹王當隊長,隊員放入3個以上妖精蛋或玩具,或公主)
1.以回血溢出值作全體攻擊,最大10倍(溢補攻擊)

隊伍技(以解放樹王當隊長,隊員放入4個以上妖精類)
1.當前生命力全滿時,下一次所受傷害不會使你死亡 (一回合只發動一次)(根性)

功能性強大的溢補隊,特殊的溢補攻擊方式使他能在各種困難的關卡中生存下來

同時,溢補攻擊方式,幾乎可以當作直傷,因此直傷打的到盾,樹王都能成功用溢補的方式攻擊敵人
可以輕鬆破除許多難搞盾即使有時候根本沒達到敵人的要求

唯獨,因為溢補是無屬性攻擊,而且設定上沒有"強化"無屬性攻擊,因此對強化符石盾完全沒轍

通常基本配置為樹王+火蛋,拿來開組合技,剩下再搭玩具系列
副隊長則配解放薩胖,或者是解放玩具
甚至是配"村正妖刀",讓全隊回復力高達4倍加成,大幅增加傷害
也能放入新的梅林吃回覆力4倍加成,並且每回都有心強化可以消

其中玩具系列的各功能又如下
木玩具(全隊回復力2倍)取代了妖精女王作為常駐性增傷在隊伍中佔有一席之位
暗玩具提升了此隊的穩定性(心短轉)

水玩具(千千)能破防輸出,火玩具壓血打爆發(貧血時,增加回復力,最大3.5倍)
光玩具則是CD5轉出大量心珠

唯獨害怕強化盾,進關前請先詳閱關卡資訊(偏偏一堆關卡都有強化盾,幫QQ)
但若強化盾也能破,就沒有關卡能阻擋樹王隊了(算是官方給的最後底線)

八封王隊
隊長技:   
1.消除符石屬性愈多,全隊攻擊愈高(最少3種3倍,最多5種4倍)
(雙隊長9倍~16倍)

隊伍技(雙隊長八封王):
1.移動符石時間延長至25秒
2.隊伍中魔族成員愈多,每回合每個連擊 (Combo) 減少所受的傷害愈多:最多每個連擊 (Combo) 可減少所受傷害 10% (只計算首批消除的符石),最多每回合可減少所受傷害 40%,減傷效果持續至下回合移動符石前

不限種族,屬性,所有的卡都是牛棚,組隊相當自由,甚麼功能卡都能放

也可放入3巫暴力輾

而這隊亮點則是25秒轉,讓你每回合都可以像在開妲己排珠一樣慢慢轉

也不怕敵方技能(各種功能卡+25秒給你轉)

而主動技則是相當好用的轉版(附加全兼全80%,單開就是一張高過3倍的增傷)

外加高攻擊力,可說是火隊的萬用隊員

黑金系列(已關閉)
鐵扇公主隊 (種族,產珠)
隊長技(木):
1.隊伍中只有木屬性魔族和神族,全隊3.5倍攻(雙隊長12.25倍)
2.每消除4組符石時(每4Combo),必掉3粒木符石(雙隊長6粒)

鐵扇,木隊的新隊員,以目前版本來說,他並不適合拿來當隊長(這很不黑金)

稍微一題微妙的隊長技
12.25倍是稍低的倍攻(但鐵扇開啟主動後,尚可彌補)
(只有戰友追打而已,整隊就只能有一隻鐵扇追打)

亮點是自製天降,會在每4Combo(4.8.12)的時候
像希臘一樣掉一大串主珠下來

其中除了首批消除,額外的天降也會算在Combo裡,常常會有天降又天降的現象

但反過來說在3.7.11Combo輸出又會突發性的變低,是很不穩定的隊伍

而且身為木隊排擠木巫(人類),毒龍(龍類),就是自尋死路..
(況且連自家老公牛魔王(獸類)都排擠是怎樣?連三圍加乘都吃不到了)

此外,當前版本,木隊神族魔族也沒有可用的人才
目前來看,只適合放入木不死合體增傷和木墮天加血,木北歐轉版..

鐵扇隊就死在這裡..期待木屬之後是否有隊員能拯救

雖然鐵扇隊還是有過許多地獄級的紀錄,然而這完全是因為鐵扇自己過強,跟鐵扇自己的隊伍組成不相干,換成其餘木隊也都能過

總結: 鐵扇還是滾回當木隊最強隊員吧

大和(獨立)系列
蘭斯洛特 暗隊  (高倍攻,雜色)
(底下兩張由於隊長技也一樣,故放在一起)

隊長技:
1.隊伍中只有及暗屬性成員時:全隊攻擊力 4 倍(雙隊長16倍)
2.消除心符石時,全隊攻擊力有 50% 機會額外提升 2 倍 (機率可以疊加)
(雙隊長,消100%提升 2 倍,總倍率到達32倍)

新的火木暗隊,前身是魅影幻陣,故又稱魅影幻陣2.0
表面上倍率夠高,只要有消到心珠的話,平砍是不錯的(所以隊員不要放入心轉X的卡片,沒觸發到消心兩倍的話,傷害很低)
然而雜色隊在沒兼具的幫忙上,爆發和傷害很容易分散,故組隊上需要偏向某種屬性,不過由於蘭斯本身攻擊高,加上二技的界王拳,故組隊上會偏向暗,利用蘭斯的攻擊撐起全隊輸出

偏暗的話,火木部分,塞火木巫之類的常駐增傷或是能轉出暗珠的火木卡,增加蘭斯的輸出,其餘格子則塞上暗屬轉珠給予蘭斯爆發並穩定蘭斯的二技,再剩下則是放入其餘有解版能力/撐三圍/增傷的卡

另外由於,木屬卡中,有"風狸"這張木兼全的卡,使的木珠也可以拿來維持蘭斯的攻擊,所以放入風狸後,再放入其餘轉木卡,讓隊伍偏木也是另一種選擇

不過由於蘭斯是魔族,前後魔族再加上三圍不好的巫女,隊伍組成上需要注意血量,盡量在隊伍中保持1到2個可以撐起血量的角色

由於火木暗的卡都能放,組成還算自由,再加上蘭斯自身的攻擊也夠高,不怎麼依賴隊員,所以是新手值得練起來的隊伍(蘭斯可以用別人的就好)

月讀 暗隊  (產珠)
隊長技:
1.暗屬性攻擊力4倍(雙隊長16倍)
2.每回合結束時,將隨機1-2粒暗強化符石旁邊的符石轉化暗符石(雙隊長2-4粒)

月讀作為隊長,採用了火木古希的玩法,但這種玩法並不優秀(請參閱火木古希)

不過月讀優於火木古希的點在於
增加了轉化的數量(雙隊長最多可以有4粒強化轉)
除此之外如果在強化暗符石旁邊還有強化其他屬符石,則會因為被轉成強化暗符石旁,又在旁邊多出暗符石的連動效應

但嚴格來說這不是好處
過多的暗珠只會把心珠X掉以及讓版面更難轉

比較值得一說的好處是,月讀不用綁雙隊長就可以擁用這種產珠方式

因此,戰友可以自選暗隊的人才,而最常見的則是呂布
配合月讀隊長技,可以讓呂布輕鬆用出3個五連,達到最高倍率,同時,也鮮少陷入卡珠的窘境
雖然傷害比雙呂布低,卻比雙呂布更靈活了一點

另外因為月讀能產出大量暗珠,再加上其餘神族轉暗卡的話,也可以玩月讀天照隊,用大量暗珠觸發天照給的高倍率

另外由於黑金卡阿努比斯的主動(常駐增傷+轉暗強),可以完美的跟月讀隊長技作連動,每回合造出滿滿的暗珠海,也不會因為暗強珠被天降掉而進入卡珠的窘境,使的阿努比斯成為月讀隊必綁的隊員(或者是當戰友)

而月讀的的主動技,十秒內排珠,並且無視防禦,若擊斃敵人,則繼續維持效果,排珠的同時,又能解一些難搞盾,跨回合的破防,也是相當重要
月讀可以說是暗隊在打困難關卡時,不可或缺的功能卡

皇甫 暗隊  (高倍攻,兼具)
隊長技(昇華4後):
1.雙隊長時,和暗屬性攻擊力2.5倍(雙隊長6.25倍)
2.暗互兼50%(雙隊長100%)
3.同時消除光符石及暗符石,光和暗屬性攻擊力額外提升1.5倍(雙隊長2.25倍)

昇華四後被拉了一把,成為一支不錯的隊伍

假倍率約是(6.25 X 2 X 2.25)=28.125倍(超過25倍門檻)
若是搭配路路露制服(約等於常駐增傷2倍),到56.25(算不錯的倍率)

但是這只是試算和假倍率,僅供參考而已

以當今倍率來說,雖不算高,但利用路西法制服和光暗互兼的優勢
仍然是一隻不錯的隊伍

如果能放三路取代露娜的話,效益會更高,畢竟頭尾吃不到共鳴(露娜主動)

仙劍同源隊 (雜色,兼具)
隊長技:
靈兒:
1.水互兼,消時50%全隊1.5倍

月如:
2.互兼,消時50%全隊1.5倍

李逍遙:
1.全隊攻擊力 1.8 倍
2.消除的符石數量愈多 (主動技能除外),全隊攻擊力額外提升愈多 (不能疊加)。3.消除心符石時攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍 (機率可以疊加)

很熱門且牛棚廣大的一線隊伍,只要是水火木的卡都能放

通常配合三巫增傷可以每回合都單隻百萬

靈兒的全版轉可以解很多陷阱珠,ex:鎖定符石

但是除非放三巫暴力輾,否則倍率也已經算普通了

新出的關羽算是這隊伍的完全加強版

錢夫人 暗人隊  (倍攻,兼具,種族)
隊長技(昇華後):
1.雙隊長達成3連擊或以上時,及暗屬性人類攻擊力4.75倍(雙隊長22.5倍)
2.連擊的數量愈多,攻擊力愈高,6連擊可以達至最大5倍(雙隊長25倍)
3.暗互兼50%(雙隊長100%)

好用的隊長之一,比較可惜的是目前光暗人的牛棚比較少

光暗屬互兼使得錢夫人隊的平砍非常可怕,然而倍率在當今已經不算高了
外加人族有三圍上的缺陷,又綁了屬性使的牛棚較少

只能期待之後的昇華
沒事兒,沒事兒,每日樂觀

阿土伯 木隊 (高倍攻,產珠)
隊長技(昇華後):
1.消除1組木符石的數量愈多,木屬性攻擊力愈高(消除1組6粒的木符石可達至最大6倍)(雙隊長36倍)
2.延長移動符石時間1.5秒(雙隊長3秒)
3.若消除一組木符石達15粒以上時,木屬攻擊力額外1.5倍(雙隊長2.25倍)
(總計最高倍率達81倍)

隊伍技(雙隊長阿土伯):
1.消除一組5粒或以上的符石時,下回合開始時隨機將2粒符石轉化為木符石

常駐8秒的轉珠時間,倍率還算不錯
在轉8秒以及自產珠下,維持倍率不算難
組隊自由,算是很沒甚麼優點也沒甚麼缺點的正常木隊隊長

暗路西法隊(彈路隊)  (產珠,雜色)
隊長技:
1.全隊2.5倍攻(雙隊長6.25倍)
2.每直行消除一組4粒或以上符石時(只計算首批消除的符石),該直行將產生1粒心符石。(巴比倫)(雙隊長2粒)
3.生命力全滿時,所受傷害減少 20%。(雙隊長約減傷36%)(待確認)

隊伍技(雙隊長彈路且隊伍全妖精):
1.兩或以上直行消除4粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力提升,最大1.5倍。(心巴比倫)
2.兼具所有屬性符石

可以複製人,也可以雜色,只要全妖精,怎麼組都可
路西法的卍解能夠解很多盾(只要出事,惡魔憐憫之歌就能搞定)
滿血時的減傷大幅增加了生存能力(減緩了妖精隊血少的缺點)

強勢隊員/系列隊員/功能卡 分析

巫女系列
(水:全隊伍回復力變0,並將回復力的3.5倍加到攻擊力,關閉時CD-4)

(火:全隊攻擊力2倍,火符石掉落率上升,但全隊受到傷害1.5倍,關閉時CD-4)

(木:每個Combo加成上升40%(只計攻擊力),但4Combo以上才能攻擊及回復,此外開啟期間內,任何減傷效果無效化,關閉時CD-6)

(下面那個是黑火妍,4combo以上時全隊兩倍攻,但回覆-50%,關閉時送8顆心珠,因為增傷機制跟巫女差不多,又被稱為第四巫,目前已絕版)

巫女向來是常駐增傷的代表,而大部分的隊伍又都很需要常駐增傷

因此在無其條件下,巫女常作為萬用隊員出入各式隊伍

在解放後,更獲得自由開關的能力,
在以前都必須等他跳起來,才能關閉,關閉時又要重等CD才能開啟

現在可以手動關閉(關閉時還-CD,多半可以又立即開啟),使的巫女的副作用其
時已名存實亡

再加上解放後,每個巫女的增傷效益又在向上一個檔次
幾乎是難能可貴的增傷卡

推薦擁有巫女的玩家,將巫女優先練滿並解放,相當實用

五屬埃及神系列
在經過解放以及昇華的加持後,埃及神可以說是現在純色隊的先發隊員,已經不再是以前的倉管了

多功能的主動技,兼具有炸版(炸掉陷阱珠),濾珠(炸掉不需要的珠子,找主珠或心珠),直傷(破隱身盾和%盾),增傷(昇華4,炸完之後增傷,最大2倍)

此外埃及神在解放以及昇華後,都具有相當優良的三圍,放入隊伍中,還能有撐三圍的功用

唯獨光埃因為被路西法排擠,需要另找出路

不過因為一定要解放+昇華,才是神隊員
所以練起來,有點吃資源(2隻解放素材+昇華所需靈魂)
(以及因為主角難取得,所以多半會直接灌鳥)

不過練起來,是相當有用的萬用卡,不吃虧的,容易被回鍋玩家忽略

機偶系列

機偶為多功能的強大卡片
合體前,本體就擁有破防(木,暗),回血(水,火),減傷(光),增傷(五屬都有)的功能
而夥伴自身則擁有砲擊,直傷(打隱身,%盾)的功能

在合體後,不僅保有上述的功能,同時還獲得頂尖的三圍

而且在砲擊後,本體自身攻擊力還會上升4倍(相當於一發界王拳,因為合體後的攻擊力相當高)
(但是記得要機偶機伴都昇華滿才有這個效果)

另外合體時還會為隊伍補滿血(可以做為保命的方式)
昇華滿+技滿後,甚至進場只需2回合即可合體

而且機偶最大的好處在於能用相對少量的資源,一次練起兩格隊員的位置
(機偶和機伴滿等經驗量都不大,也不用經過解放的過程)
所以在缺隊員的情況或是需要功能卡時,練一隻機偶相當萬用

(駐:機偶夥伴目前只能由右上飛龍的機偶守護之心超級難度有機會取得)

刷靈魂系列
前面兩位為夏柔與陸承軒,後面為孫尚香

夏柔與陸承軒的隊長技配在一起會把靈魂之日關卡的尾王變為書龍(必掉卡,分解50魂)
但是兩位配在一起才有隊伍技6倍攻,才能打得動靈魂(靈魂之日的關卡,怪物防禦不低)

不過兩位都已絕版,建議新手拿後面的孫尚香(競技場10等獎勵)

孫尚香的隊長技,全隊3倍攻,且會以50%機率把靈魂之日關卡的尾王變為書龍
雙孫尚香隊長為9倍攻,並且100%機率把靈魂之日關卡的尾王變為書龍
(基本上為前面兩位的加強版,刷起來更方便)

靈魂是拿來昇華卡片的資源,每一次昇華,卡片都會更強
有些卡片更是要昇華滿才有用處

隨著可以昇華的卡片越來越多
靈魂需求量也越來越大,刷靈魂成為一件相當重要的事

刷金幣$$系列
           
(水金貝貝(暫時絕版),火恐龍王(已絕版),光海盜王(地獄))

金貝貝隊長技為水屬3倍,增加戰鬥中獲得金錢75%
恐龍王隊長技為火屬2倍,增加戰鬥中獲得金錢50%
海盜王隊長技為光屬2倍,增加戰鬥中獲得金錢50%

三隻都是拿來刷黃金/貪婪之日賺$$的隊長
一場能打到10萬到60萬金幣不等(看難度)

由於貪婪之日不會掉落光珠,用海盜王會不能刷貪婪之日
所以比起前面兩位較少見

金幣現在能做的事,比以往更多,所以也常常缺錢

不過前面的目前都已絕版,後面的是地獄級
若沒有這張卡的新手,建議用戰友的就好,收入仍然相當可觀

不過隊伍倍率稍低(尤其火恐龍),在打黃金/貪婪之日高難度時,風險會稍高,建議隊伍放入能撐血,或者是稱回復力的角色,增高容錯率
或者是帶砲兵直接炸

路西法(配合露娜,為光隊制服)
    
是的,跟你介紹一下,這位是路西法,這位也是路西法,摁,路西法
那想必你是? 是的,露娜

路西法,帶領光隊走向制服隊的男人
露娜,帶領光隊走向種族歧視政策的女人

這是大家口中常說的光隊制服隊,運行原理是
路西法會吸收光屬成員50%的攻擊力和魔族成員100%的攻擊力加到自己身上
然後再由另一隻(多隻)解放路西法和最左邊的露娜跟隨其攻擊力
(解放路西法可以多隻跟隨,露娜只能有一隻跟隨)
(跟隨是指,路西法打多少,露娜就打多少,所以露娜可以看成其中一隻路西法)

路露(相當於整隊有2隻界王拳在平砍,其中路西法可以不用解放)
路路露(3隻界王拳在平砍,其中路西法要解放)
路路路露(4隻界王拳在平砍,其中路西法要解放,露娜此時主動效益低,可在換成一隻路西法)

在路西法還未解放前,或者是隊伍空間不足時,還會放入源易經(或者配光劍靈的光不死合),除了身為光屬魔族被吸收攻擊力外

源易經還能跟路西法開組合技--戰場,令對手變為暗屬性,並題升光屬性對暗屬性的傷害,配合路西法相當高的平砍,作為爆發手段

而各自的主動技能也相當實用

路西法的第二個主動技能是大轉版,全版轉光暗心
如果場上只剩光暗心,那光暗互兼50%,是個相當萬用的轉版(或增傷)

露娜的主動技能則是兩回合內,所有神族和魔族的攻擊力跟隨最高攻擊力的神族或魔族隊員(通常是吸收後的路西法)

以這對制服來說是相當高的爆發,也因為這個主動技能使的這光隊制服幾乎只容得下神族和魔族(種族歧視)
(在越多路西法的情況下,露娜的主動效益會越低)

路西法的吸收(強大的平砍)可以當作另類的常駐增傷,帶動每個光隊擁有極高的倍率,也使得光隊漸漸離不開這個制服 (直到三藏打破首例)

鐵扇公主 羅剎女(黑金卡,目前無取得管道)
身為黑金卡的二例,鐵扇公主雖然不適合做為隊長
卻幾乎是難得一見的好隊員

其效果是開關技能
開啟時
木屬可以剋制火屬(木屬打火屬不僅不減傷,反而還增傷)
每消除一組木符石,鐵扇公主就以自身攻擊追打一下(最多10組木,追打10下)

關閉時,全版轉木符石(木圍城)

開啟後,木屬持續克制兩屬(水,火),擁有原本只有光暗屬才有的不被剋的優勢
例外打一些會轉屬的王也有奇效(待確認)

另外追打效果實在驚人,鐵扇公主作為黑金卡,本身體值優異
作為魔族,也有相當高的攻擊力(為目前木屬魔族中最高攻擊力)
以這樣的攻擊力持續進行追打,相當於隊伍中的一個常駐增傷

關閉時的木圍城則可以拿來解版
不過這也是缺點,對大部分木隊來說,圍城不適合拿來當爆發,在面臨敵人會清除重置時,卻又不得不手動關鐵扇
因此可以在隊伍中放入木天使,不手動關鐵扇
而是利用木天使強制消除鐵扇的效果

消到3組木珠時約是隊伍1.5倍增傷,5組木珠就將相當於隊伍2倍的增傷
以正常木隊來講,消3到5組,也就是約1.5~2倍的增傷

搭配木隊原本就會放置的木巫,大幅題升了木隊整體的平砍

鐵扇的設計令他入二消隊和希臘隊,又能將效益最大化

鐵扇放入這兩隊幾乎能追打8~10下,增傷到達3.5倍~4倍

其中二消本身就需要大量的增傷,去題生平砍,鐵扇的地位更顯重要
而希臘隊有了鐵扇的追打後,減緩了平時傷害不穩的缺點,鐵扇關閉時的圍城對希臘隊來說也是相當重要
使的二消隊和木希臘隊的強度飛到頂點

作為萬用隊員和常駐增傷,鐵扇的加入大大撼動了木隊和同源隊的地位

(但是木隊放入鐵扇只是增加傷害而已,絕非必須,只要有木巫,木隊的傷害還是可以接受的)

蘭斯洛特 (獨立抽卡機,目前關閉)
蘭斯作為偽暗巫橫空出世,彌補了暗隊一直沒有好的常駐增傷的缺點
並和奧丁,優格並列為當今暗隊最強隊員

CD5的短CD優秀雙技確保了蘭斯做為暗隊隊員的地位,成為了暗隊隊員先發

一技為水轉暗強,並在下回合轉出跟上回合消除強化珠一樣數量的暗強珠,也就是短CD的跨回合轉珠,給予了非常穩定的暗珠來源

而二技正是蘭斯強大的地方,自身攻擊持續上升,最大4倍,由於CD5,進場後不久可以馬上開啟,並且因為是左上角的BUFF,蘭斯本身的CD會持續跑,所以面對附加消除的敵人,往往被消除後又能馬上開啟,實為真正的常駐增傷
加上蘭斯魔族自身的高攻擊力,換算下來,約是全隊2倍的常駐增傷

然而美中不足的是蘭斯作為魔族,血量實在過少,而暗屬卡本身也是貧血的一屬,所以隊伍中放入蘭斯後往往必須要放入撐血量的卡去做配合,像是異轉奧丁

再能夠兼顧好三圍的情況下,蘭斯可以帶動每個暗隊的倍率再往上升一個檔次,實為難得的暗隊隊員

阿努比斯 (限時放入正常石抽,目前已離開)
阿努比斯作為官方認證的真暗巫橫空出世,彌補了暗隊一直沒有好的常駐增傷的缺點,配合蘭斯雙雙出擊,將暗隊頂向高峰

阿努的主動技為無副作用的常駐增傷,開啟後全隊1.3倍,每回合將暗符石轉暗強化符石,暗符石掉落率上升,雖然表面上是1.3倍,然而算上強化符石增傷,和暗符石落率上升,幾乎可以說是約2倍的增傷幅度,而且還是沒有副作用的情況下
不論是哪一項都是對當今暗隊非常棒的能力,也給予了當今多數暗隊一個不小的震撼,讓暗隊的強都像上升了一個檔次
讓呂布隊擁有更多的暗珠和更高的平砍; 讓暗巴有更多暗珠版面比較好轉; 讓暗北歐有大量的強化珠可以配搭北歐隊伍技; 讓月讀永不斷珠完美配合其隊長技每回造出暗珠海; 讓暗希臘更穩定的傷害和落珠 ;讓撒旦有更多的暗(心)珠以及增傷,讓暗古希有最需要的常駐增傷 ;讓蘭斯火木暗隊擁有更多的暗珠給蘭斯並進一步增加蘭斯的平砍

此外,關閉時,還會有全暗神2倍增傷BUFF的效益,以及減當前技能CD2,而若要完美發揮這個增傷,就是在關閉阿努得到增傷後,再瞬間開啟,就可以達到隊伍中暗神約3倍的超高爆發,並且配合關閉的減CD,這個高爆發可以在每3回合就使用一次
若是隊伍裡有複數阿努,則空窗期更短;若是隊伍裡暗神越多,則增傷效益越大,實為驚人

雖然關閉時的BUFF只有暗神吃的到,但這仍然不影響阿努其強大的主動技的地位,作為無副作用的常駐增傷還囊括了任何純色隊都需要的其餘能力,阿努的出現大大的撼動了當今暗隊的地位,也著實成為了暗隊的先發

蓄能轉換系列
(水雙魚,火李憶如(絕版),木山羊宮杜門,光毛娼妓,暗北遺諾爾維,暗玩具)
(黑色的熊是轉心的)

蓄能轉換是最經典的短轉,常會放入容易面臨卡珠情況的隊伍

特色是CD短而且可以蓄能
隨著蓄能的時間,累積轉珠的數量(最大為8粒,蓄到最大時轉出強化珠)

卡珠時利用CD短的優勢轉出些許主珠
小爆發時則利用蓄能的優勢轉出多量主珠(蓄滿時,還能轉成強化珠)
使用上相當靈活

短轉系列(轉強化)

(五屬革新英雄(冰花,洛可可,新月,摩斯,優格圖),水北遺史蜜莉,暗向日葵,光尖喬(獨立),暗異轉奧丁,五屬BB(已絕版),水古希,暗古希,木加雷斯,木孫尚香,暗蘭斯,光異轉大聖)

除去蓄能後,相當普通的短轉,但仍然有CD極短的優勢
在會面臨卡珠的隊伍都值得放入

大號令技能
(幻化五屬北歐(費雷,題爾,費雷雅,索爾,洛基),水火木西游(敖廣,三太子,牛魔王),火木光異界龍使組合,光日狼,暗月狼,暗呂布(獨立))

大號令為優秀的轉版技能,適合拿來做為純色隊的爆發
或者是場上陷阱珠過多時,讓版面單一化

轉出多屬性珠技能
(水德魯依阿囉哈,五屬天使(拉法葉爾,烏列爾,沙利葉,加百列,拉貴爾),光路西法,水孫權(獨立),水關羽(獨立),光維納斯,火八封王,火墮天切西亞(獨立),龍葵(已絕版),靈兒(已絕版),暗伊恩,暗諾維雅)

多屬轉是介於大號令與卍解之間的技能
與大號令和卍解一起合稱所謂的"轉版"

特色是同時轉出2~3種屬珠,使的版面較比大號令更加的乾淨,更好切珠,轉珠
由於版面乾淨,在解陷阱珠上也較為方便

此外這類技能的最大特色在於
若兼具/雜色隊要爆發時,比起單一主珠,更需要多屬性珠

因此這類轉多屬的技能若放在同源隊,兼具隊或雜色隊時,往往比起大號令有著更顯著的效果

卍解/整版轉
.
(水德魯依阿囉哈,水靈兒(已絕版),火四封樹王,火革新洛可可,暗革新優格圖,暗彈珠路西法(已絕版),龍葵(以絕版),火墮天切西亞(獨立),木伊邪那崎,火八封王,暗貂蟬(獨立),光酒神維納斯組合)

卍解和轉版,是現在神魔很實用的技能

可以無視當前版面,強制轉成另一個版面

拿來爆發或是過濾掉大量陷阱珠都很有用

有些卍解更配有標準步法(版上有),在轉完版後可以輕鬆消除

好文推薦(進去幫點GPㄛ):卍解步法

全版轉強化系列
(水德魯伊阿羅哈,火窮奇,光閃靈照相機,光銅丸,光哈斯塔(地獄))

在千奇百怪的技能之下,有些敵人甚至擁有五屬強化盾,同屬強化拚圖盾
在隊伍若只有單一轉屬時,往往就被擋下來了

所以在特殊場合中,會需要這種全版不論屬性都轉強化的技能
除此之外,他們本身都各自具有增傷,轉強化珠本身也是增傷
除了解盾,還可以當作一次的爆發(在雜色隊更佳)
(註:在沒放入他們的情況下,會改用特定龍刻來達成全版轉強化)

圍城系列
(水三清祖師(地獄),火黑手黨史古基,木太上老君(地獄),光宇文拓(已絕版),暗冥王黑帝斯(地獄),水怠惰聖女(心圍城),木鐵扇(黑金))

將全版符石轉換成單一符石,為弱化版的卍解,或是某些特定隊伍的爆發

同樣是有效應付全版鎖定/全版問號等技能時的好幫手

炸版系列
(五屬埃及神,烏特博麗公主配妖精的組合技,科雷(地獄),周瑜(修羅),瑰洱(獨立),木輝夜姬)

炸版作為直接影響版面的技能,常常拿來過濾掉陷阱珠
或者洗版(找主珠攻擊或找心珠回血)

而大部分的炸版,都會留下主珠,因此也兼有聚集主珠,增傷的作用

增傷+轉珠系列
(水酒女詩嘉古爾,木酒女潔蘿露爾,暗酒女格恩達爾,火童話小紅帽,光童話傑尼,黑水妍(黑金),水金貝貝(暫時絕版),火獸使玲子,水孫權(獨立),水科學潘琪,火科學法拉,木科學菲凱倫,火競技)

同時轉珠又增傷,面對中等王時,是小爆發的好幫手

種族符石系列
(木稻禾,火天照,暗伊邪娜美)

種族符石是MH在13.1版本中,加入的功能

使用時,會將目前版上的所有符石綁上種族標記

消除時,就會有大幅的增傷效果,若能全部消除,則增傷效益會最大化
沒成功消除的符石,標記不會消失,但新落下的符石不會擁有標記

然而經玩家們的計算以及消除規則上來看,目前種族符石只不過是強化版的強化符石
無法明確的截斷種族與屬性之間的關係,乃在其失敗的地方

不過若能從規則上改良,對種族隊伍來說,將會是個非常有用的增傷
相當期待後續的改良

兼具系列
.
(水須佐之男,火八封王,木哈沙,水七封王,火通天教主,火鳳天凌(已絕版),木陳靖仇(已絕版),木瑾軒(已絕版),光古希,埃忒耳,光輝煌騎士,光三藏,暗冥王黑帝斯,光路西法,木桂妮,木風狸(鳳梨),日月狼)

兼具是指會在原屬性符石上附加上其他屬性
例如風狸(鳳梨)的木兼其他符石就是消了一組木珠等於消了一組水火木光暗珠

在雜色隊上會用單一兼全,或全兼全,作高傷害的爆發
在純色隊上則用全兼單一,作小爆發

優點是可以利用兼具的優勢,將雜色的缺點消失
或是令場上的主珠量變相增多當作一次性的爆發

甚至是在面對禁消X屬盾時有奇效
能在不消除主珠的情況下,就能擁有消除主珠的傷害

別於大號令會讓場上主珠過多,Combo基本性的降低
兼具技能通常能在保有高Combo的情況下,消除相當於大號令數量的主珠

缺點是
以全兼單/全兼全的卡片來講
如果再開爆發/轉屬後,場上雜珠量減少,那麼兼具的效益就會大幅降低
因此通常單開作小爆發或是配合另一張可以轉出五屬珠的卡片做大爆發

而單兼全的卡片來講
如果那單一屬性珠不夠多,那麼兼具的效益就會大幅降低
因此通常配合單一屬珠掉落率增加或是能瞬間轉出大量單一屬珠的技能

禁心珠系列
(水文仲,火北遺海姆達爾,木德魯依雲陽,光妍希,暗妍希)

開下去後能讓掉落的心符石以主屬符石代替(增加主珠)
目前仍舊處於無法手動開關的模式

可以做為放棄治療(心珠回血)後的常駐增傷

但是在不仰賴心珠的隊伍中為核心隊員(例如吸血或兼心)
(註:這系列在二消和三消中無法使用)

其中以熊貓(德魯依獸隊,木龍獸、哈沙木獸)出場率最高

多三行系列(五屬主角+六主)

主角在潛能解放後,獲得在開技後,版面多三行珠子的能力
此外還延長符石移動時間

除了拿來破難搞盾相當實用之外
也可以在卡珠卡心時拿來多三行找主珠心珠

另外場上珠子變多,Combo更高,再加上主角附帶的小增傷,因此這招也可以拿來做爆發

另外在某些特定隊伍中,更是不可或缺的存在(三消,二消,希臘)

此外目前還沒有任何相似的技能可以取代這招
唯一缺點就是主角本身三圍並不算優異

而最右邊的為第六主角,是地獄級關卡的卡片

本身光屬,但會隨著隊長轉屬
因此練了他也等於練了其餘五支主角

而本身三圍也很優良,是值得練起來的隊員

常駐增傷系列


(火貝爾,木風狸,暗蘭斯,木鐵扇)
(光德,火德)
(水玄霄,暗魔翳,錢夫人,光德魯伊(未解放),暗人偶,木蛾人)

除去巫女後,仍然也有不少常駐增傷卡
不過對比起巫女隨時開關的優勢,這些常駐增傷不能開關,比較不靈活
又或者是副作用大,增傷條件困難,增傷幅度不大..等等而跟巫女比較來相較不亮眼

但以前目前來說,最上面4個是目前最常見的,增傷幅度非常夠,幾乎可以巫女比擬的選擇而非常常見
(風狸放在獸隊效果較佳)

光火德則是在必須在獸隊才能發揮常駐效果

最底下四個,就則是完全冷門的選擇了
因為有副作用大,增傷條件困難,增傷幅度不大..等等缺點,算是比較冷門的選擇


直傷系列

(機偶夥伴系列,光機龍烏拉諾斯,水源龍,木基姆雷特(已絕版),暗巨蟹宮約翰,光帛曳(獨立),光海盜王佛朗西斯,光暗異界龍,五屬埃及)

這系列俗稱砲兵
讓玩家遇到隱身盾/%數盾時,能夠輕鬆的應對
而有些直傷則因為傷害較高,甚至拿來當爆發用

此外若五屬埃及拿來當隊長,則這些技能會被埃及神隊長技影響而倍化
使的也有埃及神帶頭的特殊砲兵隊,拿來刷小關卡或是特定關卡/聯賽

無視防禦給予傷害系列
(水源龍,火遊俠,木遊俠,木妹,光異界,暗異界,火天照,水斯特靈)

多變的關卡就要以多變的卡片來應付!

其中以與以木妹的無視敵方技能兼具吸血,效果最為突出(常見於磨隊)

界王拳系列
(水普露露,水革新冰花,木精獸木法沙,暗精獸芭絲蒂,暗艾德,火炎輝神(已絕版),木伊部,水日本武尊(已絕版),水安倍晴明,木貝利爾,光拜月教主,暗撒旦,火彈珠伊邪那美,水毘沙門天,暗蘭斯)

界王拳是神魔常見的技能,最大化個人倍攻的技能,對敵人給予一發天文數字般的攻擊(可以說是另類增傷和破防)

常用來面對高血高防的敵人
也常用作本身倍率低的隊伍(磨隊)的爆發

招來系列(也算做常駐增傷和界王拳)
(光路西法,暗龍使諾瓦利斯,光唐雨柔(已絕版))

這類角色會吸收其他屬性或種族成員的攻擊力,並倍化之後,加到自己身上

除了使隊伍整體的攻擊單一集中化(雜色隊會有傷害分散的缺點)
讓轉珠/爆發技能選擇簡單化之外

也可以當作常駐增傷,使的隊伍平砍能力大幅增加
也由於吸收攻擊力後,單一隊員攻擊力過高,幾乎可以視為界王拳

通常還會配合共鳴(所有成員跟隨攻擊力最高的隊員),達成接近溢傷的爆發

但這類角色由於綁種族/屬性,通常會令隊伍組成也趨向單一化(即為制服)

破防系列

(水玩具千千,木機偶蠻牛二式,異轉大聖,暗機偶米基利,月讀,火天使烏列爾,暗古鱗魔龍,光白虎,光亞瑟)

能夠突破敵人防禦的技能,在刁難的地獄及夢魘關卡或超級以上難度關卡,往往有很好發揮的空間,而且太換率很低
其中,大聖,千千,月讀是跨回合的破防

當主力隊員練完之後非常推薦練個幾隻起來以備不時之需

追打系列
(水孫權(獨立),木劉備(獨立),水七封王姬氏,木劍靈薔薇,木不死合體,暗撒旦,木十二宮人馬,木鐵扇(黑金),光沙隆巴斯(暫時絕版),木尤克特拉希爾(已絕版),光帝(已絕版),彈珠月讀(已絕版),水科學潘琪,火科學法拉,木科學菲凱倫,水斯特靈,光梅林,,聖誕馴鹿組合,,關羽劉備張飛組合技(獨立))

俗稱的放煙火
追打可以看作普通的增傷
優點是有些會追打跟原本成員不同屬性的攻擊,可以減緩屬性相剋的問題
或者是打某些盾和只能打11111的敵人有奇效
另外由於設計上的缺陷,追打系列意外的也能讓敵人技能中,死後復活和消X粒傷害吸收的技能失效,這也算是追打技能的奇效之一

缺點是每一下都會被敵人防禦力減傷
所以比起正常的增傷,相較下沒有破防的能力

戰場系列
(水不死貝奧武夫,火不死阿基,木楊戩,光北遺磨迪與曼尼,暗赫拉(已絕版),光路西法+光源易經的組合)

轉變相剋屬性敵人的屬性,再提高自身屬性對其的攻擊力

大幅增加傷害或用來打剋屬敵人
也可以拿來打會變化屬性(強制轉他屬後造成傷害)的敵人

排珠
(水趙雲,火老人,火妹,火孫小美(已絕版),李逍遙(已絕版),光革新摩斯,暗妲己,水天使拉法爾,木鬼姬,木妍希,暗月讀,光科雷)

面對各種難搞盾,利用穩定的消(排)珠才能造成有效的傷害

此外這些技能常還會附帶增傷或是破防更能強化隊伍的輸出

附加狀態消除系列
(火幸村,水冰花,火肥婆(已絕版),木天使沙利葉)

有些敵人把負面狀態加到玩家身上

這系列的功能卡能夠清除負面狀態讓玩家恢復正常,不受技能影響

但要注意自己的增益狀態也會被消除
可以反過來可以利用這點,在面對下關敵人會消除技能並重製CD時
先行自己消除,待敵人發動技能過後,再開啟

好文推薦(進去幫點GPㄛ):附加效果和控制技能 詳解

破解敵方技能系列
(水瘋帽,火三月兔,木樹蟲,光睡鼠,暗齒貓,木宿願鳥籠,暗妹)

前五分別為防鎖技、防連擊、防中毒、防反擊、防自爆、
後二為解除鎖技

在特殊場合時都非常有用,但是就是只有特殊場合而已,基本上出場機會極少
解鎖技相對之下較常用到

控場系列

(水妹,火精獸,烏天狗,木梅杜莎,光劍靈,暗妖精蛋,水趙雲(討伐),火奧茲瑪,火波比白羊宮,小丑雕像,光白虎,暗魔女(討伐))

住對手行動

有些還兼有轉換敵人屬性

延遲敵人行動

用來危急時保命,或拿來對付%數盾以及相剋屬性的敵人
好文推薦(進去幫點GPㄛ):附加效果和控制技能 詳解

躲避/吸收系列
(哈沙,銅丸,奈亞,隱形殺戮者,天照,伊部)

保命神卡

面對攻前盾、隱身盾有奇效的好卡,往往比減傷有更好的效果

在卡心時擁有更安全的保障

對付無視減傷的高攻王也有用
(註:吸收系列,如天照,伊部無法對付無視減傷敵人)
好文推薦(進去幫點GPㄛ):附加效果和控制技能 詳解

減傷系列
(水獸使海豆,水昔拉。水遊俠,火源龍皮亞沙,木龍使芭芭拉,木玄武,水童話路易斯,暗錢夫人(暫時絕版),火酒女絲克嘉莉德,光酒女斯露德,光機偶,暗寧珂,木伊部,火張飛(地獄),光亞瑟)

減傷用來當作隊伍的保命,增高隊伍的容錯率
不過在現今的情形下,倍綠或增傷較受人矚目,而減傷又偏向做成隊長技

所以在隊伍中放入純減傷的情況已相當少見,多半只會用在特殊場合
而除了減傷外,附帶增傷或轉屬功能的卡則相較比較常見

上面提到的強勢隊員絕對不是全部

如果有發現遺漏還請於回覆告知我,也可寄信告知

或是有覺得哪裡不夠詳細、重點沒提到的

也請告知我,我會盡快補上的

以上謝謝觀看
286
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LV. 17
GP 3k
3 樓 夜靈 dimtune
GP19 BP-
推個

希望這篇能被置頂

原本那篇沒置頂所以沉了滿難過的

有持續更新的回鍋指南如果有置頂的話,對於剛回鍋的人㑹比較方便吧

開版的辛苦了

這種文打起來比想像中累很多對吧XD
19
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LV. 10
GP 11
4 樓 ball ian3690
GP1 BP-
用心好文。沒有偏頗論點,分析清楚。
有講解隊伍成員組成重點也很有幫助。
1
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LV. 4
GP 14
5 樓 喵囡 happyday527
GP0 BP-
很實用的文章 剛好幫助我這些剛回鍋玩家 太多新卡搞不懂狀況
0
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LV. 17
GP 96
6 樓 飛躍小便斗 ilovein399
GP1 BP-
真。回鍋精華
把許多ㄧ二線隊伍都講解的不錯
期待下次的更新會有墮天或是三國這兩個最扯時代

1
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LV. 23
GP 191
7 樓 小孟 p86867687
GP1 BP-
北歐應該不用喇叭吃到飽吧 ?


13.1版  北歐有練技寵  
再加上聖酒女武神也能練技能     
封王奧丁可以投石練技能(雖然地獄關卡都限時)

一隊有一半以上都不用吃鳥就能滿  應該不算是鳥吃到飽?
1
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LV. 14
GP 606
8 樓 Alan蔡蔡子 alantsaitsai
GP3 BP-
幫頂一個,這篇對很多回鍋新手應該受用無窮,
還有附上各隊伍的介紹和實用連結,大家更方便去找尋相關資料。
除了神魔原有的角色以外,近期又多了新的系列(黑妍、大富翁、墮天、三國、天竺、大和),
每個系列又各有2~3個新隊伍,要一一介紹真的辛苦了,希望能夠善用這個資源。
不過前提是... 得在發問前先爬文,或是仔細讀過這些文章,再依照自己隊伍做調整,
不然版上應該很是有很多很亂的伸手文,不願意自己先思考就丟上來讓大家幫忙想辦法。
3
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LV. 10
GP 469
9 樓 星星 kratos2006
GP0 BP-
有整理必須GP

板上健檢文從來沒斷過

如果多數新手/回鍋 有來看過這篇文的話就知道怎麼從自己的背包裡找出能用的隊

而不是PO 10幾張背包圖然後丟一句“幫我組隊,我要過XXX關”
(有時候真的搞不清楚是不是假健檢真曬圖)



另外有一個小小的建議,

是否可以把特殊抽卡機的卡表示一下呢?
(因為最近出的新卡都是特殊抽卡機如三國,大富翁等,當然還包括已絕版的卡)

所以新手看了就知道一般抽卡機是抽不中的

或許能讓新手減少困惑?


恭喜更新完成!

置頂+1
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LV. 15
GP 181
11 樓 jaymouw zxzz9879988
GP0 BP-
幫大大推一個
其實發整理文的想法真的很容易想到
但是實際上做出來就真的很值得尊敬了

版上最近很多新手跟回鍋老手文
相信這篇打好後整個版會乾淨很多~
而且標題的關鍵字都有了實在太神啦~~
0
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LV. 23
GP 360
12 樓 好久不見乃,么么哒 joejoe85
GP1 BP-
想打的話有點多所以我用回覆的XD
文章中有錯誤的部分
1. 撒旦
隊長技是3種符石 而不是3屬符石
平時確實你的敘述跟他隊長技是一樣的意思 畢竟裂心了
不過開科雷這種卡的時候就會差很多了(僅光心暗)
或者開暗卍解變成要天降2屬符石,這方面都差蠻多的。

2. 既然提到撒旦 切西亞也是錯在一樣的地方XD
如果是3~4屬符石 他的主動技就是打自己的臉喔XD

------------我再慢慢看XD 順便推個優質好文
1
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LV. 13
GP 636
13 樓 王牌智孝 AceJiHyo
GP1 BP-
我也來推一推
我也算是回鍋玩家,
看了這篇真的比較容易明白,
也能幫助其他回鍋玩家
吃我雞皮XD
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LV. 19
GP 502
14 樓 Evan evan86713
GP0 BP-
好文推一個

整理的詳細又明瞭

以後組隊來這看就好了
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LV. 15
GP 104
15 樓 乂星o玥 assassin0301
GP0 BP-
我超級認真的看完了(回鍋玩家
有認真文有gp
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LV. 14
GP 81
16 樓 現採蕃茄 brianyjtai0
GP0 BP-
我是正在玩的玩家也認真看完了,推用心!!!!!

補給樓主幾個建議→

⒈撒旦+暗妍希,其實傷害/回血很穩定,至於血量嘛…
反正魔族隊長,血量本來就放棄治療了

⒉水火木始魔,
解雙週的初中級,限人數、空間、回合數這些成就非常好用
不用滿技,光是進化6★,就能方便拿獎勵了
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LV. 12
GP 98
17 樓 FrozeZero aura369
GP0 BP-
看完之後先猜樓主還沒時間補上三國和鐵扇/三藏...

三國的話

關羽:頭尾三消 火木水互相兼具 主動技轉珠加保命(水兼心) 但天降飄忽不定

呂布: 內置AOE 暗珠需求量高(最大倍率要15顆) 5顆連著消才能疊倍率

諸葛亮: 隊長技嘛...看看就算  主動技1c變9c 可以撐一段時間

孫權/大小喬 水光隊: 完美地把聞仲和子牙的臉打腫 有減傷有兼具 隊員屬性適合就能放

曹操:火魔隊 吃牛棚 接近綁死隊員 消4組火珠送你根性

另外就

鐵扇:綁木神/木魔 隊長技會送木珠 開主動技一人輸出幾乎等同2個隊員

三藏: 限定4種族 火力高 頭尾三藏內建光珠掉落提升 主動技按下去=火力保證




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LV. 1
GP 9
19 樓 Setsuna gundaminfo
GP0 BP-
給個小建議,錢夫人隊的組法應該是:
錢夫人,卍解,卍解,卍解,卍解,錢夫人


上面偏來亂的,下面才是重點

希臘隊的組法其實已不太需要宙斯了,因為有點佔空間(不是隊伍空間,是指組隊自由度)不如放其他的短轉、增傷或圍城卡,不過在王關穩定性要求極高的關卡,可能還是要放啦。

有覺得不對的地方歡迎討論,因為我希臘隊都不放宙斯的
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LV. 18
GP 458
20 樓 黑色之眼 Sekiumi
GP3 BP-
我個人對新手或回鍋玩家的建議是:
新手的話(真的還有新手嗎?):
我個人不建議抽大和開局,大和系列隊長對牛棚的要求度很高、很高、非常高!!(很重要所以要說三次)
不論是牛棚要求度超高的天照,還是被普遍被公認最好,可隊長可隊員的那岐,都需要有好的卡片搭配,才能發揮出它本身的實力,建議是優先抽一般石抽把陣容優先弄齊之後再去考慮大和系列
回鍋的話:
請先確認你的卡牌深度,你的種族隊、純色隊是否可以組的起來,這當中假如你只是差個好隊長,你可以去大和系列碰碰運氣,有比較高倍率的就不虧了,先用個一般的倍攻隊,或者你去一般石抽抽,抽隊長兼抽隊員也可以(不過一般石抽隊長的機率嘛....)
要是缺隊員的話,不用去考慮大和系列,請先去一般石抽把卡片弄齊,乖乖練卡再去考慮大和比較實在
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