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GP 14

【心得】解放姬氏組隊整理:更新至13.0版本

樓主 gooddecide gooddecide
GP184 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

更新日誌:
7/4更新木屬昇華後技能改正,謝謝Qboy讓文章臻於正確
                                       7/4更新酒吞童子。
                                      7/5更新浴血戰王‧吉爾伽美什
          重新編排組隊、嘗試解析
          八封王經實測可與隊長技疊加
7/5更新華爾增傷幅度與定位,請見#17
7/31  ★新增「黑金水火花嫁」與「白金木妍希」請見#20
106/1/2更新13.0召喚獸 以解放看守者、墮天與解放新革童話為主
(木墮天撒斯姆數不多贅述)

一、前言
        隨著姬氏解放,姬氏隊伍登場率大幅提升。雖然姬氏不像一線隊伍例如皇甫、光制服、同源等等受到眾多玩家青睞,且因為綁定神魔種族而有所侷限,但是支持者依然不在少數,只要把握「隊員是活的,看關卡編組隊伍就能達到最大效益」的原則,也能將姬氏隊掌控得宜。
        本文整理頭尾放解放姬氏的常見隊員,並嘗試簡評與組隊,首先簡單介紹解放姬氏與三屬妍希,再將三屬的神族、魔族大致分成轉屬、增傷、功能。內容不免會有主觀想法,僅供參考,但也期待各方先進不吝指正,互相切磋討論囉!

二、姬氏與三屬妍希簡介
世界的平衡‧法神姬氏


隊長技:隊伍中只有神族及魔族成員時,全隊攻擊力3倍,火符石及木符石兼具 50% 水符石效果 (可疊加)
主動技:
1.引力之勢(CD8)
1 回合內,光符石及暗符石兼具自身屬性符石效果
2.虛空重擊(CD10)
一回合內,全隊以 50% 攻擊力追打水、火及木屬性攻擊各 1 次
組合技 (搭配三屬妍希):
3.三原圍城‧強
將所有符石轉化為固定數量的水強化、火強化及木強化符石
簡評:華麗的卡面、封王的三圍、煙火般2.5倍增傷技能。好姬氏,不刷嗎?

共生霜言者‧妍希
共生森言者‧妍希
共生焰言者‧妍希

簡而言之,三屬妍希放在隊伍中有以下用途
1.  隊長及戰友轉換為妍希的屬性。(火木自帶姬氏2號將無法轉屬哦)
2.  解放姬氏組合技:三原圍城‧強

三、組隊要領
         編組姬氏隊時,要先從隊伍特色講起。姬氏隊眾所周知就是平砍傷害高、爆發傷害相對低、存技不易。所以在組隊時,可以針對這樣的特點去塞隊員。通則大概是這樣:
姬氏、妍希、小增傷、大增傷、功能(轉心/轉屬)、姬氏
            因為兼具的特性,轉屬時常是不需要的。而大增傷隊員通常CD長,所以建議塞入小增傷處理小王,至於功能卡就是針對關卡做調整,不需要功能卡、轉心卡或轉屬卡時,再補入增傷。
    另外顧慮到三圍,個人建議整個隊伍中不要放超過兩張魔族,不然血量會偏低,所以在神與魔、功能與增傷的選擇上,就是組隊的核心重點了。
    最後,因為姬氏隊限制多,所以不諱言的,卡池深度影響姬氏隊組隊爽度,但掌握住上列的重點,自然有不錯的發揮!

四、水屬隊員
    水姬氏隊有不少地方都很吃香,可以自己帶兩張解放姬氏、可以不用帶妍希就能享有姬氏隊的出戰樂趣;擁有三屬姬氏隊唯一的常駐增傷角:玄霄,這些都是其他兩屬姬氏隊所垂涎的。

(1)轉心、轉屬



簡評:
    轉心的部分:
華胥天人‧沐月為最,因為技能是將光暗轉心強化符石,不妨礙攻擊的情況下還能回血。
怠惰綽約聖女將所有符石轉為心符石比較像是功能卡,對消心攻擊盾有奇效。
    轉屬的部分:
繽果調飲師‧仙杜麗拉CD5心轉水強化,可惜沒有昇華底下轉直排。
凱旋戰將‧費雷憐愛雙魚‧卡秋婭與拉維妮斯技能會優先轉掉心與火符石,所以他們在姬氏隊的價值不高,以三圍與昇華劍為主。

(2)增傷



簡評:
    短CD增傷角的部分:
聖盃的神酒‧詩嘉古爾在隊長或戰友底下轉一直排,又有1.5倍增傷,效果很好。
半人英雄‧俄安內(水巴比副本卡)在姬氏隊中可以在CD8提供2倍增傷,三圍也可圈可點。
浴血戰王‧吉爾伽美什CD6,1回合內,全隊攻擊力1.3倍,此回合發動的技能愈多 (此技能發動後計算),全隊攻擊力提升愈多,發動2個技能全隊攻擊力可達至最大2倍,在姬氏隊確實是很好的短CD增傷。
血慾皇族‧伊莉莎白(水狂)三滿時可以在CD8提供1.5倍增傷,且技能發動回合擊斃敵人的數量總和會成為效果持續回合。且與羅伯特搭配組合技的話,有更高倍率的持續增傷,持續回合一樣是看擊斃的敵人數量總和。
羲和宿主‧玄霄應該是姬氏隊持續增傷最好人選,轉珠能手一定要放的一張卡。
    長CD增傷角的部分:
永生的詛咒‧羅伯特CD12消除三種以上的符石,提供3倍增傷,屬於大爆發。
屠龍者‧貝奧武夫同是CD12提供的戰場增傷大約是2.25倍,但是搭配復仇半龍‧斯寇比亞,可以發動隊伍技能:讓貝奧武夫冷卻時間減少4,且合體後個人首次追打的攻擊力提升1.5倍,所以也是很好的增傷。
道摩法師‧蘆屋道滿在姬氏隊也是不錯的增傷選項,記得旁邊兩張要放隊伍內攻擊力最高的卡,例如放在姬氏旁邊。
解放前後的海神波賽頓,增傷的方式不同,解放前的前適合打長期抗戰的wave,解放後的可以帶入下一層wave,只是建議搭配一張轉屬卡以保持技能不斷。

(3)功能




短評:
記憶與遺忘‧女武神烏爾德CD13提供三回合的控場,且延長轉珠時間五秒,在姬氏夢魘級時,就扮演舉足輕重的腳色。
澈悟之匙 ‧ 拉法葉爾提供短CD 1.8倍增傷與排珠效果,或者同時有轉屬與轉心的效果,在二選一的情況下讓戰況更有彈性的發揮。
機研始祖 ‧ 阿特拉哈西斯(巴比倫)平時都當隊長,至於當隊員時也可以移動符石時間延長 8 秒,且消除一組6粒或以上的水符石還能提供1.5倍增傷,遭遇高combo盾時,或許可以考慮納入隊伍。(確認被水墮天打臉QQ)
魔血荊棘 ‧ 路易斯給予2 回合內,全隊攻擊力 1.8 倍,並減少所受傷害 65%,視為短CD增傷好隊員也不為過。讓隊伍抗壓性提升一個檔次!
噬念束縛 ‧ 亞伯汗  一回合亞伯汗幫你稱10秒,combo愈高增傷愈高,最高2.5倍(迷之音:還以為是48763倍呢)

(4)示範組隊

解析:除了出場要注意站穩不要太油滑倒之外,三張姬氏就是霸氣外露。很經典的有小增傷、大增傷,並且兼顧三圍所以只編入一張魔族。

解析:當然,認為關卡不需要妍希組合技時,也可以不要放,這是水姬氏隊的特權。雖然姬氏隊真的不是非常需要轉屬,但是劍靈搭配不死戰場真的很強勢。隊伍中許多短CD可以配合吉爾伽美什,變成可怕的爆發。

解析:玄霄成為難得的持續增傷。隊伍中只放一張魔族時,可以考慮加入華爾,CD8有2.2倍的爆發,冷卻算短卻是大爆發,很划算。

解析:放入水狂與羅伯特,可以使用組合技換得幾回合的持續高增傷,另外昇華四的波賽頓不但有落珠加成還有昇華劍,三圍也不錯,成為入隊考慮人選。

解析:介紹新卡片,拉法葉爾、路易斯、亞伯汗,三者在姬氏組隊都可以有很不錯的發揮:拉法葉爾有轉屬或增傷+排珠;路易斯兩回合增傷又扛傷害;亞伯汗增加轉珠到10秒,同時給增傷。注意到了嗎?三者都給予增傷又能解盾,適性很高!
    
    示範組隊單純把握姬氏、妍希、小增傷、大增傷、功能(轉心/轉屬)、姬氏以及隊伍中考慮三圍至多只放入兩張魔族的兩個原則,然而有兩個地方可以提出來討論,第一就是如果不需要組合技「三原圍城‧強」的話,其實可以不用放入水妍希;第二,在隊伍中只有一張魔族時(為了觸發姬氏的隊長技能,不能全神。)可以考慮放入誓約的象徵‧華爾,CD8一回合內神族2.5倍,還會跟隨神族隊長轉屬。
    還是要重申一次,隊伍編組還是要依照關卡,還有卡池深度去做延伸!

五、火屬隊員
         火姬氏隊第一個印象就是魔族人才濟濟,所以在編制隊伍時必須注意血量與生存能力,控場、減傷還是要豁出去就看玩家了。另外最亮眼的是,八封王主動技的兼具可以跟隊長技疊加!(謝謝口罩大大提醒與留言實測)。然後華爾被外借水、木姬氏隊也是一個很有趣的點。

(1)轉心、轉屬:


簡評:
    轉心的部分:
彌勒世尊‧燃燈將會是你在缺心珠關卡時的最佳夥伴。
    轉屬的部分:
魔尊‧重樓儼然成為火姬氏隊最棒的轉屬卡,CD8將光暗轉為火強化符石,雖然冷卻長可是可以讓整個版面都是水、火、木、心珠。
白焰鎗火 ‧ 桃樂絲  CD6將木符石轉成火符石,並且增傷,轉的符石愈多增傷愈多,最高四粒達到2.2倍,也可以視為小增傷卡。可惜是木轉火,若是光或按轉火,這張就神卡了。
熾焰神衛‧海姆達爾的禁心珠與剛毅戰將‧提爾的大號令轉掉心與木,使這兩張卡在火姬氏隊沒太多的生存空間。
變臉火術 ‧ 切西亞 CD8給你滿滿的水火木與心珠,非常非常適合姬氏組隊!某種程度上也有解盾的效果

(2)增傷



短評:
短CD增傷的部分:
熽焰火神‧法那斯在CD5時消除一組五粒或以上的火符石,提供1.5倍的增傷,是火姬氏隊最短CD增傷了。
火巴比倫副本卡善惡火神‧吉比爾還是一樣,不錯的三圍,CD8提供兩倍增傷,是好隊員。
誓約的象徵‧華爾在三屬姬氏隊是很特殊的存在。只要隊伍中只有一張魔族,華爾的加入會讓隊伍有不錯的增傷效果,如果沒算錯的話,等於是CD8提供2.2倍增傷。(增傷幅度請見#17,專門討論華爾)
長CD增傷的部分:
獄火赤鬼‧酒吞童子在三滿的情況下CD10,1 回合內,火屬性攻擊力 2 倍;場上有其他附加效果時,火屬性魔族攻擊力 3.5 倍。感謝巴友血之日提醒:隊伍中有2隻魔時,增傷約2.5倍也是不差的。
毀滅之炎‧亞巴頓CD10消除符石種類愈多,火屬性最多增傷2.2倍,有條件式的增傷。
解放前後的奧林火神赫淮斯托斯,增傷的方式不同,解放前的前適合打長期抗戰的wave,解放後的可以帶入下一層wave,只是建議搭配一張轉屬卡以保持技能不斷。
炎輝神‧雅格娜姆特CD10,1回合內,達成4連擊時,個人追打攻擊力6倍的火屬性攻擊1次,6連擊可達至最大10倍。元氣彈成破高防神角。
黃泉津大神‧伊邪那美等同CD12追打式的增傷2.5倍,缺點就是冷卻太久。
戰神‧阿基里斯同是CD12,戰場增傷大約是2.25倍,但是搭配執拗聖盾‧忒提斯,可以發動隊伍技能:讓阿基里斯入場時冷卻時間減少4,且合體後個人首次追打的攻擊力提升1.5倍,所以也是很好的增傷。

(3)功能




簡評:
列完才發現火姬氏有不少好用的功能卡。
魔源繼主‧奧茲瑪CD8,1回合內,消除1至2組火符石時,延遲全體敵人行動1回合;消除3組或以上的火符石時,全隊攻擊力2倍。回合結束時,隨機將6至8粒符石轉化為火符石。有控場有增傷任君挑選,且還會轉火珠給你,超實用。
開端與終結‧女武神斯庫爾德被buff為CD10後,成為很好用的隊員,能排珠還能增傷2倍,個人給極高的評價甚至是綁定火姬氏隊。
剛烈之矛 ‧ 烏列爾1 回合內,火屬性攻擊力 1.5 倍,並無視全體敵人的防禦力。破防耶破防耶!版上有文章在推廣火看守>火界王拳(抱歉我找不到了)大意是在說第一,火看守CD較短,兩個技能彈性運用。第二,破防又增傷,傷害量不輸給界王拳。
激昂的戰意‧絲克嘉莉德CD10提供兩回合1.5倍增傷與敵人弱化80%,在魔族人才眾多的火姬氏隊裡,也佔有一席之地。
虛空建構者‧猶格索托斯經過實測主動技可以與隊長技疊加,詳情請看#15,既然如此,也構成令人畏懼的增傷(同時可以破解五屬盾)
勇氣白羊‧波比家喻戶曉的無恥控場曾經風靡一時,直到現在還是有奇效。
暴火戰領 ‧ 尼努爾塔就不再贅述了,為了增加轉珠秒數+增傷的功能卡。遇到兩秒轉珠的怪,還是要請出巴比倫來

(4)示範組隊

解析:很經典的短CD爆發、長CD爆發與功能牌,不過很妙的是這三張卡最低增傷是兩倍,所以傷害不錯。隊伍中僅有一張魔族,故安心放入華爾當作短CD大增傷。
解析:這隊組隊只是想強調火屬在沒有像水、木女酒神的短CD增傷,可以稍微用火古希臘替代。源魔繼主具有控場與增傷視情況使用的情況下,也是很好的隊員。

解析:酒吞童子在隊伍中放入大量魔族時,可以顯現出很大的增傷效益,但為了表達這個隊伍並非完全放棄治療,所以放入火女酒神,達到很微妙的爆發與三圍的平衡,不然如果是豁出去的隊伍,當然要帶火劍靈再跟阿基里斯搭配一下啊<3

解析:尊爵不凡的七封與八封一同出擊,依稀聽到巴友提到八封再搭配火妹很可怕,來一個殺一個,來兩個殺一雙。再次強調,八封可以與姬氏隊長技疊加,高三圍又能破五屬盾!

解析:介紹新卡片:烏列爾、桃樂絲、切西亞。烏列爾CD6完全破防的同時又給予1.5倍增傷練滿幾乎是必放了;桃樂絲木轉火同時給到不錯的增傷,但是注意會破壞雙姬氏的隊伍技:同時消除水火木珠,雙姬氏攻擊力提升1.6倍(所以入隊前請三思);切西亞CD8讓整個版面都是水火木與心珠,集好轉、觸發隊伍技、提供心珠於一身,又是神族好三圍,適合入隊。

六、木屬隊員
           相較水、火兩屬姬氏隊伍,木屬相對中規中矩一些,勝過其他兩屬的大概就是有木妹這一件事吧。控場水有水妹、火有源魔繼主、木不惶多讓有天狗,此著和局!另外有兩件趣事可以提出來玩味,木屬有人馬與不死合體可以陪你玩姬氏煙火,另一件事就是搭配華爾可以解三屬成就。

(1)轉心、轉屬



簡評:
    轉心的部分:
黑魔女梅菲瑟正眉飛色舞,木姬氏隊需要轉心角時只剩她可以出上場。
    轉屬的部分:
追念羇絆 ‧ 瑰洱  CD5將版面轉成水火木與心珠,與切西亞相似卻只要五回合!必放!難得是轉屬卻強烈建議入隊的卡!
薔薇雙槍‧迪爾姆德在沒有其他選擇之下,成為轉屬最佳人選,搭配槍妹還滿強勢的。
魂牽愛意‧費蕾雅嚴謹山羊‧杜門在大號令與蓄能會轉掉心與水符石的特性之下,進入木姬氏隊的價值只剩下三圍與昇華劍。(還有幻化木北的超cute卡面)

(2)增傷




簡評:
    短CD增傷的部分:
奮戰的歸宿‧潔蘿露爾CD5提供隊長或戰友底下一直排並增傷1.5倍,十分推薦。
大地女神‧蓋婭相較女酒神,少了提供一直排,增加了消除一組5粒以上木珠的條件,也是CD5有1.5倍,算是另類的替代。
木巴比倫副本卡豐收與知識女神‧尼沙巴CD8在木姬氏隊有2倍增傷,也是好用的增傷卡。
嫉愛薔薇‧愛摩婭與瑟露絲搭配槍哥可以CD8提供兩回合2倍增傷,且合體後個人首次追打1.5倍的攻擊力,也是很好的增傷。
唁魂學者‧瓦利CD7提供3回合增傷1.8倍並且回復力歸零,並在第三回合結束時完全回復生命力,開技時要精算接下來三回合內的安全問題。
    長CD增傷的部分:
坦率人馬‧紅孩兒CD9在1回合內,單體攻擊時全隊追打火屬性攻擊1次,打木屬敵人具有最大效益,想看姬氏煙火也是好成員。
貓霧盜賊團 ‧ 阿里巴巴CD8 在木姬氏隊具有3倍增傷,3倍!不放他要放誰?

(3)功能


簡評:
颶風怒號‧大天狗CD7兩回合木屬1.5木魔2倍,還有延緩敵人一回合,幾乎是必入隊的成員了。
垂憐之目 ‧ 沙利葉  1 回合內,木屬性攻擊力 1.75 倍,並消除所有附加效果,消除的效果愈多,木屬性攻擊力提升愈多,最大提升至 2.5 倍。主要是要破除負面效果。
命定與改變‧女武神薇兒丹蒂CD6可以破除各種神盾,常在特殊關卡中有她的影子。

(4)示範組隊

解析:經典組法,有小增傷、大增傷,阿里巴巴占很重要的位子,同時是隊上唯一的魔族又擁有大爆發,非常適切。

解析:槍哥槍妹合體具有不錯的三圍,兩者都有練技小怪,算是很好的選擇;瓦利則擁有特殊的回血手段與三回合增傷,CD不算太長,只是要注意技能期間回復力歸零。

解析:看守者與巴比倫副本兩個黑肉的組合(重點畫錯),穩當的短增傷搭配控場增傷,讓姬氏來扛大爆發,也是一種組法。

解析:等等,你是來放煙火還是來推王的?

解析:介紹新卡片:瑰洱、沙利葉、阿里巴巴。筆者真心認為這個組隊已經是木屬姬氏非常好的組隊了,只有沙利葉可以替換,至於上場的,恐怕只有天狗或華爾了。


七、後言
    整理、規劃與為文時,果然在神魔巴哈版看到有巴友貼出三屬神、魔包包圖,並且與大家討論可以組隊的可能性,這時我很開心,因為我知道這篇文章將會有些許的用途。當然,版上不乏姬氏為二三線隊長之論,不過姬氏成就了神魔之塔組隊的多元性,這也是樂趣的所在!
    本來企圖整理出體制很大的「解放姬氏組隊大全」但神魔卡片愈出愈多,有很多卡片逐漸沉澱在記憶底層,雖然知道他們的存在,卻懶惰將他們從深處勾起。所以改變方向,只有整理近期時常被討論的那些牌,所以在這裡很少出現星辰之翼‧梅塔特隆與他的夥伴們,或者是式神副本等等。
    看到解放姬氏華麗的卡面,破格的封王三圍,還有天秤特效,就開始在腦袋裡運轉怎樣玩才好玩,然後發現地獄卡華爾的存在,最後引發寫這篇的動機,希望對巴友們有些微幫助,共同欣賞姬氏天秤之美!
備註:小圖出處為牛肉騰大大的巴哈小屋,感謝牛肉騰,讚嘆牛肉騰!

184
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LV. 28
GP 350
2 樓 乖乖布丁 a70877087
GP2 BP-
有整理 真是太好啦

目前刷完 玩了一下 有那麼點失望
對於封王 像是大改那樣期待
對於封王解放 還是像大改那樣期待

不得說的原因就是妍希
不然七封王應該會是比現在更強力的隊員(複製人大隊賞心悅目啊 這麼多姬氏女神

起初落得沒代表
再改雙隊長 想玩不得不把妍希昇華4
現在解放 昇華4也不用了..
那個組合技 說來是CD10..

眾多 就一開始別搞妍希就好
除了玩姬氏 實質上練她們的意義是0
或是出個新系列來尬都好 還可以賺錢

出自於新鮮感或是慣用隊膩了來玩玩
我感覺這是之後的下場
那自身提高 增加了平砍能力
但不是天天過年都是水火木啊
你說有組合技 頂天高傷害說來不需要
神魔限制真不小 但這樣算沒錯 大多神魔都是增傷
普遍CD8~10 像是那種需爆發 下關小怪(儲技關) 然後又要爆發 CD上刷不起來
邊打邊補 拉回復勢必拉C數 不得不消攻擊珠
更別說是複合技能 解技能力太低

目前現況
自身倍率發動可以更容易
妍希昇華4可以改-CD
隊長技 "只有"神魔 只有拿掉(寧可沒倍率 換得靈活成員)
會更完美

不知覺也吐了這麼多
不知道大家完後 心得如何
一線 二線 無線 或是 87線 隊
有人跟我感想一樣嗎?
2
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LV. 23
GP 1k
3 樓 曼高 ji394su31811
GP15 BP-
下列是各類玩法的測試組隊概念文
如果怕文章過長~可以直接看紅色字體的隊伍,
是我這幾天搭配起來比較均衡的類型
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平砍隊討論
最暴力的隊伍
G4 玄霄 水狂 羅伯 火禁珠 G4
只有特殊的關卡設定可以出場,例如整個設定都是高傷害短CD,但是不怎麼有G8盾的關卡。

心珠禁了之後~落珠火也是主珠,把版面簡單化,讓玄霄也好轉一些
水狂羅伯組合技也可以當作另類的常態增傷
碰到要爆發就可以開G4主動技,缺珠也是開主動
表面上很完美配合~但是缺點就不多提~真的沒很好用


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半磨隊討論

幾乎副隊長只有少量選擇,大聖~雪女~雙魚~媽祖
只討論雪女~其它隊長不會贏現有的隊伍

雪女 雙魚 羅伯 水瓶 G4 G4
我花了很多時間測試雪女G4隊的均衡性,這組是讓我認為最平衡的半磨隊
雙魚可以快速補足心轉水,順便有可能的把半主珠的火轉水,版面變簡單,但仍可切出高CB,
而且雙魚也可解除部分的鎖定類的盾,還有強化盾,以及2秒盾(版面簡單化)
幾乎整版面全是主珠,配合G4雙主動技,單張約100W左右,總商600W夠殺王,
標準的兩次爆發隊伍,總血抗壓力在3.8W附近,搭配隊伍高回復~以及雪女轉心,
磨關卡應該沒問題
即使碰到無法減傷王或是碰到水火屬,隊伍血量也是偏高的1.8W以上,還不到必死的缺陷。
這是我認為在木龍獸後最具強度的半磨隊。

平砍在7~20W之間,基礎倍率比木龍獸略高。
水瓶+羅伯+雙魚+G4光暗轉+龍刻~單張約6~800W,破房還是勉強可以


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高回隊

G4 羅伯 曠古戰王 沐月 G4 道滿
道滿 G4 G4 章魚 水挨 妲己
(上列是簡單配組)
紅色隊伍,妲己/水挨解盾~可以做一次大爆發破盾,也可分兩次爆發傷害夠,增傷效果又不怕剋屬。
血量1.9W~回復3千多,5CB一組心可滿血,章魚轉心多,可預留一組心~這樣可作兩回合不怕缺心
也可解消心盾,這組算是我認為G4解放後,最強悍的不死隊

但是跟半磨隊相比,還是略遜一籌,好處是全屬都可磨


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控場隊(不可成型)


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解盾隊
G4 水研 水研 水妹 羅伯 G4
血量1.8W 回3000多,血回算是很OK

水研+G4組合技其實能解的盾相當多,而且攻擊力也很不錯
水妹可解的盾也很多,配上高平砍的G4,傷害也是很好
分開使用,G4+水研兩次,水妹+羅伯,可以算是3爆發
所以血攻回~爆發次數都很完整~又能解不少盾

水屬神魔最大問題就是破房跟直傷
G4組合技+羅伯+龍刻~大概可以打出單張千W

缺陷就是CD好長~
整體技能都在CD10以上,也只達三次爆發,一但連續爆發後~需要磨的CD就很久
再加上隊伍回復力雖有3000多,血量1.8W~但也不是霸權類,隊伍也沒轉心
這樣要磨出CD也很有難度

所以假設我要玩純G4隊
我應該會朝向這個容易解盾~各方面比較均衡的隊
G4 水研 羅伯 水妹 G4 G4

至於其它屬性應該有更好的玩法,但我沒有研究
很可能火研隊會比較方便
因為有神族破房卡~也有火妹排珠~解盾方面應該會優秀很多
G4 火研 炎輝神 火妹 華爾 G4
血1.7W 回29XX 算普通
但是破房+排珠~還有G4組合技~這已經可以解掉相當多盾
再加上CD偏中低~各方面看起來都比水研隊好用,就是無法解成就

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當隊員真的很用吧!

水精 水巫 G4 水挨 水主 水精
血OK~回復高~有雙轉心~三轉珠~三解盾~平砍痛~有界王拳~可打刻屬~
幾乎所有的盾都萬解~真心覺得G4的加入隊員比較實用

水始魔 G4 G4 水巫 水挨 水始魔(屁股中上)
血攻回都漂亮~增傷又多~開關又好,如果怕屁股大可以把水挨換水主解盾,血量會較低

可是我認為將來如果有出加持神魔的超級卡類~G4說不定會復活
想想看基礎倍率27倍也是不低阿!就先等等吧
15
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LV. 1
GP 0
5 樓 阿寬 zzhekuan
GP1 BP-

大家認為這個配置強嗎?
1
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LV. 18
GP 852
6 樓 月月越來越月月 daniel199904
GP0 BP-
正在刷水妍希
之前只有刷火妍希(也昇華了...算了AM看起來比較爽)

水隊還可以配


我記得空間是144還是146
我喜歡煙火(O

火隊我的配法是

酒吞很好用,八封主要就是稱三圍跟樓主所說的解五屬盾,三屬強化盾就交給組合技吧

是說,為啥增傷名單沒放酒吞?滿昇華無條件火2倍,有附加效果火魔3.5倍,開姬氏光暗兼具+酒吞就超痛了
0
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LV. 21
GP 365
7 樓 steve steve123789
GP0 BP-
如要看水火木的魔及神卡, 自己也從tos wiki看.

列卡分散重點...,
組隊不能認同, 例如水隊有蘿蔔, 放道滿的機率便低, 組隊竟沒第二枚姬氏, 也沒希臘, 組卡思維不能認同.

坦白說, 看了花時但沒多大幫助.

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LV. 9
GP 413
8 樓 普化天兵 h1319xx
GP6 BP-
正想發個文整理呢,才發現已經有這麼好的文了
其實姬氏隊怎麼組?這個問題不是挺簡單的嘛
就......................




姬氏阿( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚)


好對不起鬧版結束

在下認為,姬氏隊其實不錯的,平均三圍高,雙隊長自帶1.6倍增傷,還有高平砍的優點。雖然爆發沒有很給力但也足夠了,有個1000w就夠很多王死兩次了,每隊都去拼破億傷害幹嘛?

所以感覺姬氏可以放到一線尾的強度了,不過有能力解放姬氏的人大概也不缺這隊吧。

個人純粹是因為沒有好的水隊長才練的,基本上平民(?)算是姬氏隊最大的優點了。
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LV. 16
GP 279
9 樓 魅影 a530057215
GP0 BP-
我是這樣組的
姬氏本來就是一張好增傷卡,封王三圍.......最重要是雙技能!!!!


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LV. 37
GP 906
11 樓 【琴】™ wind750904
GP0 BP-
姬式解放後,隊員位子還是會留個給妍C。

組合技能三原圍城‧強,明是轉珠,實是爆發。

跟龍葵、趙靈兒一樣,有人會把這兩張卡當成單純的轉珠卡?
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LV. 4
GP 17
12 樓 黑足 wood9527
GP0 BP-
刷一張滿技應該就ok了,平砍的傷害打出來,遇到連續爆發的王關就不行了。
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LV. 21
GP 623
13 樓 ╰(⊙-⊙)╮佛心公司 rudy0119tw
GP0 BP-
G4隊伍就是個大坑
3張廢卡一定要進去
MH逼我們練廢卡研析 還技15
然後剛剛打3場完全沒掉半張
掉卡加倍?
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LV. 39
GP 5k
14 樓 ミ在在ξ Frēa sss888999
GP0 BP-

這隻短CD在姬氏隊也算相當好用的增傷


水瓶在應付這一次藍嬰的狂暴也有一定價值,安全整版後增傷


優秀平砍的帶領之下,這張當初非常好入手的罕見兩回合增傷也是可以用的


這張超猛阿,從顏值到減傷根本超有特色


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LV. 16
GP 398
15 樓 口罩 a1521348518
GP10 BP-
主動技的兼具可以跟隊長技疊加
之前實測過了 難得雞翅解放 就再試一次


隊伍圖


消一組水珠 雞翅打18630
(順便實測了華爾的轉屬)


開八封


只消一組火珠 雞翅打33534
33534/18630=1.8
也就是火珠效益是木珠的1.8倍
八封兼具剛好是80% 1+0.8=1.8


再開一次八封


這次只消木珠 雞翅打18630
也就是木珠效益不變 畢竟木珠不會兼具木珠效果


結論
因為主動技跟隊長技可疊加
所以八封可以入雞翅隊
而且開了八封以後另外兩屬珠效益大於主屬珠
但是因為隊長本身有兼具 會產生稀釋作用
導致八封主動技增傷約為2.0666倍 附帶洗版面功能

Ps.講到兼具疊加順便提一下
雙隊長都是不可疊加的話會優先看副隊長
一個可疊一個不可會優先看可疊
但不管隊長技可不可疊  都可以跟主動技疊

PPs.八封王2.066倍算式來自
(1+1.8+1.8+0.8+0.8)/3=2.066666
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LV. 19
GP 363
16 樓 蠻牛 duck8335390
GP0 BP-


這是我的目標,但是今年應該不可能390等,顆顆。


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LV. 9
GP 150
17 樓 gooddecide gooddecide
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

    針對文中與巴友在留言中提到有關誓約的象徵‧華爾在放置一張魔族的增傷倍率是多少?
在此做一份精算報告。

        結論:華爾在五神一魔的隊伍中開技能的增傷倍率大約是2.18~2.2倍


看到他的眼神了嗎?多麼迷人!
好正文開始:

    首先簡單化 假設每一張隊員的攻擊力都是X
總傷害是6X;
華爾開技之後,總傷害變成2.5*5X+X=13.5X (5神 1魔)
開技後的總傷害 除以 一開始的總傷害就是增傷倍率了
13.5X/6X=2.25

    但是,就是這個但是,讓增傷倍率不一樣。
但是自行組幾隊然後去算之後,李組長就皺眉了。
經過思考,才發現是因為魔族攻擊力常常比神族高
所以2.25這個剛剛簡化過後算出來的倍率會萎縮,剩下大約2.18~2.2倍這個區間

    另外,「在有一張魔族時,華爾的增傷倍率是幾倍」
這個問題只是想給人一個大概了解,五神一魔的條件下的效益如何,
可是不要忘了,真正被增傷的是神族,然後解放姬氏的攻擊力是2070
(解放姬氏所謂龍族的血量、魔族的攻擊、妖精的回復 破格的三圍)
加上雙解放姬氏的隊伍技能:同時消除水、火、木符石時,隊長及戰友的攻擊力提升1.6倍
華爾的增傷效果在姬氏隊是很不錯的 CD8 給到大約2.2倍的倍率。
希望可以為巴友解惑,謝謝大家!




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LV. 20
GP 139
18 樓 Qboy aboys
GP0 BP-
人馬的說明還是有誤
 
我的人馬沒有出場過、但如果沒理解錯的話,
 
1.昇華IV已解除單體攻擊的限制、消五顆也能追打
 
2.效益的部分,面對木屬敵人、原本1→2.5(1+1.5),2.5倍這邊沒問題
面對火屬敵人、原本0.5→1.5(0.5+1),增傷為3倍,應該是面對火屬效益較高
 
 
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然後對於水火不死合體的感想:
 
水火劍靈有點雞肋、雙排水/火珠可能導致姬式1.6倍無法觸發,基本上技能無用
 
攻擊力: 因為合體後追打0.1倍、所以水的貝奧2193→合體後4972*1.1=5469
             等於水劍靈攻擊力為3276
 
技能: 合體後戰場CD11、效果期間擊斃能減少3CD,所以開技那回合擊斃CD剩7
 
昇華劍:只要在合體下方那兩行其中一行排出4顆就有1.21倍增傷
 
簡言之,水火劍靈的定位在:
六回合後提供3276~3391攻擊力、戰場轉為CD8、容易製造1.21倍增傷、但少一個技能用
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LV. 23
GP 265
19 樓 加藤慶祐 c04352002114
GP0 BP-
我是這樣組,有18000多的血量,控場有兩張,火酒女能換燃燈(心珠盾,有波比非必須),這血量火酒女的弱化能硬抗一下90000以下的傷害。而波比的無腦洗技效果不用說,因為三屬兼具不缺珠就不考慮轉珠角色了。炎輝可換那美是用來打高血量的。小爆發就單開姬氏二技。大爆發再開組合技+姬氏二技。


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LV. 10
GP 189
20 樓 gooddecide gooddecide
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

★新增「黑金水火花嫁」與「白金木妍希」

原本想直接把三張插入原文,但嫌麻煩於是另外提出來討論了。
首先單張提出討論,給予簡單評價之後嘗試組隊並解析。

永恆雪紗‧希


◎信誓的泉源 CD8
「光符石與心符石轉化為水符石;所轉化的符石愈多,
1 回合內水屬性攻擊力愈高,轉化 8 粒符石即可達至最大 2 倍」

評價:三圍優秀,主動又是增傷兼轉屬,不愧為黑金卡!
對於姬氏隊伍來說又加深了隊員卡池的選擇性,
雖然稍稍與姬氏一技相衝突,但是瑕不掩瑜,是一張非常優秀的姬氏隊員。

◎組隊

簡評:一言以蔽之,就是油!不知道要幾等的玩家才能帶隊出發?
從另一個角度來說:全隊只有一石抽唷,是不是很平民呀(跪倒


紅鸞降世‧妍


◎熾熱的約定 CD8
「達成 4 連擊或以上時,全隊攻擊力 2 倍及回復力減少 50%
(效果會在關閉此技能或死亡後消失)。
此技能可隨時關閉,關閉時,隨機將 8 粒符石轉化為心符石」

評價:
恭喜姬氏隊納入第二張常駐增傷!(拍拍手)
新嫁娘火妍希在魔族人才濟濟的火姬氏隊,有很好的撐高三圍選擇,
黑金光環加乘下,三圍當然非常完美!
在關卡允許之下,幾乎是綁定隊員了吧。

◎組隊


簡評:直覺組隊之後發現原來跟原文「火姬氏組隊4」只差一名隊員,
就是把火巴比倫副本換掉而已。
「依稀聽到巴友提到八封再搭配火妹很可怕,來一個殺一個,來兩個殺一雙。」
再加上火花嫁的加持,肯定是更上一層樓囉!


溫婉白蕾‧妍


◎隱士之念‧木
「將隊長或戰友所在隊伍欄直行的符石轉化為木符石;
並於10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除」

評價:不得不說,確認技能後,不免覺得可惜。
除了婉約高雅的卡面之外,巴友馬上評價為:
「融合木女酒神與巫山鬼姬‧瑤姬主動技,再拔掉增傷」
這樣的技能在其他隊伍可能還有堪用的位子,例如木巴比倫與木北,
但是轉屬對姬氏隊伍來說並非必要,所以最後可以討論的就是:
「並於10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除」這一點了。
文末再拉出來與瑤姬較量一番吧(泣

◎組隊


簡評:畢竟相較於水火花嫁來說,這張是白金卡,所以技能比較沒那麼優秀。
但是往好方面想,面對某些難以克制的G8盾時,新木妍希會有很好的表現,
期待她勇奪通關MVP的機會!






等有新系列出來而我有空閒時再來更新啦!
期待更多姬氏隊伍踏上戰場與玩家共同奮戰的通關文囉!
謝謝觀賞!


備註1:「溫婉白蕾‧妍」與「巫山鬼姬‧瑤姬」比較
卡面
名稱 溫婉白蕾‧妍 巫山鬼姬‧瑤姬
種族
空間 20 40
血攻回 3332/1401/387 1933/2196/436
主動技 隊長或戰友轉一直排,10秒排珠 1.5倍增傷,附加效果時7秒排珠
CD 10 8

簡評(以下主觀注意):
溫婉白蕾‧妍的卡面就直接優勝了啊!比什麼?
不,我是說,在姬氏組隊來說,有三個點會讓妍希勝過瑤姬:
1.「顧慮到三圍,建議整個隊伍中不要放超過兩張魔族」
所以血量上多了1000其實是不少的(組隊需求高攻擊就另當別論)

2.瑤姬主動技必須要有附加效果才有7秒排珠,在木巫無法入隊的狀況下,
使得要排珠的條件較為嚴苛,更遑論兩者相差三秒。
(會考慮到這兩張卡差不多是因為排珠吧,要增傷請選木女酒神謝謝。)

3.組隊空間相差20,如果您是骨灰及玩家請忽略。
  

備註2 :溫婉白蕾‧妍的地獄級關卡「甦醒之花」,
因為隱藏成就是全隊水屬性,所以水姬氏隊伍也成為玩家們的選用隊伍,
只要帶上正確的龍刻(一回合根性),也有不俗的表現!
至於攻略就直接引用古月的文章了,請想要入手/拿鳥/練卡的玩家移駕。



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