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GP 102

【心得】大地恩賜的生生不息-木隊大全(13.1版本預備中)

樓主 鋼鐵蝦 ironman12
GP361 BP-
大家好又是我鋼鐵蝦,今天就來稍微整理一下木屬現有的卡片,並對木屬在現今版本的趨勢進行討論和分析

看版郎
設計對白: 所有敵人在我眼前都不過是隻蟑螂,看我人字拖!!!


淺談木隊(序)
木隊是我最早期的純色隊,當時不懂事賣掉一開始選擇的鄧肯不過很快就抽回來了,以前最常玩木北歐,現在都是二消,霸權之類的

木隊的特色大家都懂就是血高攻低,所以以前跟光隊一樣算是弱勢屬性,不過光隊有了路西法,木隊也有了許多魔族增傷來彌補攻擊不給力,毒龍的三圍和優秀的雙技能更是完全發揮木隊的優勢,讓木隊變得可攻可守,說是坦克也不為過

然後以前木隊的卡片總是喜歡跟其他同系列的卡弄出差別
當東方獸都在轉屬轉心,木的偏偏來個減傷
當西方獸還在轉屬轉心,木的偏偏來個控場
當其他二屬不死有戰場,木的偏偏才來轉屬
當封神們又來轉屬轉心,木的偏偏補上戰場
不過各位巴友可以去看早期的木屬卡,他們的進化素材會比其他屬性更容易取得(大魂變中魂)

以上原因也造成木屬有貴族木隊之稱,五屬中只有木屬的轉屬轉心都是要抽回來的,唯一一個絕版的鐵壁,五屬中最少的地獄級,論現在可以待在木隊的強勢非石抽卡就只有毒龍

現在來分析卡片,可以分成一下四大類:
(一)隊長卡
(二)增傷卡
(三)轉屬卡(包括轉心)
(四)功能卡


隊長卡
木隊基本上都有一些其他屬也有的隊長,像北歐,希臘,巴比倫,霸權;然而木屬也有多樣化的特色隊長,配合木隊的厚血特色,成功把木隊改造成打不死的坦克

黑巫術之疚惡·喀耳刻
大地之霸權-木屬性攻擊力 2.5 倍及回復力 2 倍
適合木隊的霸權,回復力的提升與木隊先天的厚血完美搭配,霸權的無恥程度跟比起波比有過之而無不及,就算塞入毒龍,美杜莎這類高血低回卡也不會過度拖垮回復力,反而加劇了木隊血量極端化
優:攻回兼具,木隊一些牛棚很適合入隊,本身主動技也是無痛增傷
劣:倍率低,太多豬
定位:半磨隊,位於二線尾

蜀山劍仙·李逍遙
逍遙神劍-全體攻擊力 1.8 倍;消除的符石數量愈多(主動技能除外),全體攻擊力額外提升愈多(不能疊加)。隊伍中只有水,火,及木屬性成員時,消除心符石時攻擊力有 50% 機會額外提升 1.5 倍(幾率可以疊加)
平均倍率上看4倍以上的無限制隊長,首先一手抬起三色隊,接著又晉升為木隊熱門隊長之一,是個類似妲己沒有太大條件有能輕易享有高倍攻的隊長,至於組隊真的沒有任何規律和限制
優:倍攻偏高,所有隊員都吃得到倍率
劣:要額外的1.5倍攻必須搭配其他兩屬
定位:萬用隊長,沒限制戰友

瓊珠之咒·伊邪那岐
藤木之靈-木屬性攻擊力 4 倍,同時心符石兼具 50% 木符石效果(可疊加)
因為兼具而假倍率上看32倍的木隊新隊長,雙隊長有消木珠將底排轉為一組木珠和一組心珠(免費2combo)的隊伍技。穩定的主珠來源搭配木隊眾多增傷使他強度媲美源魔,成為木隊新寵
優:主珠來源穩定,平砍高,爆發可觀
劣:代補充
定位:攻回兼具的一線隊

樂天老頭·阿土伯
車行道·木-消除一組木符石的數量愈多,木屬性攻擊力愈高,消除一組 6 粒的木符石可達至最高 5 倍;此外,延長符石移動時間 1.5 秒
雙隊長不止能夠達至最高25倍,消除任何一組5粒符石還能轉2粒木珠。隊長技倍率包含天降所以搭配主動技維持最高倍率無難度,雙隊長多3秒轉珠比光暗始魔待遇更好。雖然難抽,不過十分好練
優:平砍高,轉珠時間長,木珠來源有一定保障
劣:最高倍率要消一組6粒,需要一定轉珠技巧
定位:傾向暴力的一線隊

鐵扇公主·羅剎女
神魔之森-當隊伍中只有木屬性魔族,或只有木屬性神族及木屬性魔族時;全隊攻擊力 3.5 倍,每消除 4 組符石時,必定掉落 3 粒木符石
木屬第一個黑金抽卡機隊長,雙隊長能掉落6粒木珠能有效的提高平砍;不過組隊限制不小,因此並沒有完全展現木屬性的優勢
優:木珠來源穩定,平砍偏高
劣:組隊限制大,許多木隊優良隊員無法入隊
定位:限制多的隊長,組隊得佳勉強能入一線尾

悼靈之喚·費蕾雅
木之震怒-木屬性攻擊力 3 倍
一定要搭配奧丁的系列,雙北歐的隊伍技能提升主珠掉落率要看感覺,還有最重要的隊伍技: 雙煉化北歐可把主強化珠的效果提升至30%,場上木強化珠夠多就等於一次爆發了,所以組隊的時候不妨考慮強化珠的製造。

在奧丁異轉後除了有4.5倍攻,還有1.2倍的生命力及回復力,還有消兩組木珠轉兩粒木強化。使得費蕾亞在缺乏隊長的木屬中更具地位

最後,很不建議新手練北歐
優:平砍偏高,隊伍三圍佳,轉珠比較不受限,版上多強化珠=爆發
劣:幾乎綁定奧丁,雖然轉珠較自由不過還是要以個人手轉技術提升強度。很需要額外轉屬,練起來很吃資源。還有就是奧丁不能解純屬成就
定位:平砍不如其他一線隊長,但是穩定性與爆發強度令她依然穩坐一線

戰爭女神·雅典娜
木之連動-每累計消除 3 粒木符石,將額外產生 1 粒木強化符石
出場率逐漸變少的希臘,最大特色莫過於以高combo提升隊伍回復力這點搭配木隊高血使木希臘的抗壓性極高,希臘一旦天降好就有超溢傷的爆發,這也彌補木隊低攻;因為有鐵扇和風狸等常駐技能的推出,木希臘比起其他的希臘命運較為理想

不過希臘一直以來的弱點就是太吃天降,所以不能沒有轉屬
優:爆發可觀,高combo也能把回復力拉高,應對強化盾,指定combo盾更輕鬆
劣:不能放木巫,對反強化盾無力,還有老問題天降
定位:時代的眼淚

真樸王者·杜穆濟
穹蒼之賜·藤木-木屬性攻擊力 3 倍;每直行消除 4 粒或以上符石時(只計算首批消除的符石),該直行將產生 1 粒木符石
解放後倍率依舊,雙隊長可以直接觸發無條件9倍攻,手動造珠大幅提升平砍,且無視禁珠關卡,手轉需求十分高,要高傷害必須要熟悉轉直排;不過解放後多2秒轉珠時間增加轉直排的可行性,由於養殖成本較低,個人還是很推薦新手練一隻
優:轉得好就有高平砍,省了轉屬成員的位置,穩定落珠無視禁珠關卡
劣:比上面兩隊更需要增傷卡來拉高傷害,手轉技術要求極高,遇到妨礙轉珠的技能傷害會有很大的落差
定位:考驗駕駛員技術的暴力隊長,偏向一線尾

盤木智者·薩麥爾
無限幻象·藤木-木屬性攻擊力 3 倍,每回合場上數量最多的一種屬性符石兼具 50% 木符石效果(可疊加),如場上最多的一種屬性符石為木符石時,且兼具效果變為木屬性攻擊力 1.4 倍(可疊加)
新一代主流隊長始魔,雙隊長可以直接啟動3.5倍攻(基本倍率12.25倍)和完全兼具,平砍很高,組隊也比巴比倫更具彈性,是菜鳥老鳥都夢寐以求的新寵
優:平砍高,爆發可觀,組隊自由,更加不怕禁珠關卡,轉珠需求低 (也太多了吧)
劣:平砍太高磨不到技能
定位:暴力的一線隊

抱愛血妻·貝莉
戾氣蔽日·木-每次消除木符石,木屬性攻擊力持續提升。連續兩回合沒有消除木符石,攻擊力減少。當攻擊力達至最高 3.5 倍時需每回合消除木符石,否則攻擊力減少
雙隊長有3.5倍攻,可以消水,木,心直接啟動3倍增傷,不過副作用是倍率會下降,而且容易誤觸發到所以一直以來都被詬病,這點在羅伯特出現后獲得大幅改善,移出煩人的隊伍技換來4.5倍攻(基礎也有2.5倍攻),木隊天生高血所以組隊比起其他兩屬狂魔相對的比較沒有問題,不過還是被始魔和強化後的北歐輪流打臉了,所謂的時代的眼淚
優:比起其他二屬相對沒有血量問題
劣:需要暖機,依賴蓄能維持倍率,沒有放羅伯特轉珠要注意不然不小心觸發隊伍技
定位:時代的眼淚

颱風龍神·舒
木之誅罰-大幅提升木屬性對水及光屬性(3.5倍)目標的攻擊力,並提升木屬性對其他屬性(1.5倍)目標的攻擊力(包括主動技)
解放后別具一格的特殊隊伍,克制兩種屬性一定程度上提升實用度,機龍王和炮兵都是主要火力,任何同屬直傷在隊長技加持下都大幅提升,mh肯做球的話在聯賽裡可以一路開炮著贏(雖然現在已經沒在做球了)
優:可以開炮嘲諷敵人,隊伍生命力高
劣:隊伍回復力悲慘,直傷無法應付有盾牌的敵人,而且只對水,光敵人才有較好的效果,因此要看關卡而定
定位:時代的眼淚

青林的風祭·芭芭拉
噬血龍王·強-龍類攻擊力 2.5 倍,將龍類對敵方造成傷害的 10% 轉化為生命力(不計主動及隊長技傷害),最大為生命等值的 50%(不能疊加)
曾經的倉管在解放后大幅提高了出場率,以傷害化為生命這點可以完全不用考慮回復力,正因為這點吸血龍隊基本上都是搭配毒龍為主
新生的木龍獸隊也更加符合木隊貴族的特征,除了毒龍一律石抽,強度也不讓人失望
優:吸血為生,無需顧慮回復
劣:吸血有50%上限,遇到刁難盾的敵人吸不到血就糟糕
定位:穩定性良好的二線隊長

撕星怒嘯者·拜亞基
龍攻代守-龍類攻擊力 2 倍,我方龍類的回復力加入自身攻擊力;消除心符石可回復固定百分比的已損生命力(每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍)
曾經的龍隊歷代隊長,重點是消除指定數量的心珠回復指定百分比的已損生命力,由於是已損生命力,所以血量越低的時候回的生命值越高,搭配毒龍高血就是穩扎穩打的坦克隊啦
優:血量極高,回復便利,輕鬆應付回復變0等敵方技能
劣:平砍很低,需仰賴爆發卡,在固定%扣血很吃力
定位:時代的眼淚

末日屍龍·尼德霍格
歃血之盟誓-龍類攻擊力 3.5 倍及生命力 2 倍,每回合扣自身總生命力 10%
龍隊專用一線隊長,各特點上面也已經說明了,基本上隊友都是三屬異界龍和水木龍使
優:參考上面兩條龍
劣:參考上面兩條龍
定位:似乎快要成為時代的眼淚

龍靈覺醒·皮拉圖斯
神龍呼嘯·藤木-隊伍中只有龍類及神族成員時,全隊攻擊力 3 倍及龍類增加 100 點攻擊力;消除場上所有木符石時,全隊攻擊力有 50% 幾率提升 2 倍(幾率可以疊加,倍率優先跟隨隊長技能)
還是沒辦法成為主流隊長,攻擊力基本上不是問題,最麻煩的就是回復力這方面了。雙隊長又有心兼木50%,一定程度提高平砍,不過消全木才有2倍這點略顯機車
優:平砍ok,隊伍選擇足夠,爆發手段多
劣:回復偏低,難找隊友
定位:悲劇二線尾隊長

顯聖真君·楊戩
木靈符籙-2 粒木符石或心符石相連,即可發動消除,所有符石掉落幾率不受其他技能影響(包括改變掉落符石屬性的技能)。回合結束時,將 2 粒符石轉化為木符石(光及暗符石優先轉換)
鹹魚翻身的典型隊伍,跟燃燈一起有"火兼木,木兼火,火木3倍攻"的隊伍技,雙隊長也有6倍攻,搭配雙巫和木隊各類厚血卡使抗壓性高,跟希臘一樣有以combo提高恢復力的特點。

還有一個極佳的優點是相對自由的轉珠方式,使二消隊可以輕鬆應付各類妨礙轉珠的技能。可以選擇搭配楊戩或燃燈,是做各副本的指定回合成就的最佳隊伍之一
優:回血容易,爆發傷害可觀,解各種盾的能力強,轉珠需求低
劣:非常依賴常駐增傷提高平砍,遇到首消光暗盾打到天荒地老,還有你懂的就是天降
定位:以穩定為主的一線尾隊長

蠻牛貳式
幻獸輔主-當隊伍中只有人類,2 個或以上獸類或妖精類隊員時,人類攻擊力 4.5 倍,獸類及妖精類攻擊力 3.5 倍
時代的眼淚,不過隊員的變化性算是五屬機偶之最,獸類撐血人類妖精撐回復,還是有一定的抗壓力,在無條件改強后掀起新一波機偶熱潮
優:牛棚多,組純色不難,成本低
劣:綁定至少2獸類或妖精
定位:二線尾隊長

獨角尋蹤·哈沙
自然之力·靈泉-隊伍中只有獸類成員時,全體攻擊力 4 倍及生命力 1.5 倍;每首批消除一粒符石,回復 0.6% 總生命力(受連擊(combo)加乘所影響)
新一代主流獸類隊長,獸隊成功復活的一大助力。消珠回血的方式配合了雄厚的生命力,而且與熊貓相性很好,是個穩定又有平砍的貴族隊
優:高血易回,牛棚大,爆發與保命手段樣樣齊
劣:隊員大多是石抽卡,獸隊易組但難精
定位:獸隊一線隊長

弦力熊貓·雲陽
大地之霸業·獸-木屬性攻擊力 3 倍及回復力 2 倍;木屬性獸類攻擊力 4.5 倍
基礎倍率就已經勝過木巫,木獸類更有 4.5倍攻。不過木獸已經有哈沙這個隊長,自身的主動技也與隊長技相剋
優:穩定性十足
劣:平砍偏低,霸業無法搭配主動技
定位:過渡用隊長


大壞蛋彼得/世界的智慧·所羅門王
魔魅結聚·木-隊伍中只有木屬性的妖精類,獸類及魔族成員,木屬性攻擊力 3 倍
雖然冷門不過有自己的特色,綁定戰偶來啟動根性,隊員基本上很優秀不過組隊需考慮根性,血量要掌控好,通常會搭配瑤姬或天狗方便回血
優:根性,爆發足夠
劣:已絕版,綁定戰偶,組隊較麻煩
定位:時代的眼淚

颶風怒號·大天狗
魔魅復甦·凝木-木屬性攻擊力 2.5 倍及魔族回復力 2 倍;同時火,光和暗屬性傷害減少 50%。所有成員對火屬性目標時無視屬性相剋
解放后意外好用的大天狗,集霸權,減傷,不怕火屬於一身。三屬解放百鬼是解決剋屬問題又不影響對付有利屬性的第一批隊長。比起其他酒吞和雪女,天狗在轉屬的選擇上比較困難,不過卻有足夠的增傷和最強的穩扎穩打能力,個人建議搭配木源魔效果較好
優:魔族2倍回,三種屬性的減傷,不怕火屬敵人,不怕沒有增傷
劣:搭配木巫會廢掉減傷,平砍低,轉屬的選擇比較麻煩
定位:過渡用半磨隊

千知賢者·加諾奧斯
夾腳拖-移動符石時兼具夾腳拖聲效。達成 5 連擊或以上時(只計算首批消除的符石),全體攻擊力 2.5 倍
平民2.5倍攻。。。。。。個屁啦,人字拖地獄級不知道多難打,還要首消5combo,不過要看的不是這個,是綁定雙隊長人字拖后的新隊長技:
腳踏無影-移動符石時兼具夾腳拖聲效。所有屬性符石兼具所有屬性符石效果,達成 5 連擊或以上時(只計算首批消除的符石),全體攻擊力 1.5 倍
平民兼具隊。。。。。。個屁啦,新手最好打得過這個地獄級,隊伍技有攻擊力額外1.5倍(卡面上的攻擊力),但是跟其他兼具隊比起來還是有一大段距離,只能說是拿來聽音效,娛樂用的
優:五屬互兼,沒有轉珠壓力,非石抽
缺:倍攻極低,很仰賴常駐增傷,地獄級不好打
定位:娛樂用隊長

世界的平衡·法則姬氏
神魔法則·強-當隊伍中只有神族及魔族成員時,全體攻擊力 3 倍,同時火符石及木符石兼具 50% 水符石效果(可疊加)
解放後解決魔族攻擊力比不上神族和不能疊加的問題了,現在妍希不需要升華4只要綁定頭尾姬氏就能有9倍攻。兼具可是一大優勢,讓組隊得以專注在增傷上,組隊難度也不高(可說是少數可以湊0石抽的隊伍)
優:不缺珠,平砍偏高,較平民
劣:綁定妍希,需要更多爆發手段
定位:平民二線隊長

功能性隊長
刷肥料用
刷靈魂用

其他有木屬3倍攻或以上的隊長
連擊雙數有5倍
5人類才有3.5倍

無條件3.5倍
5魔才有3.5倍,消完木珠外加1.5倍增傷
無條件3.5倍,對魔族敵人有額外2倍增傷



增傷卡

木隊因為普遍低攻,所以mh很好心地幫木屬出了一堆增傷卡,以致木隊增傷的選擇很多,入手方式也很多元
注意: 如果一張卡兼具多重功能(例如木天使的技能是增傷,轉屬和功能兼具),我會一次過分析完,不會再重複講

黑巫術之疚惡·喀耳刻
血: 2771  攻: 1476  回: 452
魔法雙刃(cd10)-達成4連擊或以上才會發動攻擊和回復,連擊時攻擊力提升40%,期間所有減傷效果無效。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能cd減少6
評語: 幾乎沒有副作用的平均1.8-2倍常駐增傷,解放后可以隨時關閉更是大大提高機動性,因為放在妲己做頭的隊增傷效益剩1.1-1.2倍所以在以前的大妲己時代總是被忽視,跟逍遙隊長技沒有互衝是絕配,也是二消必備的隊員(在沒有她的情況下平砍會很糟糕),木隊最常見的增傷(不過木希臘不能放哦)
技能種類: 增傷
定位:強力增傷隊員,必練

溺愛之罪·梅塔特隆
血: 7554  攻: 3444  回: 800
元素展變·木(cd5)-隨機將一橫行的符石轉為木符石
芒星法陣(cd8)-1回合內,轉珠時間延長4秒,消除任何2橫行內的所有符石時,全體攻擊力2倍;消除任何3橫行內的所有符石時,全體攻擊力2.5倍(只計算首批消除的符石)
評語: 三圍不錯的合體卡,增傷技的3橫行條件非常麻煩,12.2過後cd合理加上延長秒數,提升了梅塔特隆的價值
技能種類: 增傷,轉屬,功能
定位:普通的增傷卡,取代率高

末日屍龍·尼德霍格
血: 7503  攻: 1877  回: 0
捨身力敵(cd10)-消耗現有75%生命力;1回合內,木屬性或龍類攻擊力2.5倍
靈之復甦·龍(cd10)-回復相當於龍類成員1.5倍的生命力
評語: 誇張的生命力一隻抵兩隻,第一技能使毒龍成功在木隊就業,第二技能有助於在壓血后回血,無論在木隊還是龍隊都是很優秀的隊員
技能種類: 增傷,功能
定位:撐血隊員,龍隊與木隊都很適用

守靈戰偶·拉帕努伊
血: 1708  攻: 859  回: 823
復甦之力-(cd10)1回合內,隊伍回復力越高,木屬性攻擊力越高,隊伍回復力達2,200即可達至最高2.5倍
評語: 木隊最平民增傷,而且有送滿技的,2200點回復的條件也不嚴苛,就算木隊塞入毒龍只要有她也能夠達成條件,但是三圍有極大的缺陷,唯一能看的只有高回復
技能種類: 增傷
定位:木屬增傷,三圍不佳,取代率高

貓霧盜賊團·阿里巴巴
血: 2220  攻: 2508  回: 345
同盜相益·強(cd10↣8)-1回合內,全隊攻擊力2倍,若使用相同的隊長及戰友時全隊攻擊力3倍
評語: 條件蠻簡單的增傷,升華後cd靈活多了,許多隊伍都有入隊的空間,而且容易練技。建議所有玩家都可以練一隻,要說缺點就是生命和回復有點低落
技能種類: 增傷
建議滿技數量: 1
定位:萬用增傷,必要性一般

蜀山劍仙·李逍遙
血:2805  :1358  回:440
醉仙望月步(cd15)-15秒內可任意移動符石而不會發動消除,若消除當前所有符石,全隊攻擊力2.4倍;反之,全隊攻擊力1.5倍
評語: cd長的排珠技,除了有些g8盾實在只能靠他,真的不會建議當做增傷隊員,人家可是當隊長的料啊!
技能種類: 增傷,功能
定位:木隊少數排珠,如無必要,實在不宜入隊

部落首領·木法沙
血:3664  攻:1356  回:141
窮兇極惡(cd9)-1回合內,自身攻擊力10倍(攻擊力不可與其他隊員共享)
評語: 相當不錯的木隊增傷,可說是另類破防卡,不過攻擊力低這點是硬傷(只能等解放),升華4可以在無心珠的情況下稍微回一點血(不過沒什麼用),在很多隊伍都有容身之處,而且還能練技
技能種類: 增傷
定位:界王拳(自身增傷)卡,適宜對付高防敵人

顯聖真君·楊戩
血: 3132  攻:1492  回: 434
枯朽的戰場(cd12)-2回合內,敵方全體轉水屬性,並提升木屬性對水屬性目標的攻擊力
評語: 無可取代的戰場,cd較長,主要是拿來對付被剋屬敵人
技能種類: 增傷,功能
定位:功能作用較大,當隊長和對付火屬敵人外一般上不會上場

戰爭女神·雅典娜
血: 3725  攻: 1606  回: 376
印記之念·木(cd10)-木屬性傷害持續提升,直至沒有消除一組5粒或以上的木屬性符石(只計算首批消除的符石)。每累計消除20粒木符石,木屬性傷害加快提升
評語: 儘適合希臘的增傷(最高2.2倍),二消也可以勉強維持印記,其他木隊要保持消除5粒木珠就沒那麼容易了,這類常駐增傷在沒有必須要秒掉的壓力的敵人身上尤其最有功效
技能種類: 增傷
定位:條件繁瑣,效益不高,必要性低

智慧女神·雅典娜
血: 2955  攻: 1389  回: 373
木屬印記(cd10)-木屬性傷害持續提升,直至沒有木屬性傷害
評語: 比起解放后的她更容易維持效果,但是沒辦法帶到下一關,遇上無視控制的敵人也無解,本身三圍不錯,加上40%木珠掉落率的升華,也是個不錯的選擇
技能種類: 增傷
定位:增傷效益薄弱,必要性低

盤木智者·薩麥爾
血: 1895 攻: 2279 回: 368
元素歸一·木(cd10)-1回合內,消除符石的種類愈多,木屬性攻擊力提升愈多,最大提升至2.2倍
評語: 非常非常普通的增傷卡,條件麻煩最多也只有2.2倍,cd也不短。果然好隊長就一定要有普普通通的技能嗎?
技能種類: 增傷
定位:隊長卡,主動技普普不宜當隊員

復仇魔君·貝利爾
血: 1783 攻: 2217 回: 362
魔道之巔(cd10)-1回合內,扣減魔族成員的自身生命力(隊伍總生命力最多減至1),並將魔族成員的自身生命力的2.5倍加入自身攻擊力,上限為提升至自身攻擊力20倍,此技能不能與神魔共鳴,魔力召喚或魔力歸一同時發動
評語: 扣除的生命力可以吃隊長技和隊伍技,魔族多效益可以和艾德比,但是培育成本高,地獄級又不容易打,跟源魔的隊伍技也不吸引人,所以有愛才練吧
技能種類: 增傷
定位:魔族增傷選擇多,沒什麼必要

颱風龍神·舒
血: 5207  攻: 1188  回: 285
(升華后)極限解放·藤木(cd10↣8)-直接引爆木屬性以外的符石造成敵方全體木屬性傷害;並提升木屬性攻擊力;引爆的符石愈多,木屬性攻擊力愈高,25粒可達至最高2倍
評語: 集洗版,增傷,直傷與一身,相當優秀的增傷技,條件不高和雄厚生命力很適合當隊員,回復問題在升華後加了250點已經打臉不少獸類(笑)
技能種類: 增傷,功能
定位:優秀解隱身+解版卡,必練

龍靈覺醒·皮拉圖斯
血: 5120  攻: 1315  回: 106
拚力迎戰·強(cd8)-1回合內全隊攻擊力2.5倍,下一回合全隊回復力變0
評語: 放在木龍隊和有熊貓的木隊等於無痛增傷,是木龍獸隊的優質隊員。cd8的2.5倍價值算高,不過不能練技有點可惜
技能種類: 增傷
定位:多出現在龍隊的增傷

嫉愛雙槍·迪爾姆德
血: 4760  攻: 4810   回: 1142
攻擊姿勢·木(cd5)-心符石轉為木符石
連環追擊·木(cd8)-2回合內,木屬性隊員發動攻擊時追打木屬性攻擊一次
評語: 因為懶惰所以合體後一起講評(被打),第一技能無需多說,第二技能cd不長很適合木隊,而且有兩回合啊!合體後三圍獲得極大改善,唯獨木劍靈不適合單獨放
技能種類: 增傷,轉屬
定位:木隊優良隊員,通常兩張一起用

坦率人馬·紅孩兒
血: 3972  攻: 1507  回: 485
(升華後)連環箭陣(cd8)-1回合內,發動攻擊時追打火屬性攻擊一次
評語: 就2倍增傷來說cd8很普通,不過不限於木隊成員,也是木隊對付火屬敵人的其中一個方法,在木希臘對付反強化盾有奇效
技能種類: 增傷,功能
定位:與楊戩一樣功能性居多,一般上不會上場

豐收與知識女神·尼沙巴
血: 3019  攻: 1216  回: 356
神之威譽·木(cd8)-1回合內,木屬性攻擊力及回復力1.5倍;若隊伍中有3個或以上神族成員,攻擊力提升至2倍
評語: 副本卡中cp值較高的一張卡,有攻有回,cd剛剛好,三圍在副本卡中算高,不過這個系列的掉卡率是我玩神魔遇過最低的
技能種類: 增傷,功能
定位:過渡用木屬增傷

符靈典範·綠茵國王(已絕版)
血: 2798  攻: 1062  回: 138
元素共鳴·獸(cd12)-1回合內,成功消除三種或以上屬性符石(心符石除外),獸類攻擊力2倍
評語: cd又長又有條件又過時。。。乖乖躺倉庫吧
技能種類: 增傷
定位:倉管

大地霸主·鄧肯/肅穆公義·風紀鄧肯
血: 2513/2613  攻: 1220/1254  回: 406/379
界限突破·木(cd8)-額外增加3行符石,大幅延長移動符石時間至10秒,並提升木屬性攻擊力
評語: 解放后靠著主角光環撐過N個版本的御五家之一,雖然三圍普通,但比起增傷他的功能性更大,專門拿來破各種盾(要知道mh俗稱神盾局),還有他換裝后戴上眼睛實在有夠smart,泰山變學霸也差太遠了吧?
技能種類: 增傷,功能
定位:多用途解版卡,必練

蠻牛貳式·蜂翼炮擊
血: 8023  攻: 3477  回:1012
(升華後)蓄能暴擊·藤木(cd1)-對全體敵人造成累積回合(需要消除符石)倍化20000點的木屬性傷害,最高100000點。當累積最多100000點時,發動攻擊時自身攻擊力4倍。發動技能后戰鬥回合將重新累積
攻勢如虹(cd10)-1回合內,達成4連擊或以下時,敵方全體防禦力變0;反之攻擊力2倍。連擊只計算首批消除的符石
評語: 三圍頂尖的強力卡片,一技算是變相的cd5界王拳,還兼具破隱身盾效果。二技是很不錯的增傷+破防,實用度很高,可惜跟暗機偶一樣是唯二不能練技的機偶
技能種類: 增傷,功能
定位:界王拳+解隱身+破防卡,推薦一練的隊員

昊天靈塔·陸承軒(已絕版)
血: 2959  攻: 1450  回: 432
運氣蓄勁(cd8)-1回合內,人類攻擊力2倍
評語: 無條件人類2倍攻,不過人族現在人才輩出,就只能週末用來刷靈魂了
技能種類: 增傷
定位:升華4過後拿去刷靈魂之日的隊長

奇門遁甲·機關人(已絕版)
血: 2575  攻: 1219  回: 363
聽天望月步(cd8)-1回合內,消除的木符石愈多,木屬性攻擊力愈高,消除12粒木符石即可達至最大2倍(只計算首批消除的符石)
評語: 普通的副本卡三圍,普通的2倍增傷,條件在沒有開轉屬的情況下很難辦到
技能種類: 增傷
定位:倉管

白苗巫女·阿奴(已絕版)
血: 2682  攻: 1417  回: 486
天女散花(cd10)-直接引爆場上所有光及暗符石以提升攻擊力,8粒即可達至最大2倍
評語: 三圍在副本卡中算高的(尤其有雙滿級強化),增傷也不限屬性種族,比較常見於三色隊,尤其有逍遙他們的加持下能夠提高三圍
技能種類: 增傷,功能
定位:算是半解版卡,功能性和增傷也不如其他卡

世界樹神·尤克特拉希爾(已絕版)
血: 2505  攻: 1310  回: 608
世界樹之克勞諾斯閃擊(cd8)-1回合內,所有成員無視屬性相剋及追打無屬性攻擊一次
評語: 接近人類的三圍,無視剋屬是其最大的價值,要注意的是無屬性攻擊並不能破強化盾和屬性相剋盾
技能種類: 增傷,功能
定位:功能卡,取代率高,但依然可以在暗路隊出場

妖精王·闇黑基姆雷特(已絕版)
血: 2478 攻: 1275 回: 626
撒旦王權(cd8)-1回合內,木屬性及妖精類攻擊力2倍;並對全體敵人造成自身攻擊力30倍的木屬性傷害
評語: 中規中矩的2倍增傷,賣點就是直接傷害,可以破隱身盾,%盾等;讓玩家可以不用為了炮擊而犧牲一張增傷卡,跟上面的世界樹一樣適合放入彈珠路西法隊
技能種類: 增傷,功能
技能適用狀況: 隱身盾,%盾等
定位:解隱身+增傷,一樣是暗路隊隊員

樹蔭之目·伊部
血: 2315 攻: 1126 回: 807
化攻術(cd8)-1回合內,將全體敵人的攻擊力減至0;攻擊力最高的一個敵人每減少3000點攻擊力,自身攻擊力提升1倍,減少18000點攻擊力即可達至最大7倍
評語: 減攻對於現在的關卡環境是個實用的技能,跟延遲比各有優缺;增傷只是附加的,畢竟本身攻擊力不高,跟天狗比起來還是天狗占更大優勢
技能種類: 增傷,功能
定位:效益不高的界王拳,出場率不高的功能卡

朽蟲化龍
血: 3500 攻: 1524 回: 0
血魔法咒·木(cd6)-消耗現有30%生命力,1回合內,消耗的生命力愈多,木屬性和魔族攻擊力提升愈多,消耗5000點生命力即可達至最高2倍
評語: 木屬目前cd最短的2倍增傷,消耗5000生命力對厚血木隊是完全沒問題的,放在木龍獸隊根本是無痛增傷。唯一不理解的是一個龍類的增傷技竟然buff魔族,明明龍類很缺乏增傷啊!
技能種類: 增傷
定位:短cd增傷,雖必要性低,但還是可以練一張

唁魂學者·瓦利
血: 3567  攻: 1501  回: 364
勇武之力(cd7)-3回合內,全隊攻擊力1.8倍及全隊回復力變0;並於第3回合結束時,完全回復生命力
評語: 只需要補2鳥的短cd增傷,一樣搭配熊貓等於無痛增傷,由於木屬高血,所以使用該技能的存活率比其他屬性高,加上三回合后完全回復,與木隊相性好
技能種類: 增傷,功能
定位:跨回合增傷,必要性不高

深山鬼婆·山姥
血: 1614  攻: 1691  回: 361
追魂奪魄(cd10)-1回合內,人類隊員愈多,自身攻擊力愈高,最大8倍(攻擊力不可與其他隊員共享)
評語: 不太優秀的增傷,雖然是魔族不過技能綁定人類,一個只有人類和她的隊伍血量多悲慘我就不多說了
技能種類: 增傷
定位:倉管

奮戰的歸宿·潔羅露爾
血: 3144  攻: 1328  回: 558
武化之木(cd5)-1回合內,木屬性攻擊力1.5倍8,並將隊長或戰友所在隊伍欄直行的符石轉為木符石
評語: cd5的增傷和轉屬很優秀,而且還能練技,三圍跟命運女神一樣都是著重於回復力(升華補足了生命力);就算沒有北歐也值得一練
技能種類: 增傷,轉屬
定位:短cd轉屬+增傷,必練

狡詐賭王·大老千
血: 2912 攻: 1354 回: 452
玄虛幻變·木(cd6)-1回合內,木屬性攻擊力1.5倍;並將移動符石時觸碰的首6粒符石轉化為木符石
評語: 奇特的功能卡,運用得當一定程度上可以破除版面上的障礙(尤其大拼圖盾);但使用上也有降低combo數的可能性,技10相當好練
技能種類: 增傷,轉屬,功能
定位:半解版卡,可以練一張備用

窳敗之瞳·美杜莎
血: 3781  攻: 1389  回: 152
石化之力(cd15)-石化敵方全體,使受影響目標無法行動並轉為木屬性,持續3回合。效果期間木屬性攻擊力1.5倍
評語: 木隊常見的控場,解放后的增傷無意間彌補木屬低攻,也是獸隊除了伊奇多以外的唯一3回合控場,升華后開場只要8回合就跳技了,可以用雛鳥練技,現在待在新手封印,反而更難抽到
技能種類: 增傷,功能
定位:控場卡,有抽到都能練一張

獨角尋蹤·哈沙
血: 3531  攻: 1386  回: 309
森野之力(cd6)-1回合內,木屬性及獸類攻擊力1.5倍
疾走無影·木葉(cd16)-完全回復生命力,1回合內迴避所有攻擊;此外,2回合內,所有符石兼具木符石效果
評語:第一技能不予置評,第二技能為木獸隊爆發手段之一,且兼具保命功效,是哈沙隊強悍的幫手;由於兩個技能cd都很長,只能期待升華cd減1了
技能種類: 增傷,功能
定位:獸隊強力隊長,但在其他隊伍中出場率很低

垂憐之目·沙利葉
血: 3553  攻: 1606  回: 405
淨世之姿·強/移靈加冕·耀光之森(cd7↣6)-每次只能選取1個效果
效果1: 1回合內,木屬性攻擊力1.75倍,並消除所有附加效果,消除的附加效果愈多,木屬性攻擊力提升愈多,最大提升至 2.5 倍
效果2: 心符石轉化為木強化符石,同時將水符石轉化為心強化符石,並將火符石轉化為光強化符石
評語: mh嘗試推廣的選擇性雙技能,真正的價值在於消除附加效果,可以應付某些敵人的debuff,轉屬方面解放後多了轉光強化,對於首消禁三屬,光暗強化盾可能有奇效,可以用史萊姆練技再補2鳥,三圍在石抽神族中較為平庸
技能種類: 增傷,轉屬,功能樣樣齊
定位:優秀的解狀態卡,值得練一張

真樸王者·杜穆濟/醇厚碧釀·杜穆濟
血: 3754/3860  攻: 1581/1508  回: 452/464
藤刃之能·馭時(cd10)-1回合內,移動符石時間延長至8秒;消除一組6粒或以上的木符石,木屬性攻擊力1.5倍
評語: 增傷幅度小,主要是給巴比倫應付轉珠限制時用的
技能種類: 增傷,功能
定位:隊長卡,一般上不會當隊員

大地女神·蓋亞
血: 3178  攻: 1355  回: 390
木葉約章(cd5)-1回合內,消除一組5粒或以上的木符石,木屬性攻擊力1.5倍
評語: 雖然可以練技,不過有條件,增傷小,只剩下cd短的優點
技能種類: 增傷
定位:目前來看是倉管

抱愛血妻·貝莉
血:1861  攻:2285  回:376
狂魔之戾(cd12↣8)-全體攻擊力提升1.5倍,技能發動回合擊斃敵人的數量總和,將轉化為效果持續回合(主動技能除外)
評語: 升華后cd就合理很多,不過要把增傷延續多幾回合還是要看關卡,1.5倍增傷太少,總的來說不太優秀;12.2版本後升華也只是將木符石掉落率提升至25%,不適合當隊員
技能種類: 增傷
定位:時代的眼淚,不建議練

巫山鬼姬·瑤姬
血: 1933  攻: 2196  回: 436
凝時摧魂·木(cd8)-1回合內,木屬性攻擊力1.5倍;場上有附加效果時,於7秒內可任意移動符石而不會發動消除
評語: 木隊少數排珠之一,cd8對1.5倍增傷來說太長,排珠的話蠻好啟動,只要有木巫就不是問題,三圍也是討伐戰該有的等級
技能種類: 增傷,功能
定位:有條件排珠卡,總的來說必要性不高

颶風怒號·大天狗
血: 1892  攻: 2378  回: 443
(升華后)延緩之力·強(cd7)-2回合內,木屬性攻擊力1.5倍及木屬性魔族攻擊力2倍;並延遲全體敵人行動1回合
評語: 解放后又更上一層樓的功能卡,cd7的2回合增傷+控場還有強大的三圍算是非常優秀,不過增傷幅度不大(畢竟不會有人放一整隊魔族),要是可以練技就更好了(連比他遲出的阿里巴巴都能耶)
技能種類: 增傷,功能
定位:延遲卡兼半磨隊隊長,報酬率高,值得一練

欲念幻化·撒斯姆
血: 1805 攻: 2059 回: 403
魔之權勢(cd6)-1回合內,魔族攻擊力及回復力1.5倍
評語: 墮天封印中最好抽的卡牌之一,主動技其實只是順便的。重點是將他放入任何一隻只有魔族的隊伍,魔族生命力將提升1.5倍,因此他在八封,光暗狂魔,天狗和木源魔隊都有一定的市場
技能種類: 增傷,功能
定位:較具功能性,必要性低但可以一練

八岐的牲禮公主·櫛名田(已絕版)
血: 1888  攻: 1580  回: 405
八雲(cd12)-3回合內,自身攻擊力1.5倍。若身旁的隊員同為木屬性,同得此效果
評語: 又是一個cd過長,增傷太少的,雖然搭配槍哥合體有奇效,不過還是顧倉庫吧
技能種類: 增傷
定位:倉管

食魂魔蟾·扎特瓜
血: 2993  攻: 976  回: 126
大地倏怒(cd9)-2回合內木屬性攻擊力1.5倍
評語: 三圍糟糕,顧倉庫吧
技能種類: 增傷
定位:倉管

飛蓬轉世·景天(已絕版)
血: 2749  攻: 1363  回: 473
繡口錦心咒(cd6)-1回合內,人類攻擊力1.5倍
評語: 只能說人類不缺增傷,你至少也要能練技啊?!
技能種類: 增傷
定位:倉管


【更新完畢】

轉屬卡&增傷卡: 已轉移到42樓


謝謝各位的觀看,你們的支持是我更新的動力
361
-
LV. 1
GP 62
2 樓 紫晶花兒 Ashemy520
GP20 BP-
木隊玩家支持~

一開始很討厭木隊,因為覺得攻擊聲音很難聽,木屬性給人感覺就是笨笨的很木訥

不過以前喜歡抽卡片,陸續抽到杜門,槍哥哥,木希臘,木北歐,簡單來說就是我有木之手只能抽到木卡(幫朋友首抽是木巫,二抽木鴨)

在看到以前版本的木隊攻略,完全被當中內容吸引

木隊就是石油和帥哥美女的集合體阿!!!!

我還記得費蕾雅為了八隻大鳥給他AM,當初異轉出來超級興奮,因為雅典娜和費蕾雅可以同隊了,隊伍顏值大大提升!!!

可惜宙斯解放拉低顏值(・_・;)

木隊最討厭遇到的技能就是技能封鎖!

把全部的帥哥美女臉都擋起來,這不能忍!!!

木隊就是左擁帥哥右抱美女的權貴(๑•̀ㅂ•́)و✧
20
-
LV. 23
GP 2k
3 樓 小丑皇帝 道德精 azlunvicelov
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

天啊!本來我也再寫木隊的攻略文,被樓主一個捷足先登,這樣我發出來撞文會不會很尷尬T T
其實我的木隊文隊長部分和樓主出入滿大的
我不會每一張都寫,是靠強勢度去做分類
目前就我玩過的所有木隊下來,我是這樣分的

一線隊長:木希臘、二消神、木龍獸(未出先猜)
一~二線隊長:逍遙劍陣OR同原
二線隊長:木北歐、木巴比倫、木狂魔

我提出幾個我質疑的點

1.木巫:我不覺得木巫當隊長有比波比無恥,我不覺得木巫當隊長可以成為主流
2.李逍遙:我不覺得逍遙要配其他2色是劣勢,反而認為就是可以集各屬之強卡於一身是優勢
3.北歐神:北歐神的劣勢你少寫了平砍傷害低這點
4.巴比倫:我不覺得巴比倫可以省轉屬角,最少要帶一隻,還有巴比倫傷害沒有大家想像的高,去玩過就知道。
5.木狂:我不認為木狂沒有血量問題,只是和其他兩色狂魔比起來,"相對"沒有
6.二消:不是逼近一線隊伍,有沒有"之一"我不敢保證,但絕對是目前木隊最強的一線隊伍,我認為和木希臘、木龍獸會成為木隊三本柱。還有依賴木巫並非裂勢,因為木巫有開關-6CD,依賴就依賴啊!這靠山,最穩的那種。二消的平砍和巴比倫差不多,賽的時候連巴比倫也能贏,我想滿多人因為他抗壓強就忽視了二消的傷害面。還有,二消的強勢點之一在於很容易洗掉當前版面,因此是解大部分G8盾的神器,解場能力非常、非常重要。
還有啊.....樓主知道現在二消神沒人在帶雙巫的嗎?你知道為什麼吧?去練一對偏木的玩玩看啦!
7.木希:沒有木巫又怎樣?平砍還不是照贏北歐神 T T 又比北歐坦

所以我不太推薦還沒練木隊的玩家,練北歐巴比狂魔三本柱,我花了很多資源,可是出場這版本真的不多了

還有啊......木隊的興起在北歐神剛解放左右就有了,7.0妲己解放讓木巫近冷宮,所以木才偏弱,直到隊長倍率升起來後,木巫的效益又高過妲己。
所以,我認為木隊的興衰就是在木巫這個女人的身上= =

我真的超級愛木隊,從開始玩就執著到現在,看到有類似的玩家發文,我真的很開心,希望可以多多交流。



9
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LV. 1
GP 102
4 樓 鋼鐵蝦 ironman12
GP3 BP-
※ 引述《azlunvicelov (小丑皇帝 道德精)》之銘言

天啊!本來我也再寫木隊的攻略文,被樓主一個捷足先登,這樣我發出來撞文會不會很尷尬T T
其實我的木隊文隊長部分和樓主出入滿大的
我不會每一張都寫,是靠強勢度去做分類
目前就我玩過的所有木隊下來,我是這樣分的
怎麼會呢大家一起交流很好啊

一線隊長:木希臘、二消神、木龍獸(未出先猜)
一~二線隊長:逍遙劍陣OR同原
二線隊長:木北歐、木巴比倫、木狂魔
我也目測木龍獸可以到一線

我提出幾個我質疑的點

1.木巫:我不覺得木巫當隊長有比波比無恥,我不覺得木巫當隊長可以成為主流
主不主流不好說,但肯定是強勢的,木霸權有毒龍破2萬不是難事,放上控場蛇女搭配逍遙,剩下兩個位置依照關卡放轉屬,轉心或功能卡,平砍低,不過爆發絕對可觀
2.李逍遙:我不覺得逍遙要配其他2色是劣勢,反而認為就是可以集各屬之強卡於一身是優勢
因為我想不到缺點才這樣寫(・ิϖ・ิ)っ
3.北歐神:北歐神的劣勢你少寫了平砍傷害低這點
說得對,待會補充
4.巴比倫:我不覺得巴比倫可以省轉屬角,最少要帶一隻,還有巴比倫傷害沒有大家想像的高,去玩過就知道。
其實可以的,巴比倫放轉屬主要是方便轉直排,巴比倫需要更多手段提高爆發傷害,像木法沙,阿里巴巴很適合
5.木狂:我不認為木狂沒有血量問題,只是和其他兩色狂魔比起來,"相對"沒有
是相對沒有沒錯,是我用詞不當
6.二消:不是逼近一線隊伍,有沒有"之一"我不敢保證,但絕對是目前木隊最強的一線隊伍,我認為和木希臘、木龍獸會成為木隊三本柱。還有依賴木巫並非裂勢,因為木巫有開關-6CD,依賴就依賴啊!
沒有木巫傷害就差一整個檔次啊,是弱點沒錯
這靠山,最穩的那種。二消的平砍和巴比倫差不多,賽的時候連巴比倫也能贏,我想滿多人因為他抗壓強就忽視了二消的傷害面。還有,二消的強勢點之一在於很容易洗掉當前版面,因此是解大部分G8盾的神器,解場能力非常、非常重要。
這個提醒我了二消的解盾能力( •̀∀•́ )
還有啊.....樓主知道現在二消神沒人在帶雙巫的嗎?你知道為什麼吧?去練一對偏木的玩玩看啦!
純木火木都玩過,二消是可以放火巫的,可能你會覺得放火巫會破壞二消獨有的穩定性和降低戰場效益,不過其實放了火巫就等於開三巫的同源了,關關碾著過,虛幻輪迴和路西法夢魘我用二消都有帶上火巫
7.木希:沒有木巫又怎樣?平砍還不是照贏北歐神 T T 又比北歐坦
別跟希臘談平砍,天降就是一切

所以我不太推薦還沒練木隊的玩家,練北歐巴比狂魔三本柱,我花了很多資源,可是出場這版本真的不多了
北歐我是肯定不會建議了,倒是巴比倫和木巫蠻建議的,巴比倫裡面隨便塞也是可以去做一些雙週副本的成就

還有啊......木隊的興起在北歐神剛解放左右就有了,7.0妲己解放讓木巫近冷宮,所以木才偏弱,直到隊長倍率升起來後,木巫的效益又高過妲己。
所以,我認為木隊的興衰就是在木巫這個女人的身上= =
最早的純色是暗>水=火>木>光,路西法出現后光就直接跳去暗那邊了,因為以前木隊生命力還沒有顯著的成長,加上天生低攻,所以就算加上木巫也才剛好追上了其他屬性,毒龍解放一瞬間把木隊的血量提升到新的層次,還有槍妹,阿里巴巴這裡魔族增傷卡彌補低攻,木隊可不是一隻豬個女人說了算

我真的超級愛木隊,從開始玩就執著到現在,看到有類似的玩家發文,我真的很開心,希望可以多多交流。
玩家間的交流才會間接讓遊戲進步嘛,這樣很好呢

3
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LV. 30
GP 1k
5 樓 珊珊珊珊珊珊珊珊珊 we859136662
GP13 BP-
木隊狂支持一下


13
-
LV. 14
GP 26
6 樓 蒼風星 bob70431
GP0 BP-
※ 引述《ironman12 (鋼鐵蝦)》之銘言
哦哦哦~~又4n i
看到木隊攻略先給gp
小弟是專攻木隊的,希望我能幫的上忙
我也正在寫木隊攻略,沒想到有人先了XD
0
-
LV. 15
GP 62
7 樓 喵波隆 e83jxy63krf7
GP0 BP-
推一個

主玩木隊的路過~

攻擊力偏低,但一直能帶我通關的都是木隊

而且高攻的木隊員也有在出(雖然我不能同時擺毒龍瑤姬 T.T)

樓主加油~
0
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LV. 16
GP 1k
8 樓 他摳×凝璃Lydia caramelydia
GP1 BP-

木粉也來報到!
原本是自己想要來寫木隊分析的,但因為我本身對木巴不熟所以一直在等勇者出現寫這個XD
在之前大妲己時代還在堅持雙木北木巫的人應該只有我(爆

會持續關注這串&看有什麼經驗可以提供樓主的(,, ・∀・)ノ゛
1
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LV. 16
GP 42
9 樓 Beast Beast
GP0 BP-
木隊最特殊的就是,
就算北歐廢,卡片還是騙了很多人去異轉

最可惜的就是杜門
被畫師給斬了
0
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LV. 5
GP 40
10 樓 Haha0702 haha0702
GP2 BP-
雖然沒有上面的玩家那麼厲害,但是偏向木隊的我還是給個支持吧~~
2
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LV. 20
GP 53
11 樓 公爵 ZOIDS1716
GP1 BP-
木隊先給GP!
我主隊也是木隊木希起手,木希之後木北 木巴 木狂 李逍遙慢慢入手,現在木龍史也算浮上檯面了
我目前想用李逍遙做純色隊長,這方法可行嗎?組法好像沒看過,能力會不會比三大柱差?
1
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LV. 27
GP 162
12 樓 玥之望 qaws911054
GP0 BP-
gp發射
首抽雅典娜之後就專攻木隊了
都挑木加倍抽卡 有一陣子木卡快湊齊了
不過後來改版又缺一些木卡
我想表達的是:x!!!  木巴一直不來(木巴加倍18抽都沒中....)
0
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LV. 1
GP 178
13 樓 鋼鐵蝦 ironman12
GP0 BP-
增傷卡的部分今天會完工,明天會開始講解轉屬卡

遇到一個問題就是小弟不太清楚路易的替代性高不高,所以想了解各位巴友的看法
0
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LV. 1
GP 0
14 樓 唁魂之唤 jiahaw417
GP4 BP-
作为一个木队的忠实粉丝,我也来埲场啦!
虽然不是木队起家,也不是什么木手(容易抽中木卡的人),可是对木队爱不释手。木队有很多优点,命高,三围高还有帅哥美女多。虽然攻击偏低(够KO对方怪物就可以了)
一下是我的木卡收藏。遗憾的是希腊加倍抽不到木希腊,巴比伦加倍抽不到木芭比,西游加倍抽不到西游,实力和石力不足解放不到毒龙,不小心还没喂满技就解放美杜莎。
有些还没练到ALL MAX/双满,请多多包含 ^.^

4
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LV. 1
GP 217
15 樓 鋼鐵蝦 ironman12
GP0 BP-
各位轉屬卡已經更新完成
今天或明天會動工功能卡
在此感謝有給意見的巴友
0
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LV. 32
GP 343
16 樓 開水 hotly
GP0 BP-
請問如果只有槍哥

沒有槍妹

該如何彌補缺的成員呢

求指教
0
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LV. 9
GP 641
17 樓 Ian(・∀・) ian91623
GP1 BP-
樓主有這個心先gp了
不過對於你的部分隊員評分,個人有部分不甚認同。
1.阿奴:個人覺得有很大的隊員價值,因為和李逍遙的隊伍技能,可以組出有些三圍非常不科學的隊伍,個人很喜歡用阿奴。
2.路人:其實在木人隊有很大的價值,這張也常常被我帶出場。(霸權木人,木機偶隊,雲凡木人都可以帶上)
3.槍哥合體:這張很強是不可否認的,但是現在因為關卡的關係,個人認為已經不是那麼好用了。血量換攻擊在木隊似乎不是一個明智的選擇(個人的感受啦,我家槍哥已經管倉庫管好久了)
4.守靈戰偶:當你放了很多低回復角色進木隊時,這張就具有相當高的價值。

當然我相信樓主也有自己的看法,也歡迎一起討論XDD
1
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LV. 16
GP 276
18 樓 Yeechang ms0734609
GP0 BP-
有整理有GP
但我對於

是時代眼淚這句話不是很認同
雖然隊員綁得較死
但木人是木屬性中人才濟濟的地方
雲凡3.5倍,配合逍遙+木巫,平砍傷害不輸一線隊伍
甚至可以犧牲一點倍率將其中一名隊員改為更實用的功能卡


阿奴跟逍遙隊伍技能下媲美神族三圍
這對血量也能突破兩萬
平砍+爆發皆有不俗的傷害
或許唯一詬病的地方就只有趨近於制服的隊伍組成
但其實仔細看,除了姜雲凡跟木巫,其餘皆為副本卡片
而木巫已成為木隊算是核心隊員之一
所以算是較為平民的木隊


0
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LV. 39
GP 3k
19 樓 犬飼 一九 sfnt6327
GP0 BP-
木巴、毒龍、杜門、木主、木巫

我現在木隊常玩這隊,想玩木希

不過雅典娜還沒解放
0
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LV. 1
GP 233
20 樓 鋼鐵蝦 ironman12
GP0 BP-
※ 引述《ian91623 (Ian(・∀・))》之銘言

樓主有這個心先gp了
不過對於你的部分隊員評分,個人有部分不甚認同。
1.阿奴:個人覺得有很大的隊員價值,因為和李逍遙的隊伍技能,可以組出有些三圍非常不科學的隊伍,個人很喜歡用阿奴。
主要是cd10的2倍增傷太長,與逍遙的隊伍技我也有提到,木隊增傷選擇多因此她只在同源和木人隊比較容易看到,故給低星
2.路人:其實在木人隊有很大的價值,這張也常常被我帶出場。(霸權木人,木機偶隊,雲凡木人都可以帶上)
就是因為只有木人才用到所以給低星
3.槍哥合體:這張很強是不可否認的,但是現在因為關卡的關係,個人認為已經不是那麼好用了。血量換攻擊在木隊似乎不是一個明智的選擇(個人的感受啦,我家槍哥已經管倉庫管好久了)
槍哥合體后三圍提升很多,加上雙技能都很有用,也是不死合體中出場率最高的,所以給較好的評價
4.守靈戰偶:當你放了很多低回復角色進木隊時,這張就具有相當高的價值。
這個說得沒錯,不過說真的無論是普通木隊還是霸權都很少看到她
當然我相信樓主也有自己的看法,也歡迎一起討論XDD
大家多多交流才會更完善這篇組隊文嘛,你的寶貴意見我會參考,並做些修改
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