LV. 10
GP 2

【心得】技能升級戰鬥場數計算

樓主 小諾 s5885121
GP33 BP-
之前看了幾篇關於技能升級的文章
於是我假設是依據戰鬥場數升級技能的做了紀錄

水遊俠技能等級     02 03 04   05   06   07
水遊俠戰鬥場數     21 35 88 162 455 947

目前技能才剛升到7級
給各位參考看看~

附上我的水遊俠照片


33
-
LV. 1
GP 0
2 樓 Euler euler96
GP53 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看了樓主認真實驗的數據,我的統計之血沸騰了XDDD
我用樓主的數據做了一個簡單的分析,
請見 http://rpubs.com/TCHsieh/6080
如下圖所示,沒有吃相同技能卡片下,技能生及與戰鬥場次取log後得線性關係
黑色的實心點是樓主的實驗結果,黑色線是我利用迴歸分析法預測的結果,
而最後兩個空心圓點是我依據樓主的實驗做出來技能等級9與10的預測。
覺得太複雜的可以直接看下面的附表得到結論XD



x    2  3   4   5   6    7    8    9    10
y   17 39  88 199 450 1019 2306 5217 11804
LCL 13 28  64 145 328  743 1681 3804  8606
UCL 24 53 121 273 618 1398 3163 7156 16191

以上的附表:
x 表示技能等級,y 表示需要戰鬥場數預測平均,
LCL表示至少需要戰鬥場數預測值 (95%信賴下界),
UCL表示至多需要戰鬥場數預測值 (95%信賴上界)。

省略統計術語,直接說結果:
生到9級大概要需要戰鬥5217次,
運氣好的話大概3804次就會升級了,運氣差...打倒7156次也該升級了
生到10級大概要需要戰鬥11804,
運氣好的話大概8606次就會升級了,運氣差...打倒16191次也該升級了
以上





53
-
LV. 10
GP 54
3 樓 小諾 s5885121
GP10 BP-
最後的結果似乎跟預估的有些微差距
這篇的紀錄總算完美結束了

數據在這
水遊俠技能等級       02 03 04   05   06   07     08     09     10
水遊俠戰鬥回合數   21 35 88 162 455 947 2748 5230 8094

突然長大的水遊俠
滿級只有10


以上數據是以最初假設所記錄
相信還有未知因素影響技能升級
也許我手滑多記或恍神少記了也不一定
所以數據僅供參考
希望能幫上各位一點忙~
10
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員:

6171 筆精華,09/13 更新
一個月內新增 10
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】