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【攻略】傳說關卡一星攻略總集 28章完結 (1F傳送門)

樓主 XD elyc9295
GP184 BP-

目前進度:第二十八章 脆弱性和弱酸性 殺青!  (2017.06.19)

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因為我想把不同章節分樓整理,要煩請各位喵友幫個忙,別在這串底下回文,以免中斷連續的攻略文,感謝!!!

m(_ _)m
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傳送門:

第十八章 越獄隧道(續) (脱獄トンネル)                      (18-6 大逃亡,取得狼女烏露露)
第二十三章 終焉宣告之夜(續) (終わりを告げる夜)    (23-6 紅狐之聖者,取得小帝王貓彈)
第二十八章 脆弱性和弱酸性(續) (脆弱性と弱酸性) (28-6 剛學會去愛,取得小紅帽咪娜)

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*因為不時收到相關疑問,因此在這裡順便附上狂亂/未來篇的攻略,如需要用到相關的狂亂貓/女武神三階或巴哈三階,可以善用以下的攻略文章:


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前言(2016.02.13)

各位喵友好~

在下加入貓戰的世界已將屆八個月,全破也快半年了。

全破以後不太熱衷刷銀券屯超激,我反而比較喜歡研究關卡攻略,因此做了一些二、三星的無課金攻略。玩了半年下來,也小有心得。

瀏覽目前youtube的影片,大概只有Uriboten的無課金攻略是有比較好的層遞安排。

Uriboten的影片,隨著關卡難度提高,基本貓等級慢慢往上加,可以看出是精心設計過才拍的攻略。雖然也有其他頻道(例:Gamemovie.net // Nurse Wuffa)收錄完整的攻略,但等級通常都超過關卡所需,或是影片中交代不清楚。

可惜Uriboten大概做到22章以後,發佈影片的頻率慢慢降低。後來大約在第23章破完小帝王以後,就沒有再發佈新的攻略,神隱了。

另外,隨著聯組系統和女武神與巴哈的三階進化出現,貓戰的生態也大幅地改變。後期傳說關卡的破法可以更多樣化、更有趣。

因此,開了這串,主要是想做一個新版的傳說關卡攻略整理,在第19章以後引入聖女武神和覺醒巴哈、以及個人攻略二三星關卡的經驗,來完成現代的低門檻一星攻略。

除此之外,雖然18章以前的攻略,Uriboten已經做得盡善盡美,我還是會在這串統整一下無課+一些微課的方法,加上一點自己的想法,提供未取得狼女的喵友參考。

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使用的台版帳號是前些日子一位好心的喵友轉讓的,目前基本貓等級如下:

小貓(+15),牆貓(+11),勇者貓(+18),腿貓(+12),牛貓(+11),

鳥貓(+18),魚貓(+10),龍貓(+10),巨人(+10)

因為勇者貓和鳥貓的等級遠超過+10,因此在18章以前,非必要的話我不會去使用,只有在17-6 貓咪審判這個關卡中,我是拿這兩隻的二階當三階用,盡量消弭等級的影響。
至於19章以後,因為取得狂勇者和狂亂鳥,所以應該也不會用到這兩隻了。

除此之外,我的前期攻略裡,EX貓如巴哈、女武神,等級都是20等,不會有rank未達1600無法升至30級的疑慮。

18章以前攻略等級的編排,我抓得跟Uriboten差不多。

在16章最後一關星降大海是第一個火力的門檻,如果不用三階和狂亂貓,就必須借重轉蛋貓(如美模貓)。

在17章,我會從17-4壞蛋的密林慢慢開始引入三階貓不過這邊都是部份使用三階而已,17章裡門檻最高(使用最多三階)的大概就是17-6貓咪審判。

從18章開始正式引入狂亂貓因為狂亂的無課取得門檻大約就是基本貓+10,因此在18章就全使用基本貓三階進化+狂亂貓。

其中只有狂亂腿狂戰士,因為公認這兩關比較難攻略,所以這兩隻在第19章以後才開始引入。

第23章以後,開始將巴哈狼女升至30等作為攻略門檻。不過我想打到這裡...大家Rank 1600應該也不太有問題吧XD

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2 樓 XD elyc9295
GP22 BP-
[前期難關攻略-1  第7章~第9章]
 
原本覺得到第十章之前應該還好,但瀏覽了一下精華區,發現第7章好像是舊版某一次更新中首次出現的新關,在當時難度算最高。

評估起來,確實有比之前的關卡多了一點觀念,因此選了第七章的三個小關。

在第七章這三小關,因為我的基本貓等級已經+10以上,而且科技近乎全滿,因此錄製影片時是打二星(強度1.5倍),大約可以抵銷這樣的等級差距。

另外,第九章的駱駝,應該是所有新手都會卡一次的關卡,無庸置疑要列入攻略中囉!
 
 

第七章 鮪魚海域 (マグロ海域)
 
建議攻略等級:+3~+4
 

7-3 蔚藍海洋 ( ぷらっとオーシャン ):

 
主要敵人:袋鼠、海獺
 
解說:
這關的難點在於,一開始錢還沒存好的時候,就馬上有兩隻袋鼠和一隻海獺出現,如果不知道竅門,用肉盾格擋袋鼠的話,就會沒有錢出火力。

然後等到海獺到達時,就只有防禦被瓦解、被拆塔的下場。

這是第一個運用到以塔做為肉盾的技巧的關卡。
一開始就不出肉盾,讓跑速比較快的袋鼠直接碰塔以後,我們開始出UFOUFO雖然射程短,可是DPS(每秒傷害)高、而且又是範圍攻擊,而且便宜。

在海獺到達前約可出3隻UFO,而海獺到達後不久,第一隻袋鼠就會陣亡。

這時獲得的第一桶金,就拿來叫巴哈。

一顆巴哈球下去,海獺魂飛魄散,就通過這一關了=w=
 

 
7-7 冷凍鮪魚戰線 ( 冷凍マグロ戦線 ):

 
主要敵人:三隻食蟻獸、兩隻鋼鐵河馬、臘腸狗、貴賓狗、紅豬王
 
解說:
這關應該算是第一個複雜陣型的關卡。一開始的黑狗、貴賓狗可以用UFO對付,快速取得現金,之後麻煩的才開始。

臘腸狗、鋼鐵河馬和紅豬王會穩穩地擋在食蟻獸之前,因此先叫巴哈,然後開始疊龍貓。有多的錢再疊腿貓。

龍貓會是你這一關最好的朋友,能堆疊而且血厚,不會一次被食蟻獸擊潰,又能趁空檔偷噴幾下。

鋼鐵河馬只能用堆疊龍貓腿貓和肉盾來解決。不建議用牛貓,因為牛貓才打兩下就會被食蟻獸KB,沒打幾下就死了,以花費來考慮有點浪費。

趁空檔的時候叫巨人和女武神,是對食蟻獸的主要輸出。

因為是二星,影片中打得比較辛苦,一星的話應該磨一下就能贏了。
 
 
7-8 解剖秀洞窟 ( 解体ショー洞窟 ):

 
主要敵人:白噗噗、紅王、犀牛
 
非常經典的BOSS再現,新手的第一個難關。

這關難點在於,原本噗噗就已經有點危險,再加上犀牛會推線。然後把噗噗KB時紅王又會奇襲。

沒有特別好的解決方法,這關就是只能努力磨。對付犀牛最好的陣容就是肉盾+勇者貓+島貓一起出,可以讓犀牛推線推得非常慢。所以在沒有犀牛的空窗期時,最好維持金錢在8000以上,以防犀牛出現時沒錢。

每次擊倒犀牛後就能領一筆不少的錢,用來叫巴哈和龍貓。

如果沒有便宜的三肉盾的話,平常在沒有犀牛時只出小貓和牆貓,勉強能撐住線。但是
有第三盾的話會更穩。無課金的小籠包貓(台版)、歌謠貓(日版)、或是花90罐頭買森巴貓,都是很好的選擇。

解決噗噗以後就簡單囉,用勇者貓和島貓快速解決紅王,獲勝!
 

 
第九章 黏糊糊的鐘乳洞 (ぷにぷに鍾乳洞)
 

9-8 豐滿的性善論 ( ぽっちゃり性善説 ):

 
主要敵人:駱駝+雜兵
 
解說:

攻略可參考這篇

這關主要的敵人,駱駝,射程長達550,比巴哈多100,而且攻速快、攻頻高。

我方基本上只有巨人和女武神比較能給牠傷害。

在對面塔前的話,小怪清不完,會耗到黑熊跑出來而敗北。因此要拉到自己塔前來打。

一開始出巴哈是為了清海獺群,之後就不用再出了。

突破盲點以後,這關操作應該不難=w=
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3 樓 XD elyc9295
GP16 BP-
[前期難關攻略-2  第10章~第14章]

第十章算是延續9-8,有一些新敵人、一些難關。

過了以後,又會一路風平浪靜地闖過11~13章。

第十四章原則上也是不難的,但裡面藏了一個兇險的嘎吱嘎吱柱。
這關我當初也是看攻略,試了兩三次才過。


第十章 瓦魯肯諾火山 (ボルケーノ火山)

建議攻略等級:+5~+6

10-4 火焰牢籠 ( 炎の檻 ):


主要敵人:兩隻山豬

解說:

這關主要的考驗就是要堆積火力,並且使用對付山豬最有效率的陣型。

勇者貓、島貓、UFO都是對付山豬的MVP。

第二個考點就是肉盾的延續,在碰塔前需要注意上限,避免因滿上限而讓肉盾中斷。


10-5 火山口守護人 ( 火口を守る者 ):


主要敵人:一開始三顆紅頭、白噗噗

解說:

攻略可參考這篇

這關一開始會有三顆紅頭直衝過來,但其實只是嚇人的,強化倍率不高。

概念上來說,其實就跟7-3蔚藍海洋一樣,要以自己的塔為肉盾,堆疊UFO。

解決紅頭以後,第二個難關就是噗噗。

如果只有二肉盾的話,要在塔前維持戰線穩定性會非常地難,而且還會定期有一顆紅頭出來亂。

因此建議用三肉盾,並且在紅頭出現時補充UFO去卡戰線,以防巴哈受傷。

如果順利儲到第二隻巴哈,不要急著出,可以等到場上這隻巴哈殞落之後再出。不然先出的話有可能只是一次死兩隻。

10-6 熊熊火山臼 ( メラメラカルデラ ):


Uriboten攻略(比較推薦這個方法):



主要敵人:無尾熊、小黑狗

第一次看到無尾熊的波動應該很驚悚吧! 自己的肉盾全被吹飛,後排也不能倖免。

對付波動敵有兩個策略,一種是用高血量高攻擊力的近戰貓跟他耗,一種是純粹堆疊遠攻貓,延緩無尾熊擊中我方單位的時間、增加把他先擊退的機會。

這一戰中我們先後運用兩種不同戰術。

在無尾熊出現前,照以上兩個影片的比較,總輸出上是以Uriboten純粹堆疊龍貓的方法,總傷害會比較大。所以一開始存完錢以後只要出龍貓就好了。

等到前線的龍貓快死光,再開始出巨人和魚貓。

盡量等到前線的貓快要死光時再派出下一批,以免新出的貓一直受到波動攻擊而損血。以下操作相同。

一直到無尾熊殺到塔前時,抓時機出巴哈,砸個6萬下去,應該就能贏了。

*感謝喵友阿猴補充,出巴哈時應抓準無尾熊波動結束的瞬間,或者是巴哈攻擊的時候配合發動貓砲干擾無尾熊攻擊,不然如果攻擊期間吃了3次波動,會被KB。


第十四章 貓咪磨爪的走廊 (つめとぎの廊下)

                                                         建議攻略等級:+6~+8

14-5 嘎吱嘎吱柱 ( バリバリ柱 ):


Uriboten攻略(使用美模貓,估計巴哈是30等):


主要敵人:兩顆強化12倍的紅頭

解說:

這關非常棘手,算是第一個需要密集火力和肉盾的關卡。

Uriboten不得不使用美模貓才過得了這關,後來補拍的無課金影片也動用了三階牆貓,足以說明這關的難度。要是沒有小籠包貓做為便宜第三肉盾的話,我也沒有辦法二階無課金攻略。

一開始要好好的堆疊巴哈,堆疊兩隻並且第三隻CD一半以上時再碰塔。

碰塔前要注意,這關非常陰險的,BOSS是在塔血一半時才會出現,因此肉盾生產線要晚一點送出,才不會在塔錢堆到上限,又讓後面空掉。

除此之外,碰塔後,紅頭會馬上衝到前線,還可能會直接咬巴哈一口。因此在紅頭出現前一刻,發射貓砲阻止紅頭前進,是非常重要的!!!

剩下的話就是注意,盡量出島貓、UFO,但是不要把錢花光,留一些錢叫第三隻巴哈。(前兩隻應該是一定會陣亡……)

如果火力充足的話,就會贏了……

推薦使用道具:狙擊,可以干擾紅頭和黑狗。

使用轉蛋貓的話,推薦對紅控場的巫師貓對浮控場的薩滿貓、僧侶貓、範圍攻擊的美模貓

如果考慮激稀有貓的話,佛手貓、番長貓、溜冰貓、舉重貓,這些也都是上上之選喔!

另外,我比較不推擊退貓,因為紅頭回衝的速度太快了,不過硬要用的話還是會有點幫助啦......

*感謝喵友阿猴補充:
一開始巴哈最多可以疊到三隻+滿1/4CD。
此外,一開始巴哈的攻擊把後排的蛾消滅是非常重要的一環,會讓推線速度降低許多。(不過這個要靠運氣)
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[前期難關攻略-3  第15章]

第十五章 帕德嫩神殿 (パルテノン神殿)

建議攻略等級:+6~+8

15-3 厄洛斯之路 ( エロスの街道 )


主要敵人:一開始一顆紅頭(嚇人用)、兩顆強化10倍紅頭

解說:

這關的主要敵人兩顆紅頭其實比嘎吱嘎吱柱還要軟,那難點在哪裡呢?

差別在於一開始有一顆嚇人紅頭,解決了之後還有固定出現的兩隻黑狗。

此外,這關我方主塔和敵人塔的距離比較短。種種因素增加了這關堆疊火力的難度。

一開始嚇人的紅頭用幽浮輕鬆解決,之後就是控制肉盾量,用幽浮來對付黑狗,但是要在碰塔前讓幽浮被黑狗咬掉。

如果成功掌握這個堆疊技術的話,這關就沒甚麼問題了!


15-4 蓋亞的黎明 ( ガイアの夜明け )



Uriboten的特殊攻略法:


主要敵人:鋼鐵犀牛(血量800)、猩猩

解說:

要過這關建議先取得一隻能量產的爆擊貓。

雖然可以用萌貓拚運氣或是學Uriboten開金max用牛貓硬打800下(……),

不過,快速堆疊爆擊貓把鋼鐵犀牛秒殺,看起來舒服多了是不是?

*初期最容易取得的量產爆擊貓有3隻:
諸羅貓(稀有轉蛋貓)貓與宇宙(紅渦獎勵)跳繩貓(白渦獎勵)

不然的話,魚貓+10變成島貓以後也具備爆擊能力。


15-5 阿芙蘿黛蒂大門 ( アフロディテの門 )


主要敵人:大象(射程400)

解說:

這關的大象是隨時間不斷出現,因此穩定攻略大象的陣型就很重要。

因為大象的射程是400,跟龍貓的400一樣長,因此我方最重要的火力就是巴哈了。

除此之外,基本貓中跟大象相性比較佳的是巨人、龍貓

一開始盡快叫出巴哈,用三肉盾保護他,有錢就叫巨人、堆龍貓,順利的話就能開始推進。

因為這關的戰線會拉很長,所以如果到對面開始爆上限的話,就只出雙盾就好了。


15-6 黑帝斯的迷宮 ( ハデスの迷宮 )


主要敵人:無尾熊、黑噗噗

解說:

這關算是15章以前最大難關,原本在第十章出現的無尾熊,居然和黑噗噗搭檔了!?

但是別擔心,這兩隻敵人加在一起不但沒有加乘效果,反而是互相陷害(嘿嘿)。

因為黑噗噗的攻發和走速比較快,所以如果肉盾被噗噗一擊打倒的話,無尾熊揮空,波動就不會出現。

所以本關的最大重點就是:堆疊遠攻貓、使用弱小肉盾。

一開始用和15-3一樣的技巧存錢、存滿了以後叫巴哈。

巴哈出場以後別急著推進,可以再撐一下,讓第二隻巴哈的CD跑多一點。

開始推進的時候就開始控制肉盾。

這關的肉盾大約有兩種出法,一種是全部出容易擊倒的盾(小貓+小籠包/歌謠貓),一種是混雜著二階牆貓(別用三階)。

兩種各有利弊。如果全部出容易擊倒的盾,會比較容易被袋鼠、黑狗等小怪咬掉,但是如果無尾熊成功波動,就會造成一整排的肉盾死亡,戰線會瞬間大幅後退。

如果是第二種,混雜著牆貓出肉盾,雖然無尾熊打出波動的機率會高一點,但是就算被波動,牆貓仍然能存活,戰線不會一下損失太多。

所以結論就是:看運氣(?)

如果戰線被推到塔前,建議開始使用3盾,因為這時戰線後退會比被打出波動還要致命,至少要撐到第二隻巴哈出場。

這關的遠攻貓主力,除了巴哈、女武神以外,無庸置疑就是腿貓和龍貓了,如果有美模貓也建議帶上。

不建議使用基本UFO,因為射程比無尾熊和噗噗短。

值得一提的是,這關建議帶上狙擊,擾亂無尾熊的攻擊、增加他被KB的速率,有帶會差很多。

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第十六章 退潮的海水浴場 (ずんどこ海水浴場)

建議攻略等級:+8~+10

16-1 摸蜆仔海灘 ( 潮干狩りの浜 )



Uriboten微課攻略(美模):


主要敵人:蛾、很多隻貴賓狗

解說:

這關其實不難,麻煩的是攻擊力超高、又很多隻的貴賓狗。

巴哈、龍貓、女武神當作主力,加上三肉盾,就能獲勝。

加上範圍攻擊的遠攻貓會變得很好打。Uriboten在這關使用美模貓(有部分是因為他沒有三便宜肉盾吧)

16-2 彈塗魚公園 ( ムツゴロウパーク )


Uriboten微課攻略(美模):



主要敵人:紅噗噗、黑噗噗、山豬

解說:

這關感覺滿精心設計的。

一開始會有一群小人衝過來,如果把他們消滅就會開始出現黑袋鼠。

建議一開始先用不間斷的二階牆貓擋住小人,等錢存滿叫巴哈。

小人消滅以後的黑袋鼠,就用腿貓+龍貓+三肉盾(+女武神)對付。

消滅黑袋鼠以後,控制一下肉盾數量,並開始叫魚貓準備迎擊山豬。

碰塔之後就是不間斷地出三肉盾+魚貓+腿+龍。

大概在山豬消滅以後,巴哈也會陣亡,戰線會慢慢後退到自己塔前。

在第二隻巴哈出場前要盡量撐住戰線,這時的威脅主要是白袋鼠和河馬。

要確保前線有足夠的火力可以擊退袋鼠和河馬,有錢時可以叫魚貓或幽浮幫忙。

撐到第二隻巴哈出來的話,紅噗噗應該也差不多快死了。

之後就輕鬆獲勝XD


16-6 古早的比基尼 ( いにしえのビキニ )


主要敵人:海豹、山豬、黑王、兩隻樹懶

解說:

這關在精華區的傳說敵人一覽裡只有寫到黑王和樹懶,但是決勝關鍵是在海豹和山豬XD

一開始金錢不足的情況下,會先遭遇兩隻海豹,之後山豬馬上出現。

我的做法是用巴哈消滅兩隻海豹,之後用三肉盾+魚貓+一隻龍貓對付山豬。

山豬出場一段時間後,黑王和樹懶出場,還會順便把我方震退,這時有被爆塔的危險。而且不久還會有第二波海豹來亂。

確保這段期間巴哈的每發攻擊都有打中山豬,沒有的話就有點慘。

山豬消滅以後,就用魚貓和巨人貓把黑王和樹懶磨掉吧,這部分沒有困難。

這關建議帶上金max,一開始就不會這麼拮据。如果有金max的話,就能把小籠包換成勇者貓,增加砍殺山豬的速率。

除此之外,不建議花錢在控場貓上面。這關要求的是快速解決山豬,只有一隻山豬的推線能力倒是不強,不用特別去控牠。


16-8 星降大海 ( 星降る大海 )


微課金、無三階貓攻略(使用美模貓):


主要敵人:鬣狗(射程344)、黑小狗(隨時間強化)

解說:

這關應該是第一次遇到會隨時間強化的敵人。如果不知道這點,慢慢屯巴哈的話就會一敗塗地。
 
一開始要盡快用少量火力碰塔,碰塔之後等鬣狗前進到我方塔前才開始出火力。
 
使用這個技巧有兩個優點。
 
第一個是不會爆出擊上限,第二是每一隻新出的火力走到前線的時間縮短。
 
這個技巧在一些採點計分關卡中也用得到。
 
之後就是不斷使用遠攻貓、範圍貓進行轟炸,加上草泥馬搶戰線,增加擊中鬣狗的機會。
 
這關是有火力門檻的,沒用基本貓三階和狂亂貓的話,無法無課金攻略。
 
以這個時期來說,門檻最低的就是美模貓了。我的微課影片中使用的美模貓只有20等就足夠。
 
其他的話,推薦射程大於鬣狗的範圍攻擊貓,如溜冰貓、超激貓(嗯…)。
 
真的不行的話就不求射程了,舉重貓、漂流貓這些也都可以用上。
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第十七章 惡魔島 (アルカトラズ島)

建議攻略等級:+8 ~ +10
(在這一章會慢慢開始引入三階貓(17-4),但是還不需使用狂亂貓。)


17-1 海鷗海岸 ( カモメ海岸 )


Uriboten三階攻略:


主要敵人:三隻山豬

解說:

這關算是第一次三隻山豬一起出現的關卡吧,也有火力門檻。

我在影片中使用三肉盾+魚貓+幽浮的組合,因為這樣比使用勇者貓還要省錢一點,戰線也比較穩一點。

不過如果隊伍中勇者貓等級比較高的話,還是可以考慮使用喔~

一開始就是叫巴哈,存錢,等錢存滿以後就可以開始疊龍貓。

快碰塔前叫女武神,開始出三肉盾+魚貓+幽浮。

這關可以開金max幫助一開始存錢,也可以帶狙擊,干擾山豬推線。


17-3 地下控制室 ( 地下制御室 )


Uriboten三階攻略:



主要敵人:大象(多隻)、貓頭鷹、松鼠(嗯...)

解說:

這關又是大象,而且一開始就出三隻。強化倍率20倍,體力8萬。

比起第十五章的阿芙蘿黛蒂大門,這關的小怪也煩人很多。

貓頭鷹清肉盾推線,松鼠用跑速推線而且也干擾巴哈和其他火力對大象的攻擊。

我是使用幽浮對付松鼠,用三肉盾維持戰線,龍貓當作火力輔助兼巴哈的盾牌。錢多時使用巨人幫忙輸出。

因為大象體力八萬,所以至少要讓巴哈砸中象群一次。

這關其實一半看運氣,掌握原則多試幾次應該就沒問題。


17-4 壞蛋的密林 ( 悪党の密林 )


主要敵人:鴕鳥(一隻)、鴨子、海獺

解說:

鴕鳥登場!  高攻速、高攻擊力附爆擊、多KB、中射程,算是遊戲中前幾名難纏的對手。

這關建議牆貓升三階,因為牆貓血量影響鴨子和鴕鳥的推線速度。

除了巴哈、腿貓、龍貓、女武神外,需要幽浮的範圍攻擊來輔助清鴨子。不然光是鴨子群就足以推線

建議疊兩隻巴哈再碰塔。注意出擊上限,等級夠+肉盾接好,應該就能過。


17-6 貓咪審判 ( ねこ裁判 )


主要敵人:駱駝、犀牛(多隻)

解說:

這關是有很大的火力門檻的,建議上三階的基本貓:牆貓、勇者貓、魚貓、幽浮貓。不然至少勇者貓或魚貓其中一隻一定要上三階。

三階巨人貓可有可無,可是有的話會比較快獲勝。

一開始先存錢,碰塔後稍微讓戰線退到中間。不要退太多,不然之後沒有空間再後退會被爆塔。

等犀牛群比較集中一點再開始轟炸,不然如果犀牛死亡的時間分散開來,新出的犀牛和上一批犀牛沒有間隔,就沒有空檔打駱駝了。

在對付犀牛時就是全力出:小貓、橡皮擦、黑暗勇者、島貓、天城貓。

對駱駝進攻就是巨人和女武神。

如果巨人還未上三階的話,大概一次只能打一下,而且會慢慢被推線。所以就要帶上狙擊。

掌握以上原則慢慢磨,就能過這關了,其實很累人的(汗)。


17-7 監獄草原 ( 監獄草原 )


主要敵人:鬣狗(六隻)、黑袋鼠、黑小狗

解說:

這關建議腿貓也要上三階了。

因為敵人都是推線力很強的種類,而且鬣狗總共有六隻,所以碰塔後要讓戰線退回自己塔前。

這關不缺錢,所以就是火力盡量出,肉盾接好。慢慢往對面推,等鬣狗死光就贏了。


17-8 看守與守墓人 ( 看守と墓守 )



主要敵人:杜賓狗、臘腸狗、貴賓狗

解說:

這關其實和15-6黑帝斯的迷宮有點像,就是使用容易被擊倒的肉盾+遠攻貓。

杜賓狗是新敵人,體力80萬,射程172,有33%的機率打出波動。

但是這關也有很多臘腸狗和貴賓狗幫忙咬掉肉盾。

我是使用小貓+二階牆貓+小籠包。 牆貓不建議用三階,因為會變得太耐打。

一開始的三隻海獺有點嚇人,需要用小貓先撐一下,等錢滿4500叫出巴哈一次解決。

之後就是一樣的,慢慢推到塔前,存火力、出肉盾。

這關建議帶上狙擊,偶爾能干擾杜賓狗的攻擊。

使用轉蛋貓的話以範圍遠攻貓為優。(如: 美模、溜冰)


*如果已經取得狂亂小貓/ 牆貓狂亂鳥貓的話,喵友冬風大提供了一個不錯的打法:

這個打法的概念是利用走速快的三盾,每次吃完波動都能很快的補位。加上狂UFO的高火力,快速分出勝負!
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第十八章 越獄隧道 (脱獄トンネル)

建議攻略等級:+10,取得狂亂貓(除了狂戰士、狂腿)

第十八章的難度又比第十七章更高,無課金攻略勢必要先取得狂亂貓,然後盡量全員上三階(只有鳥貓和牛貓隨便...)

另外,我在一樓有提過,因為狂戰士和狂腿比較起來攻略難度稍微高了一點,所以這兩隻在十九章再開始啟用,十八章不用也沒關係。

18-1罪與罰和18-2實刑判決,只要取得狂亂雙肉盾就足以解決,所以就先不提了,如果喵友覺得有需要,我再寫。

18-6大脫走,因為打法比較多,所以獨立放在下一樓。


18-3 哈利隧道 ( ハリートンネル ):


喵友raxray的美模微課攻略(無狂亂貓):


主要敵人:三隻無尾熊(嗯...)

解說:

碾壓過18-1、18-2,覺得取得狼女好像不會太難的時候,突然間一陣晴天霹靂(......)

這關算是全遊戲中最吃運氣的關卡了,三隻無尾熊配上攻頻低的貓頭鷹、偶爾才出一隻卻又推線力極強的猩猩和鴨子。肉盾怎麼樣餵都不會完美,只能求損失不要太慘重。

這關的配置就是雙牆貓、三階勇者貓、狂UFO、和遠攻貓。Uriboten使用3階龍貓,我自己是改成2階龍貓,產速比較快、累積火力比較大。

一開始存錢集氣,存滿錢以後再把戰線拉回自己塔前,叫巴哈,再開始慢慢推進。

往前推進的路上開始累積雙龍、腿貓,大概推到一半時,開始出狂UFO。

計算一下推到前線的時機,把肉盾控制到只剩下勇者貓(之後也只出勇者貓),這樣可以提供容易被擊退的肉盾,同時又對波動有抗性。

前置工作做完了以後就只剩祈禱了(......)

最佳的情況是推到前線時剛好有三隻貓頭鷹躲在塔後幫你清肉盾。

就算崩線,也盡量要在對面塔前解決掉一隻無尾熊,不然勝率就非常渺茫。

這關建議帶上狙擊,轉蛋貓推薦美模貓和溜冰貓,總之就是範圍遠距攻擊貓。


18-4 夜之寂靜 ( 夜のしじま ):


喵友raxray的微課攻略:


主要敵人:鋼鐵海豹、鋼鐵河馬、紅海豹、鬣狗(一定時間後出現)

解說:

這關比較沒甚麼好說的,就是靠爆擊貓過。盡量選用可以快速量產的貓,如貓與宇宙跳繩貓,轉蛋貓可用原始人貓

狂魚和島貓咬人很痛,不過比較難取得、也無法堆疊,可以放可以不放。

除此之外,除了巴哈和女武神以外,也可以像喵友raxray一樣使用範圍攻擊的美模貓,增加擊退鋼鐵河馬和紅色海豹的速率,才比較容易擊中鋼鐵海豹。

最後要注意的就是,一開始不要傻傻地慢慢集氣,要盡快碰塔。因為一定時間以後會開始出現鬣狗,而且是每隔一段時間就新生一隻。

如果不放心的話,遠攻貓多準備一兩隻,硬把鬣狗打趴也是可以啦...


18-5 陷阱地帶 ( 落とし穴地帯 ):


Uriboten,堆疊駭客貓打法:


喵友raxray,銀河打法:


主要敵人:樹懶(4隻)、白頭、黑王(擊倒任何一個敵人以後出),黑熊(15分半時出3隻)

解說:

這關的敵人推進力低,但是全部都血厚攻擊力高。別看他們推進力不強,慢慢蠶食戰線壓力也還是很大的。

最直接的解法就是用便宜肉盾阻擋她們前進,然後用血厚攻高的雙巨人、狂魚慢慢磨。(Uriboten是用雙巨人+狂龍,也可以)

我個人認為,這關最危險、真正有推線力的敵人其實是樹懶,所以盡量優先擊倒他們。

所以做法有三個:

(1) 用基本三階巨人把白頭打退後攻擊樹懶。

(2) 用波動(狂亂巨人、狂亂腿)攻擊樹懶,不過如果沒有狂亂腿的話這個不能當主要方法。

(3) 堆疊超遠距離轉蛋貓(駭客貓、銀河)輕鬆通過這一關。

如果沒有法(3)的轉蛋貓的話,就像第一個影片一樣慢慢磨吧。要注意抓準大頭攻擊的時間出巨人,才不會浪費錢。

如果不幸磨到超過15分鐘,舉牌小人會出現。也不用緊張,就把貓砲保留好不要發射,等30秒後3隻黑熊出現,把他們一舉清除就好了。


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第十八章 越獄隧道(續) (脱獄トンネル)

18-6 大逃亡 (日版:大脱走)

建議攻略等級:+10,取得狂小貓、狂牆貓、狂亂龍、狂魚/狂UFO

終於來到這裡啦,其實這關的難度沒有比18-3、18-5高,所以就當作是收割吧XD

這裡會解說Uriboten的神速打法、我自創的開電腦打法兩組,還有溜冰貓無狂亂打法,如果喵友有其他無/微課打法或其他想法也歡迎提供,我再補上。


本關主要敵人:

狼女(血量70萬,射程415,攻擊力8812),山豬(定時出),鴕鳥(第一隻山豬和第二隻山豬之間出一隻),黑熊(15分鐘舉牌小人出現以後,從15分半開始大約每2分半出一隻)


1. Uriboten神速打法:


隊伍:狂小貓、雙牆貓、狂UFO、肌肉腿、雙龍、雙巨人、巴哈

不愧是貓戰神人的打法,從隊伍上有點難以看出運作方式,就算看影片,我也是看到第二次才稍微比較懂。就以每個單位的功能來說明吧。

(1) 狂UFO
本關的MVP,用來對付黑袋鼠、山豬、清理松鼠,有時甚至還打得到狼女。如果錢夠用的話,幾乎可以常時生產。唯一不能cover的敵人就是鴕鳥了。(鴕鳥射程260)

(2) 肌肉腿
比較少用到,應該算是狂UFO錢少時的替代品用來對付黑袋鼠戰線太遠時盡量不要叫,以免卡上限。另外在鴕鳥出現時也可以叫多一點。

(3) 雙龍
萬用的堆疊火力,對付鴕鳥的主力之一,只要錢夠就可以叫。以+10的基本龍和狂龍來比較的話,要優先叫狂龍。

(4) 雙巨人
攻擊狼女的主力,錢太多的時候也可以亂灑的坦貓,有助於維持戰線(像一開始鴕鳥出現時)。盡量抓在山豬快被擊倒時叫出,才可以趁空檔毆打狼女。因為有了這雙巨人的輸出,Uriboten手動只花10分鐘就過了這關。

(5) 巴哈:不解釋。

操作的話就是依各單位的不同功能去操作,只要注意不要把錢噴完就好了。


2. 無課開電腦打法-1


隊伍:狂小貓、雙牆貓、狂魚、肌肉腿、雙龍、巴哈

這支隊伍的原型其實是來自這裡:[大脫走 3☆] 無課金樂勝XD

不過因為一星沒有狼女和小帝王可以使用,所以就多使用一隻龍貓。

一開始就是堆疊巴哈,碰塔了以後就能開電腦獲勝啦=w=

狂魚是用來對付山豬+偶爾咬幾下狼女,雙龍和肌肉腿就是能常時生產的便宜 免洗 火力囉。

實際跑起來還滿順的,只有出現一次比較危險的狀況,在7:53~8:25秒間(其實也還好)。

這隊除了巴哈以外沒有範圍攻擊的火力,因此黑袋鼠可以偷偷躲在山豬背後堆疊,如果沒有巴哈的話,就必須先擊退山豬才能摸到袋鼠。

雖說不至於會輸啦... 不過針對這點進行調整,產生了下一個隊伍。



3. 無課開電腦打法-2


隊伍:狂小貓、雙牆貓、狂UFO、肌肉腿、狂龍、巴哈

使用狂UFO來對付山豬+黑袋鼠的情形,但是因為狂UFO噴錢噴太快,所以必須一次換掉兩個單位:狂魚、基本龍。

這隊的話對付山豬和袋鼠比較穩健,但是因為少一條龍,所以對鴕鳥的抗性差一點點。不過如果撐過去的話就順多了。

不過因為幽浮噴錢真的噴太快了,錢還是會慢慢變少。在狼女被擊倒前錢包會瀕臨乾涸。

這時候就要稍微手動一下,在山豬快要出現前先不要出狂UFO。

在影片中,大概開始手動後1~2分鐘,狼女就飛了XD


以上兩個開電腦方法,無論哪一組,只要喵友有取得其中一組狂亂,都可以輕鬆取得狼女囉~


----------以下微課打法,我目前只有一組(累了...),歡迎喵友提供更多組法--------


4. 基本貓+溜冰貓(無狂亂),開電腦打法


這組同時兼具中距離範圍攻擊(溜冰貓)、對抗山豬的坦怪(島貓)、和中長距離貓(龍貓),而且花費也能平衡。

美中不足的是,因為三肉盾都跑不快,所以容易卡上限,不過不妨礙勝利。

一樣,疊巴哈、開局以後,就能開電腦囉~ =w=
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第十九章 卡彭監獄 (カポネの監獄)

建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓

第十九章以後開始正式啟用所有狂亂貓,此外因為攻略門檻差不多,所以也開始啟用女武神三階與巴哈三階。

未來篇第二章的浮游大陸/月球攻略請參考:未來篇第二章無轉蛋貓攻略

至於未來第三章的攻略請參考這篇:未來篇第三章低等級攻略

在十九章這個過渡期,三階女武神和三階巴哈都非必要,有使用的話,如果不是插花性質(19-4),就是有多種解法(19-6),在這章我都會一併列出。

除此之外,我的女武神、巴哈、狼女仍然維持20等喔,所以如果EX貓等級上限提升的話,用我的攻略方法就會更好打。

這篇含19-1到19-5,19-6有2~3種攻略,放在下一篇。


19-1 越獄日誌 ( 脱獄日誌 ):


主要敵人:黑噗噗、鬣狗(多隻)、天使河馬、黑袋鼠

解說:

這關比較像是剛取得狼女以後拿來試刀的關卡(?)。

鬣狗、黑噗噗都不是推線力很強的種類,只是血比較多。

小怪雖然有天使河馬和黑袋鼠,不過倍率不高也沒甚麼殺傷力。但是因為這兩種小怪血量都滿厚,推薦使用狂UFO來轟炸他們。

可以一開始集氣推到最前面,或是拉回自己塔前開戰,都能通過這一關。


19-2 最後的流氓 ( ラスト・ギャング ):

Uriboten的兩種攻略:

我的攻略:

主要敵人:紅王(強化22倍)、黑狗(肥料)、黑熊(約開始後2分13秒出現)

解說:

這關也是限時關卡,不過難度其實沒有星降大海高,因為主要敵人只有一隻攻頻低的紅王。

組合有很多種,不過打法基本不離Uriboten的兩種攻略

第一種:用對紅敵增/減傷的貓+挺得住紅王一擊的高血量貓(如:狂亂巨人),硬打趴紅王。

第二種:用海盜貓(對紅擊退)為中心,堆疊後不斷擊退紅王讓他沒有辦法攻擊,藉以爆塔。(如果和第一種打法混搭的話也可能先爆了紅王w)

看影片應該滿容易懂,就先不多說明了。不然也可以參考精華區,有許多喵友心得。


19-3 監獄破壞 ( プリズン・破 ):


主要敵人:鋼鐵犀牛(開始後約106秒出,一隻)、鋼鐵河馬(一開始出3隻)、貓頭鷹、黑袋鼠、黑猩猩、山豬(每66秒出一隻)

解說:

這關敵人很雜,要有一支全方位的隊伍各個擊破。

一開始會出現3隻鋼鐵河馬+3隻貓頭鷹。這時可選擇等待貓頭鷹走近、召喚狼女清除它們領錢,或是先派出一串跳繩貓解決鋼鐵河馬(但要拚機率,不容易成功)。

清除三隻貓頭鷹以後,有一點錢,可以先叫幾隻跳繩貓、幾隻遠攻貓,先試看看解決鋼鐵河馬,但要留大約5000的金錢給即將襲來的山豬

對付山豬使用狂魚+UFO,因為沒有強化所以應該可以很快解決。理想上解決山豬後就會有一段空檔,慢慢料理掉三隻鋼鐵河馬。

之後是一波黑袋鼠、黑猩猩+貓頭鷹,用遠攻貓快速解決。

接下來又是第二隻山豬,一樣的方法快速解決,但是記得趁機堆疊跳繩貓準備迎擊BOSS- 鋼鐵犀牛

對付鋼鐵犀牛沒甚麼好說,就是在對付前面的小怪時偷偷開始堆疊跳繩貓、錢多的話再補狂魚。堆疊好的話就可以順利爆擊。(影片中算運氣很差的狀況)

解決鋼鐵犀牛後就是不停地針對不同敵人各個擊破,慢慢往前推進,獲勝=w=




19-4 自由之王 ( シャバの王者 ):


主要敵人:駱駝(肥料)、食蟻獸(4隻,強化5倍)

解說:

這關其實沒甚麼難,但是食蟻獸是隨著塔的血量而出現的,所以要學會控制火力。

四隻食蟻獸出現時的敵城血量(100%時是464900):

97%(450953)-> 92%(427708)-> 90%(418410)-> 50%(232450)

(參考: 狂巨人20等攻擊力:14208基本巨人(+10)攻擊力:9520)

可以看到,中間兩隻食蟻獸會比較密集出現。

建議每次對付一隻食蟻獸時,只出一隻巨人(無論是狂巨人或基本巨人),才比較不會走火。

注意食蟻獸是4KB,所以最好每次都等食蟻獸走到一半以上再出巨人。

只要火力控制得好,就可以慢慢對付四隻食蟻獸,最多也只會同時有兩隻(中間那一波)。

如果一次出現三支食蟻獸,那個火力是很猛的,沒有非常高的等級應該就只會慢慢被推線等死。

兩隻的話勉強能應付。

影片最後一輪爆衝是因為有三階巴哈可以快速爆塔。不然的話就還是慢慢磨比較穩囉!

19-5 撒謊的下場 ( 嘘つきの末路 ):


主要敵人:大象(強化50倍)、黑猩猩、天使猩猩

解說:

這關如果知道概念的話就還好。

一開始存錢,一路推塔後,讓戰線拉回我方塔前。(意思就是不要傻傻地堆巴哈狼女堆到前面去)

在塔前用狂UFO解決猩猩群,叫巴哈狼女、堆遠攻貓,等大象到達時應該就有足夠的火力對付它了。
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第十九章 卡彭監獄(續) (カポネの監獄)

19-6 豬圈的忌諱 (日版:豚小屋のタブー)

這關算有點小難度? 第一次遭遇三隻杜賓狗,而且沒什麼肥料,直接面對面地衝突。

就像之前提過的,對付波動有兩種策略,堆疊遠攻貓,或是高血量近戰貓。

以前無課金過這關是以遠攻法為主,現在因為引入三階巴哈,所以近戰法也行!


本關主要敵人:

袋鼠(很硬)、黑袋鼠(也很硬,碰塔後出)、杜賓狗(三隻)


1. 傳統遠攻打法:


隊伍:三肉盾、雙腿、雙龍、三階女武神、二階巴哈、狼女

這個打法其實是引自Harry Yeh大的三星攻略

一開始盡力堆疊出兩組巴哈狼女,再碰塔。

抓好肉盾的數量,碰塔前不要滿上限,並且在碰塔前開始停止出橡皮擦。

碰塔後會有一大群白袋鼠、黑袋鼠,血很厚、突破力很強,這就是整場中肉盾最有用的時刻。

此時橡皮擦產線早已結束,只須補狂小貓、狂牆貓,依黑袋鼠消滅的情形,抓一下時間,停止出肉盾(這就是最難的地方)

消滅袋鼠之後,就只剩下三隻杜賓狗了。(如果在這邊肉盾剩餘過多就會一直吃波動然後滅團。)

這時就是不斷補充遠攻貓,祈禱巴哈狼女活久一點,運氣不要太差的話就能獲勝。

一星應該通關機率會比三星高很多,不過像影片中那麼順利也算少見啦。


2.近戰打法-1


隊伍:雙牆貓、雙腿、狂龍、狼女、三階巴哈、雙巨人、狂魚

雖說是近戰打法,但是為了一開始邪惡的袋鼠群,還是要堆疊一些遠攻貓。

如遠攻法操作解決袋鼠群後,就以三階巴哈、雙巨人、狂魚為主,來對付杜賓狗

狂魚要不斷生產,作為半肉盾,雙巨人CD到就出,此外如果戰線上有空檔就用狂盾補齊

一切的重點就是要讓戰線慢慢拖,盡量讓巴哈能多出幾隻。 因為巴哈六萬(30等:八萬五)的範圍攻擊,就是本隊最大的瞬間輸出。

如影片,慢慢拖到到自己塔前時,可以增加出狂盾的頻率,可以多撐很長一段時間,當杜賓狗少一隻後,推線力就會下降很多,剩一隻時就毫無推線力可言了XD

這個方法不太需要運氣,操作正確的話應該都可以穩穩地贏。

err... 回顧影片突然發現在塔前手殘點了狼女,是因為一直換頁搞混了= =+ 不要學喔~~~


3. 近戰打法-2


隊伍:暴風一家(五隻)、狂盾、三階巴哈、雙巨人、狂魚

暴風一家就是指紅渦、黑渦、白渦、天使渦、鐵渦的五渦獎勵貓,連組的效果是增加血量(中),等於增加每一隻貓20%的血量。 如果走到這一關已經順利攻克五渦,就能使用這個連組。

血量增加以後,每一隻貓都變成坦,因此一開始就不用堆疊遠攻貓,直接爆衝就行了。XD

之後的操作就跟上面的打法一樣了,慢慢拖戰線,爭取巴哈輸出的機會,就能獲勝囉!
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LV. 9
GP 428
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第二十章 絲綢之路 (シルクロード)

建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓(從第十九章開始都一樣囉)

暖身結束,接下來正式進入傳說關卡艱難的部分(?)
其中絲綢之路這一章又是20~23章中唯一有8關、有難度的關卡也佔有6關的一章。

在這章我會開始重用女武神三階與巴哈三階,所以如果破到這邊還沒取得的喵友建議要先去取得囉。(附上:未來第二章攻略未來第三章攻略)

這一篇會放20-1~20-3,因為20-3的打法比較多。下一篇再放20-4~20-8。



20-1 犍陀羅的休息處 ( ガンダーラ休憩所 ):


主要敵人:樹懶(一隻)、紅頭(多顆)、紅蛇

解說:

這關算是開胃菜,難度不甚高,只要隊伍選對就沒有問題。

用狂魚和狂UFO當作主力轟炸紅頭在空檔時用聖女武神和覺醒巴哈攻擊樹懶,沒有困難地通過這一關。

如果不小心拖久的話,中間有一波會密集地累積三顆紅頭,稍微危險一點,不過應該還好就是。


20-2 烏托邦就在那裡 ( ユートピアはあちら ):

Uriboten手動攻略:

我的開電腦攻略:

主要敵人:鋼鐵海豹(一隻)、紫氣病毒河馬(三隻)、鋼鐵河馬(多隻)、天使河馬(多隻)

解說:

這關的三星可以說是全遊戲中最難的鋼鐵關卡,一星也沒有多簡單。

這關的敵人有三種射程鋼鐵海豹(150)、鋼鐵河馬(160),天使河馬和紫氣病毒河馬都是170

但是問題是射程最短的鋼鐵海豹血最多、最坦因此除了爆擊貓不容易打到紫氣病毒河馬這個問題以外,一不小心也會堆疊出一堆鋼鐵河馬

天使河馬算是資金來源,也會分散對鋼鐵敵人的攻擊,降低我們的爆擊效率。因此要用範圍火力盡快清除

隊伍上一定要有範圍攻擊角色,無課陣容中最適用的就是狂UFO,但是狂腿的波動也具備一樣甚至更好的效果。除此之外,要用大貓的話建議用狼女,4KB可以活很久。

無課金爆擊貓就那幾隻:宇宙貓、跳繩貓、雙魚、萌貓。

在隊伍組成上,我比Uriboten少用狂UFO和島貓,如此一來花費不多,就可以開電腦完成。不過因為範圍攻擊主力只有狂腿,所以如果用這支隊伍,一開始還是堆個兩三隻狂腿和宇宙貓再開電腦,會比較好。

另外我沒有使用控場貓只是為了降低門檻,不然其實可以放一隻呼拉圈貓或操偶師貓,輔助效果不錯喔!

這關其實滿吃運氣的。Uriboten可以快速通關,一來是因為用狂UFO清天使河馬比較快,鋼鐵敵人比較容易暴露,二來也是因為狂魚剛剛好咬掉了一隻紫氣病毒河馬。

如果運氣不好雙魚都沒有咬到敵人的話,戰線大概要拉到我方塔前,才會勝利。


*另外,日版在2016/2/27釋出了最新的範圍爆擊貓:龍捲風貓,如果取得這隻的話,幾乎就不需要其他爆擊貓了,頂多再放個狂魚插花一下XD

關卡名稱:緊急爆風警報-進撃の暴風渦,之後應該是固定每個星期二會出現。


另外附上龍捲風貓攻略20-2三星的影片: ネコハリケーン! ユートピアはあちら 3☆ 無課金攻略
                                   (控場貓放滿版本: ユートピアはあちら 3☆ - ネコハリケーン!)
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20-3 後醍醐山脊 ( ゴダイゴ峠 ):

因為這關金援不多,敵人又都很難纏,需要一些控場技巧的概念,算是本章以前最難的關卡。我整理出三種打法,以下分別說明。


本關主要敵人:

杜賓狗(共三隻,隨時間一次出現一隻)、黑袋鼠(隨時間一次出現三隻)、白色大頭(一隻)


1. 傳統遠攻打法:


隊伍:三肉盾、雙腿、雙龍、三階女武神、二階巴哈、狼女

這個打法是引自這篇:ゴダイゴ峠 2☆/3☆無課金攻略

原則上就是,以遠攻貓(雙腿雙龍)為主力,輔以控場後排(狼女、女武神)來控杜賓狗,藉以最大地降低杜賓狗的攻擊次數,來獲得勝利。三肉盾是為了黑袋鼠準備,這個方法最技巧的部分就在肉盾的收放時機。

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把引用文章裡條列的步驟貼在這邊,聊供參考: (有些許修改)

1. 開局:

其實就是等錢,等黑袋鼠來送死。黑袋鼠約走到中線時可以開始出橡皮擦,緊接著三盾全出,也出狼女。 狼女出了以後就開始不間斷地生產雙腿雙龍,直到遊戲結束

2. 收盾:

第一波黑袋鼠快要被消滅的時候,就要收盾先從橡皮擦開始收,因為它走得最慢。
可以控制到杜賓狗抵達時黑袋鼠剛好死光,而且也沒有肉盾剩下,是最好的(雖然很難控制到這麼剛好)。

3. 第一隻杜賓狗:

第一批黑袋鼠完全消滅以後馬上叫出女武神,讓女武神和狼女共同控場最好的狀況是控場發動率高一點,讓狼女存活到第一隻杜賓狗被消滅。如果在杜賓狗快死前狼女被消滅,也還能接受。

其實狼女只是一個指標。重點是在第一隻杜賓狗消滅時,必須要把腿隊龍隊做出來。
在這個時間點如果沒有一定數量的龍和腿,就註定了之後只有挨打的份。
如果一開始杜賓狗就波動連發,我們也可以很開心的,關掉重新登入,節省時間節省道具(欸)。

4. 第二隻杜賓狗出現:

其實在第一隻杜賓狗消滅以前,第二隻杜賓狗就會出現。這個時候就是第二波黑袋鼠快要跳出來的警訊。

如果到目前為止都還順利的話,戰線大概會在中間,所以跑得慢的橡皮擦要快出,至於另外雙盾可以晚點出,這個時機掌控也是需要多練幾次。不然的話其實只出狂小貓和狂牆也還夠用。

第一隻杜賓狗消滅以後會得到一大筆錢,如果雙腿雙龍生產無虞的話,就可以叫巴哈

5. 如果第二隻杜賓狗順利在中線左右被消滅,原則上就離勝利不遠了。

如果沒有的話,可能會面臨黑袋鼠和杜賓狗交疊的危機。這種狀況就是持續出雙肉盾,祈禱黑袋鼠盡量把肉盾打完。

此外,女武神在這種狀況非常好用,CD到的話就趕快出。

6. 維持以上原則操作,運氣不要太差就能贏了。另外補充一點:女武神主要是拿來對付杜賓狗(或是和黑袋鼠一起出現的狀況)不要在杜賓狗還沒超過白頭之前就叫她,不然被白頭咬死很浪費~  

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最後想說的是,其實一星相比於二星並沒有那麼嚴苛,我特別挑了一個運氣特差的錄影做攻略(就是開頭的影片),杜賓狗波動率不低、每一波袋鼠都和杜賓狗重疊,也還是可以獲勝。


2.遠攻打法-搭配覺醒巴哈


隊伍:三肉盾、雙腿、雙龍、三階女武神、狼女覺醒巴哈

除了把二階巴哈換成覺醒巴哈以外,其餘不變。

覺醒巴哈是一個微妙的存在,他提供短時間爆發的高輸出,但是射程200的特性其實和遠攻隊相抵斥。

因此打法上就要慎選出巴哈的時機。

如影片,一開始先不要出狼女,改以巴哈為消滅袋鼠的主力,輔以雙腿稍微掩護他。

等袋鼠消滅後,巴哈會自己衝上前跟杜賓狗單挑,這時再慢慢開始出遠攻貓,比較可以減少被波動波及的機會。之後操作就跟遠攻法相同。

之後出巴哈的時機,主要就是挑黑袋鼠和杜賓狗重疊的時候。如此一來,巴哈可以痛打黑袋鼠,也有機會被黑袋鼠KB讓杜賓狗揮空,總結來說還可以打到3下以上。

比起原本的純遠攻法,我比較推薦這個覺醒巴哈版本,因為除了遠攻的穩定性以外,還多了爆發力和危機處理能力。


3. 近戰打法


隊伍:暴風一家(五隻)、狂腿、三階巴哈、雙巨人、狂魚

(暴風一家就是指紅渦、黑渦、白渦、天使渦、鐵渦的五渦獎勵貓,連組的效果是增加血量(中),等於增加每一隻貓20%的血量。 如果走到這一關已經順利攻克五渦,就能使用這個連組。)

既然19-6可以用近戰法,那這一關當然也可以用近戰法。只是袋鼠會製造很大的困擾。

近戰輸出當然是以雙巨人、狂魚為主,但是對付黑袋鼠就需要狂腿和肉盾。

肉盾哪裡來!??  就從第一頁叫吧XD

跳繩貓具備肉盾級產速,也不貴,被黑袋鼠貓一拳還不會死,其實也還不錯用。

在近戰法的話覺醒巴哈的使用時機就很講究,最好是可以在黑袋鼠出現時幫忙清除黑袋鼠,也盡量完全不要讓他有被大頭咬到的機會。

詳細操作看影片吧,其實這個方法是好玩,但是戰線操控難度要比遠攻法高。因此我個人還是比較推遠攻打法。
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GP 481
12 樓 XD elyc9295
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第二十章 絲綢之路(續) (シルクロード)

建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓

度過了後醍醐山脊後,這一章的最難關算是解決了。但是剩下的關卡也非省油的燈。

除了20-5異國之門外,每一關都還算有攻略難點,因此這邊收錄了20-4、20-6、20-7、20-8。如果真的需要20-5的攻略,我的頻道上還是有影片。


20-4 猴子魔法 ( モンキーマジック ):

Uriboten 最簡單攻略:

手動(自虐)攻略:

主要敵人:黑王、紅王、黑猩猩(多隻)、牆狗(多隻)

解說:

這關其實就是把我方的前盾後攻隊形複製到對面去,對面有兩個大後排雙王、牆狗肉盾、還有超強前線推進器-黑猩猩

黑猩猩看似無限,但其實只有前五分鐘會比較密集地出(最多場上會同時存在5隻)。過了這一段時間以後,黑猩猩的出現頻率驟減,場上只會有1-2隻。

對一星來說,因為黑猩猩強度不高,所以使用Uriboten的開電腦打法,用狂UFO就足以擊退黑猩猩群,花費也很省,可以直接無腦度過這一關。

在三星時就比較複雜,因為黑猩猩推進力變強,狂UFO卻沒變強,因此做了一個三星攻略

我的影片就是運用三星攻略的手法慢慢打。如果不算Uriboten的加速效果的話,這個打法其實是比較快(覺醒巴哈的功勞~)。但是如果不是非常缺道具、或是想自我挑戰的話,用Uriboten的方法就好了啦XD

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如果確定真的很想手打的話,我引用三星攻略的操作訣竅列在下面:

以狂UFO為火力中心,根據猩猩數量進行調整。
一隻猩猩:只要1隻UFO就能搞定
兩隻猩猩:需要2隻UFO
三隻猩猩:需要3-4隻UFO
四隻/五隻猩猩:除了4-5隻UFO以外,可輔以肌肉腿和龍貓

如果情況危急時,就要出女武神/覺醒巴哈來滅火。

至於狂腿則是可以常時生產(反正便宜)。

除非已撐過所有大量猩猩的攻勢,不然沒猩猩時火力不過出太多,超過上面的建議值。每次黑王攻擊都會將我方掃空,沒錢對付猩猩的話就會被推爆。

除此之外要視情況盡量發貓砲,來維持戰線,才不會一不小心被黑王爆塔了,我自己是都抓黑王攻擊前發貓砲,感覺比較有價值。

因為覺醒巴哈的出現,有空檔可以盡量出他,輔以貓砲干擾黑王攻擊。每出一隻巴哈,破關進度都會大幅增加喔!
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20-6 馬可波羅之路 ( マルコ・ポーロード ):

Uriboten的經典攻略:

自己也來試一次,驗證一下不是只有貓戰神人做得到XD :

主要敵人:白噗噗、黑小狗(多隻,隨時間強化)、天使小狗(多隻,隨時間強化)

解說:

這關是限時關卡中的經典,它的三星堪稱全遊戲最難的限時關卡。

一開始會出普通白色小狗,之後開始是多隻黑色小狗->多隻天使小狗的循環。詳細如下:

40秒:    黑小狗(200%)
60秒:  天使小狗(100%)
100秒:  黑小狗(400%)
120秒:天使小狗(300%)
160秒:  黑小狗(1200%)
180秒:天使小狗(600%)

可以看出,開始160秒之後,小狗就會達到一個瘋狂的倍率,因此要盡量在時間內獲勝。

白噗噗是在城體力50%(150萬)的時候會出現,伴隨震爆。

白噗噗強化9倍,他的攻擊力在這關其實不是威脅,但問題是要盡快打倒他才有辦法繼續爆塔。

因此Uriboten採用堆積狂亂UFO的戰術,快速給予白噗噗高傷害。

狂UFO在這邊其實很微妙地好用,因為他的攻擊動畫剛好跟白噗噗被KB的時間一樣,不會腦衝。

如果狂UFO的攻擊可以同步,並且達到噗噗的KB血量,就可以剛好每一下攻擊KB一次噗噗。

此關噗噗血量:99999 x 900%,約等於90萬,每次KB需要9萬傷害。

狂UFO單下攻擊力:3752,因此要達到每一下都KB噗噗,至少需要:9萬/3752,約等於24隻。

但因為有些狂UFO還是會不同步,因此生產到30隻以上比較保險。

一開始就開始堆積狂UFO,在過程中輔以狂盾、算時間在噗噗出現前先出巴哈狼女,把肉盾生產到前線。

前置工作做好、等噗噗出現後,只需要把肉盾和草泥馬點好,就能爽快地看著噗噗連續KB =w=


20-7 豬的剩飯 ( 豚の残飯):


主要敵人:牆狗(賺錢用)、無尾熊200%(1隻)、山豬150%(4隻,隨塔的血量出現)

解說:

這關的戰術是來自這篇

這關的山豬是隨著塔的血量出現的,因此最高原則就是盡量減少每次碰塔的火力,不讓山豬出現多隻。

跟網路上其他人的攻略比較不一樣的地方,我是一隻一隻山豬解決。因此控制火力就很重要。

攻略的重點:
                     1. 有效對付山豬的陣容
                     2. 兵力的收放。

一開始無尾熊只是前菜,只要不要自己被爆塔就好了,慢慢跟牠玩,把牠耗死就行。4KB以後場上盡量只留一隻狂魚,不然有可能直接讓兩隻山豬衝出來~

打倒無尾熊以後碰塔,理想上只會出現一隻山豬。

接下來就是注意,每一隻山豬KB一次後,就開始收斂兵力。*在一星因為山豬比較軟,所以火力要收得比二星以上更徹底!  

1KB前火力全開,1KB後就先完全放空,等雙魚和狂UFO死掉再來只出3盾+狂戰士,甚至如果覺得山豬快死了,就只出三盾就好。覺得危險的話就用貓砲推一下。

穩穩地打倒每隻山豬不要暴衝,就可以獲勝啦~

狼女沒事不用出,只是用來cover兩隻山豬一起衝出的情況。(最後會出是因為只剩一隻山豬了可以欺負他XD)




20-8 河童的冷與汗 ( 河童の冷や汗 ):

主要敵人:生化魚鈴木(マンボーグ鈴木)(以下稱翻車魚)、天使猩猩(多隻,每次出2隻)、天使小狗、紅蛇

解說:

終於來到絲綢之路的最後一關了!

這關出現了一個新敵人,翻車魚。

有別於紅王、黑王的超遠射程敵人,射程長達840(銀河:850),攻頻高、打人痛,血量(120萬)和KB(4)也都比黑王多。還附帶30%緩速效果!!!!  絕對名列遊戲中最討厭敵人前3名

之前在Uriboten時代我們只能用雙巨人慢慢削血,但是現在有覺醒巴哈,就能以他為主力進行作戰(當然也能併用巨人,會打更快)。

阻擋在翻車魚前的是又硬又痛的天使猩猩,但在一星還算不難對付。每一輪猩猩用狂UFO、雙腿+三/四盾,就可以對付。

抓到天使猩猩快死亡、又沒有下一波猩猩的空檔,就趕快出覺醒巴哈。

我個人是喜歡在這時配上女伍神拚暫停,可以增加巴哈輸出的可能性。也不要忘記用貓砲干擾掉一次翻車魚的攻擊。

把翻車魚KB後,如果覺得隔太遠傷不到它,就把戰線回拉。但是要小心翻車魚的長射程,不要拉太過頭被爆塔。

如果技術上真的沒把握這樣打,此關的穩定攻略就是推疊駭客貓/銀河(如果有的話),除此之外現在當然也有美女神可用囉~ (不過美女神射程600使用上比較不穩定)
7
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LV. 10
GP 494
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GP7 BP-
第二十一章 通向黑暗的地下道 (闇へと続く地下道)

建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓
*建議EX貓升上25-30等

這一章的難關在21-1和21-6,巴哈和狼女的等級對勝率影響比較大。
我還是會用20等去拍影片,不過打到這裡,理論上EX貓的等級應該都會往上開放了,所以實際操作起來應該會比我的影片輕鬆一些。

21-2黑暗狹窄恐怖之路沒什麼技巧,就是推疊腿貓、龍貓、巴哈、狼女;而21-4人生的陷阱則是敵人單純、山豬倍率也不高;考量難易度的關係,就不在這邊寫攻略了。需要影片的話可以直接到我的頻道看。


21-1 有備無患 ( 転ばぬ先の杖 ):


主要敵人:鴕鳥(200%,一隻)、鴿子(Lv.1波動)、蛾

解說:

這關作為21章的開頭,出現一隻新敵人- 鴿子登場!

鴿子本身射程205,但是能擊出Lv.1的波動(射程467),因此如果成功讓鴿子攻擊到我方單位,就連我方射程最長的巴哈都會受到波及!

這關的敵人配置非常難纏,首先是之前就體驗過的強敵鴕鳥,在這關以強化200%的姿態做為BOSS登場。

躲在鴕鳥後面的是不停堆疊的蛾,如果沒有定時清理,就會金錢短缺並且被瘋狂推線而落敗。

除此之外當然就是煩人的鴿子波動。

鴕鳥的高攻頻和鴿子其實互相牴觸,就像15-6的噴噴和無尾熊一樣。
在肉盾的選用上,Uriboten使用雙小貓+雙斧貓,這樣的想法是:以四肉盾維持鴕鳥的餌食,且容易被擊退;此外,以不會被波動消滅的雙斧貓保留波動抗性。

我的肉盾配置是雙牆貓+狂亂斧。想法是:以雙牆貓增加對鴕鳥抗性,狂亂斧則作為對波動有抵抗力的第三肉盾。
乍看之下好像會比較容易吃波動,但是實際測試以後,兩組肉盾出法的波動出現率其實差不多。

多出來的一格,不用也能贏,但是多加一隻女武神以後會贏得比較漂亮。

一開始存錢可以善用肌肉腿,單體攻擊不會亂推線,但是踢鴿子還算痛。

存滿以後,先只出遠攻貓(防鴿子波動),走一段距離後開始抓時間,肉盾依序如以下出法進行:

橡皮擦 --> 橡皮擦+狂亂斧 --> 橡皮擦+狂亂斧+狂亂牆    (總之就是,跑速越快的越晚開始出)

如此可以盡量在碰塔時讓前線充滿肉盾,又不會太早卡上限。

碰塔後,一開始會有一堆鴿子出現,因此碰塔後再叫巴哈、狼女,如此等他們兩隻到達前線時,鴿子群也清得差不多了。

等財源穩定以後就可以開電腦囉!

這關其實有一點點吃運氣。鴿子是否快速被擊退、巴哈狼女是否清掉後排的蛾、狼女是否偶爾發動擊退,這些都會影響成敗。

如果狼女死太早的話就重來吧XD

喔對了,影片中沒有使用,不過這關建議帶上狙擊,定時擊退鴕鳥會大幅提高勝率,偶爾也能直接打飛鴿子!


21-3 紅色警報 ( レッド・アラート ):


主要敵人:紅王(強化2200%)、紅頭(強化1200%,依序總共出5顆)、犀牛+海豹(紅頭出完以後)

解說:

這關感覺像是嘎吱嘎吱柱的強化版,難點其實就在一開始連續出現的紅頭。

其實重點只有在隊伍配置,以四肉盾+雙魚貓+狂UFO可以最有效且最省錢地給予紅頭重創。這個陣型在對付山豬也很有用。

碰塔後就先不停地點除了女武神和狼女的所有貓,等前線穩定再出女武神。
狼女則是等消滅一顆紅頭以後再出,才不會在開始消滅紅頭之前就沒錢。

叫出狼女以後應該會順利地依序解決紅頭,之後進入紅王戰。

掌握原則:利用犀牛來堆積火力,在有機會攻擊紅王時,善用女武神的暫停和貓砲,來干擾紅王的攻擊,增加輸出時間。

如果覺得一直碰不到紅王,就是距離敵方主塔太近了,要先放空一下讓戰線往我方主塔拉近。這樣敵方的小怪補位就會比較慢。


21-5 隱約的晚鐘 ( かすかな晩鐘):


主要敵人:天使馬、鋼鐵河馬、犀牛、鴿子、黑海獺 (......好雜)

解說:

這一關出現一隻新敵人,天使馬
射程372,高攻頻,15%擊退敵人,算得上是一個難纏的對手。

對付天使馬,除了長射程後排的巴哈狼女外,最有效率的就是堆積龍貓了。

在這一關又很煩,在天使馬前面有許多障礙要排除。

對付鋼鐵河馬其實沒甚麼好辦法,無課金的爆擊貓不太容易擊中他,就算以擊中他為目標放了爆擊貓,其實又有點浪費錢。
因此我的做法是從一開始慢慢堆積雙龍貓,等堆起一定數量就能快速擊退鋼鐵河馬、穩定地往前推。

對付皮厚推進力強的黑海獺和犀牛,就用狂UFO轟炸他們。

開始往前推進時,慢慢由三盾改為只用狂小貓和狂盾,因為會開始滿出擊上限。

持續穩定地操作就能獲勝囉!


21-6 地底世界 ( アンダーワールド ):

之一:

之二 (使用女武神):

之三-  Uriboten手動攻略:


主要敵人:三色噗噗 (黑、白、紅)、天使河馬、天使狗、松鼠(?)

解說:

這關的敵人看似簡單(就只是三噗噗?),其實它的結構比想像中複雜很多。


一、 首先是除了三色噗噗以外的小怪:

天使河馬:射程170,血量55000,2KB

天使狗:   射程 80,血量13000,10KB,跑速52

松鼠:       射程110跑速30

如果只注意三色噗噗的話,很容易忽略這三隻小怪的嚴重性。

天使河馬因為高血量,會站在前線緩緩地吃掉我方肉盾。

天使狗因為射程比我方的所有肉盾短,加上高跑速可以很快衝到前線,因此自己本身就具有推線功能。

講到這裡可能比較難以理解,為什麼不太有攻擊力的小怪會"推線"?

我方肉盾一號- 小貓/狂小貓,射程140,代表他走到距離敵人140的點就會停下。
我方肉盾二號- 牆貓/狂牆貓,射程110,走到距離敵人110的點就會停下。

因此,假設我方前線穩定,小貓和牆貓都不斷補位到某一個點時,天使狗突然衝到最前線!!!

這時天使狗會位在離我方前線80射程處。那這一瞬間新來到前線補位的小貓和牆貓會停在哪裡呢?

......他們就補位不到原本最前線了!!!!

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示意圖:

         天使狗|--------|原本牆貓
                     距離80
                                                        ------> 結果:前線硬生生後退30單位
         天使狗|-----------|後到牆貓
                     距離110
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

同理,松鼠的110射程雖然只和牆貓一樣,但是也足以對小貓的140射程"推線"了。

因此,對付這關的敵人有兩個著眼點:

1. 對三色噗噗控場- 狼女、女武神,直接擊退/暫停噗噗,妨礙噗噗攻擊+重整戰線。

2. 快速擊退會推線的小怪- 中距離量產火力(腿貓、龍貓)、狙擊道具!!!

狙擊道具除了偶爾能妨礙噗噗攻擊外,最重要功能的其實是偶爾直接打飛衝到前線的狗/松鼠


二、第二個要考慮的點是戰線和雙方主塔距離帶來的影響:

戰線如果比較靠近我方主塔時火力補位會比較快,也比較不容易達出擊上限,因此能容納多肉盾。 短時間內攻防能力會比較高,但是相對因為敵人小怪補位至前線的速率比較慢,所以金援會比較少

戰線比較靠近敵方主塔時,雖然我方火力會比較慢到達前線,但是因為敵方小怪補位快,所以金錢會變多

那在操作選擇上有什麼差異呢?

根據上面所說,在這關很重要的是要具備快速擊退小怪的火力。 因此金援當然是越多越好。

但是如果巴哈、狼女等級不夠高,在一開始的中距離火力儲存期沒有辦法撐起輸出的話,戰線拉太遠就會失敗。

拉近到自己塔前的話,一開始對付敵方小怪就比較沒有壓力。但是到中後期的時候,很明顯金錢會有點匱乏。

精華區中秋風大的攻略是二星,可以看出在白噗噗死前,金錢其實是剛剛好,完全沒有多。如果拖太久不小心撐到巴哈或狼女CD完成時,就會崩潰。

因為三星試過同樣的方法,果然發生以上狀況,因此我才選擇一開始把戰線拉到中間,如此一來金錢可以支撐比較多的中距離火力,我把基本龍改成二階。
困難點是一開始的堆積期,因此使用狙擊和女武神的暫停加以輔助。

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講多了,那究竟在一星要選用何種方法呢?

最上面我製作的兩個影片是比較偏近塔打法的,因為我的巴哈、狼女等級只有20等。

而第三個影片Uriboten打法是比較偏中線打法,可以很明顯驗證,他的金錢會比較多。

結論是:依據以上理論,視自己隊伍情況進行調整吧。(<---廢話)

好啦,嚴格說起來,打一星的話我個人還是比較推秋風大的近塔打法,不用賭一開始的運氣,成功率高一些。

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講得太高興差點忘記推薦微課攻略的貓貓...

稀有: 占卜師貓僧侶貓薩滿貓美模貓

激稀有: 番長貓佛手貓溜冰貓窗邊少女貓

原則上就是具有浮敵控場效果或是範圍攻擊的貓,其中又以番長貓佛手貓同時符合這兩個條件,以單體而言在這關算是很強大的戰力。

要注意的是,使用美模的話就無法開電腦了,因為美模產速實在太快。

相對而言,溜冰貓在這關算是相當穩健的戰力喔! 有了他,就算沒有對浮控場效果,還是可以輕鬆通過這關。

另外,窗邊少女貓其實在這關派得上用場喔!
同樣是範圍攻擊,射程220還算稍微比狂UFO好一點。
雖然出手慢,不過偶爾暫停到天使河馬或天使狗也是有很大貢獻的。
加上產速中等,價格便宜,在這關也算是值得帶上的貓!
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LV. 10
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第二十二章 魔王的豪宅 (魔王の豪邸)

建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓
建議EX貓升上25-30等

富樫了三個月以後,再不寫點甚麼,這一串就要被遺忘了...XD

這次更新會一路寫到28章喔,希望能助大家早日取得小帝王和小紅帽=w=

這一章的難關在22-2和22-6。22-1比較簡單,我的頻道有影片,這裡就不說了。

打完這一章,就快要得到小帝王了,加油!


22-2 浴室 ( バスルーム ):


主要敵人:鴕鳥(100%,多隻)、食蟻獸(400%,1隻)

解說:

只要有鴕鳥出現的關卡通常都是難關(通常啦...)
這一關就是不停地出鴕鳥,一開始大約每40秒一隻。小怪只有零星的推線小人。
關卡開始約133秒後,會出現食蟻獸。

這關的難點有兩個:
1. 一開始沒錢對付鴕鳥。
2. 如果拖太久,食蟻獸出現後,遠攻隊會崩解,導致後繼無力。

有人會覺得對付鴕鳥的高推線力,盡量用多肉盾,用上4-5肉盾。
但我認為肉盾用太多,一來手太忙,二來會沒錢輸出。而且多肉盾阻止鴕鳥推線的效果真的很有限。
最有效率的還是盡量把錢拿來輸出囉!

這關最佳的輸出就是無課隊的雙腿雙龍了。因為一次對付一隻鴕鳥,不須範圍攻擊。小人用狂腿的波動清掃就很夠了。

用美模的話,血量少,輸出也沒有比較多,不推薦;也不建議一開始花錢屯狼女或巴哈。

慢慢的用3肉盾、堆疊雙腿雙龍,就可以很順利地推到對面去了。如果等級夠的話,甚至還看不到食蟻獸就能爆塔了。

但是為了怕有意外,如果火力在過程中損失太多,難免會拖到食蟻獸出來。
因此在影片中有示範利用覺醒巴哈解決食蟻獸的方法。

這個方法其實是來自冬風大的這部影片:https://www.youtube.com/watch?v=Njm7xlUZQ-4

利用拉戰線的方法,在食蟻獸出來後放空,引誘鴕鳥和食蟻獸到自己塔前,這段時間錢包也可以補滿。

在食蟻獸到達前解決那隻鴕鳥,就可以在下一隻鴕鳥出現前痛扁食蟻獸啦XD

當然,如果一開始已經很順利地推到塔前,也可以直接使用覺醒巴哈加速爆塔喔!


22-3 時尚的VIP室 ( オシャレVIPルーム ):


主要敵人:杜賓狗(100%)、鋼鐵小狗(100%)、貴賓狗、臘腸狗、黑狗、天使狗

解說:

這關的設計其實和17-8看守和守墓人一模一樣,用推線小怪搭配一隻杜賓狗。
杜賓狗沒有強化,但小怪比17-8強一些。

因此就使用標準打法,肉盾+遠攻,拚運氣就行了XD

此外,因為此關的小怪比較強,所以也不用刻意使用弱小肉盾。用普通三肉盾配置就可以了。

值得一提的是,鋼鐵小狗會擋掉很多單體攻擊。所以如果有美模或溜冰貓等量產範圍火力,很推薦在這關拿出來用。此外,覺醒巴哈的火力在這關也很好用,可以加速破關。


22-4 拷問間 ( 拷問部屋 ):


主要敵人:紅頭(400%,一顆)、黑熊(400%,多隻)

解說:

這一關和19-2最後的流氓一樣,是限時關卡

一開始只有一顆紅頭,倍率不高,血量只有14萬。
重點是關卡開始33秒後會出現多隻400%黑熊,單靠貓砲是擋不住的。

所以重點就是快速殺掉紅頭然後爆塔囉!

善用狂幽浮、狂魚,一開始可以用塔當肉盾,可以讓先出的狂UFO不被紅頭咬到

紅頭死後可用狂草尼馬或是覺醒巴哈爆塔,都可以。


22-5 獨裁者的花園 ( 独裁者の庭 ):


主要敵人:無尾熊(1隻),麋鹿(多隻)、駱駝(1隻)、紅王(1隻)、熊老師(1隻)、黑海獺、天使馬(2隻)

解說:

想仔細探究出敵順序可以參考超絕攻略:http://battlecats.spica-net.com/chaplegend/s22-05.html

這關其實就是慢慢磨,只有無尾熊和駱駝比較棘手。

可以使用影片中的方法,一開始把無尾熊和駱駝釣到前線來打,抓準時機放出覺醒巴哈和狂亂巨人,就可以先解決駱駝。

值得注意的是,一開始不一定會有麋鹿伴隨著出現,這樣的情況就會更容易實行這個戰術。

解決無尾熊後,就只剩下用遠攻貓慢慢磨囉!

要注意的只是,紅王會定期清空火力,因此不要一次叫太多遠攻貓,會把錢用光。


22-6 魔王的寢室 ( 魔王の寝室 ):



主要敵人:食蟻獸-> 紅頭3顆(1400%)+白頭1顆 -> 山豬(300%) -> 黑噗噗(300%)+黑王(100%)


解說:

這關很好玩的,把之前的各種難纏對手集結在同一個房間(?)。

各組魔王是依據敵塔血量而出現的,一般是不太容易同時出現兩組以上。
只要注意不要亂用覺醒巴哈打塔就好了。

攻略方法請參考我之前po的三星攻略:

我用的組隊是一模一樣的。
但是因為基本貓等級相對比較低的關係,所以如果把島貓換成狂勇者,對付山豬會更容易一點喔!

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LV. 10
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第二十三章 終焉宣告之夜 (終わりを告げる夜)

建議攻略等級:+10,完全取得狂亂貓
*建議EX貓升上30等

繼拿到狼女、砍殺完一堆鬼東西以後,終於來到這一章啦XD

這一章的門檻關是23-3黑色預感,如果基本貓只有+10出頭,巴哈、狼女就必須升上30等,才能無課金攻略這關,不然的話就要借重一些轉蛋貓。

此外,23-2滿簡單的(其實有點意義不明...),因此在這邊也不談了。

23-6小帝王,有兩個打法。不希望版面拖太長,因此放在下一樓再講了。(賣個關子...XD)


23-1 背叛之宴 ( 裏切りの宴 ):


主要敵人:鬣狗(200%,多隻)、鋼鐵小狗(100%,多隻)、牆狗(100%,多隻)

解說:

這關原本很麻煩的,鬣狗群隨時間增生,再加上源源不絕的鋼鐵小狗作為肉盾。我方的火力如果不夠,不能在時間內殺掉鬣狗,就會慢慢被推回家然後被爆塔。

冬風大之前有做過這關快攻的影片:https://www.youtube.com/watch?v=R7ZDmTnC8b0

這是在沒有覺醒巴哈的年代,需要使用道具、快泳貓、和幾隻罐頭EX貓。

但是現在既然我們有覺醒巴哈,要做到爆塔攻略就容易很多了,甚至連道具都不用開!

使用進擊的狂亂聯組,初期持有金1000,一開始就先叫一隻狂腿,然後一隻狂亂草尼馬
緊接著開始出一些肉盾(為了稍晚的鋼鐵小狗準備)。
在牆狗死亡之前,有錢就繼續出狂亂草尼馬,還有剩的話就可以出一隻狂魚。

牆狗開始相繼死亡以後,錢會一下子增加,就能叫出覺醒巴哈了。

之後就是不停叫出肉盾+雙草尼馬,等覺醒巴哈爆塔,就結束這一關啦XD


不過,也還是來講講慢慢打的訣竅好了:

選擇慢慢磨的話,就必須同時對付鬣狗和鋼鐵小狗。
可以用3-4肉盾,並且使用狂亂草尼馬,同時充當肉盾和鋼鐵小狗的主打手。
此外就是使用範圍攻擊的女武神、巴哈、狼女為主,再加上能夠堆疊的雙腿貓和龍貓。
美模貓、溜冰貓在這關也很好用的。

一開始先用狂亂草尼馬+便宜的狂腿賺錢,戰線不要推太遠,以免無力。
等拿到第一桶金以後,開始依序叫出狼女、巴哈等範圍貓,之後有錢就出能夠堆疊的火力。

金錢的平衡非常重要,如果沒錢同時出所有貓時就先以狂亂草尼馬為主,腿貓、龍貓為次要選擇。真的沒把握的話,開個金max,這關會好打很多。


23-3 黑色預感 ( 黒い予感 ):

無課金,巴哈狼女30等:

使用美模貓,巴哈狼女20等:

主要敵人:
黑噗噗(200%)、黑藏(100%)、黑猩猩(200%)、黑袋鼠(200%)、黑小狗(800%)、黑海獺(100%)

解說:

這關考驗的是你的貓咪火力,技巧倒是比較沒那麼重要。
需要使用金max,比較容易開局。狙擊和電腦不是必要,但帶上會舒服許多。

黑藏算是在傳說關卡中第一次出現的敵人,射程410體力46萬,KB1,攻擊力16000。
是很難纏的敵人,在他面前連雙龍都無法堆疊。

一開始善用狂UFO和雙腿、龍貓來擊打黑猩猩、黑小狗、黑袋鼠,賺錢。

擊倒黑袋鼠後,到碰塔前都不要出大後排,只要準備適當肉盾讓已堆疊的遠攻貓可以在碰塔後多撐幾秒。

快碰塔前,可以發射貓砲,在第一時間削減敵人血量。

碰塔後,黑噗噗、黑藏和黑色小怪群出現。
可以等前方的堆疊火力死得差不多時,開始出肉盾-->當敵人過中線時就可以開電腦。

這樣的打法是在自家塔前打的作法,我方火力補充會比較快敵方火力補充會比較慢。在敵人火力猛烈的關卡中,使用這樣的打法會比較穩定。

無課金攻略的隊伍比較沒有金錢上的問題,可以一路開電腦到最後。

使用美模的隊伍,在黑噗噗死亡後要小心,因為黑噗噗死亡後,隊伍就會直接面對黑藏,除了巴哈狼女以外的火力都會被定期掃空。
如果一直開著電腦,過一陣子就會沒錢。
因此建議,看狀況切回手控,少點美模或雙龍,錢才不會耗那麼快。
之前有寫過使用美模的二星攻略,大家也可以參考一下這篇

*2017/06/19補充:
因為6.0改版後,黑袋鼠的攻發變快(9f->2f),並且具備三段式連續攻擊的特性。雖然傷害值主要集中在第一段,但2、3段的攻擊仍有辦法清除我方的砲灰,因此當多隻黑袋鼠出現時,推線壓力完全不是舊版能比擬。
因此舊版的配置可能已經行不通,就算巴哈/狼女已經30等,除了無課貓以外還是需要補充其他範圍火力才足夠,不然可能就必須將巴哈換成更強力的超激後排。
下面附上新版錄製的影片:
(使用47等浴巾貓,輸出能力等於32-33等的美模;巴哈30等,狼女29等)



23-4 破碎的面具 ( 砕けた仮面 ):


主要敵人:
翻車魚(100%,1隻)、天使馬(150%,1隻)、天使猩猩、天使小狗、天使河馬(只有一開始有)

解說:

這一關其實和20-8河童的冷汗有點像,只是多了天使河馬和天使馬。

打起來的實感比20-8簡單,應該是因為天使猩猩的倍率沒有強化。

比較難的是一開始的部分,碰塔後會有大群天使敵人來襲,這時就用最強的火力猛攻就對了。

之後就依序慢慢磨掉天使馬、磨掉翻車魚...

如果跟天使馬周旋到第二隻狼女的CD完成,也先不要叫,因為狼女的擊退能力會造成麻煩。

天使馬解決以後就只是耐心問題,善用覺醒巴哈給翻車魚重創。

值得一提的是,在這關只要撐過約8分鐘,就不會再出現天使猩猩了。這時就等於宣告勝利。

為了保險起見,這關可以帶上狙擊,不然有時候慢慢被翻車魚推線,一不小心就被爆塔了。



23-5 神愛之籠 ( アガペーの檻 ):


主要敵人:杜賓狗(100%,三隻)、無尾熊(150%,多隻),鴿子(100%,多隻),白頭(多隻)

解說:

這一關是波動敵人的集合,看似麻煩,但難度其實比20-3後醍醐山脊還要低。

主要是因為這關清一色的都是波動敵(大頭除外...),沒有黑袋鼠來干擾。

所以戰術也很簡單,猛放遠攻貓就可以取勝。

少數要注意的小技巧:

1. 一開始要用巨人殺鴿子賺錢。之後隔一段距離再開始出遠攻貓。

2. 狼女可以晚點等有錢時再放,等遠攻貓稍微堆積之後,控場會比較有價值。

3. 覺醒巴哈最好是在有無尾熊和杜賓狗同時出現時叫出,打起來比較爽(欸)。不過要注意不能跑進白色大頭的射程內,不然就浪費了。(像說,如果感覺杜賓狗快被KB到白頭身後的話,就先不要叫覺醒巴哈了)
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LV. 10
GP 739
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第二十三章 終焉宣告之夜(續) (終わりを告げる夜)

23-6 紅狐之聖者 (日版:赤いきつねの聖者)

建議攻略等級:+10,EX貓30等

終於來到這裡了,這關其實不難,只是有一點戰線控制的觀念。

以下有兩個打法,一是來自Uriboten的傳統攻略法,一是用聯組和覺醒巴哈達成的速攻法。
兩個打法都未使用道具,因此只要掌握其中一種打法,再開道具,小帝王就如囊中物啦XD


本關主要敵人:

小帝王(血量67萬,射程620,攻擊力17200),黑藏(100%,定時出),紅頭(800%,定時,一次出2顆),白噗噗(400%,開局出,伴隨鋼鐵小狗和多隻天使河馬)


1. Uriboten打法:


另附一個我自己小改隊伍的影片,把狂UFO換成島貓:

隊伍:狂小貓、雙牆貓、狂勇者貓、狂腿、狂魚、狂UFO(島貓)、狂龍、狂巨人、狂亂巴哈

1. 開局:

這關一開始就會有一隻白噗噗飛出來,強化倍率和世界篇第三章的噗噗一樣,配上一隻鋼鐵小狗。

沒開道具的前提下,一開始會資金短缺,因此火力的選用就很重要。
Uriboten選擇狂UFO加上狂腿,可以提供穩定的火力,對付噗噗和天使河馬。等有錢了以後再叫出巴哈。
這個方法的優點是穩定、操作容易,不過叫出巴哈時剩餘資金比較少一點

我的方法是先用狂腿+小貓+狂牆來盡量維持戰線+削減鋼鐵小狗血量。天使河馬快到時,可以出第二隻狂腿,此時鋼鐵小狗也差不多會死掉,就有錢叫出巴哈了。
這個方法的優點是叫出巴哈之後才會消滅天使河馬,會多一筆錢可以拿來升錢包、累積狂龍、或是接下來出狂魚和狂巨人對付黑藏,但缺點是巴哈比較早出難免會先被KB,弄不好的話會早夭。


2. 第一隻黑藏到達前線:

無論什麼樣的開局法,在黑藏到達之後都要盡快消滅噗噗,不然等紅頭到達之後會面臨資金缺乏的問題。因此噗噗死前,以遠距火力為主,錢多的話甚至也可以出一兩隻狂魚幫忙咬XD

紅頭到達以後,就是以狂勇者+狂UFO(或島貓)+狂魚為主,有錢的話也可以趁機堆一兩隻狂龍

3. 削減黑藏血量:

紅頭應該不難對付,1分鐘內就會清除完畢。這時錢包滿滿,就可以用來對付黑藏了。
Uriboten的隊伍的話,全力以小貓+狂牆+狂勇者+狂魚+狂巨人進攻,我的隊伍可以多用一隻島貓

注意,第一隻黑藏應該在下一隻到達前就會死亡,因此就算巴哈CD已完成,也先不要出。

4. 黑藏死後的空檔,進攻小帝王:

順利的話,在下一隻黑藏到達之前,眼前這一隻就會死掉,這時仍是不停地出兵,維持攻擊黑藏用的陣容,很快就可以KB帝王。

在下一隻黑藏到達前,能打多少是多少。但是黑藏到達後,就不要硬撐。

讓戰線稍微後退,使黑藏走到小帝王面前,讓他們的射程最遠點對齊後,再叫出巴哈。

射程最遠點對齊,這點很重要。不然如果小帝王射程最遠點比黑藏(410)多出40以上,巴哈不用幾十秒就會送命。(這在Uriboten的影片中有發生)

不要硬撐也很重要,因為如果太晚才讓黑藏走到前線,能夠全力攻擊黑藏的時間就會縮短,就不能保證能在下一隻之前消滅眼前剛出現的黑藏了

5. 重複以上兩步驟:

紅頭出現就打紅頭,打完紅頭打黑藏,打完黑藏打帝王。

順利的話,12、13分鐘就可以消滅小帝王、取得勝利=w=



2. 速攻法:


隊伍:暴風一家、狂牆、狂牛、狂魚、狂巨人、覺醒巴哈

因為有了覺醒巴哈,進攻速度就可以快很多。再加上聯組系統的加持,對坦攻角色非常有利,因此就產生了這個打法。

比較難的是開局,因為隊伍中必須要有狂牛幫忙推進,因此放棄了狂腿。

所以開局只能使用暴風一家中的宇宙貓來幫忙削弱鋼鐵小狗。如果在天使河馬出現時還沒成功,也可以叫一兩隻狂牛幫忙。

盡量撐到鋼鐵小狗消滅,再叫出覺醒巴哈,巴哈就能三兩下解決天使河馬群,接下來就是連發的KB噗噗。
在這段期間肉盾不要斷,也可以出幾隻狂牛。錢包記得升級就是了。

震爆以後,黑藏就差不多會到前線。理想中這時噗噗就快被消滅了。運氣好的話覺醒巴哈還能打到黑藏一下。(沒有也沒關係)

覺醒巴哈死後,把戰線往自己的塔拉近一點,就開始利用紅頭到達前的空檔用狂牛、狂魚、狂巨人猛攻黑藏。

紅頭出現後,先不要出狂巨人,讓戰線自然退後,使紅頭的最遠射程和黑藏的最遠射程對齊,再開始出兵。

這時巴哈的CD差不多到了,但是要等到紅頭被1KB以後再出會比較穩(才不容易不小心被黑藏掃到)。

等紅頭各1KB後,出巴哈,快速清掃紅頭,大軍就可以進攻黑藏,有了前面的努力,黑藏應該不用幾秒就陣亡了。

這時就是一直出兵,盡量抓準時機用貓砲干擾小帝王攻擊,覺醒巴哈就能多打一兩下。

順利的話有可能一輪攻擊就消滅小帝王。不順的話,用同樣的方法再拖一輪也就夠了。

這個打法,不開金max的話開局比較危險一點。因此建議如果要開寶箱的話,還是要帶上金max喔!

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那就... 祝各位順利取得小帝王!

m(_ _)m
10
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LV. 10
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GP7 BP-
第二十四章 大混戰 (バトルロワイアル

建議攻略等級:基本貓+10,狂亂20等,EX貓30等


24-1 皇家奶茶   ( ロイヤル・ミル・クティ)


Wistmedia的三階巴哈速攻:

主要敵人:天使雞(100%,多隻)、無尾熊(200%,一隻)、黑狗(400%,多隻)、天使狗(200%,多隻

解說:

新敵人天使雞,射程370,攻擊力13000,有25%機率讓我方暫停2秒,算是天使敵人中相對難纏的,我方能夠對它有效率輸出的中小型單位幾乎只有龍貓

雖然說有新敵人和無尾熊,但這關其實不難,以雙龍貓為主,慢慢進行堆疊,在無尾熊出場的時候就有足夠對付它的火力。
(另外,影片中在無尾熊出場後叫出三階巴哈,其實只要敲三下就把無尾熊解決了... 畢竟剛出這關的時候還沒有三階巴哈)

肉盾部分選用狂亂小貓、狂亂牆,再加上可以充當輸出的狂亂魚;不需要再多放肉盾,這樣就剛好夠用,又可以盡量讓無尾熊揮空。

此外,因為這關的敵人是隨時間出現,因此如果只是想過關、不想看到無尾熊的話,使用金錢聯組+三階巴哈+狂牛,很容易就可以在敵方只出第一隻天使雞的時候完成速攻。(可參考上面Wistmedia的影片)


24-2 憤怒與爭鬥心 ( 怒りと闘争心 )



主要敵人:松.黑藏(100%,一開始3隻,後續再出2隻)、海豹(3隻,6000%)

解說:

這關最主要的敵人是一開始的三隻黑藏,如果快速解決這三隻,後面出來的兩隻就不會太棘手。

黑藏單下傷害16000,射程又高達410,一次出三隻的推線壓力會非常大,因此在這邊有一個小技巧,可以讓他們攻擊同步。

一開始先用狂亂腿殺小蛇賺錢、用雙小貓當肉盾,盡量讓三隻大象並排。
之後一段時間放空、不要出肉盾等三隻黑藏攻擊的冷卻時間結束,在自己塔前開戰,這樣三隻大象的攻擊就會同步。

黑藏的攻擊同步的話,肉盾就比較沒有壓力,不會一直被推線。
主要火力是狼女、巴哈、小帝王,解決前三隻黑藏後,就只剩慢慢推過去囉。

*影片中的狀況,第4隻黑藏出現的時間和前三隻相隔很久;但是這關可能還有另一個情形,第4隻黑藏會較早出現;不過如果已經將前三隻的攻擊同步,壓力也不至於太大。


24-3 悄悄接近的戰慄之詩 ( 忍び寄る戦慄の詩 )


主要敵人:天使馬(150%)、鋼鐵犀牛(300%)、紅犀牛(6000%)、鋼鐵河馬(100%)、天使河馬(200%)

解說:

這關算不好打,一開始堆疊不能拖太久,不然天使馬會隨時間出現。

碰塔後的鋼鐵犀牛,只要用量產的爆擊貓就足以解決;反而是剩下的紅犀牛還滿硬的,需要善用狂魚、三階巴哈、或者狂亂UFO來快速打倒牠。

影片中我使用三階巴哈來對付紅犀牛,不過考量這關敵人有天使馬,二階巴哈在這關的表現也會不錯。

24-4 膽小鬼的陷阱 ( 卑怯者の罠 )


主要敵人:駱駝(200%,1隻)、麋鹿(200%,7隻)、鴨子(300%,多隻,一次3隻)

解說:

這關的後排是駱駝,前排有麋鹿。麋鹿的20KB會讓他們很容易被擊退,我方就會接著被駱駝攻擊,這就是"膽小鬼的陷阱"。(難得關卡名和關卡設計有明顯的關聯XD)

我的打法是先用雙腿慢慢磨,錢比較多的時候再出狂龍。

當第一隻麋鹿升天時就代表其他麋鹿的血量也差不多了,就叫出小帝王和狼女一次清掃。

清乾淨以後,用覺醒巴哈兩下解決駱駝,收工。


24-5 黑暗中誕生的宿敵 ( 闇より生まれし宿敵 )


主要敵人:紅噗噗(300%)、黑王(300%)、紅犀牛(1600%)

解說:

這關是第7章的解體洞窟的翻版,白色噗噗變成紅色,紅王變成黑王。
因為紅噗噗只有5KB,所以這關難度其實比解體洞窟低一點。

一開始小心慢慢存錢,碰塔後可先讓紅噗噗飛來前線,再出火力。
大概抓個血量,在噗噗第1次KB前叫出覺醒巴哈,讓他把噗噗KB,就能再打一下,快速給予17萬的傷害。

之後就是不停地出肉盾+遠攻貓;對付紅犀牛,用狂勇者和狂魚就能快速領錢。

此外,在噗噗第3、4次KB時,我方隊伍會進入黑王的射程被全滅。這時要等前線再退到黑王的射程外,再出火力,才不會浪費錢。

消滅噗噗以後就簡單磨囉。
影片中一開始不小心被紅噗噗摸到塔,如果要穩一些的話,一開始距離拉遠一點就好了。


24-6 海鮮與血的腥味 ( 魚介類と血のにおい )

速攻法:

正攻法(借用 終夜一夢 大的三星影片):

主要敵人:樹懶(200%)、黑噗噗(100%)、山豬(100%,隨黑噗噗出現,共3隻)、天使雞(100%,多隻)

解說:

這關主要的敵人-黑噗噗和三隻山豬,是隨時間出現的。在以前只能老實慢慢打,但現在有覺醒巴哈,很容易就能搶先爆塔囉。

速攻法大致上的順序:

1. 一開始先升錢包,等袋鼠和企鵝走到塔前,用塔當盾來堆疊雙龍

2. 等打倒袋鼠後,馬上出狂小貓和狂魚。讓狂小貓誘發天使雞的攻擊,算準時機出巴哈攻擊天使雞。 (影片中是這樣做,但其實只要直接讓巴哈自己衝到最前線就可以擊退天使雞,所以小貓反而在這個時候遞補上會比較有用)

3. 之後就是不停出狂小貓、狂魚、狂牛、巨人、龍貓等輸出,祈禱巴哈在過程中不要死掉。這個方法成功率應該不差,但如果失敗的話就重開吧...

4. 聯組部分我是使用跑速小,增加貓咪走到前線的速度。但如果有真田、桃車之類的快攻用超激,或是萌貓姊妹的攻擊聯組,也可以試著替換使用。

正攻法當時沒有拍(因為懶惰),不過配置上使用終夜大的三星隊伍就沒問題了。

做法上,終夜大也是先用覺醒巴哈除掉樹懶。之後則是等待黑噗噗和山豬的出現,在自己塔前開始累積輸出應戰。此時覺醒巴哈的CD已經完成,又可以出來清理山豬了。
7
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LV. 10
GP 1k
20 樓 Evan c (XD) elyc9295
GP9 BP-
第二十五章 戰爭的傷痕 (戦争のつめあと

建議攻略等級:基本貓+10,狂亂20等,EX貓30等
(*此攻略以刷滿未來金寶為前提,因此趕緊刷滿吧)


25-1 瓦爾基麗平原    ( ワルキューレ平原)


主要敵人:鋼鐵小狗(800%,1隻)、黑狗(1隻)、天使狗(1隻)、白狗(1隻)、外星狗(多隻)

解說:

第25章都是以外星敵為主,原本適當的挑戰難度應該是拿到未來前兩章金寶,現在有了第三章金寶,外星敵人大幅弱化,因此這章反而會比前幾章好打許多。

這一關會依據塔血被削減的程度一波一波地出現敵人,大致上是一隻Boss狗+多隻外星狗的組合,不要一次削減太多塔血,不然高強化倍率的各種小狗會一次跑出來。

唯一比較難纏的只有第一隻Boss,強化8倍的鋼鐵小狗。建議帶上一兩隻爆擊貓用來對付他,其他只需要4肉盾+狂亂幽浮就能處理。


25-2 地雷區 (  ぶっとび地雷原 )



主要敵人:食蟻獸(800%)、天使雞(200%)、外星寄居蟹(400%)、外星河馬(400%)

解說:

原本這關的外星小怪設定為超高血量,但因為金寶的關係,這關的強敵只剩下食蟻獸和天使雞...

對付食蟻獸的方法不外乎就是小帝王/三階巴哈,或是囚人貓(1月的月份關卡獎勵貓,三階)囉。

而龍貓可以用來對付天使雞,不過在這關算是消耗品~


25-3 秘密武器 (  クーゲルシュライバー )


主要敵人:樹懶(200%)、鴕鳥(100%,2隻)、杜賓狗(100%)、看板娘、黑熊(200%)

解說:

這關的初級上限是1,意思是一次只會出現一個敵人,不太會輸。

樹懶用近戰角色、鴕鳥用遠攻隊、杜賓狗用遠攻隊或近戰角都可。

秘密武器指的是最後的敵人- 黑熊。

如果關卡時間超過233秒,在擊倒杜賓狗後會出現看板娘,就表示時間到了。

擊倒看板娘以後會出現黑熊! 不難解決,只要記得留一發貓砲就可以了。 XD


25-4 泥濘的壕溝 (  ぬかるみ塹壕 )


主要敵人:駱駝(200%)、紅海豹(2000%,多隻)、外星海豹(400%,多隻)

解說:

又是一個駱駝關卡,只要掌握時機,在消滅海豹的時候派出三階巴哈,就可以給予駱駝重創囉。


25-5 狙擊手叢林 (  スナイパージャングル )

正攻法:

Wistmedia的速攻:

主要敵人:紅噗噗(200%)、紅頭(1000%)、外星蛾(400%,4隻)

解說:

這關算是被設計為生存戰,一開始會有4隻飛蛾壓塔,之後還會彈飛一次,出現紅噗噗+紅頭+外星蛾。

一開始用雙腿盡快殺死一兩隻蛾領錢,有錢後再出後排。之後只要有效率地用肉盾+狂魚,先殺死紅頭後就簡單了。

另外,因為這關塔血只有30萬,再加上一開始的4隻蛾出場後有很長的空檔,因此可以讓4隻蛾對齊我方的塔,一次用覺醒巴哈清除,就能直接爆塔了~ (詳見上列Wistmedia的影片)


25-6 斜陽的士兵 (  斜陽のソルジャー )


主要敵人:外星熊(300%,一開始出1隻,碰塔後出4隻)

解說:

外星熊的射程350,原本會是很棘手的對手,不過因為這裡強化倍率不高,攻擊力只有3000,所以不足為懼。

這關只要利用第一隻外星熊和其他小怪來存滿錢,之後堆疊遠攻貓推進,就能贏了。


25-7 父親的背影 (  父の背中 )


主要敵人:翻車魚(100%)、黑猩猩(200%,一次2隻)、外星女王豬(300%)

解說:

這關在剛出的時候是地獄級難關,外星女王豬強化15倍的100%波動,帶上超激都不一定能贏。

現在有了金寶後,女王豬變成小菜一碟,但黑猩猩和翻車魚的組合還是一樣難纏。(不過感覺變得像在打20-8河童的冷汗...)

一開始會有三隻鴿子,不要因為太緊張就出太多貓直接碰塔了。之後就慢慢跟紅蛇耗,盡量存滿錢再碰塔。

碰塔後先慢慢跟黑猩猩作消耗戰,不要花太多錢,要留待女王豬出場時叫出覺醒巴哈,一次解決。

解決女王豬之後就是慢慢把翻車魚耗死了。如果發現戰情膠著、一直摸不到翻車魚,就把戰線往貓塔這邊拉,在塔前解決黑猩猩就有空檔可以輾壓翻車魚。


25-8 邊境線奪還作戰 (  境界線奪還作戦 )


主要敵人:外星山豬(200%)、紅山豬(300%)

解說:

這關的敵人配置還算單純,除了雜魚之外,就只有外星山豬和紅山豬各一隻。

原本高倍率的外星山豬、又附帶擊退能力,非常地難纏。不過有了三章金寶以後,要擔心的反而是300%的紅山豬。

無課隊最適合對付這兩種山豬的組合就是雙魚+狂亂UFO,除此之外最暴力的輸出當然就是覺醒巴哈了;女武神則是可以輔助控場。
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