LV. 10
GP 205

【情報】XLSkyの貓戰教室:「敵人」圖鑑、解說與能力分析 (6.5資料更新中)

樓主 XLSky zuminlair89c
GP128 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


★★本篇只列出遊戲中的圖鑑有的敵方單位,連動或其他特別活動的敵人並不列入★★

排版以敵人屬性作區別,善用Ctrl + F 頁面搜索功能,能在此頁找到你想要的資料,為了讓找的速度更快,另外加上了「傳送門」
一、白色敵人  傳送門
數量最多的屬性,從雜魚到BOSS級敵人都有,也是我方最難妨礙的屬性

二、紅色敵人  傳送門
特點就是高血與低HB,裡面的成員大部分推線能力都非常的強,但射程都偏短

三、黑色敵人  傳送門
高傷害、移速稍快與中低血量,如果沒有範圍攻擊或單體高傷害的貓很容易被一群黑敵輾壓

四、外星敵人  傳送門
主要以特殊能力為主,傷害為輔,不是防礙能力很強就是強攻或強推進力,普遍來說打死後得到的金錢都很少,除關卡倍率再額外乘7倍,但能透過未來篇的水晶寶物能夠大幅削弱敵人的強度

五、外星敵人 (STAR星星屬性)  傳送門
和原本的外星敵的特性差不多但有著更為難纏的能力,像是蟲洞和護盾,除關卡倍率再額外乘16倍,但能透過宇宙篇的水晶寶物能夠大幅削弱敵人的強度

六、浮空敵人  傳送門
浮空的屬性基本上是一個附加屬性,敵人本身還會帶白、赤、黑、外星的屬性,大部分都是BOSS級的敵人

七、天使敵人  傳送門
天使敵即使看起來是在空中的也不會帶有浮空屬性,因此不會被對浮空妨礙的貓影響,其定位多半屬於高血量與中低傷害的搶線與推線單位

八、鋼鐵敵人  傳送門
鋼鐵敵(或稱機械敵)這屬性非常的難搞,不管攻擊有多高,只要不是暴擊都只有 1 的傷害

九、殭屍敵人
     傳送門
該屬性敵人都擁有最少一次的半血至滿血復活能力,且血量與攻擊又相當高,給的錢甚至比外星敵還要少,注意復活需要一點時間,利用「殭屍Killer」能力的貓擊殺將不會使他們復活
----------------------------分隔線----------------------------
由於在關卡中有「敵人強化倍率」這個設計,也就是血量與攻擊的強化倍率,所以就算敵人基本數值看起來很弱,像是每位新加入的玩家在教學時遇到的第一個敵人
體力只有90,攻擊力只有8,但在某個關卡(開眼忍者 超激ムズ)它強化了3000倍,突然間一隻小狗有27萬的血24000的攻擊,基本3階巨神等級20+30也只能撐2下

※因此關卡中敵人的強化倍率要非常注意!別忘記孫子曾說過的:知彼知己,百戰不殆!!
----------------------------分隔線----------------------------
※關於敵人的資訊可以從「にゃんこ大戦争 超絕攻略データベース」還有「Battle Cats Wiki」取得,前者與後者內容是一樣的,只是後者語言是英文,對於看不懂日文但英文比較好的人可以來看看~

注:「にゃんこ大戦争 攻略wiki」已停止更新

----------------------------分隔線----------------------------
※評分方式說明:
由於小編是從這遊戲剛上架就有玩的老玩家,因此評分可能含有大量的主觀想法,有些新手認為超級難打的敵人可能在我的評分下並不是十分的危險,因為我是以全部敵人的強度分佈來對一個敵人進行評分的,如果能先看解說過後再看評分是最好的喔~

評分皆以英文字母表示
依照危險度從SS >S >A >B >C >D >E


顏色分級
紫色紅色橘色黑色粗體黑色細體藍色



定位:說明此敵人在場上的定位,例如:雜魚、卡戰線、搶戰線、戰線推進、妨礙、遠距離輸出、BOSS級敵人...等等的分類,再以此分類和其他同樣定位的敵人相比做評分在下面。

血量:評分標準包含總血量和HB次數
攻擊:攻擊力、攻擊頻度以及攻擊發動時間皆算在內
射程:依照其定位做變化
跑速:越快分數越高

綜合危險度:在場上時需要注意的程度。

說明結束!以上~にゃ~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
128
-
LV. 10
GP 262
3 樓 XLSky zuminlair89c
GP22 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

----------------------赤敵----------------------
此屬性的特點就是高血與低HB,裡面的成員大部分推線能力都非常的強
ブタヤロウ (豬)

體力/HB 1,500/2 攻擊力/射程 120(群體)/150
移速 5 攻發時間(f) 0.47秒(14) 攻速 約2.45秒/下 金錢 400
特殊能力

解說:新手們會遇到的第一隻赤敵,相較於河馬的微妙血量,使用斧貓對付他非常有效,在傳說關卡會被女王豬所取代。

定位:
卡戰線、中血量雜魚單位

血量:C
攻擊:C
射程:D
跑速:E

綜合危險度:C
----------------------------分隔線----------------------------
ゴマさま (海豹)

體力/HB 2,500/1 攻擊力/射程 150(群體)/170
移速 10 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.8秒/下 金錢 650
特殊能力

解說:在初期擁有不錯的血量與傷害,基本斧貓的低血量對上他很容易被單方面壓制,用魚貓會比較理想

中後期強化20~40倍後,他就成了一個麻煩的超級卡戰線單位,攻擊力提升了造成他能夠兩口咬掉一隻牆貓,如果再加上敵方有其他雜魚擋住很容易被推線

定位:
卡戰線單位

血量:A-
攻擊:B+
射程:C
跑速:D+

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
ウサ銀 (兔子)

體力/HB 500/3 攻擊力/射程 50(單體)/110
移速 22 攻發時間(f) 0.4秒(12) 攻速 約1.25秒/下 金錢 180
特殊能力

解說:赤敵雜魚型,與綿羊的定位幾乎相同,是個血量型雜魚,大量出來則是賺錢的時機~wwww

定位:
雜魚、搶戰線型單位

血量:D-
攻擊:E
射程:D-
跑速:A-

綜合危險度:D
----------------------------分隔線----------------------------
一角くん (犀牛)

體力/HB 15,000/1 攻擊力/射程 500(群體)/40
移速 3 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.5秒/下 金錢 2,500
特殊能力

解說:初期的一個超級坦克,其40射程雖然看似是缺點,但因為血量高能夠坦下傷害擋住戰線,又再加上比牆貓還低的射程能夠幾乎無視牆貓往前推進

牆貓的射程是110,因此在距離犀牛110射程後便會停止移動,但是犀牛還會繼續前進70射程,持續循環下戰線就會慢慢地被侵蝕、崩潰,如果輸出火力沒辦法快速解決掉,縱使他身上有非常多的錢也無濟於事

※很多人新手視為無用的「基本斧貓」和「基本魚貓」,在這裡非常的有用,只要一直放出斧貓和魚貓就能輕輕鬆鬆解決囉~

定位:
緩慢推線型、卡戰線單位

血量:A
攻擊:B-
射程:E
跑速:E

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
赤羅我王 (紅頭 / 赤顏)

體力/HB 35,000/2 攻擊力/射程 500(群體)/150
移速 40 攻發時間(f) 0.4秒(12) 攻速 約0.78秒/下 金錢 1,500
特殊能力

解說:我想,大家第一次看到他應該會在挑戰關卡,其巨大的體型再加上超高速的移動速度,大部分的人應該都會被嚇到

由於移動速度快攻速也快,提高倍率後除了擋住戰線外,推線是最重要的目的非常危險,不過清掉後其身上的錢非常可觀足以彌補為了打他花掉的錢。

定位:
嚇人用、搶戰線、推線(高度強化)單位

血量:S-
攻擊:A+
射程:D
跑速:S

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
悪の帝王ニャンダム (紅帝王/紅王/邪惡帝王)

體力/HB 99,999/3 攻擊力/射程 1,800(群體)/500
移速 2 攻發時間(f) 3.47秒(104) 攻速 約15.42秒/下 金錢 6,000
特殊能力

解說:第二章的王,在後期依然能夠見到他,在傳說關卡的某關,光是1星就已經強化22倍,突破2百萬的血量與接近4萬攻擊

不管是前期、中期還是後期,他都是個非常麻煩的單位,高達500的射程,就連巴哈也拿他沒轍,想要打他就只能靠著特攻和波動來打

定位:
超遠距離輸出、BOSS級敵人

血量:A+
攻擊:A
射程:S+
跑速:E

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
エリザベス2世 (女王豬?)

體力/HB 40,000/4 攻擊力/射程 400(群體)/160
移速 8 攻發時間(f) 0.47秒(14) 攻速 約0.5秒/下 金錢 600
特殊能力

解說:原本紅豬的替代單位,整體能力全面提升,比起血量,攻擊力非常的低落,其目的只有一個「拖延時間」=3=

定位:
高血量雜魚型單位

血量:B+
攻擊:C-
射程:C-
跑速:D

綜合危險度:C+
----------------------------分隔線----------------------------
赤井ブン太郎 (紅噗噗)

體力/HB 400,000/5 攻擊力/射程 9,287(群體)/200
移速 23 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約1.1秒/下 金錢 2,000
特殊能力

解說: (本身也是浮敵)

只要將原本的白噗噗強化4倍,和紅噗的差異只有HB次數而已,因此他的推線能力比起白噗噗來說稍微高了些,不過打法依然和白噗噗相同,因此不多說明了~

定位:
中距離輸出、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S+
射程:C+
跑速:A

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
イノシャシ (紅山豬)

體力/HB 400,000/2 攻擊力/射程 4,837(群體)/130
移速 14 攻發時間(f) 0.27秒(8 攻速 約0.31秒/下 金錢 2,100
特殊能力

解說:個人覺得是犀牛的強化型,我都叫他「推貓機」

攻速很快、攻擊後的動作不多,讓他攻擊後能夠直接向前推進,光是一隻出來就要用3~4砲灰擋住他,在對抗他時,除了中遠射程的高火力輸出,由於射程差距,能放上基本斧貓或狂亂斧貓當作輸出型砲灰,效果十分的顯著!!

定位:
推線型、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:S
射程:D-
跑速:C

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
レッドサイクロン (赤渦/紅渦)

體力/HB 999,999/1 攻擊力/射程 92,000(群體)/90
移速 6 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:(本身也是浮敵)

每個星期一固定出現的紅色關卡「紅のカタストロフ」能夠見到他~

血量與白渦一致,攻擊也差不多(99%的貓1擊死),但最可怕的地方在「1 HB」,想要打他除了必備的詛咒貓外,最好帶上和「海盜貓」差不多的能力的貓,擊退(吹飛)紅敵的能力在這裡顯得格外重要

定位:
緩速推線型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:SS
射程:E
跑速:D-

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
赤毛のにょろ (赤蛇/紅蛇)

體力/HB 12,000/5 攻擊力/射程 1,800(單體)/120
移速 22 攻發時間(f) 0.33秒(10) 攻速 約0.43秒/下 金錢 130
特殊能力

解說:血量型雜魚その3,不過移速強化、攻速強化,比起之前看到的血量型雜魚單位,數量增加時是能夠推線的喔!

定位:
中血量型雜魚、推線單位(大量)

血量:B+
攻擊:C+
射程:D-
跑速:A-

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
コニャンダム (小帝王)

體力/HB 669,000/3 攻擊力/射程 17,200(群體)/620
移速 2 攻發時間(f) 2.57秒(77) 攻速 約7.3秒/下 金錢 2,200
特殊能力

解說:只有在第23大關「終わりを告げる夜」的最後一關「赤いきつねの聖者」能看到,射程雖然有620,但實際上真正對我方有威脅的並不是他,真正有威脅的就是那一直出不停的「小人」與「鋼鐵小狗」,一隻推線一隻擋線根本就絕配。 囧

定位:
超遠距離輸出、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S-
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
カルピンチョ (水豚)

體力/HB 530,000/3 攻擊力/射程 52,000(單體)/335
移速 4 攻發時間(f) 0.42秒(14) 攻速 1.76秒/下 金錢 350
特殊能力 擊中時 15%機率 暴擊

解說:嗯~ 他的外型就是喜歡泡溫泉的「水豚」,只是P社...似乎不是畫得很好 O3O

雖然傷害非常驚人,但只是單體攻擊,只要一直出砲灰給他咬就行了,因此他對敵人來說在戰場上僅有卡戰線的價值,也就是拖延時間並且當作前方輸出的靠山,讓在他前面的輸出就算後退了,也還有他頂著。

定位:
卡戰線單位

血量:S
攻擊:A-
射程:A-
跑速:E

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
バトルコアラッキョ (狂戰士無尾熊 / 紅無尾熊)

體力/HB 920,000 / 1 攻擊力/射程 7,444(群體)/ 160
移速 5 攻發時間(f) 0.7秒(21) 攻速 2秒/下 金錢 900
特殊能力 擊中時 100%機率 發動Lv.12波動 (波動射程約2667)

解說:咳!我在此宣布,最遠的波動單位在此,如有不敬就滅你全貓OuO

12個波動?!而且只有1次HB?!...P社你是在開玩笑吧...哈..哈..哈哈 (苦笑...

嗯...雖然話是這麼說,不過只要好好利用3階魚貓和狂亂魚貓的對紅敵減傷50%,就能打贏他了
。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

定位:
近距離輸出、超遠距波動、BOSS級單位

血量:SS
攻擊:S
射程:D+、SS(波動)
跑速:D

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
キョセーヌ ( 巨嘴鳥 / 巨喙鳥 )

體力/HB 250,000 / 4 攻擊力/射程 12,000(單體)/ 240
移速 5 攻發時間(f) 1.67秒(32) 攻速 約4.37秒/下 金錢 950
特殊能力 擊中時 100%機率 發動Lv.2波動 (波動射程約667)

解說:(本身也是黑敵)

生長於中南美洲的巨喙鳥(巨嘴鳥),品種相當多

這個敵人很特別,是除了活動關卡外第一隻在紅+黑雙屬性的敵人出現在傳說關卡中,而且屏除狂亂系列的敵人外,這隻是目前擁有波動能力中傷害最高的單位,雖然他的攻擊發動速度其實很慢很容易miss,不過還是建議使用對黑或對紅屬性的坦型貓做為輸出,能夠比較穩定的壓制他出波動時推的線。

定位:
中距離輸出、波動釋放單位

血量:A-
攻擊:S
射程:B-、SS(波動)
跑速:D+

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
般若我王 ( 般若我王 / 面具頭 / 鬼頭 / 般若頭 )

體力/HB 1,000,000 / 3 攻擊力/射程 36,000(群體)/800
移速 3 攻發時間(f) 0.8秒(24) 攻速 5.03秒/下 金錢 4,500
特殊能力 擊中時100%機率 攻擊力下降至25% (攻擊力打25折) 5秒 (150f)

解說: 注意:此單位是「純紅敵」,並沒有浮空屬性,目前僅在「地獄門 修羅の道」出現

如果場上只有他危險度並沒有很高,只要善用高跑速的速攻單位在被降攻以前打到他就很賺,就算不講速攻,能克制紅色敵人的貓也是爆炸的多,用效果中+小的擅長攻擊連組讓有該能力的貓有幾乎等於超減傷能力的貓,更別說1.5倍的攻擊能力也會跟著被強化。

但是,在地獄門那個關卡裡,麻煩的並不是他,麻煩的是"鴕鳥"阿!

如果想進一步了解該關卡請點這裡~

定位:
超遠距輸出、妨礙、BOSS級單位

血量:S-
攻擊:S+
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
教授 ( 機車紅食蟻獸 )

體力/HB 320,000 / 4 攻擊力/射程 6,800(群體)/ 501
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 0.7秒/下 金錢 2,000
特殊能力 擊中時 20%機率 緩速 2秒 (60F)

解說:老實說他的血量在那4HB下其實不算多,但那緩速實在很惱人

射程比起原本的白食蟻獸更高,把白食蟻獸強化8倍後會與紅食蟻獸同樣血量,但是紅食蟻獸攻擊更高,這個傷害對無課神角 覺醒巴哈來說無疑是個可怕的致命傷,但也不是說不能用覺醒巴哈,就只是建議可以用個體力聯組提升一點血量來撐下傷害做輸出。

以30等3階巴哈來說血量25500、可被擊退數 6,也就是說每被打4250的傷害就會退一次...阿你這紅食蟻獸傷害6800是在......lol

此外那20%機率緩速2秒實在是很煩,本來用3階巨神貓很好處理的,但一被緩速就直接卡在那被他多舔個2~3下造成的傷害也是很傷,運氣差還有可能連一下都沒打就死了...

定位:
超遠距離輸出、妨礙、卡線單位

血量:A+
攻擊:A-
射程:S+
跑速:E

綜合危險度:S-
22
-
LV. 10
GP 262
4 樓 XLSky zuminlair89c
GP15 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

----------------------黑敵----------------------
黑敵特色不外乎高傷害、高移速與偏低的血量,如果沒有範圍攻擊的貓,很容易被一群黑敵輾壓
ブラックマ (黑熊/刺客熊)

看我的 超級無敵旋風連環巴掌之掃光全圖貓貓的超高速螺旋吹飛你全家掌風
體力/HB 550/1 攻擊力/射程 3,000(群體)/800
移速 150 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 0.23秒/下 金錢 1
特殊能力

解說:嗯...看到他...除非只有一隻,要不然以他高達15,000的DPS要硬打他是不可能的,就算有對黑超減傷也只能撐並不能一次解決一群黑熊。

認真來說有黑熊的關卡並不多,而黑熊有強化6倍以上的關卡更是屈指可數,但因為有他在關卡就使得很多人過不了,讓許多人「誤解」每個關卡只要打太久都會出黑熊。

...我希望不要再有人傳播或教導上面所說的誤解,看過此篇的各位大大們,如果有看到有人在誤導麻煩說明一下喔~ >_<

有幾種攻略方式:(限一隻黑熊)
1. 一發塔炮:只要滿金寶,就算只有一等也能解決強化2.9倍的黑熊

2. 狂亂牛!就決定是你了!靠著黑熊擁有超高移速易暴衝的特性,選擇攻發時間少攻速快的單位,基本牛和狂亂牛都可以,當牛貓被一掌打退後黑熊就會衝到牛貓面前讓牠打,但是要注意場上千萬不能有能坦兩下以上的貓,要不然黑熊的連環巴掌會把牛貓們滅團喔!OAO

3. 黑熊:喂!哪來的衝擊波(波動)這方法比較靠運氣,狂亂腿和狂亂巨神是個好選擇

定位:
超高速搶戰線、遠距輸出型

血量:E
攻擊:S+
射程:SS
跑速:SS

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
殺意のわんこ (黑狗神X之塔?)

體力/HB 5,000/8 攻擊力/射程 2,000(單體)/110
移速 30 攻發時間(f) 0.13秒(4) 攻速 約1.65秒/下 金錢 400
特殊能力 無 (被擊退後前衝攻擊)

解說:殺氣騰騰的黑狗~

對於剛刷完日本篇三個章節金寶的人,在未強化的情況下這個2000傷害而且也是單體攻擊看似威脅不大,但是如果照著他HB的血量一次一次的打完完整整的讓他擊退8次,會發現他每退一次就會前衝攻擊一次,就和我方的箱貓、真田、偽初音一樣,能在短時間內就拆光我方擋在前面的砲灰或肉盾,而且大多都是一群一群的出現!!

因此對付他最好的方法就是盡量用高傷害的貓在1~3次攻擊內解決,當你能夠在短時間內打死他,在他身上的錢對戰鬥來說不無小補,而且都是一大群的出現不會有缺錢的問題。

定位:
搶戰線、自殺型特攻單位

血量:C-
攻擊:B+
射程:D-
跑速:S-

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
ブラッゴリ (黑猩猩)名副其實啊~

體力/HB 40,000/8 攻擊力/射程 3,123(群體)/155
移速 30 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 約0.36秒/下 金錢 500
特殊能力

解說:白色猩猩的推進型強化版,移動速度更快、傷害與射程也更高,對於這種敵人要對付他們別無他法,只能尋求高DPS的貓盡早擊退他們。

定位:
搶戰線、推戰線單位

血量:B-
攻擊:A
射程:D+
跑速:S-

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
シャドウボクサー (黑袋鼠)

體力/HB 80,000/10 攻擊力/射程 4,997(群體)/158
移速 22 攻發時間(f) 0.3秒(9) 攻速 約0.5秒/回 金錢 600
特殊能力 連續攻擊 4250 - 250 - 497

解說:怎麼變黑就變那麼猛啦OAO?!

攻速硬生生的比白色的袋鼠快了兩倍,攻速快就算了還變成群體攻擊,而且常常會一群衝出來逛大街,不過推進力稍稍比黑猩猩弱一些,因為HB高很容易就能擊退,選個單次攻擊傷害高的貓能達到不錯的效果喔

定位:
近距離輸出、搶戰線單位

血量:A-
攻擊:A
射程:D+
跑速:A-

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
クロサワ監督 (黑帝王/黑王)

體力/HB 200,000/3 攻擊力/射程 18,763(群體)/700
移速 2 攻發時間(f) 3.47秒(104) 攻速 約12秒/下 金錢 1,000
特殊能力

解說:敵方的超級後排輸出單位,700的射程加上超過18000的傷害,讓很多輸出貓根本摸不到他,那些輸出貓通常都是剛走到他面前時就直接被他攻擊直接被滅了,在黑帝王沒有強化的時候巴哈在30等後能勉強砸下一球,而想讓他砸到也是非常講究戰線的控制,沒控制好巴哈往往會砸到雜魚小兵,完完全全浪費那85000的傷害。

不過因為巴哈再生產時間很長,因此這並不是個很好的辦法,常見有效的方法多半利用血量高能坦下多次傷害的貓為主,像基本的3階魚貓、3階巨神、狂亂魚、狂亂巨神...等。

另外一種則是直接用更遠距離的貓來輸出,像是電腦貓和銀河,不過這兩者都是需要用金轉來得到。

定位:
超遠距離輸出、BOSS級單位

血量:A-
攻擊:S
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
ブラックブンブン (黑噗噗)

體力/HB 777,777/10 攻擊力/射程 5,997(群體)/200
移速 16 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約1.1秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:與白噗噗與紅噗噗相比,攻擊力在比例上降低了,移動速度也稍微下降,打法依舊不變,除了血量較高外危險度並沒有前兩者高

定位:
中距離輸出、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:S-
射程:C+
跑速:B-

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
ブラックサイクロン (黑渦)

體力/HB 1,200,000/10 攻擊力/射程 4,000(群體)/120
移速 10 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力 擊中時20%機率吹飛

解說:在每個禮拜三的紅色關卡「ダークネスヘブン」能見到他
擁有暴風系列敵人最高的移動速度與最低的攻擊力,第三高的血量與的射程

不過HB很高很好擊退(每受12萬傷害就會退後) ,只要利用詛咒貓和僧侶貓一直緩速他!停止他!基本上非常的容易喔~

只不過...小怪非常的麻煩,也都是黑敵推線速度頗快,輸出盡量使用範圍攻擊的貓會比較好。

定位:
推進型、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:S
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
ブラッコ (黑海獺)  獺(ㄊㄚˋ),請別再念錯了謝謝( ˘・з・)

體力/HB 175,000/2 攻擊力/射程 6,497(群體)/190
移速 9 攻發時間(f) 0.47秒(14) 攻速 約0.76秒/下 金錢 250
特殊能力

解說:硬的要命...以射程來說傷害偏高,如果前方砲灰或肉盾沒擋好的話很容易崩線,使用狂亂飛碟和一些中遠射程的貓來解決他,但一定要記得他身上沒什麼錢,要注意好金錢控制喔!

定位:
中距離輸出、卡戰線單位

血量:S-
攻擊:A
射程:C+
跑速:D

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
松 黒蔵 (松 黑藏 / 黑大象)

感謝貓友~ Horse 熱心幫忙提供圖片
體力/HB 460,000/1 攻擊力/射程 16,000(群體)/410
移速 3 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約6秒/下 金錢 1,200
特殊能力

解說:嗯......高體+1HB,高傷害+410射程,短攻發時間不易MISS,攻速又有6秒一下,以黑敵來說這超級不科學啦!!(/‵Д′)/~ ╧╧

簡單來說,以他所在的關卡,如果沒有用超過415射程的貓根本別想碰到他,然後又硬的一蹋糊塗,砲灰沒擋好直接後排去一大半非常的麻煩

定位:
卡戰線、遠距離輸出單位

血量:SS
攻擊:S
射程:S-
跑速:E

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
キョセーヌ ( 巨嘴鳥 / 巨喙鳥 )

體力/HB 250,000 / 4 攻擊力/射程 12,000(單體)/ 240
移速 5 攻發時間(f) 1.67秒(32) 攻速 約4.37秒/下 金錢 950
特殊能力 擊中時 100%機率 發動Lv.2波動 (波動射程約667)

解說:(本身也是紅敵)

生長於中南美洲的巨喙鳥(巨嘴鳥),品種相當多

這個敵人很特別,是除了活動關卡外第一隻在紅+黑雙屬性的敵人出現在傳說關卡中,而且屏除狂亂系列的敵人外,這隻是目前擁有波動能力中傷害最高的單位,雖然他的攻擊發動速度其實很慢很容易miss,不過還是建議使用對黑或對紅屬性的坦型貓做為輸出,能夠比較穩定的壓制他出波動時推的線。


定位:
中距離輸出、波動釋放單位

血量:A-
攻擊:S
射程:B-、SS(波動)
跑速:D+

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
タッちゃん ( 黑海馬瀨人 )

體力/HB 128,000 / 2 攻擊力/射程 9,000(群體)/ 400
移速 6 攻發時間(f) 約1.07秒(32) 攻速 約4.13秒/下 金錢 600
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍600~850)

解說:
向其他黑色敵人一樣,以群體的方式出來,由於攻擊範圍大於自身的射程,因此大量出來時很容易一口氣滅掉我方的後排讓前排無力前推而失去戰線,最好抓時機讓覺醒巴哈衝進去打個他七葷八素,接著讓近戰往前推線並做輸出,整體效率會非常的高!


定位:
遠距輸出型

血量:B-
攻擊:A-
射程:S+
跑速:D-

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
イノワール( 黑山豬 )

體力/HB 1,150,000 / 2 攻擊力/射程 20,000 (群體)/ 145
移速 36 攻發時間(f) 約0.267秒(8) 攻速 0.467秒/下 金錢 2,000
特殊能力 血量50% 以下 攻擊力上升50% (1.5倍)

解說:正港黑山豬~ (喂) 是說他的髮型讓我想到音速小子阿 ˊ_>ˋ

我只能說他衝出來我嚇到了...一整個快速剷平3砲灰+高傷害陣型...讓我不得不用4砲灰稍微減緩它的推進速度,儘管如此他推線的速度依舊快的不科學,什麼嗑藥黑猩猩都是假的,這隻黑山豬才是真的推線王者啊...

在被造成的傷害打退一次後增傷50% 變成單下3萬傷害,原本不會被一擊秒的40等大狂牆 與 20+50以上的基本牆都變成可口的糧食...在雙小貓+滿等大狂牆+滿等3階基本牆的情況下,增傷後的黑山豬幾乎當作沒那一回事般的快速剷掉...

黑山豬表示:地藏?nope~ 你不可以只用4砲灰+地藏,你還需要帶擊退和緩速或靜止的角色妨礙我推進

定位:
近距離輸出、強化推線型、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:SS
射程:D
跑速:S-

綜合危險度:S+
15
-
LV. 10
GP 262
5 樓 XLSky zuminlair89c
GP18 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

----------------------外星敵----------------------
外星敵主要以特殊能力為主,傷害為輔,不是有強防礙力就是強攻、強推進力,而且普遍來說死後給的金錢都很少,除關卡倍率再額外乘7倍,但能透過未來篇的水晶寶物能夠大幅削弱敵人的強度
エイリワン(外星狗)

體力/HB 900/3 攻擊力/射程 150(單體)/120
移速 8 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 1.36秒/下 金錢 90
特殊能力

解說:血量稍稍高了些,不過依然改變不了是雜魚的事實。

不過,如果在沒有對外星敵寶物情況下,在未來篇第一章他是7倍喔

定位:
雜魚單位

血量:C+
攻擊:D+
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:C-
----------------------------分隔線----------------------------
ワーニック(外星河馬/ 觸手河馬?)

體力/HB 7,000/2 攻擊力/射程 200(群體)/222
移速 12 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 1.1秒/下 金錢 350
特殊能力

解說:射程與攻速均比原本的河馬更高更快,如果不使用金轉的貓能選擇的只有美腳貓及女武神或更高射程的貓來避免被打到。

定位:
卡戰線、中距離輸出單位

血量:C+
攻擊:C-
射程:B-
跑速:C

綜合危險度:C
----------------------------分隔線----------------------------
ヤドカリー(外星寄居蟹)

體力/HB 9,000/2 攻擊力/射程 300(群體)/170
移速 6 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 約1.36秒/下 金錢 170
特殊能力 根性一次 (血量 1 )

解說:

在沒有寶物的情況下他的卡線能力其實不錯,多隻在場上的情況下更會往前推進,而且以170射程來說,他的根性能讓他再回到場上輸出,打掉我方近距離的砲灰,不過整體來說是個血量型的雜魚XDD

定位:
近距離輸出、血量型雜魚

血量:B+
攻擊:D+
射程:C
跑速:D

綜合危險度:C+
----------------------------分隔線----------------------------
ゴマサーマン(外星暴牙海豹)

體力/HB 15,000/2 攻擊力/射程 500(群體)/220
移速 5 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 約1.36秒/下 金錢 500
特殊能力 擊中時20%機率 緩速2秒

解說:討人厭的對我方妨礙的敵人,射程220這個射程雖說不遠,但是想往前擋傷害的砲灰只要都被緩速了就很難維持住戰線,只要有另一隻血比較高的或推線能力比較好的敵人,如果一直遇到被緩速就很麻煩。

定位:
卡戰線、對我方妨礙的敵人

血量:A-
攻擊:B
射程:B-
跑速:D

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
レディ・ガ(外星蛾)

體力/HB 17,777/1 攻擊力/射程 777(群體)/370
移速 15 攻發時間(f) 1.13秒(34) 攻速 約2.1秒/下 金錢 1,500
特殊能力 擊中時30%機率我方完全停止2秒

解說:本身也是浮空敵

370的射程,很容易把高速量產的貓全部定死,是一個妨礙型的卡戰線單位,能用遠射程的貓來打當然會比較好

定位:
遠距輸出、卡戰線、對我方妨礙的敵人

血量:A-
攻擊:C+
射程:A
跑速:C+

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
カヲルさん(外星大頭 / 卡歐魯音譯)

體力/HB 44,444/4 攻擊力/射程 1,333(群體)/366
移速 11 攻發時間(f) 1.23秒(37) 攻速 約2.2秒/下 金錢 1,111
特殊能力 擊中時30%機率我方完全停止2秒

解說:本身也是浮空敵

這隻真的看起來有夠噁的啦,為什麼要從嘴巴冒出一顆頭攻擊啦 囧

和外星蛾一樣的能力,攻速算蠻快的,其妨礙能力真的很令人頭痛,只要輸出貓是低於他那個不近也不遠的射程,都很難一直持續的攻擊,而如果不想被打到就只能乖乖疊基本龍貓了

雖然基礎血量看起來不怎樣,但在未來篇沒有任何對外星寶物的情況下是會強化7倍的,也就是31萬1108的血量、攻擊力9331,以剛過第三章基礎貓都還未上三階型態的狀態是個很難纏的敵人。

定位:
對我方妨礙、BOSS級敵人

血量:B-
攻擊:A-
射程:A
跑速:C-

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
クマンチュー(外星熊 / "M"熊?)

體力/HB 30,000/6 攻擊力/射程 1,000(群體)/350
移速 8 攻發時間(f) 0.13秒(4) 攻速 約2.23秒/下 金錢 1,500
特殊能力 自身血量低於50%攻擊力1.5倍

解說:被打就會興奮@@ ?! 就是一個M嘛...啊!不是啦~

在未來篇的第一章強化5倍有5000的傷害,低於50%血後更是變成7500,沒上3階的牆貓會有點吃力,此外攻發時間超級快,射程在350以內的輸出貓會常常被 "斷招" ,建議選擇更長射程的貓。

定位:
遠距離輸出型

血量:B-
攻擊:A+
射程:A
跑速:D+

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
ワーニック(外星鱷魚)

體力/HB 3,000/4 攻擊力/射程 900(單體)/130
移速 8 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 1.03秒/下 金錢 130
特殊能力

解說:血量型雜魚+錢少,出現時能用低價貓解決就要趕快解決,如果後面還有其他的敵人出來推線,情況會變得很麻煩的

定位:
中血量型雜魚

血量:C+
攻擊:C-
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:D+
----------------------------分隔線----------------------------
デカメガネル(外星眼鏡猴)


↑眼鏡猴的圖來自wiki↑
體力/HB 20,000/7 攻擊力/射程 800(單體)/249
移速 18 攻發時間(f) 0.3秒(9) 攻速 1.06秒/下 金錢 250
特殊能力 擊中時25%機率我方攻擊力降低20% 10秒

解說:不知道P社哪來的idea想到了眼鏡猴~

降低20%攻擊力?!想想傷害被打了8折...不過還好是單體攻擊,只要一直出砲灰給他打基本上不會有什麼太大的問題,不過...有可能會大量出來,傷害不算低千萬別讓輸出被打到喔!!

定位:
對我方妨礙型

血量:B-
攻擊:C+
射程:B-
跑速:B-

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
エリザベス56世(外星女王豬 / 伊麗莎白56世)

體力/HB 60,000/4 攻擊力/射程 250(群體)/170
移速 10 攻發時間(f) 0.4秒(12) 攻速 1.9秒/下 金錢 500
特殊能力 擊中時100%機率發動Lv.3波動 ( 波動射程約867 )

解說:波動神煩OAO
初期在未來篇的第一章的「ニューヨーク」( 紐約 ) 能看到,其定位與傳說關卡後期糞犬杜賓狗一樣,而第二次要看到他,他已經在傳說關卡的第25大關的第7關等著你,強化15倍的外星女王豬,恐怖程度完全是單隻杜賓狗不能比的 lol

而對於新手來說,他就像是繼日本篇第三章的噗噗老師之後又更大的一面牆,血量高足以擋住戰線、射程中偏近、但是波動的射程高達867,雖然傷害看似不高,但是只要在這波動射程範圍內,基本上都會被打個1~4次,我方的後排就這樣一直被削血,接著就會一隻一隻的死難以累積數量。

給玩家們的建議:把巨神貓練高等,硬撐著傷害打他和他耗時間,情勢就會漸漸地逆轉喔~

定位:
波動型、近距離輸出、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S+
射程:C、SS(波動)
跑速:D+

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
イノヴァルカン(外星山豬 / 伊諾瓦肯音譯)

體力/HB 160,000/2 攻擊力/射程 1,799(群體)/125
移速 9 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 0.56秒/下 金錢 1,800
特殊能力 擊中時50%機率吹飛(擊退)

解說:那髮型讓我想起某部很老的科幻電影...誰呢?...啊!!是星際爭霸戰的史巴克耶!!不過...這能力...OMG...你在跟我開玩笑嗎?!(#/‵Д′)/~ ╧╧

和紅山豬一樣的定位,只不過他擁有紅山豬沒有的50%擊退能力+超快的攻速,對於新手與在刷100%銀券時期的苦手們在未來篇第一章的倒數第二關「浮游大陸」遇到的他,想必是吃足了苦頭硬著頭皮好不容易打完他 ( 有浴巾貓的不算在內=3= ) ,必須要有3砲灰才能達到勉強穩定住戰線的情況,接著就是靠著中遠距輸出:基本腳、基本龍、女武神再加上貓咪姆特,基本上能在他碰到你的塔之前打死他,如果打不過把日本篇全部的金寶刷滿 (144個) ,再加上未來篇裡的第二項金寶刷滿,或者多試試幾次吧

如果想在傳說關卡見到他...他就在第25大關「戦争のつめあと」的最後一關「境界線奪還作戦」等著你,那裡除了外星山豬以外還有紅山豬守護著邊界喔!!( 這根本就超激推進組合(摀眼(つд⊂)

定位:
推戰線、妨礙型、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:A
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
破壊生物クオリネン(破壞生物-庫利涅 / 外星天使魚)

體力/HB 120,000/8 攻擊力/射程 1,400(群體)/760
移速 3 攻發時間(f) 2.36秒(71) 攻速 10.33秒/下 金錢 5,000
特殊能力 擊中時20%機率我方攻擊力下降10% 10秒

解說:本身也是浮空敵
外型就是天使魚沒錯喔~ 是北海道附近獨有的海洋浮游生物,生長在零下二度的流冰中,而且其攻擊動作天使魚在覓食時神似,只是多了三道十字光XDD (怎麼介紹起生物來了wwww

超遠射程,不外乎就是高血硬輾,基本龍貓、基本魚貓和巨神貓,都不需要第三階進化就能夠吃下庫利涅的一次傷害喔,接下來就是慢慢磨了~
(」・ω・)」うー!(/>ω<)/にゃー!

定位:
超遠距離輸出單位、BOSS級敵人

血量:B
攻擊:B-
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
スペースサイクロン(外星渦)

體力/HB 1,499,999/3 攻擊力/射程 9,999(群體)/240
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 999
特殊能力 擊中時10%機率降低我方10%攻擊力10秒,自身血量低於30%攻擊力3倍

解說:在每個星期四的「絕望異次元」能見到他

本身也是浮空敵
目前如果沒有對浮敵或對外星敵妨礙的貓,基本上過不了,能有緩速+擊退是最好的,但他有所有暴風系列敵人中最高的射程「240」,讓一些原本看似可行的普通稀有浮敵妨礙貓都被三振出局。

另外還有一件值得注意的是,在未來篇都沒拿到對外星金寶的情況下,會強化到7倍,也就是69993的攻擊力,1050萬的血量而等到未來篇三章(第三章尚未推出)都集滿對外星敵人的金寶後,血量與攻擊就會只剩下1倍喔~

新的賽亞貓可以拿來用,對外星敵50%機率緩速4秒,再來就是用來擊退的貓...選擇不多...無課金的話就只有狼妹可以用

有金轉貓的地龍、銀河戰士、護士、長頸巨大外星貓、原本的巨大外星貓都能拿來用,另外用長頸巨人外星貓的話會簡單很多,因為只要他擊中外星渦就會先被擊退一次,而又再被波動攻擊到的話還會再退一次喔。

定位:
中距離推線型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:SS
射程:B-
跑速:D

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
ハサミーマン(外星袋鼠)巴爾坦星人?

碰!哈~哈~哈~!
體力/HB 24,000/3 攻擊力/射程 2,800(群體)/199
移速 24 攻發時間(f) 0.33秒(10) 攻速 1.67秒/下 金錢 700
特殊能力 擊中時20%機率 吹飛

解說:
基本上只要他在場上,想卡住他絕對需要兩隻的砲灰,而且還是會因為那吹飛能力,慢慢地往我方推進,必須盡快宰掉或擊退他。

※和黑袋鼠與白袋鼠不一樣,他給的錢非常非常的少,幾乎不足以補足為了對付他而花的錢,要注意金控喔!

定位:
推戰線、卡戰線單位

血量:A
攻擊:A+
射程:C+
跑速:B

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
サイバーX(外星犀牛 / 賽班.X)Symbian X ?

體力/HB 120,000/1 攻擊力/射程 2,200(群體)/60
移速 4 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 0.37秒/下 金錢 800
特殊能力

解說:喂!我說...你的血會不會太厚了啦...而且錢少的他喵得可憐(#`Д´)ノ ~ ╧╧

在未來篇第二章他強化5倍率,血量高達60萬而且死了才會退,還在未來篇第二章打轉的玩家們~ 狼妹在這裡可以大顯神威喔!!

※推薦得到狼妹後再進行攻略,或者利用三階腿貓對外星1.5倍攻和減傷50%

定位:
卡戰線、緩慢推線型單位

血量:S+
攻擊:A-
射程:E
跑速:D

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
プドール夫人(外星貴賓狗)

體力/HB 4,500/4 攻擊力/射程 3,750(單體)/160
移速 15 攻發時間(f) 0.57秒(17) 攻速 1.33秒/下 金錢 1,000
特殊能力 血量低於75% 攻擊力提升 100 %

解說:外星敵人中少見的打死後擁有1000金錢的中低血量的近距離輸出單位,因為和白色貴賓狗一樣,通常都是3隻以上的數量出來,所以基本上算是出來補錢的喔~

定位:
卡戰線、推戰線單位(大量時)

血量:B-
攻擊:B-
射程:C-
跑速:C+

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
ギャラクシーニャンダム(外星帝王 / 銀河系-喵達)

體力/HB 144,444/3 攻擊力/射程 4,444(群體)/600
移速 2 攻發時間(f) 3.47秒(104) 攻速 9.43秒/下 金錢 3,000
特殊能力 擊中時 50%機率 緩速 4秒

解說:我知道有些人對於帝王那超遠射程有種莫名的恐懼感,不過實際上因為攻速不是很快,基本上攻擊不會構成什麼威脅。

不過相對麻煩的則是那50%緩速4秒,在外星帝王中高血量卡住戰線的情況下,因為被打到就會退外加發動緩速的話,戰線會直接被後推4秒。

※建議帶上跑速快的貓,在敵人發動緩速後向前補位,避免一直被緩速無法推進甚至敗北。

定位:
超遠距妨礙、輸出單位、BOSS級單位

血量:S-
攻擊:A+
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
反逆のヴァルキリー(叛亂的瓦爾基麗)

攻速有點快,圖超級難截的啦 OAO
體力/HB 600,000/5 攻擊力/射程 7,000(群體)/350
移速 18 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 2秒/下 金錢 2,222
特殊能力 血量40% 以下 攻擊力提升100%

解說:本身也是浮空敵

在未來篇第二章最後一關強化7倍 (完全沒有對外星敵的寶物效果),血量高達420萬已經比狂亂牆320萬的血高出很多,射程能打到三階美腿貓但是打不到龍貓,攻擊力有49000低血量時還會更高,三階腿貓的減傷頓時沒什麼功用了。

建議將第一和第二章前兩個對外星敵人的寶物刷滿,能直接降外星敵的倍率4倍(剩3倍),至少能讓30等的巴哈和狼妹不至於被打一次就飄了。

此外,在這一關打得稍微久一些會有波動豬出來"掃地"要記得打得快一些,不過如果你用的不是血量薄的遠距無課金貓,應該不需要太擔心。

定位:
遠距離輸出單位、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:S
射程:A
跑速:B

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
よっちゃん(外星魷魚)

體力/HB 45,000/1 攻擊力/射程 1,200(群體)/500
移速 5 攻發時間(f) 0.5秒(15) 攻速 2.13秒/下 金錢 600
特殊能力 擊中時50%機率 降低90%攻擊力5秒(剩下10%的攻擊力)

解說:本身也是浮空敵

目前唯一一隻身體是半透明的敵人 (重點誤XDD

其實本身並沒有什麼危險性,自身攻擊力也不是很高,但是他卻是最讓人厭煩的敵人,試著想想看巴哈一砲85,000的傷害瞬間變成8,500,直接少了一個0這差異可是非常的誇張,原本能一砲秒掉的變成要打6下,不管打什麼東西都會變得非常難打,甚至連雜魚都變得像中大型怪般的難打。

不過呢~ 得到了3階巴哈後...只要清出一條路讓巴哈衝到他面前,他就只能跟你說掰掰囉~XD

定位:
超遠距妨礙、輸出型單位

血量:B-
攻擊:C+
射程:S+
跑速:D

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
アルパッカ(外星駱駝)

體力/HB 175,000/2 攻擊力/射程 1,750(群體)/550
移速 6 攻發時間(f) 0.37秒(11) 攻速 3秒/下 金錢 1,200
特殊能力 100%機率一次受到即死攻擊不死,血量1%時攻擊力上升900%

解說:上升900%就是把原本攻擊力x10的意思

其實有打過傳說關卡中的一般駱駝,想必攻略他也不是那麼困難,在拿到全未來篇對外星敵寶物後以這個血量充其量只不過算是一個中型怪,而剩下那1%血時雖然攻擊力大幅提升了,不過這時其實只要出個跑速稍快的基本3階牛或狂亂牛打牠個1~2下他就死了,並沒有想像中的難纏喔。

定位:
超遠距輸出型、BOSS級單位

血量:B+
攻擊:A
射程:S+
跑速:D

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
ヨキカナ(外星樹懶)

體力/HB 360,000/2 攻擊力/射程 12,500(群體)/500
移速 12 攻發時間(f) 0.9秒(27) 攻速 12.53秒/下 金錢 1,500
特殊能力 擊中時100% 機率擊退

解說:其實...怎麼說呢...「爬」這麼快的樹懶其實看起來蠻好笑的XD

跑速比起一般的樹懶大幅增加,而射程也悄悄的增加到500,攻擊力也提升了56.25%...一定有人會想傷害不低還要個擊退能力做啥,嗯...擊退3階巨神貓吧...我想...

兔女剛出時看到他有465的射程,就猜想到之後第三章肯定會有新的外星敵超過500射程的,果不其然而且還一次出了3隻超過500射程的外星敵,所幸並不是攻擊力超過2~3萬那種等級,要不然真的會造成一大堆問題呢~。(就跟樹懶一開始有一擊滅掉巴哈的攻擊力一樣 lol

定位:
超遠距輸出、BOSS級單位

血量:A+
攻擊:A+
射程:S+
跑速:C

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
パラサイトブンブン(外星噗噗)

體力/HB 750,000/5 攻擊力/射程 8,888(群體)/200
移速 18 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 1 秒/下 金錢 4,000
特殊能力 擊中時5%機率 發出Lv.1 波動

解說:本身也是浮空敵

雖然機率不高,但是一次波動射程就有467,對於後排傷害還是非常的大,尤其是第一次打,有集齊未來篇1和2章+第3章前半的對外星敵寶物時,他仍然有17776的攻擊力,意思也就是20等巴哈被打一下就殘血剩下224的血,加上該關卡的外星敵也都有強化,這時的巴哈可說是敵人吹口氣就會倒的程度,不過這也沒有其他解法,當然拿射程更遠的也是可以啦,不過整體打的時間就會拉很長,建議還是用350~450射程內的輸出盡快解決最好。

定位:
中距離輸出、波動釋放單位、BOSS級單位

血量:S
攻擊:S-
射程:C+、S+ (波動)
跑速:B

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
暴走のネコムード(爆走的貓咪姆特 / 爆走的巴哈姆特)

體力/HB 1,222,222 / 10 攻擊力/射程 44,444(群體)/320
移速 40 攻發時間(f) 0.17秒(5) 攻速 1.27秒/下 金錢 4,444
特殊能力 連續攻擊 44000 - 222 - 222

解說:本身也是浮空敵

老實說,他其實不難打,因為它會往前衝讓他幾乎都是在前線吸收一大堆傷害完全不用擔心打不到他,而攻擊完後他還會有一秒左右的動作,更是導致他遇到一群砲灰時推線能力低落,不過因為他有10HB,反而要注意因為他不會退到塔後,但是我方卻還是持續向前,而把你的輸出團整個滅掉。

建議在他出來時,可以空一段時間不要出砲灰,讓他衝到我方塔前 (別讓他打塔) 然後開始出砲灰和所有輸出,在打到敵方塔前絕對能滅掉他喔~

定位:
中距離輸出、BOSS級單位

血量:S-
攻擊:SS
射程:A-
跑速:S

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
森の蜜子 ( 外星蜂 / 外星女王蜂 / 女王蜂 )

體力/HB 1,555,555 / 5 攻擊力/射程 12,222(群體)/999
移速 3 攻發時間(f) 1.2秒(36) 攻速 3.3秒/下 金錢 4,444
特殊能力 擊中時100%機率 緩速7.4秒(222f),遠方範圍攻擊 (攻擊範圍 888~1332)

解說:(本身也是浮空敵),目前僅在「女帝飛来 ハニートラップ 極ムズ」(美人計) 出現

他在超遠距離的敵人中擁有數一數二快的3.3秒一次的攻速配上那長達7.4秒的緩速,只要一被緩到幾乎就是走不出那傷害範圍,不過他的攻擊範圍其實不算大,以數值來說跑速9以上便可以走過他的攻擊範圍,但是我建議還是使用跑速11以上的貓搭配跑速聯組抓空檔放出來

事情那麼簡單就能解決嗎?開心的跑過女王蜂的攻擊範圍後還有個 4 倍樹懶等著各位 (小資料:血120萬;攻32000;射程450;14秒打一下),除此之外不時還有燕子會出來亂,基本上走進去無傷帶的貓都是消耗品,最好找生產時間較短且血量不能低的貓來攻略

如果想要了解關於該關卡更多的資訊,建議各位可以到「這裡」來看整個關卡的詳細攻略

定位:
超遠距妨礙、遠方範圍輸出、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:S
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:S+
18
-
LV. 10
GP 262
6 樓 XLSky zuminlair89c
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


---------------浮敵---------------
浮空的屬性基本上是一個附加屬性,敵人本身還會帶白、赤、黑、外星的屬性
ガガガガ (蛾)

體力/HB 5,000/1 攻擊力/射程 350(群體)/340
移速 20 攻發時間(f) 1.13秒(34) 攻速 約3秒/下 金錢 1,800
特殊能力

解說:在初期能遇到的第一隻浮敵,設定為一個高體力型的中射程輔助單位,就大部分的情況來說,他也是一個和袋鼠差不多的定位...「出來卡位和送錢」,有時候成群出來雖然看起來挺嚇人的,不過只要一直放小貓就能夠牽制他了,當然要打他最好還是選遠距離的單位比較好啦=3=

定位:
卡戰線型、中距離輸出單位

血量:A
攻擊:C+
射程:A-
跑速:B+

綜合危險度:C+
----------------------------分隔線----------------------------
レディ・ガ(外星蛾 / 外星蝴蝶?)

體力/HB 177,777/1 攻擊力/射程 777(群體)/370
移速 15 攻發時間(f) 1.13秒(34) 攻速 約2.1秒/下 金錢 1,500
特殊能力 擊中時30%機率我方完全停止2秒

解說:370的射程,很容易把高速量產的貓全部定死,是一個妨礙型的卡戰線單位,能用遠射程的貓來打當然會比較好

定位:
超級卡戰線、對我方妨礙的敵人

血量:S-
攻擊:C+
射程:A
跑速:C+

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
まゆげどり (貓頭鷹)

體力/HB 10,000/1 攻擊力/射程 3,000(群體)/340
移速 14 攻發時間(f) 1.47秒(44) 攻速 約4.5秒/下 金錢 800
特殊能力

解說:屬於敵方中距離高傷支援單位,此外因為只有1 HB所以他也是可以卡戰線,攻速比我方的長腳貓、基本龍貓、美模...那類的貓都還要慢一些,不太需要擔心打不到他,某程度來說它算是出來送錢的

定位:
卡戰線、中遠距離輸出單位

血量:B
攻擊:B+
射程:A-
跑速:C

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
ド鳩・サブ・レー (鴿子/小鳥)

體力/HB 8,300/2 攻擊力/射程 1,200(群體)/205
移速 18 攻發時間(f) 0.17秒(5) 攻速 約1.4秒/下 金錢 300
特殊能力 擊中時100%機率發生Lv.1波動 (波動射程467)

解說:後期一個很機車的單位,看血量就知道是個雜魚,但是射程205再加上攻發速度比狂亂飛碟還快,根本沒辦法用飛碟清,而高達467的波動射程讓我方大部分的貓狂被削血,而且場上不會只有一隻,是一大群鴿子飛來啄你!

最好還是以波動制波動啦,用狂亂腿踢一踢,踢一下退一次其實還挺OK的...

定位:
中距離輸出單位

血量:C+
攻擊:A
射程:B-、S(波動)
跑速:B

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
カオル君 (白頭)

體力/HB 99,999/2 攻擊力/射程 2,000(群體)/340
移速 1 攻發時間(f) 1.13秒(34) 攻速 約10秒/下 金錢 4,000
特殊能力

解說:第一章的王,第一個大型BOSS級單位...
嗯...在我看來...就是個有輔助攻擊力的城堡,不過千萬別小看他!
在傳說關卡的某關他強化了10倍(3★ 20倍),除了擁有99萬的血(3★ 199萬),傷害更是高達2萬(3★ 4萬),強化倍率非常重要!

定位:
卡戰線型、中遠距離輸出單位、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:A-
射程:A-
跑速:E

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
赤羅我王 (紅頭)

體力/HB 35,000/2 攻擊力/射程 500(群體)/150
移速 40 攻發時間(f) 0.4秒(12) 攻速 約0.78秒/下 金錢 1,500
特殊能力

解說:我想,大家第一次看到他應該會在挑戰關卡,其巨大的體型再加上超高速的移動速度,大部分的人應該都會被嚇到

由於移動速度快攻速也快,提高倍率後除了擋住戰線外,推線是最重要的目的非常危險,不過清掉後其身上的錢非常可觀足以彌補為了打他花掉的錢。

定位:
嚇人用、搶戰線、推線(高度強化)單位

血量:S-
攻擊:A+
射程:D
跑速:S

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
カヲルさん(外星大頭 / 卡歐魯音譯)

體力/HB 44,444/4 攻擊力/射程 1,333(群體)/366
移速 11 攻發時間(f) 1.23秒(37) 攻速 約2.2秒/下 金錢 1,111
特殊能力 擊中時30%機率我方完全停止2秒

解說:這隻真的看起來有夠噁的啦,為什麼要從嘴巴冒出一顆頭攻擊啦 囧
和外星蛾一樣的能力,攻速算蠻快的,其妨礙能力真的很令人頭痛,只要輸出貓是低於他那個不近也不遠的射程,都很難一直持續的攻擊,而如果不想被打到就只能乖乖疊基本龍貓了

雖然基礎血量比外星蛾還低,但實際上在未來篇第一章的關卡中強化倍率是5倍,也就是22萬2220的血量、攻擊力6665,以剛過第三章基礎貓都還未上三階型態的狀態是個很難纏的敵人。

定位:
對我方妨礙、BOSS級敵人

血量:B-
攻擊:A-
射程:A
跑速:C-

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
ぶんぶん先生 (噗噗老師)

體力/HB 99,999/10 攻擊力/射程 2,250(群體)/200
移速 23 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約1.1秒/下 金錢 8,000
特殊能力

解說:通常第一次遇到他是在第三章的最後一關
所有的新手都必須經過他的考驗,攻速快而且攻擊不算低移動速度又快,大部分的人看到如此大又跑這麼快的王通常都會很緊張,想直接出基本巨神貓或其他高血單位想擋住他,不過除了有浮敵超減傷的單位能稍微擋住,大部分的貓不是一擊死就是兩擊死,這時就產生了砲灰+後排的打法。

是第一次真正有前排當炮灰誘發BOSS一直攻擊無法移動,接著靠後排高火力輸出的概念出現,而這個概念非常重要,因為這也是這遊戲80%以上關卡的過關概念。

定位:
中距離輸出、推線、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S+
射程:C+
跑速:A

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
赤井ブン太郎 (紅噗噗)

體力/HB 400,000/5 攻擊力/射程 9,287(群體)/200
移速 23 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約1.1秒/下 金錢 2,000
特殊能力

解說:只要將原本的白噗噗強化4倍,和紅噗的差異就只有HB次數而已,因此他的推線能力比起白噗噗來說稍微高了些,不過打法依然和白噗噗相同,因此不多說明了~

定位:
中距離輸出、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S+
射程:C+
跑速:A

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
ブラックブンブン (黑噗噗)

體力/HB 777,777/10 攻擊力/射程 5,997(群體)/200
移速 16 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約1.1秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:與白噗噗與紅噗噗相比,攻擊力在比例上降低了,移動速度也稍微下降,不過打法依舊不變除了血量較高外,危險度並沒有前兩者高

定位:
中距離輸出、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:S-
射程:C+
跑速:B-

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
レッドサイクロン (赤渦/紅渦)

體力/HB 999,999/1 攻擊力/射程 92,000(群體)/90
移速 6 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:在每個星期一固定出現的紅色關卡「紅のカタストロフ」能夠見到他~
血量與白渦一致,攻擊也差不多(99%的貓1擊死),但最可怕的地方在「1 HB」,想要打他除了必備的詛咒貓外,最好帶上和「海盜貓」差不多的能力的貓,擊退(吹飛)紅敵的能力在這裡顯得格外重要

定位:
緩速推線型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:SS
射程:E
跑速:D-

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
ブラックサイクロン (黑渦)

體力/HB 1,200,000/10 攻擊力/射程 4,000(群體)/120
移速 10 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力 擊中時20%機率吹飛

解說:在每個禮拜三的紅色關卡「ダークネスヘブン」能見到他
擁有暴風系列敵人最高的移動速度與第二低的攻擊力,第三高的血量與的射程

不過HB很高很好擊退(每受12萬傷害就會退後) ,只要利用詛咒貓和僧侶貓一直緩速他!停止他!基本上非常的容易喔~

只不過...小怪也都是黑敵,推線速度頗快輸出盡量使用範圍攻擊的貓會比較好。

定位:
推進型、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:S
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
ホワイトサイクロン (白渦)

體力/HB 999,999/5 攻擊力/射程 89,000(群體)/70
移速 7 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:在每個星期五固定出現的紅色關卡「囯士無双」能看到他的身影~
接近一百萬的血量,高達89,000的傷害,再加上每秒5次的攻擊...幸好射程只有70...

基本上想要通過他的考驗,還是得要用上浮敵妨礙貓,像是完全停止、吹飛、緩速...之類的,又或者直接用有浮敵3倍攻的貓來打,不管怎麼樣都要盡快解決他,要不然他一碰塔就是直接敗北囉~

定位:
推線型、超近距離輸出、BOSS級敵人

血量:S+
攻擊:SS
射程:E
跑速:D-

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
スペースサイクロン(外星渦)

體力/HB 1,499,999/3 攻擊力/射程 9,999(群體)/240
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 999
特殊能力 擊中時10%機率降低我方10%攻擊力10秒,自身血量低於30%攻擊力3倍

解說:本身也是外星敵

在每個星期四的「絕望異次元」能見到他

目前如果沒有對浮敵或對外星敵妨礙的貓,基本上過不了,能有緩速+擊退是最好的,但他有所有暴風系列敵人中第二高的射程「240」,讓一些原本看似可行的普通稀有浮敵妨礙貓都被三振出局。

另外還有一件值得注意的是,在未來篇都沒拿到對外星金寶的情況下,會強化到7倍,也就是69993的攻擊力,1050萬的血量而等到未來篇三章(第三章尚未推出)都集滿對外星敵人的金寶後,血量與攻擊就會只剩下1倍喔~
新的賽亞貓可以拿來用,對外星敵50%機率緩速4秒,再來就是用來擊退的貓...選擇不多...無課金的話就只有狼妹可以用

有金轉貓的地龍、銀河戰士、護士、長頸巨大外星貓、原本的巨大外星貓都能拿來用,另外用長頸巨人外星貓的話會簡單很多,因為只要他擊中外星渦就會先被擊退一次,而又再被波動攻擊到的話還會再退一次喔。

定位:
中距離推線型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:SS
射程:B-
跑速:E

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
破壊生物クオリネン(破壞生物-庫利涅 / 外星天使魚) 外型就是天使魚沒錯喔~自行Google圖片吧~www

體力/HB 120,000/8 攻擊力/射程 1,400(群體)/760
移速 3 攻發時間(f) 2.37秒(71) 攻速 10.33秒/下 金錢 5,000
特殊能力 擊中時20%機率我方攻擊力下降10% 10秒

解說:本身也是外星敵

外型就是天使魚沒錯喔~自行google圖片吧~www

超遠射程,不外乎就是高血硬輾,基本龍貓、基本魚貓和巨神貓,都不需要第三階進化就能夠吃下庫利涅的一次傷害喔,接下來就是慢慢磨了~
(」・ω・)」うー!(/>ω<)/にゃー!

定位:
超遠距離輸出單位、BOSS級敵人

血量:B
攻擊:B-
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
反逆のヴァルキリー(叛亂的瓦爾基麗)

攻速有點快,圖超級難截的啦 OAO
體力/HB 600,000/5 攻擊力/射程 7,000(群體)/350
移速 18 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 2秒/下 金錢 2,222
特殊能力 血量40% 以下 攻擊力提升100%

解說:本身也是外星敵

在未來篇第二章最後一關強化7倍 (完全沒有對外星敵的寶物效果),血量高達420萬已經比狂亂牆320萬的血高出很多,射程能打到三階美腿貓但是打不到龍貓,攻擊力有49000低血量時還會更高,三階腿貓的減傷頓時沒什麼功用了。

建議將第二章前兩個對外星敵人的寶物刷滿,能直接降外星敵的倍率4倍(剩3倍),至少能讓30等的巴哈和狼妹不至於被打一次就飄了。

此外,在這一關打得稍微久一些會有波動豬出來"掃地"要記得打得快一些,不過如果你用的不是血量薄的遠距無課金貓,應該不需要太擔心。

定位:
遠距離輸出單位、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:S
射程:A
跑速:B

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
ツバメンズ (燕子)

體力/HB 19,000 / 10 攻擊力/射程 15,000(群體)/150
移速 99 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約4.53秒/下 金錢 150
特殊能力 無 (被擊退後前衝攻擊)

解說:
其移動速度非常的快,血量比起天使狗更高HB次數也很高,攻擊力更是破天荒的高,基本牆貓等級要超過20+26才能承受一次傷害不死,而在圖片中的這一關只有一種敵人,但他的被擊退後前衝攻擊這個能力實在非常的麻煩,常常會像圖中一樣積了一大堆燕子,一次擊退後全部湧上來把你的前排滅光,甚至後排也一起被滅掉直接攻塔,與外表不同的強悍!!

遇上這種特攻敵人,不是用高傷害的貓,要不然就是攻發速度比他快的貓,在敵人碰觸之前提早擊退,不過很可惜,燕子的攻發速度已經是最快了,第二種方法基本上不管用,只能靠高傷害的貓一群一群的解決掉。

定位:
搶線、特攻單位

血量:B
攻擊:A+
射程:D
跑速:SS

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
よっちゃん(外星魷魚)

體力/HB 45,000/1 攻擊力/射程 1,200(群體)/500
移速 5 攻發時間(f) 0.5秒(15) 攻速 2.13秒/下 金錢 600
特殊能力 擊中時50%機率 降低90%攻擊力5秒(剩下10%的攻擊力)

解說:本身也是外星敵

目前唯一一隻身體是半透明的敵人 (重點誤XDD

其實本身並沒有什麼危險性,自身攻擊力也不是很高,但是他卻是最讓人厭煩的敵人,試著想想看巴哈一砲85,000的傷害瞬間變成8,500,直接少了一個0這差異可是非常的誇張,原本能一砲秒掉的變成要打6下,不管打什麼東西都會變得非常難打,甚至連雜魚都變得像中大型怪般的難打。

不過呢~ 得到了3階巴哈後...只要清出一條路讓巴哈衝到他面前,他就只能跟你說掰掰囉~XD

定位:
超遠距妨礙、輸出型單位

血量:B-
攻擊:C+
射程:S+
跑速:E

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
パラサイトブンブン(外星噗噗)

體力/HB 750,000/5 攻擊力/射程 8,888(群體)/200
移速 18 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 1 秒/下 金錢 4,000
特殊能力 擊中時5%機率 發出Lv.1 波動

解說:本身也是外星敵

雖然機率不高,但是一次波動射程就有467,對於後排傷害還是非常的大,尤其是第一次打,有集齊未來篇1和2章+第3章前半的對外星敵寶物時,他仍然有17776的攻擊力,意思也就是20等巴哈被打一下就殘血剩下224的血,加上該關卡的外星敵也都有強化,這時的巴哈可說是敵人吹口氣就會倒的程度,不過這也沒有其他解法,當然拿射程更遠的也是可以啦,不過整體打的時間就會拉很長,建議還是用350~450射程內的輸出盡快解決最好。

定位:
中距離輸出、波動釋放單位、BOSS級單位

血量:S
攻擊:S-
射程:C+、S+ (波動)
跑速:B

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
暴走のネコムード(爆走的貓咪姆特 / 爆走的巴哈姆特)

體力/HB 1,222,222 / 10 攻擊力/射程 44,444(群體)/320
移速 40 攻發時間(f) 0.17秒(5) 攻速 1.27秒/下 金錢 4,444
特殊能力 連續攻擊 44000 - 222 - 222

解說:本身也是外星敵

老實說,他其實不難打,因為它會往前衝讓他幾乎都是在前線吸收一大堆傷害完全不用擔心打不到他,而攻擊完後他還會有一秒左右的動作,更是導致他遇到一群砲灰時推線能力低落,不過因為他有10HB,反而要注意因為他不會退到塔後,但是我方卻還是持續向前,而把你的輸出團整個滅掉。

建議在他出來時,可以空一段時間不要出砲灰,讓他衝到我方塔前 (別讓他打塔) 然後開始出砲灰和所有輸出,在打到敵方塔前絕對能滅掉他喔~

定位:
中距離輸出、BOSS級單位

血量:S-
攻擊:SS
射程:A-
跑速:S

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
ハリケーンサイクロン (颶風渦 / 颱風渦 / 暴風渦)

體力/HB 750,000/3 攻擊力/射程 3,666(群體)/650
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍250~650)

解說:每個星期二的「緊急爆風警報」會遇到他,是暴風系列敵人中射程最高,但血量最低、攻擊也是最低的。

最佳MVP頒發給貞子貓!!「貞子貓Solo影片」XDD

介紹一下貞子貓,受浮空敵人減少75% (滿未來篇寶物會變減少80%),且30%機率降低敵人50%攻擊力,這就是為何他能夠一路挺進風暴區直達颱風眼的原因

這個敵人的能力其實非常微妙,只要一進到他的射程內便會打個不停,但是一進入250射程內便會處於「無風狀態」,也就是完全不會受到任何傷害,但是敵人本身還是會繼續攻擊,很有趣的是只要找比較坦的貓進入那個颱風眼就能爽爽打,也是貞子貓能夠單挑的原因真的覺得這關做壞了XD

但是,如果沒有比較坦的貓就只能找遠距離的貓來打了,因為在他的暴風圈中基本上是不能夠做什麼輸出的,基本上很多對浮空超激都因此被刷掉不能用,像地龍就是因為走太慢外加390會讓他置身風暴內,帶他基本上沒有用處頂多就是卡線卡在那

此外,很多人也問銀河能夠趁暴風渦被擊退的時候衝進去"無風帶"嗎?我只能笑笑地跟你說...銀河有850射程啊~ 一隻狂亂牆+3階橡皮擦就能卡死暴風渦,此外銀河又有擊退能力,暴風渦基本上是被卡在敵方自己的塔前打啊~

※不過要注意!還是要有清雜魚的貓,因為此關卡的小人和尛人神煩,推線就是靠那些雜魚在推的!!

定位:
遠距輸出、專打後排、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S-
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
森の蜜子 ( 外星蜂 / 外星女王蜂 / 女王蜂 )

體力/HB 1,555,555 / 5 攻擊力/射程 12,222(群體)/999
移速 3 攻發時間(f) 1.2秒(36) 攻速 3.3秒/下 金錢 4,444
特殊能力 擊中時100%機率 緩速7.4秒(222f),遠方範圍攻擊 (攻擊範圍 888~1332)

解說:(本身也是外星敵),目前僅在「女帝飛来 ハニートラップ 極ムズ」(美人計) 出現

他在超遠距離的敵人中擁有數一數二快的3.3秒一次的攻速配上那長達7.4秒的緩速,只要一被緩到幾乎就是走不出那傷害範圍,不過他的攻擊範圍其實不算大,以數值來說跑速9以上便可以走過他的攻擊範圍,但是我建議還是使用跑速11以上的貓搭配跑速聯組抓空檔放出來

事情那麼簡單就能解決嗎?開心的跑過女王蜂的攻擊範圍後還有個 4 倍樹懶等著各位 (小資料:血120萬;攻32000;射程450;14秒打一下),除此之外不時還有燕子會出來亂,基本上走進去無傷帶的貓都是消耗品,最好找生產時間較短且血量不能低的貓來攻略

如果想要了解關於該關卡更多的資訊,建議各位可以到「這裡」來看整個關卡的詳細攻略

定位:
超遠距妨礙、遠方範圍輸出、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:S
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
ちびぶんぶん (小噴噴 / 小噗噗)

體力/HB 29,997 / 5 攻擊力/射程 1,125(群體)/150
移速 38 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約 1 秒/下 金錢 300
特殊能力

解說:

非常後期會出現的中型搶線單位,但第一次出現就以每隻都強化10倍的姿態出現,而且會以「超大量」來卡線+推線,數量多到不想再看到他...不過因為本身只有150射程,在我方的狂亂飛碟超級轟炸下雜魚終究只是雜魚 (°∀°)

基本上,單隻強化到20倍以上才會有比較直接的危險性,由於不尋常的第一次出現便強化10倍,猜測會有新的系列關卡出現~ 好期待阿www

定位:
近距離輸出、搶線、卡線單位 (極大量或超高倍率時才比較容易推線)

血量:B-
攻擊:C
射程:D
跑速:S-

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
神さま ( 神大人 / 貓神 )

體力/HB 1,399,999 / 5 攻擊力/射程 53,997(群體)/1,000
移速 3 攻發時間(f) 3秒(90) 攻速 10.03 秒/下 金錢 6,000
特殊能力 連續攻擊 3次 傷害 17999 - 17999 - 17999

解說:



定位:
超遠距離輸出、BOSS級單位

血量:S
攻擊:S+
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:S+
10
-
LV. 10
GP 262
7 樓 XLSky zuminlair89c
GP12 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

-----------------------天使敵-----------------------
天使敵即使看起來是在空中的也不會帶有浮空屬性,因此不會被對浮空妨礙的貓影響,其定位多半屬於高血量與中低傷害的搶線與推線單位。
天使ガブリエル (天使狗)

體力/HB 13,000/10 攻擊力/射程 1550(群體)/80
移速 52 攻發時間(f) 0.1秒(3) 攻速 約1.8秒/下 金錢 250
特殊能力 無 (被擊退後前衝攻擊)

解說:與黑狗擁有相同的能力,攻擊後停止不動直到下次攻擊,直接被擊退就會前衝攻擊,屬於移速強化型搶線+推線單位

不過,因為基本血量提高了,想讓他一擊死更加的困難,基本上在後期的傳說關前排都會被他咬個3~4下,看似不高的傷害,但是因為高移速與範圍攻擊,在敵方BOSS一個攻擊擊退我方一些貓後,有可能讓天使狗直接衝過我方擋在前面的砲灰(肉盾)直接咬後排的輸出。

定位:
搶戰線、自殺式特攻單位

血量:A-
攻擊:B
射程:E
跑速:S+

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
天使カバちゃん (天使河馬)

體力/HB 55,000/2 攻擊力/射程 1,800(群體)/170
移速 9 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.8秒/下 金錢 450
特殊能力

解說:移動速度比原本的河馬快一些 (還是有點慢=3=),以其攻速和攻擊比來看他的拆坦速度其實偏快,就以卡戰線單位來說他又能兼具輸出,遇上他必須使用雙砲灰來抵擋,不過在另一方面來說這也算是能定期清掉我方前排避免達到上限的功臣之一OuO。

定位:
卡戰線單位

血量:A+
攻擊:C
射程:C
跑速:D

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
天使ゴンザレス (天使猩猩)

體力/HB 98,000/6 攻擊力/射程 5567(群體)/165
移速 34 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 約0.51秒/下 金錢 500
特殊能力

解說:移速比黑猩猩還快、射程稍遠、血量更高,在推線方面非常的強大,拆我方的前排速度非常的快,戰線想維持好3砲灰不可少。

定位:
推線、搶戰線單位

血量:A+
攻擊:A
射程:C-
跑速:S-

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
天使ヒオコエル (天使小雞)

體力/HB 160,000/3 攻擊力/射程 13,000(群體)/370
移速 8 攻發時間(f) 1.07秒(32) 攻速 約4.1秒/下 金錢 770
特殊能力 擊中時25%機率完全停止2秒

解說:一隻還蠻可愛的小雞...竟然會那麼難搞...Σヽ(゚Д ゚; )ノ

首先,就是那和基本龍貓差 30 的射程,嗯...我想大家都會說:「也還好啦,他還是打不到啊 (´∀`)ノ」,但是...別忘記他的能力是...25%機率完全停止兩秒

喂!你這該死的小雞!我說你把我擋在前面的砲灰完全停止叫我怎麼擋阿!
(/‵Д′)/~ ╧╧

再者,他的傷害不算低,而且是常常一整群出來玩的中型怪,對付它的好辦法就是利用他那整整1秒的攻發時間,發一次塔炮讓他們的動作一致就很難往前推進,這樣一來只要用巴哈和狼妹或其他遠距離單位打個幾下就會回天上了喔!

定位:
遠距離輸出、妨礙單位

血量:A
攻擊:A+
射程:A
跑速:D

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
天使スレイプニール (天使馬/八腳馬/奧丁的坐騎)

體力/HB 363,000/2 攻擊力/射程 2,247(群體)/372
移速 5 攻發時間(f) 0.3秒(9) 攻速 約0.47秒/下 金錢 905
特殊能力 擊中時15%機率吹飛

解說:據說他是奧丁的坐騎,好想騎騎看喔~ *>ω<*

傷害並不是非常的高,不過他的高攻速使得15%機率吹飛的能力非常有效,外加372的射程更使得他變得難以接近,最好還是以像是巴哈貓、狼女...等,那樣的遠距離大型單位來對付他比較合適。

定位:
推線型、妨礙單位

血量:S
攻擊:B
射程:A
跑速:E

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
エンジェルサイクロン (天渦)

體力/HB 1,399,999/1 攻擊力/射程 76,000(群體)/70
移速 6 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:只有在每個禮拜六的紅色關卡「天罰」裡會出現,如果沒有對天使屬性妨礙的貓,千萬別輕易挑戰他!,

超高攻速、超過70000的傷害、高達140萬的血量外加死後才會後退非常的讓人畏懼

不過!!只要有金轉的「高蹺貓」想要對付它其實不算太難,高蹺貓的能力就是「30%機率擊飛天使敵」,而且天渦的移動速度本來就不是很快而且又是超近距離,以高蹺貓310的射程能穩定的累積達成維持戰線的目的。

※但是!要注意喔!高蹺貓數量控制在能穩定戰線就好,太多的話回推到敵方的塔前時很容易會因為天渦不能退到塔後,而整群的高蹺貓就這樣被秒殺,有很高的機率會被回推而失敗喔!

定位:
緩慢推線型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:SS
射程:E
跑速:D-

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
マンボーグ鈴木 (天使魚/天使翻車魚/天使曼波魚)

耶?!我說你打誰阿?為什麼尛人沒死QAQ (迷:...
體力/HB 1,200,000/4 攻擊力/射程 9,260(群體)/840
移速 3 攻發時間(f) 1.97秒(59) 攻速 約8.8秒/下 金錢 3,333
特殊能力 擊中時30%機率移動非常緩慢3秒

解說:我說...你的射程太犯規了啦!別逼我用狙擊喔!!(#゚д゚)▄︻┻┳═一
嗯...840的射程...對付這種射程最好的辦法不是找血高的坦傷害打他,要不就是跑速很快攻擊很高的單位,都沒有的話就是找比他遠射程的囉

不考慮其他因素,血高的貓很好找也很容易達到目的,3階的基本巨神就能夠達成目的,額外加上狂亂巨神已經接近輾壓了,假如你有之前合作活動的金轉超激「悠凡斯」,只要他!不用其他輸出只要乖乖擋好戰線,翻車魚什麼的完全不是對手。

※超古代的銀河戰士(白鶴貓的第二階型態),因為跑速過快,雖然射程有850但如果是自己往前遇到翻車魚的狀態下自己會被打到,要在翻車魚前面有其他敵人的時候放銀河,讓翻車魚自己慢慢走進銀河戰士的射程內才不會被打到喔!只不過難度頗高就是了(小聲


定位:
超遠距離輸出、妨礙單位

血量:S+
攻擊:A-
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
断罪天使クオリネル (斷罪天使-庫歐里耶魯 / 懲戒天使)

體力/HB 2,400,000/4 攻擊力/射程 32,000(群體)/600
移速 4 攻發時間(f) 2.36秒(71) 攻速 4.83秒/下 金錢 5,000
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍400~1200),擊中時 30%機率緩速4秒

解說:其傷害異常的驚人,在無減傷的情況下,只要在他的攻擊範圍內基本上就會被清得一乾二淨,此外這關卡的其他中小型怪都擁有十分可怕的推進能力,如果沒有對天使的神坦,像是搖滾貓(稀有貓)、龍宮獸(超激稀有)、軍神奧丁(超激稀有)、悠凡斯(超激稀有)...等等的這些神坦,要獲勝根本不可能。

但也要澄清一點,並不是有拿到神坦就能過了,因為敵人出了高傷害以外還有高血量的天使猩猩,如果輸出不夠在斷罪天使能打到塔以前打死天使猩猩的話,天使猩猩就會帶著他直接毀掉你的塔,因此高輸出也是要有,這時軍神奧丁這個攻防合一的單位就十分的有效,當然這角色只有日版才有,且為和其他遊戲合作的超激(悠遊世界樹),因此取得方面較為不方便,可以用的輸出可以代換為冥界X卡莉法(超激稀有)、3階姆特貓、悠凡斯(超激稀有)...等等的單位

定位:
超遠距離輸出、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:S
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
ミスターエンジェル ( 天使小人 / 小天使 / Mr. Angel )

體力/HB 13,500 / 8 攻擊力/射程 1,600(群體)/160
移速 45 攻發時間(f) 0.3秒(9) 攻速 1.7秒/下 賞金 75
特殊能力 擊中時,30%機率 降低我方攻擊力50% 5秒(150f)

解說:
飛的比鐵頭、天使猩猩還快但比天使狗慢,其血量達到1.35萬使得狂亂腿沒辦法一腳踢死他,而他的能力並不是非常明顯,全因為他的射程通常只能打到我方的前排砲灰。

不過呢,上面是以只有單一隻來評論,從本身攻擊力不算低的地方發現,大量出來時很容易推線讓我方的中遠距輸出被降低傷害,這一降便會讓我方的推進力大幅降低,因為連清敵人的雜魚都變得困難了,盡量找攻速不慢的遠距群體攻擊或是能快速大量生產的中遠距輸出來清除一波波的天使小人。

定位:
推線(大量時)、搶戰線、妨礙型單位

血量:C
攻擊:C+
射程:C-
跑速:S

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
イノエンジェル ( 天使山豬 )

體力/HB 1,440,000 / 5 攻擊力/射程 17,700(群體)/155
移速 24 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約0.33秒/下 賞金 2,000
特殊能力

解說:老實說,這隻山豬可怕程度還是比不上紅山豬,因為他有5次HB,讓他雖然有高達144萬的血量,但是每被打28.8萬就會退一次,如果把紅山豬強化3.6倍則血量會與天使山豬相同,攻擊力也差不多(差個幾百而已),但紅山豬僅有2次HB實際上會比天使山豬更為難纏。

在傳說30-6這裡會第一次遇上他,通常能走到這裡也代表你也有能力拿到大狂亂貓了,可以考慮先拿下大狂亂牆貓練到40等後就能用3~4砲灰接著用高傷害的貓來硬輾囉~ 等看看以後會不會強化吧?

定位:
近距輸出、推線單位

血量:S
攻擊:A+
射程:D-
跑速:A+

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
イカ天 ( 天使魷魚 / 伊卡天 )

體力/HB 360,000 / 2 攻擊力/射程 108,000(單體)/500
移速 8 攻發時間(f) 0.5秒(15) 攻速 約2.13秒/回 賞金 900
特殊能力 連續攻擊3次 傷害 36000 - 36000 - 36000

解說:我只能說這攻擊力太扯啦,所幸他只單體攻擊

雖然說是這麼說,但他的攻速以次數來看的話平均每秒打1.4下,因此遇上他基本就要放上雙砲灰來檔傷害,不過當他前方有坦攻的敵人時他的500射程就顯得非常的麻煩,時不時可能會遇到敵人的坦攻角剛好清掉砲灰,接著可能就會讓中距離輸出吃到一手傷害,有時候還是要注意一下囉 ˊ_>ˋ


定位:
超遠距輸出

血量:A-
攻擊:A+
射程:S+
跑速:D+

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
大夢くん ( 大夢君 / 天星大嘴鳥 )

體力/HB 50,000 / 4 攻擊力/射程 3,333(群體)/240
移速 12 攻發時間(f) 1.07秒(32) 攻速 約6.06秒/下 賞金 1,250
特殊能力 護盾(barrier)266,000,擊中時 100%機率 3波動 (射程867.5)

解說:同時也是外星敵(星屬性)

除了首位打破天使敵的單一屬性傳統,我說這個護盾也高的太莫名其妙了吧?!

不要忘了,護盾是要「單下」傷害高於護盾值才能打破,但他的護盾高達26.6萬真的是比扯鈴還扯,什麼?你說這是有多高?

簡單來說,在正常用經驗值升到40等的階級,除了有「破除護盾能力」和「爆擊能力」的貓以外沒人能夠直接用傷害打破護盾,首先我們來看最泛用的「貓俠」""二階40等對天使 22萬""...嗯,不夠...再來是對天使頗暴力的「卡莉法」""三階40等對天使 22萬""...欸?!我沒打錯喔...他是攻速比較快...最後是...「地藏」""二階24等對天使 26.88萬"",這可終於有個能靠傷害打破護盾的(不愧是萬用的地藏(?)

沒有看錯!在這個打完未來篇超傷害對天使敵有4倍攻的時代下,竟然對這個護盾有困難阿...P社這招也真是狠,是怕大家地藏都用一階用習慣了卻忘了二階嗎?XD

定位:
中距離輸出、波動釋放單位

血量:B+
攻擊:A
射程:B- 、SS(波動)
跑速:C

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
天使プッタ ( 天使豬 / 天使噗達(?) )

體力/HB 800,000 / 4 攻擊力/射程 6,000(群體)/170
移速 12 攻發時間(f) 約0.47秒(14) 攻速 約0.7秒/下 賞金 1,200
特殊能力 擊中時100%機率降攻 90%,遠方攻擊 (射程340~0)

解說:原先在打他之前以為他會很難打,結果莫名其妙的砲灰+美模的陣勢就能慢慢磨死他,讓我相當意外

就某方面來說,他的遠方攻擊類似波動的用途,只是沒有波動的遠(敵方單一波動就有467.5射程),這讓我想起...如果他和後期杜賓狗一樣強化兩倍後,以攻速和傷害來看確實具有威脅性...但他首次出現卻是在傳說第44大關的後期時期,以目前來看...嗯...威脅性其實不大 lol


定位:
近距離輸出、遠方攻擊、卡線單位

血量:A+
攻擊:B-
射程:C、遠方攻擊 A-
跑速:C

綜合危險度:A-
12
-
LV. 10
GP 262
8 樓 XLSky zuminlair89c
GP33 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


--------------------鋼鐵敵--------------------
鋼鐵敵(或稱機械敵)這屬性非常的難搞,不管攻擊有多高,只要不是暴擊都只有 1 的傷害
メタルカバちゃん (鋼鐵河馬/機械河馬)

體力/HB 80/2 攻擊力/射程 200(群體)/160
移速 4 攻發時間(f) 8 攻速 約0.56秒/下 金錢 400
特殊能力

解說:大部分人會遇到的第一種鋼鐵屬性的敵人,而且不清楚這種屬性的人往往都會覺得他的血量高的可怕,但實際上卻只有80,也讓有些人以為是寫錯~哈XD

※鋼鐵屬性:不管攻擊有多高,只要不是 會心一擊 (或稱暴擊) 的傷害都只有「1」,而會心一擊就是原傷害的兩倍,打在鋼鐵屬性的敵人身上就是直接打出那兩倍後的傷害。

定位:
卡戰線型

血量:B+
攻擊:D
射程:C-
跑速:E

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
超メタルカバちゃん (病毒河馬/超級鋼鐵河馬)

體力/HB 8,000/16 攻擊力/射程 3,000(群體)/170
移速 18 攻發時間(f) 8 攻速 約1.6秒/下 金錢 999
特殊能力 擊中時100%機率吹飛

解說:
我想許多人第一次遇到他時應該都是在「逆襲のカバちゃん」也就是大家所說的100%銀券關卡。暴擊以外的傷害都是 1、移動快速、100%擊飛在他射程內的貓,這三個條件讓他成為有些人難以克服的敵人之一。

想要輕鬆打贏他當然就是用有會心一擊 (或稱暴擊) 的貓暴擊時是直接打出原本傷害的兩倍,而且能直接在鋼鐵敵身上打出「真正的」傷害,建議的暴擊貓有:3階魚貓、狂亂魚貓、原始人貓(稀有轉貓)、宇宙貓(打贏赤渦30%機率得到)、渾沌騎士(超激稀有轉貓)...

在沒有暴擊貓的情況下,他宛如一道無法攻破的銅牆鐵壁,如果想要一下一下的打他眼光放近一點,他要受500次攻擊才會退一次,但是他會不停的擊退我方卡在前線的肉盾與砲灰,讓我方很難維持住戰線,而且也因為維持不住戰線想要讓後排穩定的打是很難達成的。

※因此在沒有任何能對抗鋼鐵敵的貓時,就算能靠著3~4砲灰跟他磨跟他耗,但是往往要打個30分鐘以上,建議如果沒有真的能用的暴擊貓還是去打30%銀券的關卡比較有效率喔!!

定位:
推線、妨礙型、BOSS級敵人

血量:S-
攻擊:A-
射程:C
跑速:B

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
メタルサイボーグ (鋼鐵犀牛)

體力/HB 800/2 攻擊力/射程 3,200(群體)/80
移速 4 攻發時間(f) 3 攻速 約0.1秒/下 金錢 600
特殊能力

解說:以同樣沒有暴擊和能擊退鋼鐵敵的貓的情況下,拿他和病毒河馬相比顯得更堅硬更難擊退,在一次改版中,把原本死了才會被擊退的 1HB設定改成2HB,但是他還是擁有超高攻速,只要一進到他攻擊的射程頂個幾下,貓咪就只能跟你說再見了喔。

不過當你有任何一隻能暴擊的貓,任何一隻都行!!只要發動暴擊打到他一下,就換他跟你說再見囉~ww

定位:
緩速推線、近距離輸出單位

血量:A+
攻擊:S+
射程:E
跑速:E

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
メタルゴマさま (鋼鐵海豹)

體力/HB 22,000/3 攻擊力/射程 6,699(群體)/150
移速 10 攻發時間(f) 8 攻速 約0.58秒/下 金錢 1,155
特殊能力

解說:高達22000的血量完全只能靠暴擊貓了,沒有暴擊貓是不可能贏的喔!

除此之外攻擊後會稍微停一下,因此他的推線能力並不是很強,靠著3砲灰或是用血量稍高生產很快的貓像是狂亂牆貓、三階牆貓就能擋住囉~。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

定位:
卡戰線、近距離輸出單位

血量:S+
攻擊:A-
射程:D
跑速:D+

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
メタルサイクロン (鐵渦)

體力/HB 77,777/10 攻擊力/射程 77,000(群體)/65
移速 2 攻發時間(f) 0.033秒(1) 攻速 約0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力

解說:每周日的紅色關卡「鉄子の部屋」裡可以見到他,是暴風系列唯一在地上滾的。

如果打之前的赤渦、白渦、黑渦都沒拿到貓也沒有暴擊貓或對鋼鐵敵妨礙的貓,千萬不要輕易嘗試,它會讓你知道甚麼是真正的絕對防壁!!

※當你有了雕像貓 (20%機率擊退鋼鐵敵)以及任何2種生產快的暴擊貓,就有基本的資格挑戰他囉~

定位:
緩速推進型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:SS
射程:E
跑速:E

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
メタルわんこ (鋼鐵狗/機械狗)

體力/HB 30/3 攻擊力/射程 2,000(群體)/120
移速 16 攻發時間(f) 8 攻速 約0.56秒/下 金錢 300
特殊能力

解說:他在後期應該算是鋼鐵型態的...「雜魚」吧~?

如果沒有能量產的暴擊貓,他絕對是一個超可怕的輸出型推線單位,和黑狗、天使狗一樣當他大量出現時,就像是一面鐵牆而牆上有鋒利的槍朝你衝過來,前排肉盾先是被完全擋住,再來就是一一拆解

想要大量解決他們,我個人首推狂亂牛,群體快速攻擊HB他們是個不錯的方法

定位:
卡戰線、推線型(大量)單位

血量:C+
攻擊:B
射程:D-
跑速:B-

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
天使愛好家 (天使愛好家)

體力/HB 5/5 攻擊力/射程 1(單體)/800
移速 4 攻發時間(f) 6 攻速 約20秒/下 金錢 1
特殊能力

解說:純粹舉牌說明~

※注意:舉牌有兩隻,這隻的牌子上主要說明「天使敵人無法被浮敵控場的貓影響」,而另一隻則是""白色敵人""對玩家說「你打太久了更強一點再來」

定位:
終極雜魚

血量:E
攻擊:E
射程:SS
跑速:E

綜合危險度:E
----------------------------分隔線----------------------------
メタルカオル君 (鋼鐵頭 / 鋼鐵卡歐魯君)

體力/HB 299 / 1 攻擊力/射程 99,999(群體)/140
移速 32 攻發時間(f) 1.06秒(32) 攻速 7.7秒/下 金錢 550
特殊能力 擊中時 30%機率擊退 90%機率 發動Lv.8波動 (波動射程1867.5),對城堡4倍攻擊

解說:除了在カオルの逆襲會出現之外,在傳說28-2也會出現而且還有4隻,算是變向的玩家終結者,可以說沒銀小貓或龍捲風貓的人都會踢到一個很大的鐵板。

擁有超高攻擊力、高機率的超遠射程波動、高跑速,如果想只靠高攻速的貓來獲勝,幾乎可說是不可能的任務,必須要放上2階牛與狂亂牛,外加基本斧和狂亂斧貓才有可能獲勝。

如果有龍捲風貓的話,基本上鐵頭構成的危險就比較低,但不可避免的還是有可能臉黑不暴擊...這時他的波動就會直接滅掉你整列貓,然後敵人往前推一大段線...

當然...既然機率是90%...一定就是會有機率「不發波動」,當然這時候就是證明你人品過人的時刻~該去買張樂透了,中個200塊也爽XDD

定位:
超近距離輸出、超遠距波動、BOSS級單位

血量:B-
攻擊:SS
射程:D-
跑速:S

綜合危險度:SS
33
-
LV. 27
GP 3k
9 樓 糰長 osusosacme
GP9 BP-
推一個 等待好久終於完成了呢((灑花

這樣版上也有完整的敵人資訊了呢

貓咪版資訊越來越豐富了
9
-
LV. 15
GP 795
10 樓 XLSky zuminlair89c
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


自推~ 整個大狂亂打過了之後,心情稍微放鬆~ OvO

1. 更新至5.0的敵人圖鑑

2. 修改一些過期的內文
6
-
LV. 42
GP 1k
11 樓 辰奕 a5449411808
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

謝謝整理....

鋼鐵大頭可以配合颶風貓+銀小貓

一開始就丟颶風貓去推塔

運氣好大頭一出來就會直接被秒殺

如果運氣不好颶風貓沒爆擊

就放隻銀小貓出來等待颶風貓CD

然後再把颶風貓丟出來讓他打大頭

目前打鋼鐵都沒有失敗過

開加速打一場不用30秒
0
-
LV. 16
GP 875
12 樓 XLSky zuminlair89c
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


2016/9/3 內容更新

1. 新增日版5.4版的3個新敵人數據:小噴噴、般若我王、外星女王蜂(尚無圖片)

2. 修正一些能力名稱,與補上先前遺漏的能力

3. 修正一些錯字 (疑?
4
-
LV. 16
GP 971
13 樓 XLSky zuminlair89c
GP17 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

-------------------殭屍敵人-------------------
該屬性敵人都擁有最少一次的半血至滿血復活能力,且血量與攻擊又相當高,給的錢甚至比外星敵還要少,注意復活需要一點時間,利用「殭屍Killer」能力的貓擊殺將不會使他們復活
----------------------------分隔線----------------------------
ゾンビワン (殭屍小狗 / 殭屍汪)

體力/HB 15,000/2 攻擊力/射程 1,800(群體)/100
移速 8 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 1.57秒/下 賞金 45
特殊能力 鑽地隱身 4.13秒(125f)前進 500射程一次,死後8秒 (240f)以50%血復活一次

解說:殭屍敵中的雜魚

雖然是「雜魚」,但是因為鑽地隱身的特性,能讓他切斷我方的砲灰補給一陣子,能補給的中距輸出越多他的影響就越小

定位:
緩慢推進、切斷前線砲灰補給單位

血量:C+
攻擊:C
射程:E
跑速:D

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
にょろろん (殭屍蛇)

體力/HB 16,000/2 攻擊力/射程 2,000(群體)/120
移速 10 攻發時間(f) 0.33秒(10) 攻速 1.233秒/下 賞金 60
特殊能力 鑽地隱身 10秒(300f)前進 1500射程一次,死後6秒 (180f) 以50%血復活一次

解說:

也是雜魚一枚...但是他能隱身的射程長達1500射程,因此很容易一不注意他就已經在偷咬我方的塔,如果發現得太晚就會直接被爆塔...要記得隨時注意我方塔的狀況喔

定位:
近距離輸出、卡線、切斷前線砲灰補給單位

血量:C+
攻擊:C+
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
カバタリアン (殭屍河馬)

體力/HB 40,000/1 攻擊力/射程 4,000(群體)/180
移速 3 攻發時間(f) 0.933秒(28) 攻速 1.9秒/下 賞金 200
特殊能力 鑽地隱身 13.9秒(417f)前進 625射程一次,死後12秒(360f) 以50%血復活一次,攻擊擊中時以30%機率 緩速 4秒 (120f)

解說:

我很想稱他為雜魚...但打了幾次後我已經不覺得他是雜魚了 lol

中偏高的血量結合死了才會退的堅強意志 (?),讓他鑽地後直接硬咬我方後排,提高倍率後他的傷害也是很痛的,導致殭屍河馬一咬就可以讓輸出後退,配上他的緩速能力...就能曉得我方的戰線又被往前推一大段了

對上他的妨礙,極度要求中遠距量產輸出的能力,中低血量的大型後排在出幾次殭屍河馬後可能就會死光,又因為大型輸出造價昂貴生產速度又慢,除非能妨礙或者一擊滅,不然用大型輸出來對抗他是非常沒有效率的

定位:
近距離輸出、卡線、切斷前線砲灰補給、妨礙單位

血量:B+
攻擊:B-
射程:C
跑速:E

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
トンシー (殭屍豬)

體力/HB 48,000/2 攻擊力/射程 3,600(群體)/160
移速 8 攻發時間(f) 0.467秒(14) 攻速 1.8秒/下 賞金 300
特殊能力 鑽地隱身 6.27秒(188f)前進 750射程一次,死後16秒(480f) 以100%血復活一次,攻擊擊中時以30%機率 擊退

解說:

基本上它是個坦,其能力會讓我想到外星袋鼠,不過因為射程較短 攻擊後動作少,因此他推線的能力稍微比外星袋鼠還優,此外它的復活時間長達16秒,因此他復活時常常會在我方最前線的後方,而且又是100%血量復活需要額外注意他喔~


定位:
近距離輸出、卡線、切斷前線砲灰補給、妨礙單位

血量:B+
攻擊:B-
射程:C-
跑速:D

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
ジャッキ・ペンZ (殭屍企鵝 / Jacky Pant Z)

體力/HB 42,000/3 攻擊力/射程 8,000(單體)/150
移速 9 攻發時間(f) 0.53秒(16) 攻速 0.6秒/下 賞金 150
特殊能力 鑽地隱身 8.33秒(250f)前進 1125射程一次,死後6秒(180f)以50%血復活一次

解說:

難得出現的其他屬性企鵝類敵人,和他的近親一樣屬於單體攻擊的血量型中型敵,他唯一比較麻煩的便是殭屍敵特有的鑽地能力,一鑽就往前1125射程,如果輸出不夠力快速補上並且打掉他也就等於放棄了1125射程的戰線,很吃中遠距量產貓的火力


定位:
近距離輸出、卡線、推線(大量時)、切斷前線砲灰補給單位

血量:B+
攻擊:A
射程:D
跑速:D

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
ゴリ・ンジュ (殭屍猩猩)

體力/HB 50,000/2 攻擊力/射程 3,789(群體)/165
移速 15 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 0.61秒/下 賞金 500
特殊能力 鑽地隱身 2.8秒(84f)前進 625射程一次,死後12秒(360f) 以100%血復活一次

解說:

這個屬性的猩猩讓我很意外,他的推線能力竟然比黑猩猩還低...但不代表他並不危險,其定位有點像是會切戰線的白猩猩,攻擊發動時間和黑屬性與天使屬性的同類微妙的不同,未來應該會有3倍以上強化的關卡出現。


定位:
近距離輸出、卡線、切斷前線砲灰補給單位

血量:A-
攻擊:B+
射程:C-
跑速:C+

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
ブチゴマさま (殭屍海豹)

體力/HB 75,000/2 攻擊力/射程 4,500(群體)/170
移速 12 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 0.7秒/下 賞金 450
特殊能力 鑽地隱身 8.33秒(250f)前進 1500射程一次,死後16秒(480f) 以50%血復活一次,攻擊擊中時 以20%機率 暫停 3秒(90f)

解說:

相較於外星屬性的同類,殭屍海豹擁有的是「暫停」能力,很有趣的是因為殭屍海豹會鑽地,常常一個鑽就出現在後排輸出前方,然後再一個咬!就被暫停了...在某個層面來說他還頗硬的,在後期關卡裡就是各方面略輸一點的殭屍袋鼠,還附加個暫停能力


定位:
卡戰線、切斷前線砲灰補給、妨礙單位

血量:A
攻擊:B+
射程:C
跑速:C-

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
スカルボクサー (殭屍袋鼠 / Skull Boxer)

體力/HB 100,000/2 攻擊力/射程 7,997(群體)/175
移速 18 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約0.91秒/下 賞金 900
特殊能力 鑽地隱身 4.17秒(125f)前進 1125射程一次,死後8秒(240f) 以100%血復活一次

解說:

攻擊方式和白袋鼠一模一樣,普通攻速高傷害而且血量又高,明顯和白袋鼠不同的地方在於「群體攻擊」,白袋鼠因為是單體攻擊使的他完全只能當卡線的料,但殭屍袋鼠一出現就比需要不斷的維持砲灰不間段,要不然被這個坦一往前走就代表著我方又失去了一點戰線。

第一次碰到我方的貓還會鑽地切我方的戰線,盡量使用能量產的中遠距離貓來解決,比較能緩解他切戰線造成的損失。


定位:
近距離輸出、推戰線、切斷前線砲灰補給、妨礙單位

血量:A+
攻擊:A
射程:C
跑速:B

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
ワニボン (殭屍鱷魚 / 骷髏鱷魚)

體力/HB 15,000/1 攻擊力/射程 5,000(單體)/120
移速 15 攻發時間(f) 0.2秒(6) 攻速 0.467秒/下 賞金 90
特殊能力 鑽地隱身 1.67秒(50f)前進 375射程一次,死後16秒(480f) 以100%血復活一次,攻擊擊中時 以30%機率 降攻50% 持續5秒 (150f)

解說:身為攻擊力最高的鱷魚...成群結隊的撲上來實在是令人招架不住...

如果有很多殭屍鱷魚出來遇到我方最前面的坦或砲灰後就會鑽地,很麻煩的是他血量不算低一讓他整群鑽成功你的中遠距貓就要小心,整排慘死崩線的情況可想而知,但是只要有足夠的量產型中遠距輸出,而不是只用大型冷卻慢的輸出的話不需要過於擔心。


定位:
近距離輸出、推線(2隻以上)、切斷前線砲灰補給、妨礙單位

血量:B-
攻擊:A-
射程:D-
跑速:C+

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
墓手太郎 (墓手太郎 / 小狗之墓 / 殭屍手之墓)

體力/HB 750,000/2 攻擊力/射程 15,000(群體)/250
移速 4 攻發時間(f) 0.73秒(22) 攻速 約1.5秒/下 賞金 2,500
特殊能力 擊中時 100%機率 擊退,死後4秒以100%血量復活一次

解說:除了「硬」我不知道有什麼可以形容他...

一個很標準的中距離輸出,基本上場上只有他的話一點都不難,就是個卡在場上的肉靶給人打,通常它會往前走都是因為其他中型或雜魚干擾成功讓他往前走,所以當遇到他時要特別注意清雜魚的能力。

定位:
中距離輸出、妨礙、卡戰線、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:S
射程:B
跑速:E

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
アンデッドサイクロン (殭屍渦)

體力/HB 1,222,222/4 攻擊力/射程 44,444(群體)/120
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 0.26秒/下 賞金 3,000
特殊能力 死後4秒以100%血量復活,次數無限制(-1)

解說:他是純「殭屍敵」不含浮空屬性 (畢竟他也是在地上滾阿

嗯...你沒看錯...真的可以復活99次 lol

v5.8後,P社把復活次數弄成無限制...

最好帶有「殭屍殺手」能力的貓,只要最後一擊事由他們打到的,殭屍敵就不會再復活。

當然...如果你沒有這種能力的貓,還是要先打死一次,然後用跑速快的貓硬衝過去爆塔,而且會因為你已經擋在敵塔前面,所有殭屍敵都會先鑽地,當到達我方的主要戰線前的時候他們就不會再鑽了,反而好打許多

定位:
近距離輸出、BOSS級單位

血量:SS
攻擊:SS
射程:D-
跑速:E

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
墓手花子 (墓手花子)

體力/HB 720,000/24 攻擊力/射程 25,000(群體)/150
移速 4 攻發時間(f) 0.73秒(22) 攻速 約1.2秒/下 賞金 2,500
特殊能力 鑽地隱身次數無限制(-1),每次8.33秒前進500射程,死後8秒以100%血量復活一次

解說:可以鑽地無限次...就算他不會無限鑽地,高達24次的HB數也讓他難以對付 lol

如果場上只有他,只要派出能夠一擊擊退他,而且攻擊頻率來的及在他鑽地前再次打到他,那他就會一直在那隻貓的前面 "退後-->前進" 的循環中結束生命 (?

但要是場上還有其他BOSS或其他高血量的敵人時...就要看敵方是如何編排了,不同的敵人出來要有不同的對策喔~

定位:
鑽地攻塔專精、BOSS級單位

血量:A-
攻擊:S
射程:D
跑速:D-

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
オオさん (殭屍蠑螈 / 殭屍大蜺)

體力/HB 300,000/1 攻擊力/射程 60,000(群體)/120
移速 3 攻發時間(f) 3.7秒(111) 攻速 4秒/下 賞金 2,000
特殊能力 對塔攻擊4倍,鑽地隱身次數無限制(-1),每次5.55秒前進250射程,死後4秒以50%血量復活一次

解說:

在傳說35-6首次出現便以2倍強化的方式登場,外加上對塔4倍攻擊 一次對塔傷害就有 48萬...更別說他有無限的鑽地次數,因此能對付他的目前能想到的只有這幾種...

1. 純遠攻硬打流:利用類似打波動敵的方式,因為只要還沒有貓進入他的射程他就不會鑽地,因此盡量放量產的中遠距高傷貓,在他走到我方塔前盡可能的處理掉

2. 純遠攻擊退流:需要飛行戰艦與狙擊貓與擊退聯組,最好有兩個效果小以上,利用無限擊退的方式讓他無法向前推進,或者在大蜺準備打我方塔時出一隻飛行戰艦就行,飛行戰艦可以在他打到塔之前持續擊退,慢慢把大蜺磨到死~

或者也可利用他高達3.7秒的攻發時間,利用我方的塔當作餌並且讓飛行戰艦在我方塔後,完全不需要擊退聯組便可以讓他在 "前進+張嘴" 這兩個動作中循環到死XD

3. 降攻流:需要學者貓,因為只有學者貓能降到他不會把我方塔秒掉的傷害,降攻大鯢的傷害讓牠攻擊力大幅弱化無法秒塔

4. 暫停流:需要電鋸貓或癒術士,並且把能帶的暫停聯組都用上達到永控,因為敵人會復活 所以如果用癒術士的話盡量等第二隻冷卻快好了再出輸出打死一次

5. 拆塔流:需要銀小貓與小丑,在他摸到塔前先把敵塔拆掉



定位:
拆塔專精BOSS級敵人

血量:S-
攻擊:S
射程:D-
跑速:E

綜合危險度:S+
----------------------------分隔線----------------------------
ヒツギイヌ (殭屍牆狗 / 棺柴狗)

體力/HB 40,000/1 攻擊力/射程 650(群體)/120
移速 4 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約2.23秒/下 賞金 300
特殊能力 死後2秒 (60f) 以100%血量復活,次數無限制(-1)

解說:
與白牆狗一樣的定位,但卻擁有無限復活的能力,對我方來說是個麻煩角色

提高倍率後,假如不使用擁有殭屍殺手能力的貓來打最後一擊,他將會一直存在在場上,假如敵方又持續生出其他輸出推線敵人,那他就會一直卡線>>推進>>死亡後退>>復活>>卡線...持續循環,但由於他的""假死""是不會給錢的,因此有可能到最後我方是會面臨沒錢出輸出的窘境喔~

定位:
卡戰線單位

血量:B+
攻擊:C-
射程:D-
跑速:D-

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
キャベロン ( 殭屍駱駝 )

體力/HB 120,000/1 攻擊力/射程 5,937(群體)/550
移速 6 攻發時間(f) 0.367秒(11) 攻速 3秒/下 賞金 1,500
特殊能力 對塔攻擊 4倍,死後8秒 (240 f) 以100%血量復活,次數無限制(-1)

解說:

如果場上只有他的話其實不困難,使用硬度高的貓坦進去打,或者使用射程比他遠的貓無傷打其實都可以克制他

但相對麻煩的是他可以無限制復活,如果場上沒有其他敵人的話,可以趁他假死狀態時放出高跑速的貓直接攻塔,不過當然你也要注意打塔之後是否有其他敵人出現囉~ww

定位:
卡戰線、超遠距輸出、BOSS型敵人

血量:A+
攻擊:A-
射程:S+
跑速:D

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
犬武者 武蔵 ( 犬武者 武蔵 / 武藏 ) 阿武

體力/HB 800,000 / 50 攻擊力/射程 40,000(群體)/600
移速 5 攻發時間(f) 1.4秒(42) 攻速 4秒/下 賞金 4,000
特殊能力 死後4秒 (120 f) 以25%血量復活一次

解說:只有在傳說關卡第36大關「ハリーウッド帝国」的第六關「ウニバーサンスタジオ」出現,打贏這關有3%的機率得到~

以射程600來說,80萬血量可算是中上的量,但他卻有50次的擊退次數讓他硬度大幅降低,每受到16000的傷害便會後退一次,在某種角度來說只要一直出高傷害的中遠距貓就能完美克制他

不過...既然是傳說37大關裡的關卡...想當然的他不會讓你這麼好過囉~XDD

這關還有個傷害2.5萬的敵方狗塔,射程1000 每25秒左右打一次,如果打中貓的話便會發動高達20個波動

因此,這關基本上用速攻的方式比較有效,主要隊員就是用特急+覺醒巴哈+狂牛,迅速堆出一票穩定輸出來持續擊退武藏,靠著擊退使的武藏無法攻擊直到他歸天~ 如果控的好的話,說不定塔還會比他先炸掉喔~www

定位:
超遠距輸出、BOSS型敵人

血量:A-
攻擊:S+
射程:S+
跑速:D-

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
亡者デブウ ( 亡者德普 / 亡者肥普 )

體力/HB 3,000,000/3 攻擊力/射程 30,000(群體)/300
移速 4 攻發時間(f) 3.03秒(91) 攻速 13秒/下 賞金 4,444
特殊能力 遠方攻擊能力 (範圍800~ -700)
擊中時 100%機率 緩速10秒 (300f),
所有妨礙能力對他無效,
死後20秒 (600 f) 以10%血量復活,次數無限制(-1)

解說:目前僅在「亡者デブウ降臨 - 死者の進行」出現,此關打完後30%機率得到一枚石頭XDD

他是目前極難系列關卡中血量最高的,此外他的攻擊範圍也是最廣的擁有高達1500的攻擊範圍,但攻速則是最慢的,雖然他的攻擊範圍是800~ -700 但他碰到塔時是距離800就停止移動並且攻擊喔~

就算攻擊範圍從-1改成-700,只要巴哈穿越成功就不繼續出貓給他打的話,那巴哈也不會被打到也就能順利拆塔囉www

如果想看關卡詳細與攻略請點這
亡者肥普降臨-死者的遊行/亡者デブウ降臨-死者の進行(終夜一夢)

定位:
卡戰線、超遠距輸出、BOSS型敵人

血量:SS
攻擊:S+
射程:B+ ( 攻擊範圍 SS )
跑速:D

綜合危險度:SS
17
-
LV. 19
GP 1k
14 樓 XLSky zuminlair89c
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

----------------------白敵----------------------
數量最多的屬性,從雜魚到BOSS級敵人都有,也是我方最難妨礙的屬性

わんこ (小垃圾狗)

體力/HB 90/3 攻擊力/射程 8(單體)/110
移速 5 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約1.3秒/下 金錢 15
特殊能力

解說:
每位玩家初來乍到的第一個敵人,除了在超激難度的開眼忍者中有強化的3000倍小狗,基本上他還是屬於低血低攻擊的雜魚存在喔~。

定位:
雜魚單位

血量:D
攻擊:E
射程:D-
跑速:D

綜合危險度:D-
----------------------------分隔線----------------------------
にょろ (扭扭蛇 / 小蛇)

體力/HB 100/3 攻擊力/射程 15(單體)/110
移速 8 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約1.1秒/下 金錢 30
特殊能力

解說:
和小狗一樣的雜魚型單位,移速與DPS都略微提升

定位:
雜魚單位

血量:D
攻擊:E
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:D
----------------------------分隔線----------------------------
例のヤツ (團結筷子幫 / 3個小人)尛人? 我實在不知道要叫他甚麼 囧

體力/HB 200/1 攻擊力/射程 20(單體)/110
移速 10 攻發時間(f) 0.33秒(10) 攻速 約0.77秒/下 金錢 75
特殊能力

解說:
雜魚型單位再一枚~ 不同於前兩者,HB為1,在傳說關卡中後部分3★強化32倍後就算3階腳滿20+30踢一腳也不會死,如果數量稍多很容易卡兵線要注意~

定位:
卡戰線型、雜魚單位

血量:D+
攻擊:D+
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:D+
----------------------------分隔線----------------------------
カバちゃん (河馬)

體力/HB 1,000/1 攻擊力/射程 100(群體)/160
移速 4 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約2.3秒/下 金錢 400
特殊能力

解說:
最早的中型敵人,雖然在中後期沒什麼太大的影響,但是在最初期時如果沒用中遠距離的貓像是基本的長腳貓,將會是一場苦戰

定位:
中型卡戰線單位

血量:C+
攻擊:C
射程:C-
跑速:D-

綜合危險度:C-
----------------------------分隔線----------------------------
ジャッキー・ペン (企鵝)

體力/HB 1,300/3 攻擊力/射程 80(單體)/150
移速 11 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.77秒/下 金錢 450
特殊能力

解說:就單體攻擊與血量來看,個人覺得他算是有3 HB的血量型雜魚,也就是出來送錢的(笑),而且是單體攻擊基本上沒什麼威脅性,但還是要注意有些關卡有高度強化的企鵝,數量一多就會稍微有推線能力喔。

定位:
中血量型雜魚

血量:C
攻擊:C-
射程:D
跑速:C-

綜合危險度:D+
----------------------------分隔線----------------------------
ゴリさん (白?大猩猩)

體力/HB 1,000/3 攻擊力/射程 80(群體)/150
移速 15 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.61秒/下 金錢 550
特殊能力

解說:攻速中偏快+範圍攻擊,讓他成為一個不弱的推線單位,不管在什麼時期遇到他,都應該要注意戰線維持,其維持方法其實也就只是多出一些後排輸出增強清掉他的速度而已~

定位:
推線單位

血量:C-
攻擊:B+
射程:D-
跑速:C+

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
メェメェ (綿羊)

體力/HB 500/3 攻擊力/射程 50(單體)/110
移速 7 攻發時間(f) 0.47秒(14) 攻速 約1.7秒/下 金錢 150
特殊能力

解說:嗯...你非常的...
敵方的雜魚單位,中後期完全不會出現,不怎麼重要~
整群出現其實還蠻有趣的,感覺像貓咪闖進農場裡搗亂~XDD
迷:是搗亂嗎? 羊都被你殺光了OAO?!

定位:
中血量型雜魚單位

血量:D+
攻擊:D
射程:D-
跑速:D

綜合危險度:D-
----------------------------分隔線----------------------------
ワニック (鱷魚)

體力/HB 70/1 攻擊力/射程 30(單體)/110
移速 14 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.52秒/下 金錢 50
特殊能力

解說:其定位與尛人(疑?!)很像,不過移速增加造成他高度強化後更容易卡住兵線,數量多甚至會回推兵線。

定位:
卡戰線型、雜魚單位

血量:E
攻擊:D+
射程:D-
跑速:C+

綜合危險度:D-
----------------------------分隔線----------------------------
パオン (大象)

體力/HB 4,000/1 攻擊力/射程 654(群體)/400
移速 5 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約6.21秒/下 金錢 1,300
特殊能力

解說:一個棘手的敵人,其400的射程是最應該要注意的,兩種打法,一種是派出能夠撐住他攻擊的單位在他射程內攻擊,另一種則是用比他射程更遠的單位來打,另外~雖然基本龍會被他打到,但是基本龍血量也不算太低,還是能夠撐下傷害輸出喔!!

定位:
卡戰線型、後排輸出單位

血量:B+
攻擊:C-
射程:A+
跑速:D

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
カ・ンガリュ (袋鼠)

體力/HB 4,000/1 攻擊力/射程 250(單體)/160
移速 20 攻發時間(f) 0.33秒(10) 攻速 約1.33秒/下 金錢 1,400
特殊能力 連續攻擊 213 - 12 - 25

解說:我都稱他為~「歡樂拳擊手」~~
除了移速稍快血量稍高,單體攻擊沒什麼威脅性,而且擊敗他後錢很多,像是出來幫我補錢錢,好讓我能夠繼續交戰下去
不過實際的分析他的能力,會發現它也是屬於中型的卡兵線成員之一,高體的他在初期時宛如一堵牆卡在前面,在打飛他之前只能看著他卡死你的戰線OAO

定位:
超級卡戰線型、搶戰線

血量:A+
攻擊:C-
射程:C-
跑速:B

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
リッスントゥミー (松鼠)

體力/HB 80/3 攻擊力/射程 30(單體)/110
移速 30 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約0.66秒/下 金錢 100
特殊能力

解說:移速很快不過很軟~(迷:松鼠嘛~),屬於敵方搶戰線用的單位,另外也是個像我方狂亂小貓的一個存在,出來擋攻擊讓後排能輸出,不過他身上的錢也不算少,滿等滿金寶打死他有快400元(超值?

定位:
搶戰線型、雜魚單位

血量:E
攻擊:D
射程:D-
跑速:A

綜合危險度:D+
----------------------------分隔線----------------------------
クマ先生 (熊 / 熊熊老師)

體力/HB 3,000/10 攻擊力/射程 1,000(群體)/350
移速 4 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約3.54秒/下 金錢 2,000
特殊能力

解說:我第一次看到他...「哇~好可愛~」
他攻擊後...「喵勒!!!!!我的長腳啦?!!!(一群長腳升天...
開始用近距離的斧貓反擊...「喂...你到底要退幾次...」

總之...短攻發時間不容易MISS,再加上射程和攻擊力,提高倍率後會是個危險的單位,HB高達10能讓他一直能保持在後方做輸出,而且攻速比我方的長腳、美模...等等的350射程的貓都還快一些,相遇時射程350以下的輸出可能會被去掉一大半,千萬要小心~

定位:
中遠距離輸出單位

血量:C-
攻擊:A
射程:A
跑速:D-

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
カンバン娘 (招牌娘/舉牌小妹)

體力/HB 10,000/10,000 攻擊力/射程 1(單體)/800
移速 4 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約20秒/下 金錢 1
特殊能力

解說:當你看到他時,代表你打太久了,而他本身沒有任何的威脅...
只不過...之後可能會有兩種狀況...
1. 什麼都不會發生,繼續努力不用在意
2. 黑熊出沒!1隻以上的黑熊出來滅你,等著重來吧...

定位:
終極雜魚!

血量:E
攻擊:E
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:E
----------------------------分隔線----------------------------
師匠 (食蟻獸 / 師匠)

體力/HB 40,000/4 攻擊力/射程 557(群體)/451
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.7秒/下 金錢 2,000
特殊能力

解說:以其血量與傷害的設定多為中型怪,但是每個見到他的人一定會對他451射程感到煩惱,比貓咪姆特多那個「1」的射程,讓貓咪姆特根本不能對他造成傷害,在未強化的情況下食蟻獸舔11下20等的貓咪姆特就會後退,理論上來說是能夠打一下啦,但如果是雜魚讓巴哈發動攻擊之後再遇到食蟻獸就沒救了喔...

因此,對付他有以下幾種方法:(混合打法更有效率)
1. 遠距攻擊:採用比食蟻獸距離更遠的貓,這部分應該不需要解釋吧ww
2. 特攻、速攻:快速衝到他前方進行攻擊,目的在減少移動途中被攻擊的次數,基本牛和狂亂牛是很好的選擇

3. 坦式打法:利用高血量低HB的貓,硬扛下他的傷害進行攻擊,基本巨神和基本龍是不錯的選擇,有血量更高的當然更好

4. 波動:假如在食蟻獸前方有個高血敵人擋住,利用波動的超遠射程對他進行攻擊,狂亂腿的波動射程有532比食蟻獸多81,因此是有可能狂亂腿的波動打的到而食蟻獸卻打不到,狂亂巨神也是個好選擇波動有1932的射程,不過用狂亂巨神則比較偏向坦式打法

定位:
遠距離輸出單位

血量:A
攻擊:B
射程:S
跑速:D-

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
セレブ (貴賓狗)

體力/HB 9,000/2 攻擊力/射程 5,000(單體)/140
移速 20 攻發時間(f) 0.57秒(17) 攻速 約1.35秒/下 金錢 700
特殊能力

解說:以其能力是小狗的替代單位,單體攻擊雖然沒甚麼威脅但是傷害不低,而且通常場上不會只有一隻,一群的貴賓狗過來利用自己低HB擋住挺容易卡戰線與推線的,不過由於是單體攻擊,只要前線砲灰擋好,利用基本飛碟轟一轟就能夠解決了~

定位:
卡戰線、推戰線(兩隻以上)單位

血量:B-
攻擊:A
射程:D-
跑速:B

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
だっふんど (臘腸狗)

體力/HB 60,000/1 攻擊力/射程 3,000(群體)/180
移速 10 攻發時間(f) 0.43秒(13) 攻速 約1.67秒/下 金錢 700
特殊能力

解說:高體+中距離群傷,是卡戰線成員;也是其中一種剋我方基本飛碟的單位,如果在他前方有猩猩、鴨子...類似的推戰線的單位,會非常的麻煩「一個不弱的SUP」,最好還是用中遠距離高火力的貓來搞定他。

※比起解決他要花的錢...他給的錢不算多...要注意金錢的控制

定位:
卡戰線、中距離輸出單位

血量:A
攻擊:C+
射程:C
跑速:D+

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
アヒルンルン (鴨子)

體力/HB 40,000/1 攻擊力/射程 1,000(群體)/120
移速 10 攻發時間(f) 0.4秒(12) 攻速 約1.2秒/下 金錢 400
特殊能力 連續攻擊 500 - 500

解說:...他是我討厭的敵方單位之一...只要他在哪,戰線就會卡在哪...╮(╯_╰)╭

高體+1HB,代表著它是隻純粹的「超激卡戰線單位」,雖然只要選高火力的貓狂轟他就能解決,但是假如在他後方有遠距離輸出,就會讓戰線往我方推進,而且打死他給的錢也很少根本不太夠補為了打他而花的錢...

我方的遠距輸出貓被鴨子打到還好,要是被後方的輸出打到...就是世界末日了...尤其在打狂亂牆時,你會非常討厭他...囧

定位:
卡戰線型

血量:A
攻擊:C
射程:D-
跑速:D+

綜合危險度:B+
----------------------------分隔線----------------------------
ナマルケモルル (樹懶)

體力/HB 300,000/3 攻擊力/射程 8,000(群體)/450
移速 2 攻發時間(f) 0.9秒(27) 攻速 約14秒/下 金錢 2,000
特殊能力

解說:在他剛出時(還熱的喔www)第一次看到他,我馬上爆出一句:「喵勒!這是尛啦!」(" ´・д・)?

下意識地出了一隻巴哈...誰知道在巴哈遇到他要攻擊時...
我:「喂!搞甚麼...不是吧...」Σ(゚Д゚;) (巴哈飄了...

嗯...沒錯...在剛出的時候,他的傷害可不是現在的8,000,而是要命的24,000,附加該死的450的遠射程,根本就是針對巴哈來

而現在呢,雖然傷害大幅降低了,不過450射程依舊沒變,不過因為傷害降低了,可以選擇近距離能撐1~2次攻擊的貓來做傷害,而且近距離輸出的貓DPS通常比遠距離的還要高一些,拿個便宜的基本斧貓既是卡戰線的砲灰也是輸出,只要砍個幾百下樹懶就掰囉。

當然相對麻煩的應該還是擋在樹懶前方的單位,就看前方是甚麼單位出甚麼樣的貓囉~

定位:
卡戰線、遠距離輸出、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:A-
射程:S
跑速:E

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
フルぼっこ (海獺)  獺(ㄊㄚˋ)

體力/HB 30,000/1 攻擊力/射程 1,497(群體)/180
移速 10 攻發時間(f) 0.47秒(14) 攻速 約0.7秒/下 金錢 200
特殊能力

解說:中型卡兵線成員之二,傷害不是很致命,但是群傷而且攻速偏快,配上180射程是個基本飛碟的殺手。

通常不會只有一隻,整群海獺出來玩很要命,戰線肯定會被回推,而打死他的錢又很少不像袋鼠,非常要注意金控,別只為了殺掉海獺而把錢用完,除非他就是王=.=

定位:
卡戰線、推戰線(2隻以上)單位

血量:A-
攻擊:B-
射程:C
跑速:D+

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
ナカイくん (糜鹿)

體力/HB 90,000/20 攻擊力/射程 4,547(群體)/300
移速 25 攻發時間(f) 0.67秒(20) 攻速 約1.28秒/下 金錢 800
特殊能力

解說:高達20次的HB,讓他很容易累積數量,雖然他攻速不是很快傷害也不能算高,但是因為他一直後退而慢慢的累積數量,累積到一定程度後,戰線就會開始往我方回推,可以的話發一次塔炮讓他們動作一致,盡量採用群體傷害的貓一起打,或用像基本龍一樣的單體高傷害專注殺某一隻。

定位:
中距離輸出單位

血量:B-
攻擊:B
射程:B+
跑速:B+

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
こぶへい (駱駝)

體力/HB 100,000/2 攻擊力/射程 2,637(群體)/550
移速 8 攻發時間(f) 0.37秒(11) 攻速 約1.54秒/下 金錢 900
特殊能力 對我方城堡4倍攻擊力

解說:
該死的敵方遠距離單位再一枚,我方無課金的貓只有小帝王的射程比駱駝多 1 可能可以無傷打他,但基本上他攻擊不算高,打他通常都會先用3階牛貓和狂亂牛清雜魚,再用3階巨神或加上狂亂巨神直接硬上,效率會高很多打得比較快。

定位:
超遠距輸出單位

血量:B-
攻擊:B-
射程:S+
跑速:D+

綜合危險度:A
----------------------------分隔線----------------------------
コアラッキョ (無尾熊)

體力/HB 120,000/5 攻擊力/射程 1,400(群體)/200
移速 7 攻發時間(f) 0.7秒(21) 攻速 約2秒/下 金錢 900
特殊能力 擊中時100%機率發動Lv.4波動(波動射程約1067.5),對我方城堡4倍攻擊力

解說:傳說關卡中會遇到的第一個擁有「波動」能力的中距離輸出單位,而敵方的波動射程與我方的完全不相同,敵方單一波動射程高達500(我方332.5),敵方的波動會相互重疊300的射程(我方會相互重疊132.5射程),而高達 1067 的波動射程,我方只有電腦貓(駭客貓?)能完全不被打到...

※遇上他的打法,基本上輸出都是用遠距離高火力的貓
1. 出能被一下就打退或打死的單位,避免無尾熊一直在同一個位置狂發波動,再用遠距離高火力的貓輸出

2. 能夠硬吃下波動傷害的貓,像是3階巨神、狂亂巨神、3階龍...等等的貓硬坦下來輸出

3. 看準沒打到就不會有波動,全部遠距離高火力的貓都上,以高火力一直HB他,當然這方法可能會需要用上超激 或激的單位,看個人的貓能不能囉~

定位:
推戰線、中距離輸出單位、波動型BOSS級敵人

血量:B-
攻擊:SS
射程:B-、SS(波動)
跑速:D

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
ハイエナジー (鬣狗)  鬣(ㄌㄧㄝˋ)

體力/HB 200,000/5 攻擊力/射程 6,101(群體)/344
移速 14 攻發時間(f) 1 秒(30) 攻速 約2秒/下 金錢 1,101
特殊能力 擊中時100%機率吹飛

解說:單就它自身的能力來看,其實並不是很強,攻速比病毒河馬還慢,射程344比基本腿貓還要短,攻擊發動又要整整 1 秒如果場上不只一隻可以利用塔炮讓他們攻擊動作一致,不過傷害也不是很低要注意

一個中型、中距離的輔助輸出單位。目前有它的關卡不是有很多隻鬣狗,就是有很大量的黑狗、天使狗,由於這兩種狗都擁有不弱的推線能力,再加上鬣狗本身的100%吹飛,可謂適得其所啊~ lol

定位:
中遠距離輸出、推線妨礙單位

血量:A-
攻擊:A
射程:A
跑速:C+

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
ダチョウ同好会 (鴕鳥)

體力/HB 340,000/5 攻擊力/射程 7,300(群體)/260
移速 18 攻發時間(f) 0.13秒(4) 攻速 約0.6秒/下 金錢 1,080
特殊能力 擊中時10%機率發動2倍傷害的暴擊

解說:目前在"傳說關卡"中會暴擊的兩隻中的一隻(另一隻是水豚),中射程、不低的血量、攻擊完的動作不多能馬上往前推進,暴擊沒發生時是個卡戰線的單位暴擊頻頻發生則是一個推線速度超快的危險單位,不過打他的方法還是一樣的老方法,就是用射程更遠的貓來削他血囉。

定位:
中距離輸出、推線型、BOSS級單位

血量:A
攻擊:S
射程:B
跑速:B-

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
ダディ (杜賓狗 / 糞犬 )

體力/HB 800,000/2 攻擊力/射程 5,500(群體)/172
移速 3 攻發時間(f) 1 秒(30) 攻速 約1.4秒/下 金錢 1,600
特殊能力 擊中時33%機率發動Lv.3波動(波動射程約867)

解說:我想...有見識過無尾熊的可怕後,對於他可能也會有相同的畏懼

杜賓狗的波動傷害有5,500,假如使用近距離的坦本身會受到杜賓狗本體的攻擊加上波動傷害總共承受 1.1萬的傷害,而且運氣差的話通常在走到能打到杜賓狗之前就會受到波動攻擊削掉一些血,簡單來說,用來坦攻的貓要是血量不夠4萬以上盡量別拿來用...

當然擁有波動的敵人還是和無尾熊一樣的打法,使用能夠被一擊就擊退或死掉的便宜砲灰,讓他一直MISS就不會有波動發生,不過由於杜賓狗有高達80萬的血量,後列輸出還是必須要使用高火力的貓,盡早解決免得他多打幾下就直接崩線領便當囉。

定位:
緩速推線型、BOSS級敵人

血量:SS
攻擊:S+
射程:C、SS(波動)
跑速:D-

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
ウルフとウルルン (狼妹/狼女)

體力/HB 700,000/10 攻擊力/射程 8,812(群體)/415
移速 12 攻發時間(f) 2.3秒(69) 攻速 約3.6秒/下 金錢 1,400
特殊能力

解說:只有在傳說關卡第18大關「カポネの監獄」的第六關「大脱走」出現,打贏這關有3%的機率得到她唷~~~

其自身只有415的射程比較難搞(巴哈轟一轟就好了=3=),不過因為攻速不快,傷害不是很高(能打到這至少有狂亂牆了吧),3階牆能完全坦一次傷害,而且又有高達10次的HB,30等巴哈轟到一下就退一次,單只有他難度不是很高。

定位:
遠距離輸出單位、BOSS級敵人

血量:A
攻擊:A-
射程:S-
跑速:C

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
カベわんこ (牆狗/方塊狗)

體力/HB 30,000/1 攻擊力/射程 460(群體)/110
移速 4 攻發時間(f) 0.27秒(8) 攻速 約2.3秒/下 金錢 200
特殊能力

解說:純粹是個卡戰線的單位,DPS不是很高不會像鴨子那般的討人厭,而且...還挺可愛的其實XDDD

定位:
卡戰線、雜魚單位

血量:A-
攻擊:D-
射程:D-
跑速:D

綜合危險度:D-
----------------------------分隔線----------------------------
はぐれたヤツ (小人)

體力/HB 500/1 攻擊力/射程 200(群體)/220
移速 20 攻發時間(f) 0.33秒(10) 攻速 約0.43秒/下 金錢 75
特殊能力 擊中時15%機率吹飛

解說:對這單位的形容只有2個字「很煩」

移速和攻速都很快,只要敵方不間斷的一直出他,我方就需要用上雙砲灰來擋住他推線,如果這時再來個高血量的單位擋在前方,或是敵方來個遠攻輔助單位,就必須要一直清掉他,但如果是遠攻輔助的,則必須要控制好清小人出的單位數量,免得被搞得沒錢就完蛋了。

定位:
中距離妨礙單位

血量:D
攻擊:C-
射程:B-
跑速:B

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
ドリュウ (土撥鼠)

※感謝小敔熱心的幫忙提供土撥鼠昇龍拳圖片~OvO
體力/HB 420,000/8 攻擊力/射程 4,500(群體)/450
移速 4 攻發時間(f) 2.03秒(61) 攻速 4.03秒/下 金錢 900
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍350~900),擊中時100%機率擊退

解說:
遠方範圍攻擊這個能力,以"射程450"作為停止移動且發動攻擊的依據,而真正發動攻擊時則會打到350~900射程這個範圍,在0~349這個射程內是不會受到傷害的

比起波動,這個能力有好也有壞,好就是只要有人進到無傷害的內部就能狂打,但是相對的完全累積不了後排,在敵方雜魚很少的情況下,非常容易對付

但是當遇到敵方很多雜魚在推線時,將會非常非常非常的困難,前排會被推出去後排又累積不了,未來應該會有更多的難關會出現。


定位:
遠距輸出、專打後排

血量:A-
攻擊:A+
射程:S
跑速:D

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
ハリケーンサイクロン (颶風渦 / 颱風渦 / 暴風渦)

體力/HB 750,000/3 攻擊力/射程 3,666(群體)/650
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 0.2秒/下 金錢 3,000
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍250~650)

解說:(本身也是浮敵)
每個星期二的「緊急爆風警報」會遇到他,是暴風系列敵人中射程最高,但血量最低、攻擊也是最低的。

最佳MVP頒發給貞子貓!!「貞子貓Solo影片」XDD

介紹一下貞子貓,受浮空敵人減少75% (滿未來篇寶物會變減少80%),且30%機率降低敵人50%攻擊力,這就是為何他能夠一路挺進風暴區直達颱風眼的原因

這個敵人的能力其實非常微妙,只要一進到他的射程內便會打個不停,但是一進入250射程內便會處於「無風狀態」,也就是完全不會受到任何傷害,但是敵人本身還是會繼續攻擊,很有趣的是只要找比較坦的貓進入那個颱風眼就能爽爽打,也是貞子貓能夠單挑的原因真的覺得這關做壞了XD

但是,如果沒有比較坦的貓就只能找遠距離的貓來打了,因為在他的暴風圈中基本上是不能夠做什麼輸出的,基本上很多對浮空超激都因此被刷掉不能用,像地龍就是因為走太慢外加390會讓他置身風暴內,帶他基本上沒有用處頂多就是卡線卡在那

此外,很多人也問銀河能夠趁暴風渦被擊退的時候衝進去"無風帶"嗎?我只能笑笑地跟你說...銀河有850射程啊~ 一隻狂亂牆+3階橡皮擦就能卡死暴風渦,此外銀河又有擊退能力,暴風渦基本上是被卡在敵方自己的塔前打啊~

※不過要注意!還是要有清雜魚的貓,因為此關卡的小人和尛人神煩,推線就是靠那些雜魚在推的!!

定位:
遠距輸出、專打後排、BOSS級敵人

血量:S
攻擊:S-
射程:SS
跑速:D

綜合危險度:S
----------------------------分隔線----------------------------
わんこずきんミーニャ ( 小紅帽 / 喵紅帽 / 小紅貓 )


這崩壞的表情...(///v///)
體力/HB 1,200,000/1 攻擊力/射程 22,222(群體)/1,500
移速 5 攻發時間(f) 約2.53秒(76) 攻速 20.7秒/下 金錢 5,000
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍2800~3700)

解說:超級遠距...射程完全超過我設的評分量表...

只有在傳說關卡第28大關「脆弱性と弱酸性」的第六關「おぼえたての愛」(剛學會去愛)出現,打贏這關有3%的機率得到她唷~~~(雖然說是個顏值大於實用的一個角色...lol

這關卡敵我雙方的塔距離是6000射程...也就是說,他往前走到兩塔約1/3的距離就可以打到我方的貓塔,可以說是超級危險的偷塔單位 (敵人表示:你們有美女神,我們有喵紅帽很公平的啊~

假如這關只有喵紅帽其實不會很難,但是這關還有超遠距的天使翻車魚+惱人的鬣狗+拆你整個前排的燕子+硬的要命的黑大象,然後這一大票敵人一直持續推進讓喵紅帽直接打我方的塔,沒多久塔就會被喵紅帽拆掉...

不過攻略法還是有的,至於方法的話...可以參考版上詳盡的攻略文章喔~ (其實我是想避免我打太長XDD

定位:
遠方範圍輸出、偷塔單位

血量:SS
攻擊:A
射程:SS (N/A)
跑速:D

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
ヒカル (燈籠魚 / 鮟鱇魚)

體力/HB 1,000,000 /4 攻擊力/射程 2,500(群體)/450
移速 4 攻發時間(f) 0.9秒(27) 攻速 6.67秒/下 金錢 1,800
特殊能力 擊中時100%機率暫停6.67秒(200f),遠方範圍攻擊 (攻擊範圍650~1300)

解說:欸欸?!WTF!一被光照到就只能等死了阿...QAQ

該單位已經超越了"煩人"的境界,成功達到了"煩死人"的最高境界(?),因為他暫停的時間和他的攻速一模一樣,只要被他攻擊到就等於宣布死刑了阿!!

注意!通常看到遠方範圍攻擊會有兩種選擇來對付他,一種是超高速穿越,另一種是坦過那段傷害,但很可惜的是如果對他使用坦,你的坦如果被打到就會停在那裡佔你的出擊上限,又加上他攻擊很低,基本上就會看到他照的到的地方會一堆砲灰和坦,久而久之你就會到達上限而無法出貓,接著就是被往前推進一大段距離。

最好的解決辦法當然是用跑速快的跑過他的攻擊範圍,但是如果你時間抓得夠準,其實跑速8以上的就能跑過他的傷害區而不受到傷害,當然...時間要抓的超準的就是了...

※不過,其實還有一種打法「讓燈籠魚走到底打我方的塔」,因為遠方攻擊的特性會讓他走到距離我方塔650射程就停下來,再加上他攻擊又很低好處顯而易見,一來你可以近乎無煩惱的抓時間出輸出而不被打到二來敵方的戰線拉長了就會換他卡上限而減緩推進速度

定位:
超遠距妨礙、遠方範攻單位

血量:S-
攻擊:C
射程:SS
跑速:D

綜合危險度:S-
----------------------------分隔線----------------------------
イルカ娘 ( 海豚 / 依嚕卡娘 )

體力/HB 450,000 /30 攻擊力/射程 7,500(群體)/150
移速 36 攻發時間(f) 約1.47秒(44) 攻速 約5.43秒/下 金錢 750
特殊能力 遠方範圍攻擊 (攻擊範圍350~650)

解說:

很特別的敵方遠方範攻單位,可以說是敵方第一隻有此能力且短接處點的超遠距攻擊手(嗯?!),其攻擊範圍幾乎是針對中遠距輸出而設

高達30次的HB次數有好有壞,好的點就是可以利用近距高輸出持續擊退讓他難以攻擊,但在另一方面...如果在他後面又有高血遠距離單位撐著,那這項高HB就會轉變成難點...


定位:
遠方範攻單位

血量:A-
攻擊:B+
射程:D
跑速:A+

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
ネコ仙人 ( 貓仙人 / 喵仙人 )

體力/HB 4,000,000 /12 攻擊力/射程 66,666(群體)/255
移速 8 攻發時間(f) 0.9秒(27) 攻速 1.03秒/回 金錢 2,222
特殊能力 擊中時 100%機率產生 5波動(1267.5射程),連續攻擊3次 傷害 22,222 - 22,222 - 22,222

解說:目前僅出現在 風雲にゃんこ塔 (風雲貓咪塔)最後一層

高傷害外加高攻速,還給100%5波動...如果不用抗波動的單位,想要坦攻打下等級門檻非常的高,所幸他的三下必須全打完才會往前移動,因此只要循著一定規律就能只用狂小貓牽制他

※注意!最好使用狂小貓 (或其他跑速超過16的砲灰),規律:在貓仙人打第三下的時候出,不要早也不要晚,一定要在他打第三下的時候!!

如此一來他便會一直在原地攻擊無法往前移動了喔~

定位:
中距離輸出、波動釋放、BOSS級單位

血量:S+
攻擊:SS
射程:B
跑速:D+

綜合危險度:SS
----------------------------分隔線----------------------------
ケロ助 ( 青蛙 / kero助 )

體力/HB 360,000 / 4 攻擊力/射程 3,789(群體)/ 900
移速 3 攻發時間(f) 約0.67秒(20) 攻速 5秒/下 金錢 800
特殊能力 擊中時100%機率緩速 60秒(1800f),遠方範圍攻擊 (攻擊範圍1100~1400)

解說:

這個單位如果把他的緩速拿掉的話...其實就看起來不怎樣,像是非常弱化版的女王蜂,只是既然都到了傳說41大關才出現的敵人...P社也就很不客氣的給他緩速60秒的能力

欸?!有沒有搞錯?!一分鐘?!搞什麼鬼啦P社,這玩笑不是這樣開的啦 囧

不過幸好...他是遠方攻擊能力有著1100射程的無傷帶,有趣的是他的接觸開始攻擊的點是900射程,因此我方第一個遇到青蛙的貓基本上完全不會被打到,此外也可以帶上高跑速的特攻貓衝過他那個只有300射程的攻擊範圍,不過如果他前面有坦...就得另外想辦法囉...

(嗯...這青蛙是有斜視嗎?XDD

定位:
超遠距妨礙、遠方範攻單位

血量:B+
攻擊:B-
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
チワワン伯爵  ( 吉娃娃伯爵  )

體力/HB 1,000,000 / 25 攻擊力/射程 24,000(群體)/ 600
移速 5 攻發時間(f) 1.3秒(39) 攻速 7.03秒/下 金錢 9,999
特殊能力 連續攻擊三次 (傷害 8000 - 8000 - 8000) 擊中時100%機率擊退,遠方攻擊1000 ~ -500

解說: 目前此角色僅出現在「チワワン伯爵降臨」該關卡可以獲得嘲諷的自爆貓



定位:
超遠距妨礙、遠方範攻單位

血量:A+
攻擊:A-
射程:SS
跑速:D-

綜合危險度:S
9
-
LV. 19
GP 1k
15 樓 XLSky zuminlair89c
GP26 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

外星敵人 (STAR星星屬性)
和原本的外星敵的特性差不多但有著更為難纏的能力,像是蟲洞和護盾,除關卡本身的倍率再額外乘16倍,但能透過宇宙篇的水晶寶物大幅削弱敵人的強度

エリートエイリワン ( 宇宙狗 / 加了星的外星狗(??))

體力/HB 7,000/3 攻擊力/射程 500(單體)/120
移速 12 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約1.23秒/下 金錢 100
特殊能力 擊中時 35%機率造成蟲洞效果 (我方單位向後傳送750射程 需時0.33秒 (10f)

解說:

看似不起眼的外星小狗但35%蟲洞的能力讓人非常的困擾,由於攻速不算慢而且再加上宇宙篇的寶物尚未集齊,強化16倍的小狗是有能力卡在戰線上慢慢的把我方戰線回推

不過,對付蟲洞能力其實有一種奇特的方式,使用被打一次即退後的砲灰或半坦,只要被打的貓直接被擊退,那蟲洞的能力便不會發動 (以擊退取而代之),因此在對付一些攻擊力較弱的蟲洞能力敵,可以放上牛貓系列的角色來干擾戰線,會達到不錯的效果喔

定位:
卡戰線、雜魚、妨礙推線(4隻以上)單位

血量:C-
攻擊:D
射程:D-
跑速:C

綜合危險度:C+
----------------------------分隔線----------------------------
スター・ペン ( 外星企鵝 / Star Pant )

體力/HB 14,000/2 攻擊力/射程 750(單體)/150
移速 14 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約0.9秒/下 金錢 450
特殊能力 擊中時 100%機率造成蟲洞效果 (我方單位向後傳送500射程 需時3.3秒 (100f)

解說:

定位:
卡戰線、妨礙推線型單位

血量:B
攻擊:C+
射程:D
跑速:C+

綜合危險度:B-
----------------------------分隔線----------------------------
グレゴリー将軍 ( 外星猩猩 / 星猩猩 / 古雷格利將軍 )

體力/HB 15,000/5 攻擊力/射程 567(群體)/150
移速 12 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約1.23秒/下 金錢 100
特殊能力 護盾 (barrier) 6000

解說:關於護盾特性請點這→「連結」



定位:
近距離輸出、推線單位

血量:B
攻擊:C+
射程:D
跑速:C

綜合危險度:B
----------------------------分隔線----------------------------
ハハパオン ( 外星大象 )

體力/HB 10,000/1 攻擊力/射程 1,147(群體)/400
移速 4 攻發時間(f) 0.267秒(8) 攻速 約8.63秒/下 金錢 1,000
特殊能力 護盾 (barrier) 40,000

解說:關於護盾特性請點這→「連結」


定位:
卡戰線單位

血量:C-
攻擊:D
射程:A+
跑速:D

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
巨匠 ( 外星食蟻獸 / 巨匠電腦 )

體力/HB 12,800/4 攻擊力/射程 149(群體)/451
移速 4 攻發時間(f) 0.03秒(1) 攻速 約0.8秒/下 金錢 1,500
特殊能力 擊中時 20%機率造成蟲洞效果 (我方單位向後傳送500射程 需時0.33秒 (10f)

解說:

定位:
卡戰線、妨礙單位

血量:B-
攻擊:D
射程:S
跑速:D

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
キャプテン・モグー ( 外星土撥鼠 )

體力/HB 16,000/6 攻擊力/射程 222(群體)/300
移速 6 攻發時間(f) 約2.03秒(61) 攻速 6秒/下 金錢 750
特殊
能力
護盾 (barrier) 2,500;遠方範圍攻擊 300~600
擊中時 30%機率造成蟲洞效果 (我方單位向後傳送250射程 需時1.33秒 (40f)

解說:

定位:
遠方範圍輸出、妨礙單位

血量:C-
攻擊:D
射程:B+
跑速:D

綜合危險度:A-
----------------------------分隔線----------------------------
スペースマンボルグ ( 外星曼波魚 / 太空曼波魚 )

體力/HB 30,000/3 攻擊力/射程 1,234(群體)/840
移速 6 攻發時間(f) 1.96秒(59) 攻速 約9.93秒/下 金錢 2,222
特殊能力 護盾 (barrier) 12,000

解說:



定位:
遠距離輸出單位

血量:A-
攻擊:C+
射程:SS
跑速:D

綜合危險度:A+
----------------------------分隔線----------------------------
大夢くん ( 天宇大嘴鳥 / 大夢君 )
圖片
體力/HB 50,000/3 攻擊力/射程 3,333(群體)/240
移速 12 攻發時間(f) 約1.06秒(32) 攻速 約6.03秒/下 金錢 1,250
特殊能力 護盾 (barrier) 266,000,擊中時 100%機率產生 3波動 (867.5射程)

解說:同時也是天使敵

除了首位打破天使敵的單一屬性傳統,我說這個護盾也高的太莫名其妙了吧?!

不要忘了,護盾是要「單下」傷害高於護盾值才能打破,但他的護盾高達26.6萬真的是比扯鈴還扯,什麼?你說這是有多高?

簡單來說,在正常用經驗值升到40等的階級,除了有「破除護盾能力」和「爆擊能力」的貓以外沒人能夠直接用傷害打破護盾,首先我們來看最泛用的「貓俠」""二階40等對天使 22萬""...嗯,不夠...再來是對天使頗暴力的「卡莉法」""三階40等對天使 22萬""...欸?!我沒打錯喔...他是攻速比較快...最後是...「地藏」""二階24等對天使 26.88萬"",這可終於有個能靠傷害打破護盾的(不愧是萬用的地藏(?)

沒有看錯!在這個打完未來篇超傷害對天使敵有4倍攻的時代下,竟然對這個護盾有困難阿...P社這招也真是狠,是怕大家地藏都用一階用習慣了卻忘了二階嗎?XD

定位:
中距離輸出、波動釋放單位

血量:B+
攻擊:A
射程:B- 、SS(波動)
跑速:C

綜合危險度:S-
26
-
未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
板務人員:

3182 筆精華,09/30 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】