LV. 10
GP 8

【心得】認認真真召集夥伴的苦幹實幹型勇者 ─ 貓咪鬥惡龍XI-2

樓主 Isa525 KenIsaka0525
GP156 BP-
EX…CALIBUR!!!
 

前言

去年底想抽個拉斯沃斯,結果順手撈到一隻大多數評價都墊底的廢貓 - 貓咪鬥惡龍,秉持著好歹也是我花罐頭抽來物盡其用不浪費太久沒抽到新貓經驗值長期維持在9XXX萬不升白不升至少能幫我消耗XP的心態P社設計這隻貓應該除了可愛外或許還有某些用處的想法升上三階後在真傳說試用了一陣子,因此有了一點粗淺的心得想來聊聊,此外也想跟貓友們互相交流想法。
 
因抽到時本人進度已在真傳說,且貓咪鬥惡龍三階最大特點即為對古控場和詛咒無效能力,因此以下心得重點著墨在真傳說對古代種敵人,對紅、黑、浮敵僅略微帶過。

順帶一提之前在留言區看到有人說因鬥惡龍是廢物,則目前專屬於鬥惡龍的彩虹貓薄荷種子現階段可以說是廢物種子,廢物種子莫名戳到我的笑點ww (彩虹貓薄荷種子:幹!

註:寫文時貓戰ver9.1

 
貓咪鬥惡龍XI-2介紹
貓鬥XI-2 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 每提升一級
HP X X 71400 92400 113400 +2100
硬度 X X 23800 30800 37800 +700
攻擊力 X X 25500
爆51000
33000
爆66000
40500
爆81000
+750
爆+1500
DPS X X 2908 3763 4618 +85.5
攻速 約9.03秒/下
(271F)
出招時間 2.1秒
(63F)
射程
接觸點350
範圍200~575
遠方範圍攻擊
間隔 0秒
(0F)
收招時間 約6.93秒
(208F)
KB 3 跑速 15 再生產 約71.53秒
(2146F)
召喚金額 一章 2300 二章(傳說) 3450 三章 4600
特殊能力 遠方攻擊

對紅敵/浮敵/黑敵/古代種100%機率降攻至50%持續5秒(6秒)
(150F/180F)
3%機率產生爆擊
詛咒無效
擊退反擊特性
PS. DPS有計入3%爆擊期望值

與二階差異之處:
血量提升100%(30等35700→71400)
新增對古代種屬性
降攻時間延長25%(4秒(4.8秒)→5秒(6秒))
新增詛咒無效能力


特殊能力
爆擊
3%機率產生爆擊,恩...基本上可以無視,如成功爆擊請當成苦難人生中的一點小確幸即可。
 
擊退反擊
鬥惡龍本身射程僅350,具備擊退反擊特性在面對手短於350的古代敵時能減少腦衝機率,使其存活能力增加。(如我方輸出能力足夠,其實也可以把手長敵人KB至攻擊不到鬥惡龍的位置,總歸存活能力都是增加的)
而KB時或面對有擊退能力的敵人,鬥惡龍每被KB一次,即可再次發動攻擊。
 
遠方攻擊
接觸點350(攻擊範圍200~575),溢出射程225(即從攻擊範圍最遠點到接觸點的距離),對內射程150(從攻擊範圍最近點到接觸點的距離)
溢出射程225算適中,因鬥惡龍攻發有2.1秒,有了遠範可以減少其打空的機率,而對內射程150其實偏少,但其最近點為200,大部分古代敵射程皆大於200,因此問題不大。

補充: 鬥惡龍DPS在所有遠範超激中排名墊底,但血量排名第四,事實上鬥惡龍三階翻倍的血量,已經足夠拿來坦攻用了,再配合降攻能力,生存能力大幅提升
 
降攻
對紅敵/浮敵/黑敵/古代種100%機率降攻至50%持續5秒(6秒)

對紅浮黑敵控場覆蓋率為66%;我方單位對紅浮黑敵的血量則約為原血量的1.66倍
但紅浮黑敵大部分手短,控場及輸出通常可以在敵方射程外進行,而能對紅浮黑敵能進行有效控場的貓咪單位不少,鬥惡龍只勝在控屬多、造價低且作為大型單位的再生產短,抓準時間出第二隻能永控,但缺點為降攻是偏弱勢的控場,頂多稍微減緩敵方推線速度並增加我方進入敵方射程單位的貓咪的生存時間,所以鬥惡龍至多作為混色關的輔控,而主控通常選擇緩速或暫停,因此降攻反而不容易跟主控有覆蓋問題。
 
對古代種控場覆蓋率為55%;我方單位對古代種的血量約為原本的1.55倍
雖鬥惡龍對古代種的覆蓋率略降,但因古代敵的特殊性及敵方單位設計,許多傳統控場超激的優勢被大幅削弱,連全屬控的白無及時空神在古代敵的壓制下也很挑場合出,在選擇不多的情況下,鬥惡龍因此而出線。
 
因目前古代敵方許多推線能力極強或具有全方、遠範及長射程的特性,我方單位常需進入敵方射程內,派出的貓咪單位通常須具備幾個條件:體質要好、硬度要佳、速度要夠快,即我方單位不得不做為一隻坦攻/特攻,因此大多皆會受降攻影響:增加生存時間,意味輸出增加,而本身即定位為坦攻、特攻的貓咪受惠最多,坦攻貓咪輸出量提升,特攻貓咪可以配合其KB數將其擊退反擊特性發揮得淋漓盡致。
 
而本身定位不是坦攻但稍具潛力的單位,也能藉由鬥惡龍將其潛能引發出來,達成半轉職成坦攻的功效(沒錯!我說的就是你康康!),康康硬度低攻發長,在進入敵方射程後極易被斷招,而降攻會幫助康康穩定發招或增加發招的成功率。
從另一方面來想鬥惡龍達成的是降低我方單位作為坦攻的硬體要求,比如康康面對土偶假如要50+10血量跑速本能滿才能作為坦攻,在降攻控場下可能只需要50跑速本能滿即可作為坦攻(此為舉例說明,因無法調降等級實測,實際多少等才行並不確定)
 
註:
以上血量倍數為假設每次攻擊都命中,因降攻而變相增加的血量,實戰上就算鬥惡龍為100%機率降攻+遠範,也不一定每次都會命中主要敵人。
 

▍古代敵人
古代種敵人在9.1版共有12種:
-強力推線敵: 古渦、古噴、古鴕鳥、大量古松鼠(古松鼠單體攻擊但其DPS高達28846)、多隻古河豚(河豚與其說推線不如說破壞陣線)
-長射程/全方/遠範敵: 古大頭、古代蛾、古眼鏡猴、土偶、古河豚、古女王蜂
 
以下僅挑我個人認為處理起來較為麻煩或具代表性的古代敵來介紹:
古鴕鳥
高攻頻+高跑速+ 100%機率詛咒、擊退、緩速5秒,就是個強力推線敵,但其硬度不高,要以火力壓制來維持戰線,而在鬥惡龍的降攻下,可使其推線能力減弱,並且古鴕鳥有100%擊退反而能促使鬥惡龍再次發動隕石咒,其射程完美的落在鬥惡龍攻擊範圍內,因此鬥惡龍可說是十分剋制古鴕鳥。

影片如下,鬥惡龍Lv45小帝王Lv40:
 
古河豚
手短+退反+全方+詛咒造就出一個強力破壞陣線的敵人,尤其是有多隻河豚的情況下,前一個剛滾完,陣線尚未回穩,下一隻又滾來,造成多次崩線,而我方後排就這麼不小心被滾死了,除了用高跑速砲灰/肉盾快速搶線外,遠範能力這時就能派上用場,能使多次滾動變成同時一次,而鬥惡龍的攻頻頗貼近河豚,不會造成額外多次的退反,降攻又能使其破壞力減半,因此用鬥惡龍來對付古河豚也是頗為適合的。
 
影片如下,鬥惡龍Lv45海軍Lv50:
(實際上這關可速攻,影片僅為展示利用鬥惡龍的特性來剋制多隻古河豚或這種類型的敵人)
 
補充: 對付多隻河豚時,其他貓咪請盡量不要選用單體攻擊,除非選用的單體貓咪造成的傷害夠大或有特殊能力,不然許多單體貓咪再加遠範貓咪會造成世界級災難。
 
古土偶
手長+全方,控古代敵的貓咪不多,而能派上場的更少,鬥惡龍憑其三階翻倍的血量再配合降攻能力,在面對手長古代敵時,是當之無愧的佼佼者,而原始旅居魂這關出現的所有敵方單位鬥惡龍都可控場,單隻土偶其實還好,要坦進去不難,但這關有三隻土偶,要是沒有在一定時間內解決掉前一隻土偶使其堆疊,則坦進去的難度就會翻倍甚至三倍,因此這關的策略就是盡可能的進攻,使輸出最大化,力求在下一隻土偶到來前解決掉前一隻,而鬥惡龍作為降攻控場,使我方坦攻、特攻輸出增加理所當然,非常符合這關策略。
 
影片如下,比較有無鬥惡龍的輸出增幅差別:
無使用鬥惡龍:
恩...後面懶得打了

使用鬥惡龍Lv45:
 
使用古龍Lv50:
PS. 基本巨人20+80 /大狂巨人50 /旺福二人組50+13 /半魚人貓50+7攻擊跑速滿 /康康50+16本能滿
 
Lv50古龍 DPS8073,Lv45鬥惡龍 DPS4068,鬥惡龍DPS幾乎是古龍的一半,但通關時間卻相差無幾,箇中原因就要歸功於鬥惡龍的控場-降攻,使我方單位存活時間增加,因此總輸出量也得以提升,如使用更高DPS的貓咪,則總輸出增加量會更加可觀。

補充:
有無使用鬥惡龍的對照組,本想找一隻跟鬥惡龍白板數值差不多的貓咪,單純比較除原本DPS外,因降攻所帶來的輸出差異,但因鬥惡龍的數值十分極端,DPS在遠範超激中排最末,但血量卻是名列前茅,DPS最為相近的為捲捲白骨貓,但血量差異過大,在進入敵方射程後,捲捲即刻升天,未免有虐貓之嫌,所以最後僅比較有無使用鬥惡龍及體質&DPS都不錯的古龍之差異。

PS. 其實為求精確,應測試多次再取平均值,但礙於本人時間&統率力有限,雖個別僅測了五次,但結果都是差不多的。

古渦
相性最不佳的敵人,應該是古代渦,跑速18升攻後推線極快,且KB數只有1射程180會跑入鬥惡龍的無風帶,但輔以其他貓咪及道具,這問題不難解決。
可參考版上冰壺秋水大的【貓咪鬥惡龍 三階大翻身??? 三階實戰驗證!!
 
古噴噴
而面對古噴,鬥惡龍其實還算適合,射程200剛好落在鬥惡龍可攻擊到的最近點,但真傳說1-1關卡設計難以存錢,鬥惡龍難以堆疊,貓咪等級最高限制在40等,但輔以其他貓咪及道具同樣可以解決,板上也有各式各樣的通關攻略,在此不再贅述。
同樣可參考版上冰壺秋水大的【貓咪鬥惡龍 三階大翻身??? 三階實戰驗證!!
(冰壺秋水大對古噴的影片為挑戰向而非攻略向,貓友們打古噴時,可輔以其他貓咪來增加容錯率)
 
其餘沒說的古代種敵人,鬥惡龍處理起來大致都沒問題,再搭配現代貓及三階冰刀更是如虎添翼。
 
補充: 古代女王蜂,鬥惡龍單獨對付沒問題(實際上許多貓單獨對付都沒問題),但就是其關卡配置了射程501舌頭狂甩的教授(紅食蟻獸),鬥惡龍應該不適合這關(因目前未開放關卡,所以無法實測,不過目前也沒看過有人拿鬥惡龍來打這關就是)
 

▍可替代性
能有效控古代的貓咪不多,而跟鬥惡龍較為相近的目前也僅有唯一一隻。
 
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覺醒小紅帽咪娜:沒錯,我就是你心中的那個唯一喔~
 
以下將兩者來做個比較(同為Lv.40數據):
Lv.40 貓咪鬥惡龍XI-2 覺醒小紅帽咪娜
HP 92400 39600
硬度 30800 9900
攻擊力 33000 26400
DPS 3653 4062
KB 3 4
射程(遠方) 350(200~575) 435(300~700)
再生產時間(秒) 71.53 98.20
再生產金額(傳說) 3450 3900
平均控場覆蓋率(對古) 55% 26%














除了DPS、射程和KB數外,其餘全是鬥惡龍大勝,兩者主要定位都是控場輔助貓,DPS本就不高,僅差了400更是幾乎可以無視,而面對手短古代敵,小紅帽射程435最遠點700不錯,但手長古代敵射程435是不足的,幾乎都要走進敵方射程內,而這時血量、硬度及再生產的重要性就出來了,小紅帽上場沒多久就被轟回森林找奶奶去了,而鬥惡龍還會在場上,甚至有堆疊的可能性,更重要的是同樣有對古降攻,小紅帽是攻頻6.50秒50%機率降攻至50%持續3.33秒,而鬥惡龍是攻頻9.03秒100%機率降攻至50%持續5秒,造成鬥惡龍的平均控場覆蓋率是小紅帽的兩倍以上阿!
 
總的來說,面對手短古代敵,鬥惡龍算是能跟小紅帽平局,甚至小勝,如場上再加上有鬥惡龍能控的紅/浮/黑敵,那就沒小紅帽什麼事了,而面對手長古代敵,鬥惡龍更是遠遠大勝,小紅帽就乖乖待在奶奶家共享天倫之樂就好。
 
總結: 鬥惡龍難以用小紅帽來替代
 

▍召集夥伴
因目前古代敵的特殊性及敵方單位設計,我方貓咪基本上要有被當成消耗品的準備,難以像以前一樣躲在後排穩定輸出,除了體質好、硬度佳、速度適中、攻發快外,再生產的快慢甚至造價高低也是需要考量的一部份,而跟鬥惡龍頗搭的還有一點:血降增攻,鬥惡龍增加我方貓咪生存時間,具此特性的貓咪所提升的輸出常常都是增攻後的攻擊,因此相性極佳。
 
以下介紹幾種類型貓咪搭配鬥惡龍會創造出1+1>2的效果,而主要列出來的貓咪是我認為增幅效果較佳的,而其餘列出的貓咪其增幅效果略低於主要列出的貓咪。
 
坦攻類
獄炎鬼喵魔
單體極暴力輸出單位,輸出基數大,在鬥惡龍增幅後,會變得更加恐怖,且如有本能多打的那幾下常常都是血降增攻後3倍傷的。
 
憤怒武神·前田慶次
範圍暴力輸出單位+血降增攻,如搭配鬼神可順便幫鬼神清出一條直通主要敵人的路,且多打的那幾下常常都是血降增攻2倍傷的。
 
貓咪嬰兒車
範圍暴力輸出單位+Lv2波動,其波動特性輸出量的提升是不遜於增攻的,且打擊面更廣,如搭配鬼神(ry
 
其餘:雙魚、雙巨人等
 
註:
鬼神貓的血量、KB數、硬度,其實以他的射程而言,就算血攻滿本能,面對後期各種妖魔橫行還是略為不足(如無隊友幫忙),分類為坦攻個人覺得並不是很恰當,幸好有造價低再生產極短(以超激標準來看)來搭配,總之就是隻單體極暴力單位,分類為坦攻類還是激發潛能類再自行依個人等級、手感而定。
 
特攻/半特攻類
飛翔武神·真田幸村
特攻單位+擊退反擊+KB數5,降攻後能使其更順利攻擊至敵方,且可增加被KB的次數,搭配擊退反擊提升輸出量,如有本能(血降增攻)(ry
 
覺醒姆特貓
血量少特攻單位+擊退反擊+單下傷害高+KB數6,這隻陪伴大家許久的好夥伴,瞬間爆發輸出量極為驚人,但因其血量少,因此難配合擊退反擊徹底發揮其KB數多的優勢,雖降攻後應該還是難以順利被KB5次,但因其單下傷害極高,每多被KB一次就是造成大量傷害。
 
其餘:雙瓦、古龍、半魚人貓等
 
善攻類
旺福二人組
量產對古代種善攻單位,血量為原本1.5倍,在降攻後又提升1.55倍,約為原本的2.325倍,則總輸出量更為提升。
 
噴噴貓騎士L號
對古代種善攻單位,射程僅190,而40等對古血量為132000,以其射程而言偏少,但在降攻後可達204600,KB數為2,硬度為十分驚人的102300,但再生產約85秒偏長(以其射程而言),如需使用請好好愛惜保護他,別讓雜魚來消耗他的血量。
 
激發潛能類
此類別為原本無法進入敵方射程或是進入敵方射程後無法穩定發招,在降攻後發招穩定率達一定程度(個人標準穩定率至少達60~70%以上,如具超大傷特性或特殊能力則標準可略降)
 
康康舞貓
量產單體高輸出單位+KB數5+硬度低+攻發長,必須說就算有鬥惡龍降攻,因其硬度低攻發長要順利坦攻,跑速本能或是血量本能應至少其中一個要點高,不然依舊難以坦攻。
 
雷霆貓俠
範圍對古超大傷單位+KB數5+硬度低+攻發長
恩…沒錯就是被大家說在真傳沒那麼好使的貓俠,原因其實就是後期出現的古代種許多皆具有長射程、全方、遠範等特性,而貓俠KB數多致使其硬度低,導致在前期因KB數多而換來的生存能力佳這個優點,反而變成難以坦進去穩定攻擊的缺點,在降攻後作為坦攻勉強還行(穩定程度隨等級提升),但如上所說,面對這種古代敵,貓咪單位都變為消耗品,貓俠的再生產為148.20秒,到底要不要派他端看貓友認為他的超大傷所帶來的高額傷害值不值得。
 
其餘:等級不高的坦攻、特攻、半特攻貓、善攻貓等
 
影片如下,鬥惡龍Lv45貓俠Lv50:
Lv50貓俠,血量106650、硬度21330、DPS7258、對古DPS21774,可看到就算有鬥惡龍輔助,貓俠還是被KB了3次,但也是靠他高額的超大傷傷害迅速擊殺古代敵,若是已經把貓俠放到冰箱的貓友們,或許可以把他退冰,拿來跟鬥惡龍搭配看看喔。

注意:
雖然應不至於有人會如此,但還是提醒一下,勿本末倒置想以鬥惡龍作為主核心來選隊友搭配,其最主要定位就是控場輔助貓,應以關卡配置及隊伍選用的貓來想是否要搭配輔助,如隊伍大多數配置的貓或是主要輸出貓是上述的單位則可考慮搭配鬥惡龍。
這邊也提醒一下,要坦進古代敵的射程內,鬥惡龍的等級不能太低。
 

▍定位

對紅敵/浮敵/黑敵/古代種降攻控場貓
對古代種坦攻、特攻、半特攻輸出增幅單位
對古代種坦攻、特攻、半特攻潛能激發單位
(降低上述單位硬體要求)
 

▍評價
 
對一般:D
對紅/浮/黑敵:C(混色多可提升至C+/B-)
對古:B(對手長古代敵可提升至A-)
(評分判定基準同糰長大)
 
什麼?!上面囉哩叭唆了一堆,居然評價也沒高到哪去,恩…其實上面冗文贅字這麼多也是想帶出我打這篇的主要理由之一 ── 隊友相性」「隊伍配置的概念
 
上述是僅把鬥惡龍單獨提出評價,但鬥惡龍的真實價值很大一部分是會隨其隊友搭配、整體隊伍、貓咪類型、關卡配置甚至出敵速度而浮動的。

比如隊友選擇有本能鬼神,輸出總量極大,降攻後多打的幾下常為增攻後的,把此時的鬼神獨立評價可能達SS+甚至SS+++,而假設本能康康可以坦進去但穩定發招成功率不高,降攻後能穩定發招,無法穩定發招的康康評價為B-,而能穩定發招的康康評價可提升至A甚至S(此僅為舉例,評價依其穩定性浮動),其他坦攻、特攻同理,又再假設康康等級低,降攻後依然無法穩定發招,評價頂多從C變成C+,甚至不變,這樣對於這隻康康而言,鬥惡龍實際作用就趨近於零。
 
上述舉例即為鬥惡龍(或是這種類型的貓咪)獨特性所在,他的價值就在那+~+++甚至提升隊友評價階段,因降攻用處不像單純輸出或暫停、緩速這麼直接,是頗為間接且難以量化的,則評價自然高不到哪去,但實際上僅把鬥惡龍單獨評價對其是不公的,應把隊友甚至整個隊伍以及面對的關卡配置、出敵速度、敵方倍率等都納入考量(雖然實際上很難這樣評),隊友要有一定程度增幅效果才能出來,越強增幅程度越好,隊友太廢恕他無能為力,鬥惡龍不是能夠獨立救世的龍傲天勇者,而是認認真真召集夥伴,苦幹實幹提升等級,在激發大夥士氣後前往魔王城攻打Boss的成長系勇者。(雖然主要是要成長在隊友身上,再配合勇者來提振士氣,隊伍實力才能大幅提升啦)

補充:
目前能控古代敵的有白無垢、時空神、貓杜莎、不明系列、駭客貓、番長貓、EX大貓、本能牛仔、本能龍騎等,對上手短古代敵或多或少都有一控之力,但對上手長古代敵,考量到詛咒無效、控場覆蓋率、體質、再生產、生存能力等,貓咪鬥惡龍XI-2在現階段無貓能出其右,因此將對手長古代敵的評價另外提出,A-看似不高,但可以想想,面對手長古代敵,目前對古控場貓中,有哪隻貓能被評為A-又或者是B呢?

PS. 鬥惡龍不愧源自早期的勇者RPG遊戲,很好的強調隊友選擇及隊伍搭配等概念的重要性



結論

到底在真傳使用與否如上所說看隊伍及關卡配置,以我個人而言,混色關只要主要推線敵三隻以上且混有二色以上(比如真傳說20-4紅山豬+黑噴+紅噴),就可能把其派上作為輔控,而派上去的順位究竟為何,舉個例子假設貓戰只能出5隻(甚至6~8隻,個人常用配置:2盾+1~2中距離量產輸出+2大型單位輸出+1~2主控)那我十有八九不會出他,可以出10隻那我就很有可能會讓他上場,而面對手長古代敵,鬥惡龍又會提拔為主控,個人目前幾乎是場場必帶。
 
以單純的輸出貓而言,或許很有可能你的貓咪們個個都是傷害力破表,頂替鬥惡龍那個位子的貓咪本身輸出僅略低於鬥惡龍增幅隊伍後的輸出,那換上鬥惡龍就是作為錦上添花的存在,如等同於或甚至超越鬥惡龍增幅後的輸出,那換上鬥惡龍就是做為吉祥物的存在,但若有一隻貓咪的傷害量是輸的,那鬥惡龍就是雪中送炭的存在了,或許就能幫助貓友們通過某個卡住許久的關卡,不過這就要留待各位貓友們自己去測試了!
 
以上如有哪邊寫錯有所疏漏或寫的不恰當,再煩請不吝指點,謝謝~


 
 
【後記】
本來是抱持著廢物利用的心態在玩他,沒想到會為了他發了一篇文,原本預計一個下午就打完,結果額外再多了一個晚上+一個下午,打的過程都在想乾脆刪掉好了何苦來哉有夠麻煩人生休閒時的信條就是廢就是懶就是無腦放空絕不從事任何具生產力的行為(其實也才幾千字而已算不上什麼生產力),打的過程心裡非常的充實覺得新的一年又充滿了希望,當然要透過寫作來抒溢胸中情懷(?,並且把這份衝勁遍及到生活中的大小事持續衝衝衝到年尾(不可能!
最後在這邊還是要感謝某位貓友在某留言區的稱讚及鼓勵,讓我能突破怠惰之心把短短幾則留言發展成在貓戰版的第一篇文章(實際上也很有可能是最後一篇),總之謝謝收看到這邊的各位,祝各位貓友們新年快樂,年紀大一點的祝福如東海壽比南山,中間的祝工作及家庭順利,年紀輕一點的祝學業順利!

結果花最多時間的是發文阿!!!!! 備份了兩次都消失,為了發文大概花了3個下午比寫文時間還長是否搞錯了什麼?!!!!

註1:以上表格、圖片及資料來源於超絕日版9.1更新文,由終夜大整理的資料,如有不妥善之處,再煩請告知
註2:第一次發文,格式、排版、架構等多有參考精華區的優秀文章,十分感謝各位貓友前輩的付出
註3:目前古代敵因其特殊性及獨特設計,鬥惡龍剛好吃到這個香,所以才有出線機會,但後續古代敵設計不一定能讓鬥惡龍繼續延續其優勢,也有可能會有其他我方單位被提拔為對古優秀控場,則鬥惡龍可能使用率又會降低
註4:接續前述,如我方無出其他優良對古控場,而真傳說假設開了2、3星,則鬥惡龍評價會上升
註5:總之評價是會隨時間、版本、比較而浮動,並非死板板固定不變的
註6:恩應該沒什麼要說的了,有想到的話再補充,再次謝謝看完此文的各位!
註7:本文最後更新於2020/01/12
 
 
全文完
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LV. 15
GP 678
2 樓 冰壺秋水 cfu84rt
GP8 BP-
當咒術師對上古代詛咒誰會贏??? 單控單輸出有機會?? Let's see ~

樓上解釋得太詳細了,影片支援 ~~
解說在影片中 ~
注意此非本關卡攻略 ~
使用等級: 雙牆滿等、鬥惡龍50+1
8
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LV. 10
GP 140
3 樓 Isa525 KenIsaka0525
GP5 BP-
2020/01/12超微微更新:
-修正部分冗言錯字
-新增對古鴕鳥影片
-新增冰壺秋水大對古噴之挑戰向影片
-新增比較有無鬥惡龍對照組之說明
-新增對手長古代敵之評價及補充
5
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LV. 1
GP 13
4 樓 沉默者 a24365825
GP6 BP-
這真是一篇好久不見的優秀分析文

其實降攻能力是一個我認為有點被忽視的能力
畢竟不如暫停、緩速、擊退等顯眼
但說實話這個能力的確有效果,只是不如以上幾種那麼搶眼

我認為貓咪鬥惡龍的體質或許與消防車(即豪炎狙撃車ウーウー)有一點點像
(其實還有今川義元,但我沒練)
同樣皆有血量偏高,輸出偏低,但控場覆蓋面廣等特質

那為何這幾隻角色普遍評價不高呢?
我想有以下幾個原因:
首先是其他角色的控場效果或是超大傷害過於搶眼,導致降攻角色出場機會降低
第二點,就跟樓主講的一樣,降攻角需要其他角色的配合才能發揮最大的效益,而此時我相信其他角色的光環很容易掩蓋掉降攻角的光芒
最後一點,這些角色的輸出實在不太夠力,而且都還有各自的小缺陷,比如:消防車會腦衝(這點見仁見智)、今川的出手時間有點過長、勇者的射程說實話有點短,影響生存能力,而且覆蓋程度不及前兩者

那降攻到底有甚麼優勢呢?
誠如樓主所言,就是降低攻略的門檻
想當年我攻略未來二時,貓棚稀缺,只有一台消防車可用
(當年許多牛鬼蛇神尚未出世,比如說美女神之流)
我還是僅靠消防車便已等級不高的基本貓通關未來篇的女武神
打的過程中,我發現消防車能使我被打一下就死的強撐到第二下
這對於戰線維持十分有效果,令我印象深刻。
我甚至為此與同學爭論消防車的實用性

但時光荏苒,貓棚逐漸齊全,P社的貓愈出愈強,消防車也逐漸淡出我的視野
原因如我上面所述
對異星敵人有美女神、西園寺等高手
對天使則有地藏、學姊搶他的飯碗
由於三階沒有提高傷害,輸出以現在的水準來看著實不高
但我永遠銘記當年抽到消防車的不爽(因為想抽地藏XD)
以及他陪我披荊斬棘的過程

好像有點扯遠了...
總而言之,我認為勇者鬥惡龍這隻角色有一定的價值
但未來說不定會像消防車一樣被各種噁心的控場或是輸出角色替代
不過未來還未來
因此現在的勇者鬥惡龍依然具有難以取代的定位
只是這定位不是強勢到破格就是了,畢竟依然有P社在平衡


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