LV. 18
GP 1k

【心得】NP本能升級簡評

樓主 復興桐人你我有責 andrew0421
GP173 BP-
8.0後,P社推出了本能,可以透過以抽到的貓交換NP來強化,甚至是解鎖貓咪原本沒有的能力
但是NP的取得比起經驗或是貓薄荷來說難很多(除非你願意把所有轉蛋抽出來的貓換成NP
所以如何投資就成了一大難題
所以在這裡我會給各位自己的想法所以你們可以衡量NP該花在哪裡
P.S.我個人並沒有真的解鎖並使用所有本能,看看就好
附上從終夜一夢大大的8.0更新那裏挖來的本能消耗表:
本能進化項目→
稀有度↓
解鎖新能力
能力強化
可以繼續升等強化 不用升等強化 Lv0→Lv5 Lv5→Lv10
稀有 25NP 50NP 5NP 10NP
激稀有 50NP 75NP 10NP 15NP
超激稀有 75NP 100NP 15NP 20NP

1. Lv1 %,每升一等再%,最高%
2. 對象解鎖
3. 減少,Lv1 -,每升一等再減少,最高- ()
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%
*方便我複製用的

雪花貓:
1. 解鎖擊退能力,Lv1 13%擊退率,每升一等再提升3%,最高40%
2. 解鎖降攻耐性,Lv1 -16%持續時間,每升一等再減少6%,最高-70%
3. 價格減少,Lv1 -30$,每升一等再減少30$,最高-300$ (750$)
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

痾...擊退? 雪花貓主要是用來對付犀牛/山豬之類或是有人也會拿它當作對帝王/宇宙翻車魚的特攻
擊退在這些用途上都能有不錯的表現,不過異星關卡通常有一堆後排等著幹翻你
擊退就代表要冒著被打到的風險
比方說29-2麥田圈,就有貓頭鷹,異星熊,魷魚
而對於那些沒有大後排,只有短手敵人的關卡,也輪不到他出場。因為你只要用漂流把對面凍成智障就好了
所以擊退好像有點用,可是這沒辦法讓冰雪脫離倉管,而且有時候會害你,所以我不推薦你解鎖擊退能力
耐性則是8.0推出的新產物,跟「免疫」不太一樣。與其直接免疫,耐性則是減少持續時間或是效果
不要搞混了,後面也不會再提到
給雪花降攻耐性...很怪 異星怪中會降攻的有魷魚跟異星海蝶。可是這兩個敵人的射程都超長,傷害也不算低,除非你的雪花等級爆高,不然雪花真的很難摸到他們。所以這能力幾乎沒什麼用
價格減少跟前面兩個根本是用骰子選出來的升級,算是真的有在強化。雪花的價格一直都不親民
降價之後變成750至少不會那麼快榨乾你的錢包。
血攻加成在雪花上滿普通的,要升的話先升級攻擊,因為雪花本身的血就很低了
總之,雪花在本能升級後,在中距離攻擊手上還是被攝影師跟大狂天城屌打,還得到一些奇怪的能力,我個人不太建議你升級他的本能

侏儸貓:
1. 爆擊率上升,Lv1 +1%,每升一等再+1%,最高提升5%(12%爆擊率)
2. 解鎖擊退耐性,Lv1 -5%擊退距離,每升一等再-5%,最高減少50%
3. 價格減少,Lv1 -15$,每升一等再減少15%,最高-150$ (375$)
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

比起雪花詭異的升級,侏儸就還滿直接的
爆擊率上升是最優先升級的,第一是因為從7%到12%幾乎快要是兩倍的爆擊率了
再加上他的量產性,他成為了所有量產非100%爆擊貓中最穩定的
第二是因為升級爆擊率很便宜,只要25NP
擊退抗性....很蠢 他只減少了效果,還是會被斷招
再加上鋼鐵中持有擊退能力的只有紫電河馬(跟鐵頭,可是在鐵頭前根本沒差)
當場上只有他時很好擋,用不太到擊退耐性
場上有其他很強的敵人時,侏儸大概會被KB,也用不到
所以至少現在還沒什麼用就是了
價格減少也是一大加分,因為鋼鐵關錢有夠TM少的,不過他本身的價格就夠親民了,所以升到5等應該夠用了
血攻加成挺不錯的,但是你不太會常常用到他,所以你最好先把NP花在其他貓咪上
就算你對鋼鐵超激一堆還是非常推薦升級,先升爆擊率跟價格,其他的看你興趣

小偷貓:
1. 解鎖"攻擊力上升",血量低於33%攻擊提升,Lv1 +51%,每升一等再提升11%,最高+150%(2.5倍)
2. 解鎖"終結不死"
3. 提升跑速,Lv1 +1速度,每升一等再提升1,最高+10(跑速23)
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

升攻2.5倍聽起來超級瘋狂的,對吧? 2.5倍的倍率非常誇張,光是在30等就能有4k的dps了
再上去還會更高,小偷終於從倉管畢業了.................直到你發現你幾乎不可能發動升攻
因為在發動的同時他大概也死了,10k左右的血量導致他其實幾乎吃不下大部分的傷害
能讓此能力發揮的場合太少了
終結不死算是讓他能在殭屍關賺錢的能力,不過他本身攻擊不高,尾刀的機會少,也就沒辦法發揮金錢兩倍的能力。能讓他尾刀的殭屍大概就狗,蛇跟鱷魚。可是這三隻怪本身的錢也不多,金錢*2也很難看出效果
提升跑速....除了快點殺小怪跟快點送死之外,可能是為了搭配升攻當作速攻單位使用
可是就跟我之前提到的,升攻很難發動,所以這有點......算了我有點想不到要說甚麼
提升血攻在一個你不常用而且提升幅度也不大的貓咪上有點浪費
總之,在他有甚麼特殊用途之前先擺著不管就好

醫生貓:
1. 解鎖"擊退耐性",Lv1 -5%擊退距離,每升一等再減少5%,最高-50%
2. 能力對象新增"古代種"
3. 解鎖"詛咒耐性",Lv1 -16%持續時間,每升一等再減少6%,最高-70%
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

總算有隻對古代的稀有單位了,而且還不用打有夠機掰的古代薄荷就能取得
擊退耐性很蠢,別升,前面講過了
對古代控場跟詛咒耐性是一起的,所以一起講
醫生貓本身的擊退效果就很不錯,在浮敵市場卻表現得很糟
因為需要擊退的射程都比他長,射程比它短的KB數很高就不用擊退
而這次本能給了他新工作: 對付古代種
而"目前"古代種射程比醫生短,而且需要擊退有古代渦跟古代犀牛
兩隻都是硬得要命的敵人,醫生貓在他們身上表現很好
如果你正好需要對付他們的話我強烈推薦你解鎖這兩個能力
血攻不太重要,因為他是控場單位,要升的話用貓眼石還比較有效
總之,想對付古代渦跟犀牛就升他

魔女貓:
1. 緩速持續時間強化 Lv1+3F,每升一等再+3F,最高+30F (5(6)秒>6(7.2)秒)
2. 能力對象新增殭屍
3. 解鎖"死後復活",Lv1 機率23%,每升一等再增加3%,最高50%
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

魔女貓原本就已經是非常不錯的對紅控場單位了,而現在她也能控爆殭屍了
因為殭屍敵人的射程都很短,產速跟效益也比電鋸貓好,因此做為對殭屍控場她的表現相當好
不過殭屍是會鑽地的。而為此她也多了一個新能力: 死後復活
所以她不會一個被推線或是猩猩鑽出來就被滅了
延長緩速時間到是有點錦上添花,畢竟它本身的控場時間就已經夭壽長了,增加機率還比較好
攻擊增加不重要因為她是控場,要增加血量強化生存能力的話你投資在死後復活比較實在
總之,解鎖對殭屍然後把死後復活升到5等左右就好了

射手座貓:
1. 新增終結不死
2. 對象解鎖殭屍
3. 減少生產時間,Lv1 -15F,每升一等再減少5F,最高-60F (11.53秒>9.53秒)
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

終結不死跟對殭屍(超大傷害)讓他變成對殭屍單位,所以我會把重點先放在殭屍上
射手座的傷害加上超大傷害本身就很不錯了,加上他的攻頻很快
所以他尾刀到殭屍的機會其實很大,如果你沒有六道聖或是猴蟹的話我很推薦你升級這兩個能力
不過他還是沒有改善他其中一個缺點: 血很薄
再加上殭屍會鑽地,所以你很有可能看到你堆起來的射手被鑽出來的猩猩打死
使用上要注意這一點
減少生產時間是還不錯啦...不過效果沒那麼明顯,放著不管也沒差
提升攻擊還滿不錯的,血量則是沒什麼差,因為他本身血量太少了
總之先解鎖對殭屍跟終結不死,其他的隨便你

魔劍士(星爆貓
1. 能力對象解鎖天使
2. 解鎖降攻耐性,Lv1 -16%持續時間,每升一等再-6%,最高-70%
3. 減少生產時間,Lv1 -2F,每升一等再減少2F,最高-20F (4.87秒>4.2秒)
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

解鎖新對象對於魔劍士來說是個大改進,他總算不用一直待在紅敵的小圈圈裡了
現在魔劍士也能爆打天使敵了.....................直到我看了一下天使敵的射程
如果你去查一下超絕,你會發現只有兩隻天使敵射程比魔劍士短: 天使狗跟天渦,頂多再算單體攻擊的天使魷魚
所以能發揮的場合其實不多阿......雖然很酷但不推
降攻抗性.....天使/紅敵持有降攻的有天使小人,天使豬跟般若頭
天使小人因為通常是一群來的,加上射程壓制,所以你大概不會拿魔劍士對付他們
天使豬就不解釋了,直接被壓制
般若頭聽起來也是被秒殺的份,但是如果你用壽司事先降攻王的話,魔劍士是可以吃下一擊不死然後C8763斬爆般若頭的,可是為了你只會碰到一次的敵人解鎖.....好像有點不值
減少生產時間就真的挺浪費NP的,第一減少的生產時間有跟沒有一樣,第二他本身的產速也夠快了
提升血攻對於需要在前線打的魔劍士非常重要,不過你不太會常常用到他(至少我沒有),NP就省下來用在其他比較好用的地方上吧
其實我發現他的出場率還滿高的(對付山豬,犀牛),所以攻血這部分見仁見智
總之,對天使沒想像中的好,降攻耐性效果很有限,減少冷卻看不出來。不推薦你升他的本能

牛仔:
1. 能力對象解鎖古代種
2. 解鎖詛咒耐性,Lv1 -16%持續時間,每升一等再-6%,最高-70%
3. 減少生產時間,Lv1 -2F,每升一等再減少2F,最高-20F (4.87秒>4.2秒)
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

牛仔在被炸彈打壓那麼久以後,P社給了他一個新工作: 古代敵
這點是很棒的,也的確讓牛仔翻身
牛仔320的射程可以讓他對付推線能力很強的古代敵(古代噴噴,犀牛等
特別是古代噴噴,有了她妳就不用花時間再打該死的古薄荷去拿溜冰三階,或是花上2小時堆駭客而且還不一定贏
光是這點我認為就是值得的了,未來的古代量產控場很可能得靠他
血攻增加就妹那麼推薦,他是控場所以攻擊不重要,要升血量用貓眼石升就好了
冷卻減少則是非常不明顯,花上75NP卻有跟沒有一樣
對於原本的黑敵則還是被炸彈打壓,不過後來我想到要是P社突然出甚麼黑山豬+遠方攻擊詛咒關卡
那牛仔會是救星,畢竟牛仔的體質還有詛咒耐性在那方面是勝過炸彈的
等等我開始有點害怕了,升下牛仔壓壓驚好了
總之,要打真傳說時把他的古代跟詛咒耐性解鎖,耐性升到夠用就好
然後你就可以放著他不管了

攝影師:
1. 強化死後生存能力,每升一等機率+5%,最高100%發動
2. 解鎖波動耐性,Lv1 -5%傷害,每升一等再-5%,最高-50%
3. 解鎖爆擊能力,解鎖後爆擊率2%,無法升級
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

我開始懷疑本能是要拯救倉管還是要將貓咪強度拉到另一個層次,還是都有?
強化死後生存大大提升了攝影師的生存能力,畢竟攝影師的血量不是很高
也保護堆起來的攝影師不會運氣糟被幾乎全滅
讓他的性價比又更高啦~
波動耐性則是讓她不會被鴿子打臉,因為攝影師的硬度不高,如果被打到塔後就沒有反擊機會了
波動耐性大幅改善了這個缺點,因為善攻跟耐性是可以疊加的
所以不只是鴿子,面對外星噴噴也是非常有利
對付非浮敵波動敵的狀況比較少,因為攝影師還是會受到傷害,你沒辦法讓他暴露在波動下太久
不過需要用遠攻法對付的波動敵(杜賓,無尾熊),這能力能保證你的攝影師不會死得太快而堆不出需要的數量
再來是非常特別的爆擊能力,只有2%,不過可以量產而且是範圍攻擊,攻擊也很痛(30等11220)
只不過2%加上他不快的攻頻,要爆擊可能要等到我有女友才會爆擊(嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚.....
所以你必須要有非常可觀的數量才有明顯的爆擊效果,以我個人經驗大概要30隻以上大概10秒內可以爆一次,而堆出30隻會需要540*30=16200的錢......
所以你很有可能堆到沒錢還領不到錢(特別是敵方一邊推線一邊慢慢打死你的攝影師,或是敵方後排突然一發把你的攝影師滅掉,反正現在好像流行鋼鐵+黑王,不過他有死後復活倒是不會有全滅的窘境),所以我建議要用的話搭配爆擊聯組,這樣的話大概20隻就能有很不錯的效果了
血量跟攻擊用貓眼石升就好了,雖然加攻擊挺不錯的,血量就算了,攝影師血量不算太高
總之,先升死後復活,然後看你需求選波動耐性還是爆擊

超能力貓:
1. 解鎖降攻能力。降攻幅度30%。Lv1 39F,每升一等再+9F,最高120F/4秒
2. 能力對象解鎖殭屍
3. 強化緩速能力,Lv1+12F,每升一等再+2F,最高+30F/1秒
4. 解鎖暫停耐性, Lv1-16%持續時間,每升一等再-6%,最高-70%持續時間
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

降攻.....很雞肋。居然只有給到 -30%。要擋推線的他本身就有緩速,沒有必要再降攻
要削弱需要坦攻的敵人,-30%也過於雞肋。
我想的到唯一有用處的地方是34樓,不過非必須,為此花上NP也太浪費
提升緩速時間很不錯,不過我個人是認為有點錦上添花就是了
暫停耐性我想得到有用的地方就是33-5宇宙開發局,用來對付燈籠魚,然後就沒了
其他暫停敵人應該會直接打死超能力貓,不推
對付殭屍則是很不錯。但這時我們有兩隻靠本能對付僵屍的稀有貓了,魔女跟他
超能力貓贏在射程跟單隻控場率,也就代表他比較適合在有長射程敵人的場合
或是錢比較少,很難量產魔女的時候。
而你可能注意到超能力的射程比殭屍熊長,我們終於有可靠的對殭屍熊控場單位!?
不過實際試過以後,超能力貓的跑速很快,有時候會直接衝進射程內
再加上殭屍熊推很快,常常來不及出手就被打死了QQ
加血就還好,畢竟他的血量就沒有那麼亮眼
總之,解鎖殭屍跟強化緩速時間優先,其他的沒那麼推薦

菩薩貓:
1. 強化降攻時間,Lv1+8F,每升一等再+8F,最高200F/6.67秒 *滿金寶240F/8秒
2. 強化緩速時間,Lv1+5F,每升一等再+5F,最高170F/5.67秒 *滿金寶204F/6.8秒
3. 提升跑速,Lv1+1,每升一等再+1,最高跑速17
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

菩薩貓的升級主要是為了提升它的控場能力,更長的控場時間可以讓他更穩定的控場
提升跑速?它的定位不太需要高速的說...你升到Lv3~5左右就夠了
提升攻擊跟血量對於一隻控場沒那麼重要,除非你打算拿他當輸出,畢竟他本身傷害也OK
話說回來,就算有了這些強化,菩薩還是看不到法師的車尾燈,因為產速
那個產速上的致命差距讓法師的控場能力遠強於菩薩
菩薩較強的控場能力也被那40秒左右的冷卻拖累了
總之升滿後大概還是倉關,不用特地升他

康康:
1. 解鎖"得到2倍金錢"能力
2. 對象解鎖異星敵
3. 提升跑速,Lv1 +1,每升一等再+1,跑速最高21
4. 提升攻擊,Lv1 +2%攻擊,每升一等再提升2%,最高20%
5. 提升血量,Lv1 +2%血量,每升一等再提升2%,最高20%

做壞的單位+1
兩倍金錢的能力在康康身上簡直是如虎添翼,康康本來就是性價比很高的量產中階單位,兩倍金錢會讓你的錢包滿滿,畢竟康康常常用在錢很少的關卡上,本身的高攻擊力讓他很容易尾刀到掉錢很多的敵人
能夠緩速異星敵也是很棒的,異星敵中的山豬,犀牛跟異星噴噴本來就很適合用康康輸出了,增加控場能夠直接虐待。康康在宇宙篇的表現也是亮眼,增加對異星控場能力對付宇宙敵更有利了
增加跑速直接讓康康變得超好用,高跑速在對付需要坦攻的敵人,波動敵,遠方攻擊以及在補位上更有利了,搭配金錢兩倍直接變成速攻單位,有時候效果甚至不輸給特急。
提升攻擊跟血量是非常棒的,畢竟他優秀的體質就是他的價值之一
總之升了絕對不後悔,用完以後就回不去了。別問,快升,再問打死你

先這樣,有空再慢慢補上....ZZZ
173
-
LV. 19
GP 1k
2 樓 復興桐人你我有責 andrew0421
GP15 BP-
一個月後才記得更新這篇文...
更新:
稀有貓3隻,只差超能力要進一步測試
15
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:

3209 筆精華,09/13 更新
一個月內新增 8
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】