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【心得】特殊砲等級上限效果整理 (含貓砲攻擊力討論 9+10? 20+10?)

樓主 貓貓咪喵嗚 meow11238
GP50 BP-
翻了一下精華區,發現特殊貓砲的資料只寫到10級而已,而且沒有更新後面出的天使砲跟破盾砲,所以花了一些時間,將各種特殊貓砲打造到上限的效果列成表格,各個等級的效果只是過渡期就算了。

另外因為特殊貓砲的等級上限會受到貓砲攻擊力影響,所以也會分別列出目前最多人點的9+10與20+10情況下,特殊貓砲達到上限的效果(分別為LV10與LV20),並且粗略分析一下兩種等級的優缺點。
(但不會綜合評論哪個比較好,希望有發現貓砲冷卻問題的人能自取所需,沒發現直接升滿的話就算了)



首先是表格,因為門檻只有兩個,貓咪砲攻擊力合計LV10可將特殊砲升到LV10,合計LV30可將特殊砲升到LV20,所以每個人把貓砲打造到極限的效果就是分成左右兩組

貓咪砲攻擊力(科技等級) LV9+10 LV20+10
基本貓咪砲攻擊力 4000 4550
貓咪砲冷卻時間 31.67秒 50秒
貓咪城強化等級上限 LV20 LV20
貓咪砲血量 196000 196000
特殊砲等級上限 LV10 LV20
低速砲
(スロウ砲)
敵人全體緩速1.67秒 敵人全體緩速3.33秒
鐵壁砲
(鉄壁砲)
敵方前線距離100處,出現護盾3秒(HP14) 敵方前線距離100處,出現護盾4.5秒(HP16)
閃雷砲
(かみなり砲)
我方前線範圍1~500,所有敵人暫停1秒 我方前線範圍1~500,所有敵人暫停2秒
水喉砲
(水鉄砲)
敵方前線範圍??~??,鋼鐵敵人血量-20% 敵方前線範圍??~??,鋼鐵敵人血量-35%
天使砲
(エンジェル砲)
不死敵人全體暫停1.47
不死敵人全體血量-2.5%(鑽地-15%)
不死敵人全體暫停1.97
不死敵人全體血量-10%(鑽地-30%)
斬盾砲
(キャノンブレイク砲)
敵方前線範圍-200~0,所有敵人擊退+破盾 敵方前線範圍-320~0,所有敵人擊退+破盾
資料來源:にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所 https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/



再來仔細看看每種貓砲在兩種等級時的差異,以及實際的使用狀況:

1.基本貓砲
基本貓砲就是給場上所有敵人一發波動,重點是斷招跟控場,其中斷招主要針對發招時間長的敵人(如黑帝王、貓神),控場則除了擊退全敵外,有時候針對的只是距離我方某隻貓(如美女神)太近的特定敵人。而既然重點不在傷害,冷卻時間短的優點也就不是能夠多發射幾次,而是發射完後較快進入待機狀態,減少空窗期使得在使用上有較大的彈性,或是開場能用充電夠快速的貓砲,來實現一些速攻打法。故LV9+10的基本貓砲會有比較大的發揮空間
ps1:貓砲傷害從4000提升到4550差多少? 40等大狂亂小貓咬一下577給你參考......
ps2:其實提升貓砲傷害對傳說某關的黑熊有明顯效果,但只為了一關......你點得下去嗎(?

2.低速砲(スロウ砲)
效果就是場上所有敵人緩速,拿兩個等級的貓砲相比,等級升滿的低速砲能緩的時間變成兩倍,但冷卻時間並沒有變成兩倍,這表示能夠把敵人緩速的總時間變得更長了。所以如果有在用這個砲的話,把貓砲升到滿的效果應該會比較好。(其實冷卻短彈性佳的優點還是有的,但真正需要緩速的時機不好判斷,這優點可能要給神人才比較好發揮了)

3.鐵壁砲(鉄壁砲)
敵人前方出現鋼鐵屬性護盾,LV20的持續時間是LV10的1.5倍,但「擋住敵人」這個工作平常交給砲灰就好,敵方推線力太強才會考慮用貓砲來擋,也就是說這並不常見,而且也只能擋一下子。鐵壁砲最常出現的場合是在敵方發震波時硬擋敵方大軍,等我方前線走回原位也就沒事了,所以盾的持續時間並不是那麼重要,而且如果能夠早點開貓砲,就能用在比較早發出震波的關卡,能應付的關卡就多一點了(也就只多一點而已)

4.閃雷砲(かみなり砲)
開砲暫停貓咪前方一定範圍內的敵人,閃雷砲跟低速砲一樣,滿等砲的暫停時間是兩倍,但冷卻時間不到兩倍,這表示如果一直開砲的話,滿等砲能暫停敵人的時間會比較長。至於暫停是次數多還是時間長比較好,或許一次暫停久一點,可以做的事情會多一些吧?也或許每個人的答案不太一樣就是了(望向時空神)

5.水喉砲(水鉄砲)
都沒有什麼用,跳過
題外話:水喉砲剛推出的時候是打在我方前線的,拍影片的時候都要先用一隻掃除機卡在敵人面前

6.天使砲(エンジェル砲)
挖殭屍、暫停殭屍、依照總血量百分比打殭屍,相信不少人把貓砲攻擊力點到滿是為了滿等天使砲。天使砲升到LV20之後,對鑽地的殭屍敵傷害固定為30%,算是不可忽略的輸出了,並且對陸地上的殭屍敵有10%傷害,也足夠用來執行一些精算敵人血量的戰術了。然而冷卻短的天使砲也是有優點的,就是挖殭屍的次數變多了,能夠多幾次阻止重點敵人鑽地(可能不再需要二選一),減少戰線被截斷的機會,另外多幾次暫停也能減緩殭屍敵推線(但只是控場干擾而已,就不要指望能收掉殭屍了)

7.斬盾砲(キャノンブレイク砲)
開砲瞬間把有盾的敵人破盾,把沒盾的敵人擊退,但實際使用上如果只用斬盾砲來破盾,敵人少的時候沒什麼差別(頂多等久一點),敵人多的時候會很辛苦(就算冷卻短也一樣),所以這裡就不考慮破盾的部分了。如果用來擊退敵人,斬盾砲的優點是不用計算波動的移動時間,但相對的擊退範圍也只剩一個小小區域而已,此時提升貓砲等級來增加範圍似乎很重要,只可惜這是有替代方案的,覺得擊退範圍不夠嗎?回去用基本砲就好了



最後結論部分:
開頭就說了,沒有結論。

對於貓砲攻擊力9+10(特殊砲LV10)與20+10(特殊砲LV20)哪個比較好用,雖然上面分析的結果是2:2:3(而且3還是兩者各有好處/沒差別),但7種貓砲總會有常用的、少用的、甚至沒在用的,各種貓砲的權重只有自己知道。況且實際分數也是依照每個人的使用狀況而定,上面提到的貓砲用法如果跟自己使用貓砲的習慣不同,那些評分也就沒有意義了。

另外提醒一下,把貓砲攻擊力升到滿的好處,只有在你能夠把特殊貓砲升到LV10以上之後才能得到(除非你是用來打黑熊),所以這並不是一件早買早享受的事,建議新加入的玩家可以先放著,就算真的很想拿來殺殭屍,也請先把天使砲升到LV10再說吧。

最後希望有爬過文或仔細看過遊戲裡的文字說明,知道有貓砲攻擊力v.s.冷卻時間這個問題的玩家們,能夠選到自己真正想要的那一邊,並且不要後悔。(雖然有一邊隨時可以跳槽)
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LV. 9
GP 40
2 樓 中二的巴哈user darknesssoul
GP3 BP-

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水炮其實個人覺得不錯用。雖然很明顯的只能用在鐵關,泛用性極差,不過打多種旋渦搭鐵渦的關卡時很好用。
基本上只要用15等以上鐵砲搭配女侍應,就可以打倒鐵渦了,多的空間可以拿來應付其他敵人。
(當然還能帶來打海豹之類皮厚的鐵敵就不贅述了)
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