LV. 23
GP 353

【推廣】目標全勤獎的可愛雙子─雙掌星西兒&小毬

樓主 我問題很多 andy0603
GP61 BP-
先用張可愛雙掌圖鎮樓(。☉౪ ⊙。)

前言

我個人非常喜歡雙掌這隻(這兩隻?)貓咪,新手時發現這隻貓咪就砸下幾千罐頭去抽了電腦學園
雙掌蘿推出後也已經快要一年了,不過看相關的評論資料還是不多

我覺得雙掌蘿是一隻很可愛也很有特色的貓咪
但對於她的討論倒是不多,覺得有點可惜
想要以自己使用雙掌蘿的經驗,向大家介紹這隻貓咪
讓猶豫要不要抽她的貓友能有一點參考的資料

但我的進度推的不快、玩的時間不長、用過的超激更是不多
所以這篇文章比起分析攻略,更偏向簡單的介紹推廣
內容或許會有不少主觀、觀點不夠全面的介紹,還請各位不吝賜教

數據說明

註:雙掌蘿能力是對黑、異星超大傷害
以下介紹都以30等的數據為準


  • 關於雙掌蘿的多段攻擊方式

雙掌蘿的攻擊是三段連續攻擊,分別在0.67、1.43、2.73秒的時候攻擊
一套攻擊週期為4秒,也就是說攻擊完後會有約一秒多的發呆時間
一秒多也只是頓一下的程度,馬上就會讓敵人接下第二輪的攻擊
短短的發呆時間,造成雙掌蘿的攻擊可說是幾乎不間段的,這樣的攻擊方式更傾向阻擋敵方不斷推進的海量敵人,只要不斷KB敵人,就能有效減少敵方的推進力
如以推進力著名的黑敵,派上雙掌蘿通常能減少很多戰線的壓力
這也是雙掌蘿的主要賣點,可以用攻擊KB敵人的方式來維持戰線


  • 關於原地打空的疑慮

雙掌蘿的DPS看似很高,但因連續攻擊的特性,假如敵人在第一下、第二下的時候就被KB擊退
此時剩下的攻擊都會浪費掉,DPS瞬間降至2/3甚至是1/3
雙掌蘿能充分發揮DPS的地方只在敵方硬度夠高的場合,如KB1的白海獺等等

也因為連續攻擊的緣故,敵人之間只要有一定的密度,雙掌蘿的推進力可說是幾乎沒有
因為她只要遇到一隻敵人就會在原地打四秒

但就個人經驗,有時在原地空打反而是有好處的
像是敵人數目稀少時,敵人之間都保持一段距離,砲灰可以趁空打的期間往前先補位
因為雙掌蘿的跑速高達22,唯一可以追上的砲灰只有跑速28的大狂小貓
如果雙掌蘿直接衝出去,反而容易失去砲灰群的保護

或是遇到黑帝王的時候,先讓砲灰出去觸發黑帝王的攻擊
此時若雙掌蘿還在原地打空氣,就有可能因還在帝王的攻擊範圍外,而免受一次攻擊


  • 關於雙掌蘿的射程、生存能力

雙掌蘿的射程為中距離的350,這個攻擊距離是雙掌蘿的致命缺點
因為射程350以上的難纏敵人數量不算少,造成雙掌蘿的泛用性侷限了不少
只有在射程350之下的狀況,雙掌蘿才能完整發揮她的實力

雙掌蘿的血量不到四萬,是超激中的後段班;KB則有4,容錯率普普
如果敵方有射程350以上的單位,雖說視情況也未必不能派出雙掌蘿
但勢必需要其他的貓咪去幫忙清除、控場長手敵人
雙掌蘿血量不多,這種狀況下沒有掌控好很容易就會飄掉了
請好好愛護雙掌蘿,不要讓他亂送頭

但遇到射程比雙掌蘿還低的敵人時,我的經驗上雙掌蘿是不太會死掉的
雙掌蘿的守線能力也順帶提升了不少她的生存能力
所以在這種情況下生存能力方面並不用太過於擔心


另外雙掌蘿有「擊退反擊」的特性,擊退反擊有以下兩點特性:
  1. 收招被KB打斷的情況下,馬上可以進行下一次的攻擊
  2. 攻擊完後,會在原地不動直到可以進行下一次攻擊為止
因為第二點,所以雙掌蘿移動的時候代表處於隨時都能攻擊的狀態
且在生存能力上有了更多的保障,因為比較不會打完就馬上衝出去


  • 關於雙掌蘿的價格、再生產

雙掌蘿的價格是3900元,再生產時間71.5秒
在超激之中算是很低廉的召喚價格,生產時間在超激中也算是短的了
用起來會覺得雙掌蘿的彈性比其他超激高很多
即使一開始就要叫雙掌蘿出來守線,3900也不會有太大的壓力
有時甚至會疊到第二隻,戰線根本就不會後退了
帶過一級戰力超激的貓友應該更能體會這種高彈性的狀況

另外即使已經派出雙掌蘿出去,視情況也能考慮放棄戰線
故意讓敵方到我方塔前開戰,仗著短暫的生產時間馬上補上一隻雙掌蘿
不像其他高價格、長產時的超激一樣不能隨意放棄戰線
雙掌蘿的高彈性在戰線的拉扯運用時更能顯出其價值
比如不想這麼早碰塔出王,但一開始敵方又有棘手的敵人
就可以讓雙掌蘿出去應戰,在適合的時間點收線
如此既不會被一開始的敵人推塔,又能將戰線收回塔前,再重新開始堆貓碰塔
不過這種狀況較少,戰線僵持的話通常還是會變成堆疊兩隻以上雙掌蘿的局面

假如敵方很硬遲遲無法KB,那雙掌蘿就會變成給予高DPS的輸出角色
這種情況下等同以3900的價格換取約6000DPS的中距離單位
且再生產還只有71.5秒,非常划算。


  • 關於雙掌蘿的跑速

雙掌蘿其高達22的跑速是優點,同時也是缺點

這樣的高跑速可以讓雙掌蘿更快抵達前線,減少戰線的後退
或是能快速貼近超遠程攻擊的敵人給予傷害

而高達22的跑速還有一個好處就是可以快速衝過某些敵人的遠方泛傷範圍,衝進無風帶
比如黑海馬,距離400會觸發範圍600~850的遠方範圍攻擊
只要衝進600之內就不會被黑海馬攻擊到,跑速快就有機會快速跨過250的距離衝進去

缺點則是前面所述,不小心衝出去就會因跑速過快而失去砲灰的保護

但個人實際應用起來,覺得雙掌蘿並不太會亂衝,畢竟被連續攻擊+擊退反擊綁著
會亂衝而造成損傷的情況只佔少數,會因此死亡的狀況又更少了
整體而言,我覺得雙掌蘿的跑速是利大於弊的


  • 關於雙掌蘿適合的出場場合

雙掌蘿的能力很明顯不適合推線,因為她會在原地打至少一輪攻擊才能繼續移動
一旦觸發攻擊又會繼續停在原地,無法一直維持在最前線給予敵人攻擊,只能在原地裝忙
我方不斷地推線只會造成雙掌蘿打空的次數變多而已

最適合的時機我認為就是敵方的推進力略大於我方一些,我方漸漸往後退的時候
此時派出雙掌蘿,敵方就會自己跑進射程內給雙掌蘿打
雙掌蘿一步都不用動,也能有持續的輸出

簡單地說:我方推進力越大時,就越不適合派出雙掌蘿



關於雙掌蘿在宇宙篇的價值


會特地將宇宙篇拉出來講,是因為我自己用過的感覺來說,我認為雙掌蘿還滿適合打宇宙篇的


  • 雙掌蘿在宇宙篇的體質
雙掌蘿即使在宇宙篇只打到第一下,第二、三下都打空,DPS依然高達接近6000的高水準
更不用論打到第二、三下的狀況是多麼暴力了
假若雙掌蘿在宇宙被傳送了,也能藉由高跑速快速補位

另外在宇宙篇,雙掌蘿為人詬病的多段傷害會再新增一個優點:守線時的靈活破盾
要注意的是這邊雙掌蘿只是用普通的攻擊傷害去解除護盾,並不是「破盾能力」喔!
我打宇宙篇時,常常雙掌蘿第一下直接破盾,第二下開始超大傷
沒有具備破盾能力的貓咪,就只能浪費一下高傷害去破盾
但雙掌蘿的多段傷害將風險分散,看到這邊是不是覺得雙掌蘿的守線能力設計的很好呢?

不知道護盾是什麼的貓友可以參考這一篇:【密技】關於敵方新能力「護盾」(barrier) 特性解說

  • 雙掌蘿在宇宙篇該注意的敵人
雙掌蘿沒辦法破盾的只有一隻外星大象
這隻的護盾足足有40,000,且射程比雙掌蘿還要長
遇到這隻必須依靠其他貓咪才行,不能拿雙掌蘿硬幹
其他在宇宙遇到的敵人,雙掌蘿一下都能破盾

除了上述大象,射程比雙掌蘿還要長的有
前者比較推薦用其他角色幫忙,但後者我覺得可以派上雙掌蘿
宇宙魚的射程足足有840,對其他大部分的後排角色來說都一樣會被打到
那麼不如用雙掌蘿的高跑速直接貼近破盾+超大傷害,也是可行的選擇
要注意的是無金寶狀況下,雙掌蘿被宇宙魚噴到兩次就會死掉了

還有一隻,射程300會觸發300~600的遠方範圍攻擊
遇到這隻土撥鼠的時候,有可能因為砲灰而觸發了會打到雙掌蘿的遠方範圍攻擊
不過就我的印象來說,遇到這隻土撥鼠通常被打個幾下都沒太大的問題(土撥鼠傷害不高)
甚至曾用雙掌蘿把土撥鼠打到敵方塔前不斷KB至死,土撥鼠連攻擊都打不出來
因為我家雙掌蘿每兩下就KB一次土撥鼠,土撥鼠只能吃土去


  • 再來宇宙篇的特色就是:
    1. 主要都是異星戰士(有星星的)─雙掌蘿有對異星超大傷,在宇宙篇可說是如魚得水
    2. 角色出擊限制─這部分在下面詳加說明

  • 與雙掌蘿較有關的角色出擊限制

    • 出擊數量限制
出擊數量限制有三種,分別為20、15、10隻,這種限制考驗的是貓咪的單兵強度,且大大地限制了砲灰流的使用
雙掌蘿對異星的超大傷、外加本身的守線能力,在砲灰流被限制的情況下更能彰顯其價值
雙掌蘿在宇宙篇的質量很高,很適合這種限制的關卡
當然雙掌蘿的手短缺點依然存在,假如敵方有長射程單位,就得考慮一下了
撇除射程問題,雙掌蘿在宇宙篇是兼具高DPS與強大守線能力的貓咪

    • 僅限第一頁
簡單的說就是最多只能出五種貓咪,與出擊數量限制相較起來,砲灰流在此並沒有被限制
這限制的重點是:如何用最少種的貓咪,應付各種可能的狀況
理由同上一點,雙掌蘿因為在這邊質量夠高,我會推薦帶上,但還是要注意射程

    • 4000元以下
4000元的限制很明顯就是要卡死大型單位,像是三階的巴哈都出不來了
但是!體型嬌小的雙掌蘿卻巧妙地避開了這一點,3900的價格我甚至曾懷疑是配合宇宙的限制而設定的
有仔細觀察的就會發現,主打宇宙篇的小精靈系列,價格也是壓在4000之內
這種多數大型單位被封住的狀況下,雙掌蘿依然能派上場


宇宙一的48個關卡中,因出場限制導致雙掌蘿無法出場的只有9個關卡
再扣掉一些可能不適合帶雙掌蘿的場合,至少也有半數以上的關卡可以發揮
整體而言雙掌蘿在宇宙篇我認為是很強勢的貓咪


Q&A

對雙掌蘿有問題歡迎在回覆、留言當中提出喔!

Q:
新手適合抽雙掌蘿嗎?
A:
我不推薦新手抽雙掌蘿,原因在於雙掌蘿的短射程沒辦法讓新手解決長手敵人的問題
至少要先有了些射程不短的(我認為是射程至少超過420)超激之後,再來考慮抽雙掌蘿會比較好
且雙掌蘿的系列是電腦學園,抽到其他角色大多也得到三階才能發揮真正的實力
新手在缺少長距離單位且無能力三階的時候,特意去抽雙掌蘿是很冒險的事情
但若真很有愛,想抽就直接去抽吧


Q:
為什麼筆者都以雙掌蘿稱呼而非雙掌來稱呼呢?
A:
因為筆者認為蘿是雙掌蘿在貓戰的特點之一,且多了一個蘿字就會讓人覺得價值三倍跳


Q:
筆者有了雙掌蘿後,有什麼明顯改善的狀況嗎?
A:
有了雙掌蘿後,遇到的時候都很開心
雙掌蘿每一下打下去心中滿滿的充實感,再也不會被他們亂推線了
有了雙掌蘿後,不僅整個人神清氣爽,考試也都考100分了
實際上滿多推線強的敵人都可以派雙掌蘿出去應戰,會有意想不到的效果喔



整體來說,雙掌蘿是一隻把推線、輸出能力大部分都換成守線能力的特殊貓咪
對於維持戰線來說有相當亮眼的表現,但也僅止於在自己的射程範圍內
雙掌蘿的射程實在是硬傷

但也因為雙掌蘿的守線能力,只要對面不出長手單位我都可以很放心
反正真的被推的時候派出雙掌蘿就好
比起實際用途,有時候更是一種玩起來安心的感覺
尤其像我這種常常懶得查關卡敵人會怎麼出,就直接開打的懶惰貓友
也因此雙掌蘿是我拓荒隊必放的一隻貓咪
應該說幾乎每場都會帶,不管用不用的到,反正可愛就行

雙掌蘿給我的感覺並不是大型單位,而是介於大貓與小貓之間有點靈活又不失其質量的貓咪
論泛用程度絕對不算高,整體表現也都有更上位的替代貓咪,但嬌小的身軀是無法被取代的
但以攻擊作為防守的貓咪,雙掌蘿應是現下版本中的代表了
且針對未來會推出的宇宙二、三章,雙掌蘿的潛力不容忽視
而且一超激得兩蘿莉還附贈死庫水,沒有不抽的理由


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