LV. 23
GP 596

【情報】新機體 丘貝雷 Mk-II & HAPPY HALLOWEEN!!活動 2020/10/22

樓主 hahaman hahamanx
GP13 BP-
抽選配給期間:2020 年 10 月 22 日 13:00 ~ 2020 年 10 月 29 日 12:59



星 MS 突擊
丘貝雷 Mk-II LV1  Cost 650
地上 / 宇宙兩用。
射擊主武器為丘貝雷 Mk-II 用光束槍。
近戰主武裝為丘貝雷 Mk-II 光束軍刀 x 2。
副武裝為光束軍刀 [三叉]、感應砲 x 6「夾擊」、感應砲 x 6「包圍」、感應砲 x 6「追蹤」。



MS 的特徵
Cost 650 的突擊機。
丘貝雷加以小幅改良的同型機。
值得期待的高成本值強襲機,如果能熟悉使用各種豐富武裝,將可期待出色的戰績。
裝備「感應砲」可捕捉敵人進行遠距離攻擊。
感應砲的攻擊模式「夾擊」、「包圍」、「追擊」皆可裝備。


卡池新增項目

MS
卡爾巴迪 β LV3
吉姆III LV3
高性能薩克 LV3
索格克 LV4


武裝
腕拳 LV4
卡爾巴迪 β 用光束步槍 LV3
薩克機槍改 LV3
吉姆 III 用光束步槍 LV3
迴力鏢式切割刃 LV4
馬拉賽用光束步槍 LV3
吉姆 III 用光束軍刀 LV3
高性能薩克用電熱斧 LV3
高性能薩克用光束軍刀 LV3



回收券下放項目 ( 兩日 )

MS
高機動型傑爾古格 (UL) LV2


零件
格鬥強化程式 LV5
射擊強化程式 LV5
新型骨架 LV3
中空骨架 LV1



DP 下放項目

MS
鋼彈試作 1 號機 LV1



本週調整項目

配對相關

◎在分級戰中,遊戲模式選擇的「成本值限制」進行調整。 ⇒ 以前於所有時段將最大成本值「650」設為常設條件, 將每週四的新機體成本值設定為該週的常設成本值,該調整是為了容易使用新MS出擊。

例如)追加成本值「550」的新機體時
⇒ 到下一次更新前,於所有時段都常設成本值「550」的遊戲模式

※若追加新機體具有複數成本值,將一定常設任一個成本值。


戰果相關
◎「連續歸返獎勵」的改動調整。
⇒ 出擊的機體強化值已到達上限時,續歸返的獎勵將增加在強化設施中的機體強化值

■連續歸返追加的強化值計算
歸返次數:~9次             無追加
歸返次數:10次~19次   追加的強化值:每場戰鬥+1
歸返次數:20~29次       追加的強化值:每場戰鬥+2
歸返次數:30~39次       追加的強化值:每場戰鬥+3
歸返次數:50次以上      追加的強化值:每場戰鬥+4 New New!

※若因放棄戰線而被強制退出,歸返次數將被重置。
※於自訂戰及戰鬥模擬裝置,連續歸返獎勵的歸返次數不會計入。
 並且,連續歸返獎勵的強化值也不會加算。
※若由於房主等的網路斷線而中途停止戰鬥,歸返次數不會重置,維持原本擁有的次數。


戰鬥相關
◎出擊待機畫面上顯示自己的MS圖示已更改。
⇒ 由於自軍MS圖示的射擊都相同,難以判斷自機MS的當前位置,以此改變了自機MS的圖示。

◎在自由演習的敵人成本值增加「550」「600」「650」


駕駛員相關
◎進行調整後,即使在軍階等級達到上限後,也仍可獲得軍階EXP。
更新前:在軍階達到上限之後獲得的軍階EXP將不被計算
更新後:在達到軍階上限後,到下一個軍階所需要的EXP-1前, 仍可取得軍階EXP
例如)若已到達當前軍階上限「少校LV24」,到下一個LV所需的EXP「55,850」-1前,可取得軍階EXP


其它
◎在H.A.R.O.>數據庫>項目數據> MS中按排序順序添加了「月間MS」

◎在H.A.R.O.>商店中,項目列表選項的「美容劵」已更改為「其他」。


修正項目

◎武裝相關
・水中型吉姆的格鬥主武裝「光束鎬」說明中有「水中的衰減減少」,因此對此說明進行修正。
※以上武器的性能不會因環境差異而改變。

・在部分不能連續攻擊的格鬥武裝說明文,增加說明不能連續攻擊的敘述。
■包含以下格鬥武裝
腕拳     … 卡爾斯 J 用能量槍
海蛇        … 吉姆夜襲型(V)、漢摩拉比、馬拉賽
電弧拳套   … 強襲特裝型
腕部錨    … 水中型吉姆
電熱鞭     … 古夫
電熱鞭[強化型] … 古夫特裝型(VD)
電熱鞭[齊射]  … 亞克凱

・在部分可以變形的MS中,變形時可使用的武裝已經加上記號標示(變形)。
■包含以下武裝
光束加農砲 x 2(變形)   … Z PLUS A1型
戰士步槍(變形) … 加布斯雷
大型光束步槍(變形)  … 亞席瑪

・里傑爾格的副武裝「背包部飛彈莢艙」的重新填彈時間,修正了在填彈完成之前先行完成動作的問題。

・修改偵察型薩克的副兵裝「偵察感測器[範圍]」的日文以外的語言版本說明。


◎地圖相關
・修正了在「港灣基地」區域中心的斜坡上執行特定操作時會發生 MS 重疊的問題。
・修正了「熱帶沙漠」地圖中顯示黑色的問題。
・「熱帶沙漠」地圖中,修正成馬傑拉戰車不能進入該區「水場」。
・「廢墟都市」地圖中,修正成 61 式戰車不能進入該區「水場」。


◎戰鬥相關
・修正了駕駛員的維修工具在「水域」使用時,會發生命中判斷的問題。
・修正了在通訊不好的情況下進行「炸彈設置」時,會有不自然舉動的問題。


◎戰鬥模擬裝置相關
・修正了獎勵獲得條件為「XX:XX以內解除」的任務中,若包含小數點在與指定時間限制正好同時完成時,不被視為達成獎勵而拿不到獎勵的條件。

例如)如果達成條件「在 07:00 內完成」的完成時間正好是「 07:00.00」,則不會被視為條件達成

・修正了在「ZZ 的前奏曲」中,玩家無持有的 MS 會顯示於租出 MS 的快捷設定中。


◎塗裝相關
・調整一些大型 MS 在塗裝畫面上的初始放置位置。
■包含以下 MS
・札梅爾
・索克
・巴烏
・帕拉斯・雅典娜
・悍馬・悍馬


◎軍團相關
・修正了在軍團戰中,當您的團隊成員/敵方團隊成員離開出擊準備室且該團隊被解散時,中途脫離懲罰可能會增加的問題。


◎其他
・修正了當基地營處於「入場限制模式」後,第一次與每個設施的角色交談時,不會播放自我介紹台詞的問題。
・修正了「英語」版本中,重排部分道具時,排序順序不適當的問題。
・修正了在「英語」版本中,搭乘瓦帕等機體時,會顯示「Exit MS」的問題。
・修正了駕駛員降落在「水場」時,在某些情況下沒有播放音效的問題。



特殊活動
活動期間:2020 年 10 月 22 日 13:00 ~ 2020 年 11 月 5 日 12:59

活動內容
活動期間內,基地營將裝飾成充滿萬聖節風格
此外,將舉辦秋天的期間限定任務「貨櫃調查部隊增員活動」


1. 基地營裝飾成萬聖節風格!


2. 探索被隱藏在基地營的「杜拉罕的頭部零件」!



3. 發布「秋天的期間限定任務」!

★★蒼白騎士杜拉罕型LV1(突擊機、地上/宇宙兩用機體、成本值400)

MS的特徵
成本值 400 的突擊機
蒼白騎士計畫抹滅後,雖然未搭載「HADES」,但成功復原的機體 。
具有充分性能的突擊機,將可期待高度適應力 。
若能有效操作易於使用的經典武裝及具有攻守特徵的武裝,將可以期待優秀戰績。


4. 舉辦「貨櫃調查部隊增員活動」!



機體相關調整


泛用

鋼彈試作 1 號機
機體性能 機體 HP 由「15000」提昇為「16000」(高等 LV 也一併提昇)
格鬥主武裝 光束軍刀 [強化 II 型] 提昇下格鬥攻擊的修正值
調整目的
[勝率] 與 [給予傷害] 於所有 LV 低於平均值。

本機體擅長活用於快速下格鬥攻擊的近距離戰鬥,但與善於近距離戰的同成本值泛用機相比,格鬥火力較低。

因此為了能夠使用本機體特徵的快速下格鬥攻擊而易於獲得[給予傷害」,強化下格鬥的 [威力修正值]。

此外,因為在格鬥攻擊中中彈率會提昇,[HP] 也一併調整,以便展開穩定的近距離戰。
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
550
泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 - -
LV1 47.9 47.7 58275 2.8 - -
600
泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6 - -
LV2 47.9 46.3 54455 2.5 - -
650 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6 - -
LV3 47.5 46.3 53911 2.5 - -


鋼彈試作 3 號機雄蕊
機體性能 機體 HP 由「14000」提昇為「15000」(高等 LV 也一併提昇)
射擊主武裝 摺疊式火箭砲 LV2 威力由「1890」提昇為「2000」(高等 LV 也一併提昇)
冷卻時間由「6.7」縮短為「6.0」
提昇失衡蓄積值
副武裝 雄蕊用光束步槍 彈數由「3」增加為「5」
調整目的
包含 [勝率] 的整體各種戰績較低。

本機體特徵為善於近、中距離戰,但與同成本值的各種性能相比,射擊&防禦性能較少,將這部分進行調整。

「摺疊式火箭砲」進行 [使用後冷卻時間] 的縮短與 [失衡蓄積值] 的提昇而改善操作性。
此外,由於 LV2 以上的 [給予傷害] 大幅降低,[威力] 也一併進行調整。

「雄蕊用光束步槍」透過 [彈數] 的增加,調整為能夠於射擊戰更獲得 [給予傷害]。

另外,所有等級的 [MS損失數] 都超越平均以上,調整 [HP] 而強化生存力。
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
550
泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 - -
LV1 45.3 41.6 58171 3.0 - -
600
泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6 - -
LV2 45.7 41.9 54877 2.8 - -
650 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6 - -
LV3 45.9 41.1 53355 2.8 - -


尼摩
機體性能 LV2 機體 HP 由「14000」提昇為「15000」
LV2 機體射擊修正值由「33」提昇為「40」
射擊主武裝 170mm 加農砲 重新填彈由「18.0」縮短為「12.0」
賦予失衡蓄積值
擴大中彈時的暴風範圍
調整目的
本機體的 [勝率] 及 [給予傷害] 低於平均值。

原因為射擊主武裝「170mm 加農砲」的 [重新填彈時間] 較久。

因為除了主武裝以外,本機體射擊武裝僅有「頭部火神砲」, 所以主武裝在重新填彈時,常發生無法藉由射擊行動而給予高效果的傷害。
因此調整為縮短主武裝的 [重新填彈時間],提昇武裝的周轉率, 增加可攻擊的次數(時機),而提高給予傷害。

此外,擴大中彈時的 [爆發半徑] 並賦予 [失衡蓄積值],而提高攻擊性。

除此之外,LV2 的戰績大幅降低,因此僅針對 LV2 進行 [HP] 與 [射擊修正值] 的強化。
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
400
泛用平均 49.6 48.3 53147 3.0 - -
LV1 48.7 50.6 45648 2.5 - -
450
泛用平均 49.3
47.9 54247 3.0 - -
LV2 47.3 41.5 45698 2.8 - -


梅塔斯 [重裝備規格]
機體性能
射擊修正值由「45」調整為「40」(高等 LV 也一併調整)
副武裝 梅塔斯用黏著彈火箭砲 x 2 冷卻時間由「5.0」調整為「7.0」
調整武裝切換時間
調整目的
本機體於所有 LV [勝率] 與 [給予傷害] 的數值都比預期較高,因此進行下向修正。

因為射擊傷害比預期較高,[射擊修正值] 進行往下調整。

因為<變性時>的副武裝「光束槍 x 2」的 [發熱率] 較低,可以在短時間內連射多彈數,結果給予預期以上的傷害。
因此增加本武裝的 [發熱率] 而控制可連射的次數。

副武裝「梅塔斯用黏著彈火箭砲 x 2」的 [武裝切換時間] 及 [使用後冷卻時間] 與其他類似武裝相比非常短,可以在短時間內讓敵機失衡幾次,被攻擊方感到不合理。

為了緩和這些狀況,調整本武裝的 [武裝切換時間] 及 [使用後冷卻時間]。
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
500
泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 - -
LV1 53.1 56.9 66241 2.9 - -
550
泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8 - -
LV2 53.4 55.6 70758 2.6 - -


梅塔斯 [重裝備規格]<變形時>
副武裝 光束槍 x 2
發熱率由「15%」調整為「30%」


陸戰型傑爾古格(VD)
機體性能 LV3 機體 HP 由「16000」提昇為「17000」
副武裝 腕部榴彈發射器 LV2 威力由「367」提昇為「400」(高等 LV 也 一併提昇)
提昇連射速度
小幅減少移動中發射時的誤差
小幅減少跳躍中發射時的誤差
調整目的
本機體 [勝率] 與 [給予傷害] 都低於平均,為了提昇 [給予傷害],強化戰鬥中常使用的副武裝「腕部榴彈發射器」。

首先,由於 [給予傷害] 比平均特別低,因此 LV2 以上的 [威力] 進行強化。
此外,提昇 [連射性能] 並緩和 [移動中發射時的子彈誤差],而調整成在讓敵機失衡或追擊敵機等各種狀況下容易使用武裝。

另外,LV3 的 [MS損失數] 較多並 [勝率] 大幅降低,因此 [HP] 也進行強化。
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
400
泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0 - -
LV1 48.3 48.2 52617 3.1 - -
450
泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 - -
LV2 47.9 45.4 50299 2.8 - -
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 - -
LV3 46.1 54.3 54767 3.0 - -



突擊

茲達
機體性能 賦予環境適性「宇宙」
賦予機體技能「高性能 AMBAC LV1」
機體速度由「105」提昇為「110」
LV3 機體推進器由「70」提昇為「75」
LV4 機體技能由「強制噴射裝置 LV1」提昇為「LV2」
調整目的
本機體調整成提昇宇宙 [勝率] 與 LV3 以上的 [出擊比率]。

宇宙戰績較低的其中一個因素為在宇宙的機動性較低。
因此賦予 [宇宙適性] 與技能 [高性能 AMBAC],此外,由於 LV3 以上的戰績大幅降低,進行機動性的更多強化。
※此次只針對機動性進行強化的戰績改善。

過去曾經僅以環境適性、速度及[高性能平衡器]進行強化。
結果得到 [勝率] 提昇約 3%、[給予傷害] 提昇 10% 以上等的成績,因此這次參考這些過去成績進行強化。
參考數值 COST 機體 LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 -
250
突擊平均 - 50.2 47.5 49243 4.2 -
LV1 15.4% 45.3 43.3 44036 3.7 -
300
突擊平均 - 50.5 51.8 50605 3.3 -
LV2 78.% 45.1 50.0 45999 2.9 -
350 突擊平均 - 50.4 49.0 57962 3.4 -
LV3 3.0% 44.0 40.5 45924 3.2 -
400 突擊平均 - 51.7 50.9 62918 3.4 -
LV4 0.13% 42.3 30.8 47172 3.5 -


腦波傳導高機動試驗機
機體性能 迴轉由「51」提昇為「54」
提高上昇、下降時的移動速度
提昇停止下降移動時因慣性所發生的移動量
副武裝 5 連裝 MEGA 粒子砲 x2[低輸出] 發熱率由「40%」改善為「35%」
調整目的
本機體擅長活用高度機動性與腦波傳導武裝的立體性戰鬥,但 [勝率] 與 [給予傷害] 較低。

因此緩和發熱率並提昇攻擊頻率,而調整成易於給予傷害。

此外,通常移動時的 [上昇、下降速度] 與 [迴轉] 進行強化,而調整為易於進行立體性戰鬥。
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
400
突擊平均 51.7 50.9 62918 3.4 - -
LV1 47.2 46.1 57542 2.9 - -
450
突擊平均 51.8 49.2 61972 3.1 - -
LV2 47.3 45.1 59462 2.9 - -
500 突擊平均 51.6 48.3 55806 2.9 - -
LV3 47.8 38.9 49992 2.9 - -


支援

陸戰型傑爾古格
副武裝 腕部榴彈發射器 LV2 威力由「367」提昇為「400」(高等 LV 也一併提昇)
提昇連射速度
小幅減少移動中發射時的誤差
小幅減少跳躍中發射時的誤差
調整目的
主要提昇 [出擊比率] 與 [勝率]。

本機體特徵為緩慢,但可裝備其他機種的高威力武裝。
不過戰場 COST 越高,機體的特徵越弱,所以 LV2 以上的 [勝率 ]與 [給予傷害] 降低。

因此進行調整,進一步加強「緩慢但可發動強力攻擊」的特徵。主要是進行攻擊力的強化而增加攻擊成功時的效益,另外因為 [MS 損失數] 稍高,進行防禦力的強化。
參考數值 COST 機體 LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 -
400
支援平均
-
50.4 48.3 57210 2.6 -
LV1 5.6% 48.8 50.8 56577 2.7 -
450
支援平均 -
49.3 51.3 61441 2.5 -
LV2 0.58% 47.5 44.3 53717 2.5 -
500 支援平均 -
51.4 49.0 60525 2.7 -
LV3 0.44% 47.3 44.2 52086 2.7 -


選擇式主武裝相關的調整

薩克機槍 [長槍管型]
武裝性能 威力由「375」提昇為「450」(高等 LV 也一併提昇)
擴大 ASL (自動瞄準修正值) 的範圍
調整目的
本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。

主要原因為火力不足與難以命中,因此為了改善如此狀況,強化 [威力] 並擴大 [ASL領域]。
※薩克強行偵察型與薩克 I 狙擊型的勝率有約 2% 的差異,但複數 MS 可裝備的「薩克機槍[長槍管型]」一律進行[威力] 與 [ASL領域] 的強化。

基本上戰場中泛用機的數量較多,由於支援機優勢於泛用機,所以一般來說支援機較容易得到 [給予傷害] 等的戰績。

※可装備的 MS:薩克強行偵察型、薩克 I 狙擊型
薩克強行偵察型(裝備薩克機槍 [長槍管型] 時)
參考數值 COST 機體 LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 -
200
泛用平均
-
50.5 48.9 40637 3.5 -
LV1 1.88% 47.7 36.2 32286 2.8 -
250
泛用平均 -
50.2 48.9 45866 3.4 -
LV2 0.58% 47.8 34.2 33461 2.6 -
300 泛用平均 -
50.0 48.9 48178 3.2 -
LV3 0.23% 47.6 32.1 36201 2.4 -
薩克 I 狙擊型(裝備薩克機槍 [長槍管型] 時)
參考數值 COST 機體 LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 -
300
支援平均
-
51.7 51.9 51407 2.8 -
LV1 0.39% 45.8 41.7 38368 2.5 -
350
支援平均 -
51.6 51.2 53282 2.8 -
LV2 0.19% 45.7 39.9 40238 2.4 -
400 支援平均 -
50.4 48.3 57210 2.6 -
LV3 0.11% 45.0 33.3 40150 2.3 -


戰士步槍 [先行型]
射擊主武裝 戰士步槍 [先行型] 發熱率由「55%」改善為「50%」
過熱率由「15.0」縮短為「12.0」
集束由「1.5」縮短為「1.0」
小幅減少集束射擊時的發熱率
副武裝 F 步槍 [先行型] 附屬光束軍刀 LV2威力由「2415」提昇為「2500」
調整目的
裝備本武裝時,[勝率] 降低。

本武裝可以從中~遠距離發動射擊攻擊,但發動集束射擊時,才能以一撃讓敵機失衡,難以為自軍貢獻。
因此為了能夠快速發動集束攻擊,縮短 [集束時間],一併降低 [發熱率] 而減少過熱率,並縮短 [重新填彈時間],而提昇使用頻率。

此外,LV2 的給予傷害降低,因此「F 步槍 [先行型] 附屬光束軍刀」的 [威力] 也一併進行強化。
馬拉賽(裝備戰士步槍 [先行型] 時)
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
450
泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0 - -
LV1 46.5 42.4 54426 3.0 - -
500
泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9 - -
LV2 45.8 36.8 54295 3.0 - -
吉姆夜襲型 (V)(裝備戰士步槍 [先行型] 時)
參考數值 COST 機體 LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS 損失數 - -
500
突擊平均 50.4 48.2 59491 3.2 - -
LV1 46.2 38.0 51648 2.9 - -
550
突擊平均 50.9 47.8 64219 3.0 - -
LV2 45.2 37.9 54902 2.7 - -


光束手槍
武裝性能 威力由「830」提昇為「1100」(高等 LV 也一併提昇)
發熱率由「50%」改善為「45%」
提昇射擊時的彈速
擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
調整目的
本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。
※裝備本武裝時的出擊次數極低,無法當作參考數值,因此沒有公開本武裝數值。

本武裝的性能定位於「光束步槍」與「光束噴槍」,目前 [威力] 與 [發熱率] 的性能較低,使用比率很少。

為了改善這些狀況,強化 [威力] 並減少 [發熱率],加上提昇 [彈速] 並擴大 [命中判定],調整成容易命中敵機。

※可裝備的 MS:吉姆指揮型、吉姆指揮型宇宙戰規格、裝甲強化型吉姆、吉姆強襲型改、吉姆狙擊型 II。


超絕流星鎚
武裝性能 冷卻時間由「5.0」縮短為「4.0」
提昇左右、下格鬥攻擊的修正值
提昇攻擊副武裝「盾牌」時的修正值
調整目的
本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。
※裝備本武裝時的出擊次數極低,無法當作參考數值,因此沒有公開本武裝數值。

使用本武裝時會產生大空隙,造成非常難以使用的狀態,加上火力強度不值得冒上述風險。
為了改善這些狀況,進行下格鬥與左右格鬥的威力修正值強化,並強化對盾牌的威力修正值。

此外,[使用後冷卻時間] 較久,因此縮短冷卻時間而調整為容易使用。

13
-
LV. 32
GP 2k
2 樓 qoo gccbb
GP3 BP-
想不到今週的是QB MK-II
650最愛玩QB的當然馬上去抽了
抽了兩次十抽都沒中,反而服裝剛好一套ww

不用特別獎勵所以去單抽,3次單抽終於來了

武裝比原版多一把三叉刀

先去找找無頭騎士再去試這台~
3
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LV. 18
GP 188
3 樓 卡拿斯 nasper
GP7 BP-
由開服一直玩到現在,還是首次這樣....




居然是一抽入魂
不是連續幾次單抽
而是第一抽就中了
過了半小時現在心還在抖抖震...
7
-
LV. 38
GP 3k
4 樓 新八 uei1201
GP11 BP-
被官方預告的650,終究不是THE O,而是丘貝蕾MKII,強襲機。

跟白丘相比,技能上多了戰術裝甲LV2,很符合強襲機的設定。同時也與時俱進的增加第二格鬥武裝,這年頭沒有雙格武都不敢說自己是強襲機了。(巴烏的翅膀飛彈當他是第二格武好了,比下格還痛)。

但黑丘少了神技「損傷控制」,少了這個技能,讓MLRS跟7號機打黑丘可能比白丘來的簡單一點點(但終究有屬性相剋),而崔斯坦可能是黑丘的第二剋星就是了。

果然要對抗丘貝蕾,還是只能出動丘貝蕾啊。

本月機體調整:
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=46975

先恭喜梅塔斯下修,變形之後傷害大砍一半,掏筒也沒這麼快了,但還是比G3快,幫G3 QQ。

從過強變成上乘水準的泛用,這樣平衡是OK的,只是過往可以5梅塔斯1支援,現在可能跟零式一樣一隊一兩隻就差不多了。

還好變形姿勢控制跟損害控制沒修,依然是愛好飛行機的玩家的好選擇。

(不過統計數據裡有趣的是,梅塔斯的平均輸出/MS被擊破數都沒有之前調整後的零式高,零式在梅塔斯下修之後,頭上又出現一個危字。)

另外GP01跟GP03迎來強化,主角機待遇沒有照亮ZZ,ZZ依然沒強化,哭暈在廁所

丘貝蕾也沒調整,白丘貝蕾大勝利,爽三個月應該是穩定了,看來官方不覺得650丘貝蕾太強,今天又出一個強襲丘貝蕾,650註定沒有丘貝蕾不要參加比較好。

沒有丘貝蕾不是官方的問題,是你的問題。

支援機只修一個過氣的陸戰姑姑,修的蠻到點的,他是我的愛機,那難用的手部榴彈終於上修,現在爆發輸出更加可觀了:



其他調整還很多,可以自己進去看看,不過ZZ被再度放生讓我有點意外,還有支援機依然慘的可憐,大射擊陣之下,500以上支援機毫無招架之力,更別說650出了黑丘之後,支援機還有生存空間嗎?我們繼續看官方怎麼救吧,現在支援機就如同當初宇宙改版後的處境,那時支援機統一新增技能才勉強救起來的。

本週開始萬聖節活動,不要忘記解任務囉:

https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=47192
11
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LV. 37
GP 656
5 樓 -_-lll god1god1
GP2 BP-
3個帳號加起來共花30枚上下,各來1台收工~加映回收吉姆BR,夜鹿終於出的去了


2
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LV. 50
GP 51k
6 樓 ACE ace0824
GP1 BP-
三帳號抽抽結果。

主帳



個人覺得算是神抽了。

副帳



有拿到就好了。

朋友的帳號



還算不錯。

三帳號同時拿到當周新機,有點爽XD

1
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LV. 1
GP 0
7 樓 07ZaKu apfsds
GP5 BP-
活動機性能,肝好痛




長予是gline的我就不拍了
5
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LV. 1
GP 1
8 樓 Eierwier Eierwier
GP0 BP-
在我看超不爽的這新機.....

3200面板已經是除了大型渣古斧lv3外最高面板的近武(有錯請指正),還來個1.7倍率下格。

雖說不能連擊但有起手快的雙刀下這本來就是補刀武器
,而且黑卡射補雖不高但有白卡的武器配置火力也差不到哪去
這設計沒毛病嗎...3叉光劍比zz大出力光劍高幾級傷害沒毛病嗎.....
白卡多離譜裝沒看到,反之變本加厲兼用一下弄架紅
看著真的有夠難受..
0
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LV. 16
GP 412
9 樓 狂炎二郎 x30ax10a
GP1 BP-
雖然梅塔斯外表不起眼,剛出時,我很有伯樂的眼光知道他是神機,花很多錢抽抽雙Lv皆有。

雖然這次大砍,從半神機變成普通的好機,但是才一個月就被下修,感覺自己被官方當韭菜提款機,一開始強度就要設計好,如果梅塔斯改成這樣,我也只會小抽即可。


像zz剛出,第一次650c,我就看出這台不好不值得抽,如果未來補強,我也會自己摸鼻子覺得可惜,但是不會像現在這樣覺得有點不開心。
1
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LV. 27
GP 1k
10 樓 其實這也沒什麼阿 Axisofhero
GP0 BP-
親身遇到會玩的黑邱而且還是兩隻才知道黑邱有多恐怖...
血不夠多真的一套帶走
0
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
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