LV. 21
GP 121

【討論】關於超鋼硬爆據點…該如何反制?

樓主 willwonbat willwonbat
GP2 BP-

上班前發文問一下
今早連2場宇宙遇到某個超鋼都是打到一半去偷家
前面都是分數領先的局面
家裡被打我方就開始偏守勢
守久了總是容易被打到爆炸然後分數被逆轉而輸
這跟之前 FATB硬打家裡還能救的情況有差

自己稍微測試一下
兩臺都素身(無零件)
FATB 500C打據點約3分(沒LV2...)
超鋼  打據點只要約1分40內(1分37秒)
兩者差了快1分鐘……
有加裝回彈零件兩臺應該可以更快一點
雖然我的輸出迴圈可能並不是很理想
但是超鋼確是簡單又快速打爆據點(飛彈狂扔

雖然想用突襲機來防範但是超鋼血多
百式、卡貝拉和GP02BB一輪combo又難以打


(用計算機算了一下,百式打超鋼光槍約2852格鬥僅算N下格就有7626,一輪約18104,按理論上是能打爆的,可能是小第我遇到的超鋼應該都有賽耐格,耐格3+2就能拉到20左右,故有這樣的觀感,不好意思讓人誤會了)

給他時間存活會跑回去或躲起來等機會再繼續爆…
然後宇宙高階突襲機都很弱勢…FB蓄力光槍跟吉翁克打的都痛到爆炸
所以現在宇宙仍然有“泛用天國”稱號的疑慮
後面一場想出突襲遇到某個日本水管主還念了我“腦袋很奇怪”………

問題只靠泛用阻止不了超鋼硬爆據點
神隊友又不是天天組到,能把順風場打到大順風(能把分數拉到家裡爆了沒差的程度)

那麼問題是
在野團時對面超鋼打家裡怎麼處理較好?
開突襲時偏守家?
但是面對一堆強力泛用能存活多久都是問題…

開泛用時找機會去裝炸彈?
但也必需順風到打到對方家才好裝,不然用小人漂過去隊友都死2輪去了…

還是也開超鋼硬爆回去?
……總覺得像是沒辦法中的辦法

不曉得大家有什麼看法跟意見?
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LV. 43
GP 1k
2 樓 不知名審判者 ez8zzero
GP3 BP-
你的問題之前我們宇宙軍團戰有遇到可以參考
我們的做法是爆回去,但是是派人裝炸彈
畢竟他們要拆基地還是人手越多花的時間越少越好
但人手一定不夠坦前線和拆炸彈

然後配置上可能就會超鋼搭配一兩台的吉翁克
這種陣型雖然彈幕很煩,但近戰能力薄弱所以無法有效控場
只要隊友不斷打停再近戰擊飛,他們本來就人手不足的前線
人會更少,更容易快速集火收掉對手

而且對方既然已機拆基地,基地打半血一定是一不作二不休
會留到最後一刻基地分數最大時打爆
所以一定要緊盯對方專門打基地的機體
一來拖延時間,二來對方分心基本上反應會下降,會相當容易擊中

而基本戰術優先擊火支援機破壞敵人情報連結讓血條無法顯示,看不清我軍方向
二來支援機本身沒緊急迴避好集火
再來就是一定要近身格鬥,集飛敵人控場,製造輸出機會
就算砍不到人,被格鬥貼近的敵人移動軌道也會比較容易預判,讓隊友好瞄準

一開始看到敵人前線人數異常就要注意了
基本上敵人開有能力快速爆家的機體,基地被拆本身就難以避免
所以最好趕緊輸出及拆回去將損失拉到最小


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LV. 8
GP 13
3 樓 kaliser kaliser
GP0 BP-
野團是無解,但你其實可以課金抽一台超鋼也硬爆對手的基地就可以了。
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LV. 4
GP 37
4 樓 非洲代表我的運 laitlabel
GP1 BP-
發生這種狀況很簡單全員押上去,因為打少一個敵人,但很不幸是今天被壓的是我方(註1)

超鋼這種東西如果只會刷基地還是不要開了,只是自我感覺良好的行為,就算最高傷害但只會是輸,除非你是神人打人都能打出傷害,那就另當別論了

(註2)
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