LV. 37
GP 2k

【心得】FA鋼彈與FA鋼彈B,都幾?兩週使用心得與比較。

樓主 新八 uei1201
GP15 BP-
兩週過去了,這台FAB在日本各討論區都很有討論點,最常就是跟FA放在一起做討論。也因為累積了兩週的使用心得,可以提出一點意見了。


FA


FAB

FAB從武裝豐富度上看起來像FA的完全上位版,其實不然,這遊戲一堆隱藏素質,經過測試可以發現幾個FAB武裝的短版。

1. 肩炮範圍較窄且無硬質累積:


暴風範圍小了五分之一,這點蠻致命的,最好的例子就是復炮德姆,遠距離頻繁的打停一直是大多數支援機給予隊友最實質的幫助。暴風小了,意味著一樣的出手次數,MISS率可能增加,一炮打兩隻的機會也會變小。

更扯的是這管肩炮打停值是0%,也就是你無法用累積傷害的方式打停戰術裝甲或打盾停人,看到0%只有傻眼而已XD


2. 手部光槍傷害低,硬質累積貧弱,射程短:

FA射程500,FAB射程400,因此FAB為了可以達成懶人COMBO,必須放棄肩炮的500射程,再前進100M,當然危險也跟著提升了。

另外FA的手部光槍有45%的累積值,配合肩炮70%,一炮一槍即可停下戰術裝甲,或是緊急時連開三槍也可以停下戰術裝甲,甚至是大家討厭的鬥狼/強襲鋼坦,以及有霸體的那些機體。FAB手部光槍僅有10%硬質啊!更別說FAB肩炮打停值是0,也就是懶人COMBO是無法停下上述機體的。

再者傷害力較低,FA1050一發,FAB750一發,你會說FAB過熱率較低可以多射一槍,BUT無腦COMBO就是只有打停後補兩槍的時間(第三槍會被滾掉),所以FAB的DPS註定輸給FA,更不要說還要考慮進暴風小射程短的問題。


3. 看似豐富實則各個雞肋的武裝:

射程500,2200傷害又帶大硬質的飛彈,看起來超強,實際上卻充滿缺點,發射硬質長(比修改前的姑姑加農肩炮還長),彈速極慢,武裝拿來輸出,基本上想打移動目標,就是跟OW的半藏隨緣箭一樣,一切隨緣,他的彈速慢到你可以用走路的躲開飛彈,所以拿來當打緊急迴避後的第二落點也不可行,最穩定的是拿來補被隊友後格倒的目標,問題是他平飛+暴風,更大機會你會打跪自己的隊友,成為大戰犯XD

有人說他可以拿來自保,打衝向自己的強襲機,剛開這隻的時候或許還有可能騙的到,但現在哪台強襲會在FAB直面自己的時候衝臉過去,大飛彈這種射速跟硬質,不需要任何高超的技巧,一個強制噴射換位即可躲開,所以自保上頂多在低階場能用用吧,對上真的常玩強襲機的玩家根本是無能為力。不如FA的肩炮+一槍來的快速有效。

再來是超帥的天女散花20連裝飛彈,這種上>下軌跡且帶ASL的飛彈,如同GLA的飛彈一樣,要打中移動中的目標那是說笑。最好的輸出機會是打靜止的目標,可是20發的射擊時間真的太久,且你手上有個射三槍不過熱的光槍啊,你直接補三槍會比你天女散花20發來的有效率,除非剛好過熱,不然這天女散花武裝真是用到的機會不高。不過聲光效果帥氣100分,適合主張強是一陣子,帥是一輩子的玩家

結論是經過兩週的使用,FAB真是一個樣樣通樣樣鬆的支援機,武裝射程讓你不能站鋼加農/FA的大後方支援,強迫你上前進入泥岩的站位,但卻沒有給你如同泥岩一樣的高速/高性能平衡/L盾。

自己定論,FA>FAB,期待它進入上修名單吧。
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LV. 21
GP 104
2 樓 willwonbat willwonbat
GP0 BP-
提到兩臺FA順便連結這個測試影片
這是オンドレヤス的推特上的影片
https://twitter.com/midfootstrike2/status/1195651072313839617?s=09
之前在聊天室有人提過感覺FAB手感頓頓的…
事實上基本的砲加光槍基本連段
兩臺確實是有約幾幀的差別
有時候為啥感覺攻擊連不到容易讓人滾走
就差那幾幀時間裡
反過來說就算500C的房間
只開FA也不會輸給FAB
不要嫌棄FA哦
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LV. 37
GP 1k
3 樓 B.C.K a22937099
GP2 BP-
小弟認為 這兩架不應該是相同定位
雖然兩架看似上下位互換
但實則不然
FA的確是高能力補刀支援機沒錯
但FAB的定位應該如同原作是遠近皆宜高輸出支援機
雖然他的在同系武裝的打停能力上相對較弱
但同時單位輸出上有更多的傷害 且有把超長的刀跟下格
以及被閣下嫌到不行的飛彈在近距離自我防衛的時候意外的好用
遠距離那巨型飛彈偷襲狙擊也意外的好用
玩的好甚至還能跟肩砲搞同時彈著
而且這架要打殘別人意外的輕鬆
所以沒必要把這架講的這麼不堪
2
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LV. 4
GP 27
4 樓 非洲代表我的運 laitlabel
GP2 BP-
Fab武器測試為第1影片
人權圖
Fa武器測試為第2影片
人權圖

泥岩武器測試為第3影片
人權圖


最後是個人零件配置

心得
泥岩有氣流移動加上高性能平衡器和大盾,讓他有上前線的本錢,而且傷害比fa高,但因為要上前線所以要適當的概念才能發揮出機體,fa血量耐性相對比泥岩高射程也高於泥岩,要輸得不太大都可以作出不俗的傷害,適合概念不高的人士使用,就算在大後方只要有準成度就有輸出。

到b型問題,輸出傷害不及fa,想發揮其他武器的性能就要站在泥岩的位置,大飛彈雖然可以防身,但問題是機體回轉速度慢,飛彈還未發射就已經被泛用當成旋轉木馬,因為有戰術裝甲所以雙方都會打停,但可惜的係強襲因為機動性高回復速度比起fa高結果還是被強襲反殺。到爆炸反應裝甲問題,看似因為這個技能有本錢上前線,但因為走速慢的關係結果還是會被爆炸性武器直擊,令到技能如同虛設,而且不知道是bug或是設定問題,我泥岩雙管非直擊的時候也能打停b-type,因此令他定位兩頭不到岸
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LV. 31
GP 484
5 樓 MS-06 ZACK a1e
GP0 BP-
這體機最大的弱點就是武裝切換太慢,我炮擊完要切其他武裝補槍,什麼都慢,切光槍也慢
特別是那個大飛彈切換速度慢到,緊急時刻幾乎不要想用他了,等他切出來敵機都要跑到你面前了
那個光束炮也有夠爛,雖然是三連發,但實際上敵機是會一直動的,你的三連發落點都在同一點,雙方距離稍長常常只有第一發中,第二和第三發都miss,這缺點在宇戰戰最明顯,如果對方被別人打停拿來補槍倒是不差,但你是支援機啊,還要別人幫你打停
至於那個20連發飛彈,被那個只有帥爆的特效拖累
全部武裝真的只有那個距離比較長的光劍好用外,其他根本有夠鳥,用這台不如用FA鋼彈都比他好用一百倍
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