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【心得】GBO2製作人來台見面會心得與情報

樓主 新八 uei1201
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製作人見面會順利結束了,形式跟我當初預期的不太一樣,官方把十個人分為上下兩場,一場五個人,發言的機會有比想像的還要多了。

餐點隨便吃,飲料隨便點,但其實沒啥時間享用。

日本這次派了兩個代表過來,一個是GBO2的製作人,一個是『鋼彈』這個IP遊戲的製作人。也因為有這個IP製作人在,當我們在聊到鋼彈的其他遊戲時,他都能了解我們在說啥。

首先是問遊戲優點的環節,製作人想了解大家為何被吸引進這遊戲 原因百百種,就不一一
贅述了。

其中有個人說他喜歡鋼彈的重量感,也說這是GBO2跟其他鋼彈IP遊戲最大的不同,製作人有解釋這是因為GBO2有比較特別的職位,是專門畫機器設計圖的老先生,老先生會對新建模的MS提出該在那邊修改,更加符合一個『機械』的運動,或是音效,所以跟其他遊戲比起來才特別突出,但同時也特別容易燒資源,他們很感謝玩家留意這一點。


再來是缺點提問環節。


1.首先是實力落差過大的配對問題,同為A+的人實力卻天差地別,這點一直是難以平衡的,已經加入了隨著官階越高扣分越重的制度,理應讓配對更加公平,但很明顯還不如人意,他們也還在研究其他方法,如勝率,總之是已經在考量的問題了。


2.然後是戰場COST太多,分級也太多,讓排隊越來越久的問題,同時現在允許低COST加入高COST戰場,影響其他五人的勝率。

官方表示比起開服,已經有縮減戰場數量跟人數,如晚上十一點後快速變5V5,一點後分級變5V5都是為了解決這問題。聽起來就是官方自己還算滿意現在的排隊速度就是了?而低COST也可以出擊高COST戰場,官方的設計是希望讓機體較不充裕的人,也能遊玩各模式,但現在理解到對他寬裕,等於對跟他組隊的其他五人殘忍,於是他會在會議上提出來看看製作團隊其他人的想法。


3.然後有人提到這半年官方都主打高COST機體,但下班時間(7~11點)卻常常出現200/250的地圖,希望取消或降低頻率,官方說會回去了解後台是不是真的晚上容易出現這種COST,如果有會做調整。


4.再來有人提到新手太雷,能不能開新手區讓幾場內的新手去裡面玩,IP製作人表示曾經在GBO NEXT做過這樣的機制,但遊戲是有生命週期的,新手會減少,反而在NEXT是新手排不到人,於是取消了新手隔離區。


5.又有人補充提問能不能比照戰場之絆,一開始的新手打全電腦戰場。但製作人表示要讓新手對NPC真的有訓練的感覺,需要寫好AI,但他們的單位裡是沒有負責AI的人的…所以很難
做到。


再來我提問下修應該給予補償,然後是希望官方加強推廣力道。

6.很有趣的是製作人對於『下修補償』這件事只回答『はい』,沒有明確說會討論還是不行,而且總監也知道另一款遊戲MSGO下修都會給予豐厚補償的事情。我整個見面會問了三次,得到的答案都是『はい』,我盡力了各位XD


7.然後製作人順勢問大家希望怎麼樣的推廣活動,這也是他們最想了解的地方,如何開拓台灣玩家。

後來有個方案製作人覺得很不錯說會回去提案,就是在台灣的電玩展發傳單,傳單有序號可以得到機體,吸引玩家下載入坑。至於我提案的固定生放送,一樣沒有正面回答,但他們了解隔壁MSGO部門有固定生放送吸粉的做法就是了。


接著第二輪建議提問


8.有人直接點名要加強的機體,再點名鬥狼應該下修(心頭一震)

製作人表示強化一直在進行,而鬥狼跟BD2,BD3上次的下修其實日本那邊收到非常多玩家的反彈。

(這邊我說反彈是因為沒補償,應該給補償,又得到一個『はう』XD)

所以雖然就勝率來說好像是該調整,但又覺得二度下修感覺會影響玩家觀感,評估中。


9.然後有人提議6V6雖然好玩,但希望能有玩家PVE以及更大戰場的部分。

PVE現階段算是被否決了,原因就是沒有AI開發人員,放一個只會前進跟開槍的NPC,肯定反而是讓玩家失望的多,不如先不考慮。

另外更多人的大型戰場,從製作人的說法聽來,其實內部已經有測試過,但現在6V6的對戰其實是用其中一個玩家的PS4當HOST,在GBO2的建模下,6V6對一台PS4的效能來說已經緊繃了,加上還有網路問題,測試更多人戰場發現機體連移動都變得一卡一卡的,看來在PS4之下是不可能的,除非出PS5專用的GBO2,或是像戰地風雲一樣,主機由官方提供伺服器,而非借用玩家的PS4當HOST才有可能達到了。


10.有人提到懲罰惡意玩家的事情,現在對FF已經有處罰沒錯,但還是有系統無法處理的放
置問題或是洗頻問題。

製作人表示自己也是GBO2玩家,了解遇到這種惡質玩家的不滿,而他們對於中離還有FF的懲罰已經越來越重,甚至還有累犯加重處罰的制度,也真如官方公告BAN了幾個連續重度的惡意玩家,但也因為如此,關於什麼叫放置,什麼是惡意洗頻而非提醒,真的很難拿捏,處罰越重越不能錯罰無辜者,他們的態度是如果是模稜兩可的過錯,寧可不罰,而連續FF跟連續中離是罪證確鑿的,所以處罰愈來愈重這樣。


11.再來我提到了出擊前確認隊友武裝,以及增加準備階段的定型文方便不同國籍戰術討論
這點。

官方理解了因為國籍不同,根本連用英語溝通戰術都很難,承諾會加入更多跟戰場戰術還有組隊有關的定型文。

至於確認隊友武裝這點,官方說二代取消的原因是希望玩家可以用自己喜歡的機體跟武裝,而不會一直被迫要求開特定機體跟武裝,而且也希望準備階段大家可以快點按下確定出擊。但一年經營下來他們也了解了遮住問題不能解決問題,關於這類的抱怨在日本也不絕於耳。於是他們打算推出測試模式,可以看到隊友武裝跟配置(取消了哪些副武裝)的模式,蒐集這個模式會不會因為這樣反而大大影響了分組後不成行的次數,再決定要不要實裝進正式分
級戰中。


12.再來有人提出了天井或是保底,官方現場問大家希望保底是幾抽,搜集了意見之後製作人坦言這件事情一直是開會主題,他明白的說,這是一個靠抽卡帶來營收的遊戲,關於抽卡的改動會直接影響遊戲的壽命,我自己聽出他的意思是,裝上天井如果讓營收下降,甚至可能會走上為了維持營收,出現一週一META逼課的局面(像MSGO已經類似了),畢竟要對總公司交代他們的業績,所以是不是實裝他們已經是內部開會多次了,包括GP01FB那次卡池也是測試的一環。


時間到這邊已經完全超時了,原本預計時間是一個半小時一場,我們很幸運的被安排在第二場,所以已經談了兩個小時又十分鐘,但因為還需要經過翻譯,所以能提出的問題就真的只有這麼多,如果版友很想問的問題沒被問到請多多包涵…

最後也拿到官方的禮物,在整個環節以及派來的層級來看,官方還是很有心經營這款遊戲的,雖然很多答案沒有現場得到解答,但相信一個有心的團隊會讓這遊戲往好的方向走才是,給點鼓勵吧。

覺得第二場參與的人都很棒,提問理性,而且重點是還有COS成惡魔商人卡特琳娜過來的COSER女玩家,而且她還不是蹭遊戲熱度的雲玩家,提問都十分切到重點,也讓整個會場除了日本翻譯之外,還有其他女性的聲音,以及女性玩家的想法,感覺真的不錯XD。
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2 樓 新八 uei1201
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對了,因為最近都市廢墟的開放,還有飛行技能的出現,現場有人提到希望增加『向下格鬥』的選項,就是把劍往下刺,因為現在的模組,上方跳下來的人打不到在自己正下方的人,而下方的人卻可以砍到上方的人,增加向下格鬥可以讓偷襲玩法或是飛行玩法更完整。製作人說這個提議不錯,回去問問技術部門有沒有可能XD
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