LV. 37
GP 2k

【心得】機體修正後各機實戰心得

樓主 新八 uei1201
GP24 BP-
平衡修正後過了三天,這三天把修正後的感想說一說。


首先是剛好有人問的姑姑J
這隻雖然不是修正清單裡的成員,且已經修正一週了,但因為本週出了MLRS,不免拿來比較
誰是550支援王者。


都市戰姑姑J,真冷箭王,這存在比槍手鋼彈還邪惡,原本7秒的集氣縮短成4秒,可以移動
走射,一發四千外,對腳部有額外破壞加成,一場下來看一堆GP01 GP03變散步模式感覺真
的舒服。

因為本身的高機動,被GP02追還能一逃,而且光槍的彈速快,判定寬,可以放心站在隊伍中
後的位置,這點是跟MLRS最大的不同。MLRS本身主武想成四連裝飛彈的二發版,代表他作戰
距離更近了些,雖然他的超大盾牌的確給了他一些拉近作戰距離的本錢,但沒有進擊迴避沒
有戰術裝甲的人,每靠前一步都是風險。

現在的戰場姑姑J變成無法忽略的強機了,BUFF一次飛天成主流,恭喜得到跟陸戰型姑姑一
樣的待遇。


BD3
這隻下削影響最多的應該是宇宙,現在宇宙的泛用多樣性比較有趣,因為在三度空間中要命
中三發相對來說難度當然是高了一點,過去太IMBA完全排擠了選擇其他泛用的空間,這次修
正後你會發現好久不見的培曾德瓦基又多了起來。至於地面,現在最大的問題應該是輸出不
夠,EXAM這一刀砍了17格鬥補正,在BD3本來格補就低,刀傷也低的素質,EXAM這樣下修,B
D3打支援真的像抓癢…


BD2
雖然下修了,但現在戰場上BD2減少的原因倒不是因為它太弱,比較多是心理因素,覺得被
削的機體就不想開了。因為放眼望去,400~450,還有誰能阻止鬥狼?依然是BD2而已,或許
有一部分人回頭去開伊改跟BD1,但我相信只要鬥狼還存在的一天,BD2永不缺席。

BD1
史詩級強化!蹲到腳麻還是有代價的,血,防禦,射擊補正,氣槽全部上升,胸部導彈發射
硬質降低,最重要的是給了強連擊。

強連擊是什麼?一般的格鬥連擊,每一刀都有衰減,平常是第一刀100%,第二刀50%,第三
刀剩餘25%,所以你常覺得第三刀砍下去很多餘。

而強連擊是一種隱藏屬性,像BD1就改成100%,75%,50%,所以他三刀砍一套傷害比一般人
都高很多。

有些機體給強連擊是有原因的,例如雙刀夜戰伊芙,他的刀基礎傷害低,但是判定窄且pose
太多,三刀打完時間太久。

大盾吉姆刀短,速度慢,所以給強連擊讓他在抓到空檔時可以輸出一波。

上述兩者都沒有緊急迴避,也沒有能完美甩開泛用機的速度跟氣槽,且格鬥模組本身都存在
缺陷所以給強連擊,BUT上面的問題BD1都沒有!

連邦祖傳刀法,判定大速度快,動作簡單暴力,出手後又有緊急迴避加上泛用絕對追不上的
速度自保,一次強化直接登頂,本次最大贏家。

對了,因為BD1有耐爆裝甲,不會被屍體炸歪腳,這點對強襲來說非常重要,也是很多BD2轉
BD1的原因。


伊芙改
垃圾腳步導彈終於強化,變成可用,機體的耐性跟血量上升,讓他終於有了同COST代強襲機
應該有的血量。

BUT,伊芙改以往最大威脅是他的超高格鬥輸出,比BD2還要更強,但是這次EXAM大砍20格鬥
補正,其實間接影響了伊芙改一擊必殺王者的地位,BD1透過強連擊補回,但伊芙改可沒有
這待遇,在我看來,此次強化讓伊芙改多了上手容易度,但降低了輸出王者的地位。


槍手鋼彈
其實意外的…差別不大,下修傷害從原本集滿2800,變為2500,是有這麼一點痛,但這個對
照WR也被下削,你若是喜歡在大後方的玩家,好像也還是只會在這兩隻中間做選擇,你不可
能去選擇鋼加農2吧。所以說什麼時候才要丟卷商啊…


鋼加農2
只加血量跟氣槽是什麼垃圾強化…他最大的問題在於需要站定集氣的肩炮,集氣時間遠高於
槍手,而且不集滿不能射出,根本沒強化到重點。


鋼加農
原本已經夠強的,這血量強化來的有點奇怪,不過營運的善意就開心接受吧,有好無壞。


奴隸幽靈
只加血量的垃圾強化,它最需要的是增加輸出的技能,例如格鬥連擊,奴隸幽靈現在的輸出
太悲劇,槍不痛刀不痛又只能砍一刀,偽裝雷達就算偷襲成功,一輪你也削不了對方多少血
,之前格姆的IMBA就在於偷襲成功後的高輸出,奴隸幽靈偷襲成功就像抓癢一樣,只強化血
量是什麼鬼…


格姆
直接死亡的一台,沒有戰術裝甲沒有緊急迴避,原本靠著對艦炮+格鬥來的高輸出,連格鬥
補正都被砍。而且血量下修到一種可悲的地步,雖然有大盾,但他在的COST代大多都是實彈
,坦克/WR打地面用暴風炸他腳兩發,直接看格姆開始散步,就是這麼可悲,R.I.P.


吉姆打擊型
副武裝一次上修1.4倍的輸出,同時強化了生存能力,可惜這台最大的問題一直是打停手段
,如果給他能拿陸戰筒,怎麼想都會成為可怕的存在,希望哪天營運相通讓他跟蒼白一樣可
以裝筒。300可用,350以上已經有神機BD系列,沒有你的位子了。


蒼白系列
結果兩隻蒼白只是降低了HADES系統開啟後,降防禦的幅度,這也能算強化嗎?根本不該降
防禦好不好,原本期待的蒼白成神,我看是無望了。


鋼彈
一年戰爭都結束這麼久了,鋼彈卻還能再戰十年,不愧是招牌,鋼彈的存在就是營運佛心的
代表吧,一台機體讓你從開服開到現在還不斷強化,硬邦邦的代表,可坦可輸出,真‧泛用
機典範。


先行姑姑/量產姑姑
這些肥腿的早該都加上腿步裝甲了,強化的太慢了,而且還有人沒強化(看著肥大腿的培曾
德瓦基)。


吉姆狙擊2
多了高性能平衡又怎樣,豆豆槍射不中的人依然射不中,對於準度高的玩家,恭喜你多了一
個爆腳天王,但對於一般玩家,還是別用SP2吧…看到大部分用SP2的人都在射空氣我好心痛


德姆加農
在強化肩炮填裝速度之前,這隻最大的問題是它肩炮的暴風,很特別的設定,明明是一次發
射兩顆炮彈出去的德姆加農,結果兩顆炮彈加起來的暴風比一般人一顆炮彈都還要小許多,
這什麼垃圾設定?強化不到點,依然成不了一線。


陸戰強襲型鋼坦克
此次鬥狼下修變形時間以及變形後倒車速度,陸坦竟然沒有!兩者差異就出來了,陸坦登上
飆車王寶座。

另外強化了飛彈射速雖然提升了一點輸出,但它的武裝實在是不太行。用速度干擾敵人或許
很帥氣,但都沒有直接把敵人收掉來的實際,這次強化完我的感想是,依然不是你最佳支援
隊友的好選擇…


鬥狼
放到最後一個講,因為它是這次下修清單裡,營運最調皮的一個了,簡單說,明降暗升

鬥狼下修了變形時間,變形後倒車速度,三武器+菸的再填裝時間,乍看之下有點痛,但鬥
狼最大的問題在於一個400c的機體,塞了500c薩梅爾一樣的武裝,而且還可以不停止射擊。

再者,鬥狼新增了變形後切換武裝加速這個新設定,這一強化讓鬥狼對上所有機體都更加霸
道,以前AP彈射中後,有緊急迴避的機體是可以閃掉你的第二發彈藥的,然而現今的鬥狼是
強迫你全餐吃好吃滿,就算到了無限制依然是霸道的機體,變形時間縮短,再填裝時間拉長
,玩法從以前的不斷穿梭場上,要改為打完一輪到兩輪後,立刻確保逃生路線,而且最好逃
生路線可以到相對高點,切換成坦克炮擊模式,繼續給予整個戰場壓制力。

此次調整後我不斷的玩鬥狼去打各COST戰場,在最大天敵BD2,BD3下修減少之後,鬥狼的存
在感根本越來越強了…

附上各種分級戰的影片,都單排非AT碾RT,這樣比較中立,有些人上傳什麼機體都是AT狂碾
RT,看他在打好像什麼機體都是神機一樣,沒有參考價值。


400分級戰巧遇小倉的BD1。

他的抓支援意識真的很好,在發現他針對性很強後,中場改打法,AP彈保留,他朝我衝來時
,趁他接近我方人群後一顆AP彈打停讓泛用直接湧上吃他。

無奈對於鬥狼,BD1可以說一籌莫展,8分18秒,他更是要下格時被我倒車一撞,直接蒸發。

所以你說BD2怎麼會退流行呢?


450分級戰

對方剛好是強襲鋼坦,可以看到牽制力差的不是一個水平,且對面有肯普法,在變換武裝加
速的現在,肯普法吃了AP彈就準備讀秒或斷腳了。


400分級戰

這場就是貫徹:變形>打一輪>回到制高點輸出>變形>打一輪的打法,死亡數少了,一樣有輸出。

鬥狼IMBA!以上是改版後的心得,簡單報告,謝謝收看。
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