LV. 19
GP 125

【情報】本週修正機體及技能 ( 附錄:新機體 鋼彈試作 2 號機 [MLRS] )

樓主 hahaman hahamanx
GP12 BP-
本週機體修正

MS

格姆・偽裝型
機體性能 機體的 HP 由「10000」 調降至 「8000」(所有等級皆一併調整)
格鬥修正值由「8」 調降至 「0」(所有等級皆一併調整)
速度由「125」 調降至 「115」(所有等級皆一併調整)
調整高速移動的速度
副武裝 偽裝盾牌 盾牌的 HP 由 「3500」 調降至 「3000」(所有等級皆一併調整)

傑爾古格
機體性能 新增技能「腿部特殊緩衝材 LV1」

先行量產型傑爾古格
機體性能 新增技能「腿部特殊緩衝材 LV1」
新增技能「高性能 AMBAC LV1」

鋼彈
機體性能 機體的 HP 由「13500」 調升至 「14000」(所有等級皆一併調整)
耐格鬥修正值由「12」 調升至 「15」(所有等級皆一併調整)
新增技能「高性能 AMBAC LV1」

蒼藍命運 3 號機
副武裝 腹部小型飛彈 調整填裝時間
命中時的累積失衡數值調整

奴隸幽靈
機體性能 機體的 HP 由「13000」 調升至 「14000」(所有等級皆一併調整)


突擊

蒼藍命運 1 號機
機體性能 機體的 HP 由「9250」 調升至 「11000」(所有等級皆一併調整)
耐實彈修正值由「6」 調升至 「11」(所有等級皆一併調整)
耐光束修正值由「10」 調升至 「15」(所有等級皆一併調整)
射擊修正值由「5」 調升至 「10」(所有等級皆一併調整)
推進器由「40」 調升至 「45」
提升格鬥攻擊的連擊修正值
副武裝 腹部飛彈發射器 x2 切換武裝的時間縮短
武裝使用後的硬直時間縮短

伊夫利特改
機體性能 機體的 HP 由「10000」 調升至 「12000」(所有等級皆一併調整)
耐實彈修正值由「8」 調升至 「13」(所有等級皆一併調整)
耐光束修正值由「8」 調升至 「13」(所有等級皆一併調整)
副武裝 腿部飛彈莢艙 彈速上升
連射性能上升
變更飛彈的軌跡

吉姆打擊型
機體性能 機體的 HP 由「10000」 調升至 「12000」(所有等級皆一併調整)
副武裝 光束軍刀 威力由「1000」 調升至 「1400」(所有等級皆一併調整)

蒼藍命運 2 號機
副武裝 腹部小型飛彈 調整填裝時間
命中時的累積失衡數值調整


支援

鬥狼
機體性能 [突撃砲形態] 調整推進器的消耗速度
[突撃砲形態] 調整後退時的移動速度
[突撃砲形態] 縮短移動中、武裝發射後的武裝切換時間
副武裝 30 cm 砲 [HE彈]
30 cm 砲 [type3]
30 cm 砲 [APFSDS]
煙幕彈發射器 x2
調整填裝時間

槍手鋼彈
機體性能 調整高速移動的速度
射擊主武裝 槍手鋼彈用光束步槍 調整過熱後的恢復時間
調整集束射擊的威力

鋼加農
機體性能 LV2 機體的 HP 由「12500」提升至「13500」
LV3 機體的 HP 由「14000」提升至「15000」
LV4 機體的 HP 由「15500」提升至「16500」

鋼加農 II
機體性能 機體的 HP 由「13000」提升至「15000」
推進器由「55」提升至「60」

吉姆狙擊型 II
機體性能 速度由「110」提升至「120」
追加技能「高性能平衡器 LV1」

德姆加農 [複砲規格]
副武裝 肩部雙管中程加農砲 縮短射撃後的連射間隔
縮短重新裝填的時間

陸戰強襲型鋼坦克
機體性能 機體的 HP 由「15000」 調升至 「16000」(所有等級皆一併調整)
[突撃砲形態] 縮短移動中、武裝發射後的武裝切換時間
副武裝 2 連裝改良型機槍 提升連射性能
煙幕彈發射器 x2 調整裝填時間


技能

能力 UP 「EXAM」 LV1 ~ LV2 調整格鬥修正值
調整耐實彈修正值
調整耐光束修正值
調整耐格鬥修正值

能力 UP 「HADES」 LV1 減輕「降低耐實彈修正值」
減輕「降低耐光束修正值」
減輕「降低耐格鬥修正值」



卡池新增項目
MS
試作型吉昂 LV2 ~ LV3

主武裝
光束刺刀 LV2 ~ LV3


回收券下放項目 ( 兩日 )
MS
鋼彈 4 號機 LV1

改裝零件
快速填彈裝置 LV4
高精準度集束環 LV3
腳部特殊裝甲 LV4
背部特殊裝甲 LV3


DP 下放項目
MS
茲卡克 E LV2


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P.S. 新機體附在這裡!

抽選配給期間:2019 年 9 月 26 日 13:00 ~ 2019 年 10 月 3 日 12:59


★★星 MS 支援
鋼彈試作 2 號機 [MLRS] LV1 Cost 550
地面 / 宇宙兩用
主射擊武器為試作 2 號機用 MLRS。
近戰武器為光束軍刀 [強化 II 型]。
副武裝是頭部火神砲 [強化 II 型] 和試作 2 號機用 MLRS [垂直發射]。
配有散熱用盾牌。


MS 的特徵
・Cost 550 的支援機。
・在鋼彈開發計畫下以假定運用戰術核兵器而開發的試作機的 MLRS 裝備樣式。
・裝備各種堪比一年戰爭後的高等級技能,能夠進行高度運用。
・有著支援機非常優越的堅固性以及各種擁有優越火力的武裝,具有高適應力以及續戰能力。
・多連裝火箭系統 「 MLRS 」裝備著直接狙擊的主武裝以及垂直發射並有廣闊的爆發半徑的副武裝兩種類。

12
-
LV. 29
GP 1k
2 樓 Lantis rs9517536
GP2 BP-
上次週年 01 02 03 都沒中半台 合計160抽(含免費50抽)
真的是吐血

這次也不是有愛才抽的 純粹想抽一台當收藏用

60抽才中  中間歪了1台03  跟蒼白宇宙規格....






值不值得抽就看個人了 分享一下能力   我很少打550 每日也解完了
所以好不好用去看大神的影片吧(O)

有拿去訓練場看看武裝

主武飛彈一次2發 威力距離都不錯(直線發射)
副武飛彈一次3發 威力更高  距離雖然跟主武一樣 但是是拋物線發射
所以近距離完全打不到人(目測至少要抓個200以上的距離才會中)
而且著彈點一定要先去練習一下  有打到的話傷害非常可怕
這招用完後再裝填CD蠻久的 要注意一下

火神砲 蠻意外的 很好用  射速快彈數高 可以當機槍用了

格鬥下格是2連擊 第一下是衝撞 第二下才揮刀砍





祝大家都抽到想要的機體
2
-
LV. 21
GP 1k
3 樓 歷戰泥魚龍 s123545547
GP1 BP-


新腳甲吃格子也太兇吧
大家推薦換嗎?
1
-
LV. 22
GP 368
4 樓 Mr.Zhang NewType2002
GP3 BP-
沒抽到MLRS只好分享一下新通訊員
另一位眼鏡仔,歐迪姆.光田


登入語音(早上、晚上版本就不另外上傳了)

值得一提的是,從開服至今的女通訊員
都是出擊櫃檯,凱莉.吉百瑞(眼鏡女)
不是親女兒甜妲喔,想念她的聲音可以到
導覽所訓練項目或是出擊櫃檯自由演習去
3
-
LV. 19
GP 122
5 樓 是什麼蒙蔽了我的雙眼 s51065166
GP4 BP-

一次抽到兩台讓我爽了一下
打了幾場自訂
有gp02的下格 超厚盾牌 [氣墊移動] 一次2發的火箭 彈數6 垂直發射的導彈一樣6發一次3發 不過需要點經驗畢竟不是多大範圍 進距離根本打不到要注意
基本上就氣墊移動要適應火神炮真的要多用



4
-
LV. 50
GP 2k
6 樓 芭蕉居士申公豹 makoto14
GP1 BP-

曲線榴彈的惡夢,還記得嗎? (全裝甲ZZ..我真恨你)

不過這期沒有全彈一次發射
暴風範圍也不是很大
所以壓制對手的前線能力....要靠玩家對於拋物線的直覺經驗

飛彈速度如果像G-LINE 輕裝甲那樣,那就真是神機體了,可惜.....
1
-
LV. 20
GP 98
7 樓 willwonbat willwonbat
GP3 BP-
有日本推民做出新EXAM的加成了

左邊白字是之前的加成
右邊黃字是現在的加成
紅色代表到底被砍了多少………

!請注意:
!這只是網友自己算的!
最後還是要等wiki組正式發表
===============================================
wiki也公佈修正值了
大致上也是一樣數值


3
-
LV. 35
GP 1k
8 樓 佐和子 SD9101
GP4 BP-
大家好 我是葉大
這次一樣是不專業的機體測試
測試機體 BD01

バトオペ2 舊機體BD01 性能提升後的機體測試

測試心得
發射飛彈時的硬質時間縮短讓BD01有更好的打停能力
可以更快速接近支援進行格鬥攻擊
忘記測試飛彈射完後是否能馬上噴氣取消硬質 (非常抱歉)
不過射飛彈的硬質縮短到我覺得不用特地噴氣取消硬質
直接射完跑去砍支援也是OK的 個人認為

再來就是HP上升比較耐打一點
比較有感的應該是噴氣量提升
在砍人之後噴氣取消硬質再衝去砍人比較不會進入過熱狀態
還有開EXAM之後噴氣很長非常有感覺
追人應該會比較輕鬆一點


測試機體 二 伊夫利特改

バトオペ2 舊機體伊夫利特改 性能提升後的機體測試

測試心得
HP提升2000 跟耐光耐實彈提升讓存活率提高了一些
問題是.... 噴氣量怎麼不也跟BD01一樣一起提升
所以不開EXAM的情形下比較容易進入過熱狀態
開EXAM之後雖然噴氣量變長還是會感覺到比BD01短一些的錯覺
保持了強襲要玩的好 控氣是最重要的原則
改動比較大的部分個人認為是腿部飛彈的部分
飛彈變成是直線飛行 不會硬質 可以噴氣中進行射擊 可以更快一點連續射擊
因此伊夫利特的射擊能力也算是有提升了
(不能打停還是很廢阿....)
伊夫利特改砍支援還是一樣很痛
所以強化零件應該還是多裝一兩個噴氣量增加的零件
增加移動上的錯容率 降低過熱的機率

測試機體 三 BD03

バトオペ2 舊機體BD01 性能提升後的機體測試

測試心得
BD03:我要寫個慘字......
噴氣量部分 雖然正常狀態比BD01多一些
但是開EXAM之後很明顯地感覺到噴氣量沒有BD01那樣增加很多
活動時間多30秒而已 (符合原作設定)
再來是最重要的飛彈部分
發射完再次充填的時間很長非常的有感覺
光槍過熱完一次 他都還沒有CD結束
因此你光槍射完過熱 接著射完飛彈就會進入很長一段時間無力感
營運可能會說你有頭炮跟肩炮阿
痾.....頭炮不能打停 傷害又低 肩炮要很多發命中才會打停還是很無力阿
讓人覺得你要砍飛彈 OK 沒問題 那相對的給把火箭筒吧
這樣玩家才不會過度依賴這飛彈同時也有穩定的打停能力

更新
我錯了...
剛剛開BD03實戰幾次
發現營運雖然把裝填時間拉長了
但是飛彈的傷害沒有砍 六發命中還是有驚人的傷害貢獻
針對飛彈裝填時間拉長這個問題
就是直接裝減少裝填的零件等級3跟等級2
讓飛彈裝填時間要不那麼長就可以解決了
至於打停問題也就是靠駕駛員的技術彌補讓飛彈能命中三顆就沒問題了
(雖然比較常出現飛彈只中一兩顆的情形)
因此BD03你還不能進倉庫
跟我一起繼續在COST400的戰場繼續雷人吧

 



4
-
LV. 37
GP 2k
9 樓 新八 uei1201
GP2 BP-
日WIKI又在吵了,主要是鬥狼雖然下修,卻是唯一有上修的機體。

雖然倒車速度變慢,變形縮短,CD拉長,但是變形後切換武器的速度卻上升了。

變成鬥狼變形後AP彈先手打到,就穩穩的吃後兩發(原本AP接其他武有機會滾掉),加上WR,槍手的傷害都下修,同屬高傷害的鬥狼卻沒修傷害只修CD

同時鬥狼最大天敵,BD2 BD3的胸部飛彈改為三發打停,EXAM提升的近戰攻擊力大幅縮減,日人嘲諷根本是明降暗升鬥狼的地位,400已經沒有人擋得住鬥狼了。

不過也有人表示,那是因為鬥狼還沒下放DP,參照BD2,下放DP之時就是鬥狼真正削弱之日!
2
-
LV. 43
GP 1k
10 樓 不知名審判者 ez8zzero
GP3 BP-
今天終於讓我抽到GP02了!!!!!!
結果居然是給我支援機的GP02.......

機體素質上面有人分享就不丟了
簡單的丟兩場今天上班前算打的比較好的兩場


宇宙戰
這是一台有高火力、高防禦、高機動的支援機
GP02的機動力之高,加上光刀傷害
常常忘記自己不是在開突襲而是支援,而且沒有高性能平衡
不過這點在性能上是有感覺到官方有要做平衡
故意讓它是使用氣墊的,導致出刀容易受移動時滑行的慣性影響攻擊距離

頭部火神砲能夠造成敵人失衡
又能機動射擊的特性,加上本身噴射速度快
自保能力相當強,卡貝拉基本上會被這台以下剋上

主武直線飛彈,有二連發性能,單發傷害不錯
兩發全中泛用可到4000以上傷害

副武裝拋物線射擊
有極大傷害,且攻擊判定範圍相當的廣
連射三發單發對泛用傷害有3000以上,全中可造成9000以上傷害,相當可觀
但是飛彈射速慢,在於前線混戰、敵人部隊密集時是比較好使用的時機

然後這個武裝的拋物線跟手榴彈的判完全不一樣
個人猜想也是在遊戲平衡上故意設計的
因為傷害極高範圍極大,怕玩家彈道熟練後龜在掩蔽物後面射擊
所以在機體準心無法直視敵人的狀況下
飛彈會嚴重偏彈,而不會按原先預定角度落地
下面影片26分處是今天直播時測試飛彈的影片

飛彈性能測試

再來如果要問這台建不建議抽
地面個人覺得可以抽
如果打宇宙的支援玩家我覺得是一定要抽
雖然這台沒有宇宙適性
但有AMBAC操控的好也等於有高性能平衡了
再加上曲射飛彈在宇宙也比較容易命中
本身的高自保能力
算是在無限房泛用稱霸的宇宙可以生存的支援
3
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
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