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【攻略】Dead Trigger2 武器推薦與分析、速升攻略

樓主 Dividers Dividers
GP11 BP-
8/18.2016 新武器(7/14)心得與評測已全數更新於二樓。
8/27.2016 新增關於殭屍護甲值與懼/抗性的討論。於四樓。
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趁著這波遊戲更新,除了新武器,更會陸續補上其他舊有武器的心得,敬請期待^.<
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一、前言
我曾在數年前接觸前作Dead Trigger,深受其成熟的遊戲流暢度與畫質吸引。在DT2推出後,斷續玩它至今。
如今角色49等、殺了17萬餘隻殭屍,並且回鍋後錦標賽都能穩定進全球前五百,偶有前百。截至16年7/9,武器已全做出來。
一路摸索而來,因為在中文各論壇上少見完整的分享(不過這裡讓我受益良多!),故在此希望不僅能給其他玩家參考,更有望能拋磚引玉。

就直接進入正題囉。手機發文,排版問題請見諒。

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二、武器推薦
我對武器素質、數值測試嚴格,每把都獨自測試(打任務、打The first one、打擴音器,不同武器交叉比對)
這裡只列我“會拿來打錦標賽”與一般任務可能出動的主力武器,也就是精挑細選過的。(其他武器的心得會陸續補上)
並且因為我只課金在“金錢加倍”上,故這裡武器不討論課金包,對期待的版友在此致歉。

以下的『殺傷力』皆指單發傷害(但不是遊戲裡的damage,我不知道那數值代表甚麼,與實測有出入);『火力』指單位時間傷害,即殺傷力×射速。

[以下為稍對遊戲中Damage數值的解析:
同為自動步槍,十級Damage: SCAR(6144)>F2000(5530)>AK74(5379)
射速:F2000>AK74>SCAR
實測單發傷害(人物47級,對紅眼殭屍近距集中攻擊腹部的致死次數,取眾數):SCAR(3~5發,取4)>AK74(5~8發,取6)>F2000(6~11,取8)
故我推論遊戲中Damage應該是某種近似先前定義“火力”的數值。

又如半自動武器Damage:灰熊(7987)>溫徹斯特(7219)
儘管實測單發殺傷力有不能忽視的落差(溫徹斯特高),但同時射速灰熊明顯大於溫徹斯特。
故Damage可粗略推測為火力,即單位時間傷害。

但這就沒辦法解釋Minigun(7373)與火箭筒(15360)等了..
所以我不知設計者將Damage 這個數值代表為何。只知道對“同類”武器,有某種程度的正相關。
]

⑴手槍
❶Lar Grizzly灰熊 (推薦指數✪✪✪✩✩)
✔基本上手槍類都不重、移動速度快。這把在走路時,命中率還有一定水準(唯一輸溫徹斯特,但射速高其不少)。射速較夜鷹、M1、溫徹斯特等半自動武器高,攻擊間隔短換彈快,不易暴露弱點。
適合爆頭且殺傷力極高
✘彈藥7/42,加上相對高射速,子彈容易耗盡(但已經好夜鷹很多)

❷雙持毛瑟C96 (推✪✪✩✩✩)
✔射速於手槍算快、彈容高續航力強(20/80)、殺傷力高(低灰熊一點)
✘單發命中率稍低,活用距離需較灰熊為近(大概衝鋒槍的施展範圍)

❸CZ75 (推✪✪✩✩✩)
沒看錯!就是遊戲一開始的手槍
✔在錦標賽裡,後期殭屍飛奔。這把是實測中走路速度最快的。我常配Minigun之類的重武器,每波開始時先持手槍打帶跑,10/40彈量又射不快,足以牽制路過的殭屍。
等殭屍拖成一群,再回過頭用機槍掃射。
✘但別想用它來輕鬆殺殭屍XD

⑵衝鋒槍
❶雙持MAT-49 (推✪✪✪✪✪)
✔殺傷力大、中距離命中率差強人意、射速中上(衝鋒槍中只輸spagin)、火力為衝鋒槍之最、容彈量高64/192。極度暴力,流氓中的流氓!
我最常用於錦標賽的槍。於一般任務,常可不靠道具無損血達成。特別適合近身纏鬥。
✘以衝鋒槍來說有點重量、連發射速不一(時快時慢..)(補充:這點在7/14更新中改善!)但無傷大雅

❷PP-19 (推✪✪✪✪✩)
✔火力與射速略輸雙MAT-49(約其八成)、但仍約為F2000的一倍半。彈著密度、射程高過mat49,並在移動時仍保有不低的準度(近F2000)。
彈容量高(64/256),為一均衡性很高的武器。
適合中距離、打帶跑。
✘射速劣勢讓它不適合近距離纏鬥。

❸sten mark II (推✪✪✪✩✩)
✔著彈集中、殺傷力中等(約12發爆喇叭,介於scar(9)與F2000(14)間)
重量輕。
✘射速稍慢於主流衝鋒槍(與pp-19相仿)、容彈量略少(32/160)

❹MP40 (推✪✩✩✩✩)
✔射程稍具優勢、重量輕
✘殺傷力、連發的彈著密度皆略輸sten mark II 一截、容彈量略低(32/160)。
控怪能力稍嫌不足。

❺Spagin (推✪✪✩✩✩)
✔重量輕、射速與彈容極高(71/213)
在科技9、10時,殺殭屍很過癮,一直衝就好!!
✘遊戲後期其殺傷力對越來越硬的殭屍,就似同抓癢..
彈著密度,近距離連發時也無法保證全命中。
射程劣勢
在後期剩以射速(大量噴子彈)達成群控目的。

⑶散彈槍
❶Jakehammer (推✪✪✪✩✩)
✔所有散彈槍我最推薦的。射速為散彈槍之最,並且,12/60的彈匣式供彈可免去拉一打一。有效減少攻擊間隔所暴露的防禦漏洞。
✘重量太重、射程(所有散彈槍弱點)在打輻射殭屍與自爆狂有點辛苦。殺傷力為所有散彈最低。

❷KSG (推✪✪✩✩✩)
✔殺傷力極大(貼著打是Jakehammer的兩倍、溫徹斯特的2.5倍左右)、12/48容彈
✘重量(同Jakehammer)、拉一打一且彈藥填充極慢(上完12發大概需要5秒,此時為完全無防禦狀態)
由於以上缺點,它只適合當副武器,被殭屍圍毆、逼到死角時做近身防衛。

⑷步槍(指半自動步槍,中文可能翻譯成獵槍)
●溫徹斯特 (推✪✪✪✪✩)
✔殺傷力大、射程遠而精準、移動時命中率幾乎不改變、備彈量大(6/66)、重量輕。
堪稱爆頭神槍!!
✘彈容小(6發)。射速偏慢,近身時容易有空檔被攻擊

⑸突擊步槍(更新!XM8心得)
❶SCAR (推✪✪✪✩✩)
✔殺傷力大、火力大、靜止時命中率極高。
在後期,當FN F2000開始抓殭屍癢時,它的強大的火力顯然重要。
我把它當連狙,十分適合爆頭。
✘重、移動時準度不高、彈藥少續航差(22/110)、連發速度稍慢。

❷FN F2000 (遊戲內名稱為誤植)(推✪✪✪✩✩)
✔射速為突擊步槍之最、連發穩定度為突擊步槍之最、移動時準度亦為突擊步槍之最。
輕,基本上可以當很準的衝鋒槍使用。
容彈量與備彈:40/160
✘火力不足。
在剛升科技10,F2000造出來時,我以為它能取代scar成為當下最強突擊步槍。但其虛弱的火力,在後來殭屍血量提高時,成為其致命傷。
再者,中距離以上,命中率明顯下降,瞄頭連發子彈偶爾會飄;遠距離只能打身體。(這點在scar上好很多)

所以,SCAR和F2000彼此不能互相取代。前者適合不太移動的定點任務(像Defense、Assault);後者,在Supply/Fuel run任務裡更突顯強項。
簡言之,我比較傾向定位F2000為--以火力換取命中率的衝鋒槍。

❸XM8 (推✪✪✪✩✩)
有著與scar相似的特性,故與其做比較(真難逃其於真實世界中的歷史宿命)
✔靜止時的“首發”命中率與scar差不多;但當連發時由於XM8是斷續的三連發(如M16、scorpion evo等),每一次斷續能有效降低連續擊發造成的命中率遞減(每一次三連發都是“首發”),故連發的彈著密度略高於scar。
移動準度高scar很多,這是它最突出的優點。
單發殺傷力略低於scar(對標示的12959Damage表示無言..);由於平均射速較高,整體火力不相上下。且重量一致。
火力為所有自動武器中與scar並列第四(相關排名:Minigun>dual mat49>pp19>xm8=scar)
✘三連發特性。有時候殭屍牙籤血,卻還要射上三發打發它。
所有自動步槍缺點也沒少--續航力。彈容/備彈:30/120,加上上述缺點,任務不到一半即子彈光光。

結論:沒有太令人驚艷的部分,太過保守的能力似乎對不起它不甚容易的取得(我好不容易收集2張圖,再花400金買齊)
希望這次(7/14)更新能把它提升到應有的強度(過去有提升既有武器能力的例子),並期待Kriss Vector!!

⑹機槍
●Minigun (推✪✪✪✪✩)
✔和Spagin並列為遊戲最高射速槍枝、射程與普通版scar並列次遠(45m,數據上輸黃金scar)、殺傷高容易殘肢殭屍、移動時仍保有準度、不用填充彈藥(300發直接上彈鍊)
只要一開槍,就無人能擋。
✘很重(與火箭筒並列最重)、開槍時需熱機約一秒

⑺特殊武器
❶火箭發射器 (推✪✪✪✪✩)
✔殺傷力大、殺傷範圍大(約20m)、能無意間打到沒注意到的金豬XD
我常拿它在生存錦標賽前期,四隻一發(額外+100分),將前期分數極大化
最稱職的副武器!!
✘很重、彈少(4/0)。鎖定目標到發射需要時間,偶爾鬼打牆鎖定亂飄。

❷榴彈發射器 (推✪✪✩✩✩)
✔殺傷範圍5m左右、殺傷力高。可以拖殭屍一起炸。重量與彈藥上,和火箭筒相比,更親民易用些。
算遊戲早期的好武器!
✘彈藥仍然少(5/15)且頗重、填彈慢。

⑻近戰武器
❶武士刀 (推✪✪✪✪✩)
✔高攻速可彌補近戰時的空檔,減少被殭屍攻擊的防禦漏洞。近戰武器中幾乎最遠的攻擊距離,也能提早控制殭屍於刀下。

❷電鋸 (推✪✪✩✩✩)
在被圍毆時,高傷害輸出與攻速能帶你突圍。
其最為詬病的燃油容量,我想,當它作緊急應變工具,只要不拿來當主武器,應該不致不敷使用。


●其他近戰武器
基於高攻速可彌補近戰時的空檔,減少被殭屍攻擊的防禦漏洞。我推薦遊戲前中期分別配備短刀與蝴蝶。
大錘可以玩玩,不過低攻速很難應付眾多殭屍的情況。

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三、速升攻略
此遊戲中,科技等級直接決定每場任務與殺戮的收入。故升級科技為首要之務。

我會推薦一開始除了解主線任務,請盡量多打哨戒(或譯哨兵)任務。
因為此任務沒有死亡風險、沒有道具補給需求(對前期的窮主角來說很重要)。並且,固定機槍的強度取決於科技等級,即,不用砸錢追逐槍枝級數。而可以把全部資源集中於科技提升。
再者,哨兵任務所殺的殭屍相較多,除固定的任務賞金外,更可有不少殺戮收入。

升級科技有餘,再把資源投注在製槍師身上吧。
因為槍的等級,正是從收集到所有藍圖當下,的製槍師等級開始(如,我在製槍師9級收集到Spagin。那我的Spagin製出來就是9級,要再升級才到10。相反,若收集到的當下製槍師是10級,那Spagin一造出就是10級。省下不少時間。)

我寫了快兩個小時,就先這樣吧。另外,我遊戲ID是dividersx,不嫌棄的話可以加個啦XDD
若有未盡之處,還請各前輩補充:)
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LV. 2
GP 0
2 樓 Dividers Dividers
GP5 BP-
7/30.2016
以下是7/14遊戲更新裡,新武器的心得。依製造進度陸續增加
至於舊武器心得的補充,置於原文:D
若有疏闕,請不吝評之:)

●828U (推✪✪✪✪✩)
✔破壞力十足(無距離下,KSG的1.5~2倍);射程遠,以散彈槍甚至就衝鋒槍的標準,都是一等一。且由於其高射程,殺傷力對距離的遞減較不明顯,15公尺以內好好瞄都能一槍n隻,n=1~3(以人物49級的殭屍強度為標準)
換彈快、備彈量足(2/38);重量以散彈槍言略輕,約輕型步槍(f2000、m4、ak74)之量。
射程內於準星核心,瞄頭爆頭,故我以“擴散傷害的溫徹斯特”名之。
侵徹力高,打裝甲普通殭屍極利!近身窒息式的暴力,實過癮至極!
✘優點實足隱蓋缺點。彈容雖2發,憑換彈之快,彌其短之足矣。

●AUG (推✪✪✪✪✪)
✔簡直為SCAR的全方位強化版!!
和scar相仿的殺傷力、高一些的射速;加上無論靜止還是移動中,首發命中率、連發彈著密度都高於scar的性能(移動準度這點,以具重型步槍的火力而言,十分突出,除勝scar更優於xm8);高攜彈量與撿彈量(42/178,+16~32),相對scar的22/110,+11~22,所大大增加的續航力。
重量屬輕型步槍(約同F2000、AK74、M4),比重型步槍scar、xm8輕一個檔次。同時有重型步槍的命中率、火力與侵徹力;輕型步槍的移動準度與連射穩定。
根本可以把scar扔倉庫泡灰塵了!
實測火力竟然近於dual MAT 49,大於等於上個世代所有衝鋒槍
✘換彈時間略高於scar,與xm8相仿。稱不上缺點的缺點哈

●TAR-21 (推✪✪✪✩✩)
✔與F2000互為兄弟槍。一樣的射速、一樣的移動準度、一樣的連發穩定度、甚至一樣的槍聲!
殺傷力TAR21大概高F2000一成(14發爆喇叭v.s.16發),故火力也高約一成。
(另同期AUG攻喇叭約需9發;MP40,12發;PP-19,10發;Dual MAT49,9發;重型步槍scar.xm8皆9發)
重量輕,動靜皆宜
可謂輕型步槍的典範!
✘彈匣容量。相較於F2000的40發,僅搭載30發的它顯得匱貧乏有餘,致應戰時不夠從容。總彈量30/170雖然足夠,但過高的換彈頻率卻時常打斷進攻節奏,甚至暴露防衛空檔。
但不失為快速解任務時的好槍

●SA80 (推✪✪✩✩✩)
殺傷力介於TAR21與AUG間(12發爆喇叭);射速與TAR21、F2000相仿,連槍聲也一樣(到底是多懶得改/.\)
✘(因為是跟新槍比,所以條件嚴苛些)
單發與連發命中率是其硬傷,只比AK74好些(我貼在擴音器下打竟然還能不命中!)
彈量30/180,跟TAR21一樣面臨頻繁換彈的問題
重量重,是SCAR等級,連它該有的最後優勢都不存。
而且有點擋畫面。


●Kriss Vector (推✪✪✪✪✪)
✔射速、射速、射速!!為全遊戲武器最高(1000rpm,其中Minigun與spagin各為800rpm(出自遊戲等待畫面中的敘述))。
殺傷力稍弱於AUG、scar、xm8,與AK74相仿(12發爆喇叭)。
射程內(紅準星範圍以內),連射穩定度極高、命中率高,約同F2000
重量輕,約mp5k、spagin之量;
但火力卻能為全遊戲武器之最(與Minigun相較,殺傷力相仿(一樣12發毀擴音器),射速贏過四分之一)
✘唯一弱點彈量
25/150之備容彈,使一個彈匣不到兩秒即打完;
撿彈量+13~25,戰利補給尚可。

總之好槍!若補足彈藥問題(如雜重金彈藥雞跟隨),那誠可謂無縫天衣、沒有破口的碉堡!
現在常與AUG共同出勤,相形下,AUG的功能只剩遠程攻擊與節彈方案XDD

●MAC M1931 (推✪✪✪✩✩)
續航力是它最突出的優點,150/300的攜彈量與+33~65的戰利撿彈量,全遊戲最高。
殺傷力高於重型步槍們(8發爆loudspeaker,但最後一發擊中前是殘血,姑且稱它7.5發爆喇叭),稍低於九二式的約7發。
射程遠、命中率算高(優於AK74、SA80),連發穩定度尚可,算近距離處理大量殭屍的利器。
換彈快,加上彈匣容量高,與連發可以輕鬆控制殭屍群,致此武器幾乎沒有被攻擊的空檔。
射速高九二式重機槍(Type92)非常多,初估達1.5倍以上,是它之於九二式最突出的特長。

機槍的暴擊率高(將殭屍鮮紅炸裂)(也只有大口徑武器能,除所有機槍,所有散彈槍、夜鷹、SCAR亦是),時而有一槍致命的表現。
重量重,很重。
依此遊戲的設定,機槍不是重火力的武器(重其續航力與攻擊不中斷性),拿它們來與輕自動武器比火力沒有意義。此槍同九二式重機槍,於自動武器中皆有射速劣勢;但卻先彌補了九二的彈匣容量(60/180)不足。


此次遊戲更新之新武器,皆有極強(或至少不錯的)性能進展。若數精良,AUG的強大火力與命中率、Vector的極高射速和能穿梭轉圜自如的輕量,實為箇中精萃。
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LV. 2
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3 樓 Dividers Dividers
GP3 BP-
有鑑於這次活動以維京雙刀當獎賞,我把塵封一陣的它拿出來試。不試還好,一碰就對它改觀了。遂重新實測並評論。
至於是這次更新強化,還是曾經的它被我遺漏,憑經驗不得而知,還請資深板友們補充。
●維京雙刀 (推✪✪✪✪✪)(之前是✪✪✪✩✩)
✔重新實測後,發現其殺傷力之大,遠超我曾經之認知。
以擴音器為標的,武士刀7次、維京雙刀2次!
若將Vomitor(嘔吐怪)為靶,武士刀15次攻擊、維京雙刀5次
未戴頭盔裝甲殭屍(皆非攻擊要害下),武士刀7次、維京雙刀2次
因既知的近身攻擊的計算方式,與槍砲類有異,故以近戰武器相比較。
維京雙刀在一般情況下,單次攻擊約為武士刀三倍(對殭屍),至四倍(對裝甲單位或物品)。遠高與我之前(未仔細實測前)的認知:1.5~2倍傷害。
侵徹力大,對坦克殭屍,打其正面與背面傷害差不多。
重量略輕於武士刀。

殺傷範圍小於武士刀,些許大於開山刀(翻譯?我玩英文版)
攻速慢些,沒辦法像武士刀暴力控怪。

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LV. 2
GP 4
4 樓 Dividers Dividers
GP5 BP-
於閒來發個關於各種殭屍懼性與抗性的文。
懼性,即殭屍懼怕的攻擊方式,也就是該武器對其有傷害加成。反之,抗性即是殭屍對該武器有較佳之耐受度。

另外有關護甲值。高護甲值如特殊殭屍坦克的正面、暴衝怪正面為最高,再到科學家等再至裝甲一般殭屍(身高較高者,分為無頭盔和無胸甲的);低裝甲至無裝甲就有如一般殭屍。

這些都是影響武器有效傷害的因素,合先敘明。
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護甲高低對造成傷害的影響,除了上述殭屍本身護甲外,就是武器的侵徹力(即穿透力)。
手槍、衝鋒槍、輕型步槍為低侵徹力(尤前二者),在攻擊高護甲值的單位(如對坦克殭屍硬幹、打物品如擴音器)會顯得無力甚至有如打醬油。

獵槍(半自動步槍)、重型步槍、機槍、十字弓、架設的狙擊槍與50機槍,為高侵徹力(越後者越高),在面對高裝甲時,會較有利。
像我常用AUG或機槍硬幹坦克,很容易使之破防轉身。
再者,維京雙刀也是近戰武器中侵徹力極高者(是它極大殺傷力的來源)。
/
再來說明懼性與抗性。特殊殭屍在這塊上表現非常明顯,用對方法能坐收事半功倍之效。

●自爆狂(神風特攻)
懼:爆裂物,就算手榴彈甚至隨地可見的火藥桶都能重創它。儘管它血量不少。
抗:不明顯。
▷要害:頭(2倍傷害)、燃油桶(1.5*)(粗略估計)

●嘔吐怪(Vomitor)
懼:近戰(意外地好殺)但要小心它的近身攻擊(非嘔吐)
抗:不明顯。
▷要害:頭(2*)

●輻射殭屍(科學家Scientist)
懼:極怕近戰武器,但要小心血量與其近身攻擊
抗:槍彈,就算用重型步槍連發打頭,也要近兩彈匣。
▷要害:頭(2*)

●坦克(Panzer)
懼:爆裂物(必然破防,無論武器之殺傷小等級低)
抗:極抗近戰武器,無論正面背面皆無法對其構成多少傷害。
▷要害:背部,肉屁屁。(但其正面護甲值極高)

●暴衝怪(Ranger)
懼:近戰武器(躲掉其衝擊後請大方貼上去砍)
抗:不明顯
▷要害:背部紅腫處(但其正面護甲值極高)

●裝甲一般殭屍
依其的外觀,可即區隔為無頭盔與無胸甲者。無頭盔者的唯一弱點為頭部、無胸甲者即直接打胸。

●一般殭屍
▷要害:頭(2*)
四肢(0.5*),即打軀幹的一半傷害。但好處是有殘忍獎勵、與能牽制它的行動。
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近戰武器心得&評測一覽

前言及緒論:
在漫長的全武器10級升級過程後,我找了一段空閒時間,將遊戲中13把近戰武器重新測試一次,並收集以下主觀資料--攻擊距離、大致傷害、攻速。

近戰武器非常看重走位技術,能否在攻擊空檔避掉殭屍攻擊、達到下一次攻擊能發會最大影響(攻擊進而控制最多殭屍)的位置,十分重要。而武器的特性、良窳,更佔一個不可忽略的因素。

討論近戰武器的應用前,先說明幾個要素:
殭屍的攻擊距離:一般而言,我會把拿鐵管的殭屍攻擊距離訂為1.8m、坦克殭屍揮拳為2.0m。因而,在對付殭屍群時,武器攻擊範圍以2.0m為安全要求、1.5m為基本要求,反之容易暴露於殭屍群中的持鐵管者的攻擊下。
近戰武器控制範圍:由於殭屍受攻擊會停頓,武器單次攻擊下,能影響與控制多大範圍的殭屍,亦是個十分重要的要素。

在此合先敘明以上特性及數據的取得方式--
一、攻擊距離:並非主角自動攻擊的發動距離,而是攻擊的最遠影響距離。比前項稍微遠一些。據理參考的標準有:遊戲中箭頭指標距離、殭屍身高(我預設為1.8m)。
二、大致傷害:以突變滿級的一般殭屍平均為100單位血量,單次攻擊的大致損血比例。由在下稍早的文章所示,遊戲中武器介紹的Damage並非絕對的參考標準,實戰中的數據更具有真實參考價值。故我重新測試。
三、攻速:由武器間相對比較而來。分為慢、稍慢、中、中快、快、極快。
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1.大錘(推薦指數:●●○○○)
攻擊距離:3.5m
大致傷害:95-100up
攻速:慢
攻擊距離高,適當使用可風箏血量多的坦克殭屍、裝甲殭屍。對付一般殭屍有約4成機率無法一擊斃命,會使它們殘血。而較長的空檔、由上往下的揮擊方式(控制範圍較低),增添它許多使用上的難度。

2.Z-hunter machete(推薦指數:●●●○○)
攻擊距離:2.0m
大致傷害:80-85
攻速:中
儘管擔下傷害不低,但仍然需要兩下以擊斃一般殭屍,有點可惜。與下面的維京雙刀有著攻速、攻距甚至聲音幾乎一樣的模組。

3.維京雙刀(推薦指數:●●●●●)
攻擊距離:2.0m
大致傷害:100up
攻速:中
所有近戰武器單次攻擊最高者,穩定一擊必殺,而它的攻速、攻距亦有差強人意的表現,使它成為我近戰武器評測中的唯一5星。

4.Chain saw 電鋸(推薦指數:●○○○○)
攻擊距離:1.5m
大致傷害:15每單位油料
攻速:極快
身為唯二有油料限制的近戰武器,卻沒有讓人難忘的特長。控制範圍不大,油料消耗快,攻擊效率與實戰價值不高。

5.Butterfly 蝴蝶雙刀(推薦指數:●●●●○)
攻擊距離:1.5m
大致傷害:50-55
攻速:快
殺傷力恰好2下一隻、攻速快可彌補一些走位上的缺失。控制範圍中等。

6.大腦攪拌器(推薦指數:●●○○○)
攻擊距離:1.2m
大致傷害:25每單位油料
攻速:極快
控制範圍較電鋸為大、殺傷力大使得油料消耗稍低。但整體泛用性仍因油料限制、攻擊距離短而被限制。

7.雙手斧(推薦指數:●●○○○)
攻擊距離:2.0m
大致傷害:60-70
攻速:稍慢

8.釘棒(推薦指數:●●○○○)
攻擊距離:2.0m
大致傷害:35-40
攻速:中
三下一隻普通殭屍。橫掃式攻擊使攻擊範圍稍大。

9.Katana 武士刀(推薦指數:●●●●○)
攻擊距離:2.5m
大致傷害:37-42
攻速:極快
極快的攻速與稍長的攻擊距離,使之有暴力控怪的能力。

10.Machete 砍刀(推薦指數:●●●○○)
攻擊距離:2.0m
大致傷害:35-40
攻速:中快
控怪能力佳、攻速快,穩定三下一隻普通殭屍,故我名之為小武士刀。

11.撬棒(推薦指數:●○○○○)
攻擊距離:1.5m
大致傷害:45-50
攻速:中
攻擊距離稍短,且時2(下斃命)時3的攻擊力,有時使殭屍殘血,卻還要花上一下打發它。

12.Knife 短刀(推薦指數:●○○○○)
攻擊距離:1.0m
大致傷害:30-35
攻速:極快
於下

13.扳手(推薦指數:●○○○○)
攻擊距離:1.0m
大致傷害:30-35
攻速:中
扳手及短刀的攻擊距離、攻擊範圍都不長,此致命性的缺點使每次攻擊都要暴露在極高危險下。況且攻擊力不高,均須3-4下,更拉長了貼近殭屍的時間。短刀攻速高還值得一看,然扳手卻不足一哂。
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