LV. 30
GP 1k

【情報】電馭叛客2077全部配置公佈!

樓主 銀翼 aaa123533
GP35 BP-
2060在一個比較尷尬的位置,畫質、幀數、光追不可兼得!
6800XT因為遊戲還沒給AMD弄上光追,所以只能效能過剩打打4k全開!大概會與家機在同一時間明年初更新光追,應該與3070差不多位置~
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LV. 15
GP 1k
3 樓 Douggy_Sans dfr12382
GP0 BP-
這樣推算的話 1080P with RT Ultra 大概要多少等級的配備阿?
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LV. 14
GP 1k
4 樓 一影子一 love544226
GP18 BP-
附上光追效果

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LV. 23
GP 869
5 樓 奈津 syc242
GP0 BP-
這樣看 2600+ 2070S沒希望開光追了 QAQ?
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LV. 15
GP 2k
6 樓 Douggy_Sans dfr12382
GP0 BP-


遊戲內的畫面選項
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LV. 45
GP 5k
7 樓 ❤Audrey Hepburn❤ FearlessTS
GP3 BP-
已經花快50K組電腦了

就為了玩2077

RAM一口氣上32
30系列顯卡
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LV. 26
GP 391
8 樓 只是個柳丁(´ ・ω ・`) ra45388791
GP0 BP-
幹 我的rx580 感覺不上不下的 555555
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LV. 21
GP 162
9 樓 哭哭饅頭OuO soyeon
GP0 BP-
沒講到2060S

那2060S最多可以開到哪裡?
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LV. 16
GP 136
10 樓 澳洲麵 walker335482
GP0 BP-
我比較好奇的是
為什麼推薦配置有兩個N卡選項?
1060跟1660S等級差距很大
一個是30fps另一個是60fps那樣嗎?
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LV. 3
GP 1
11 樓 asolae HADESYU
GP2 BP-
各位覺得6900XT出了之後 光追4K能贏3080嗎



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LV. 23
GP 148
12 樓 銀優の老婆(✪ω✪) B27284409
GP1 BP-
R5 3600配2060
光追應該沒望了
還好我也沒4K螢幕 而且木眼也看不太出來
能60禎開高就好
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LV. 20
GP 14
13 樓 NEKROS kingkazma05
GP2 BP-
6700k+1070,看起來開個高1080p應該60沒問題,大不了調個反鋸齒。
現在就希望不要跟看門狗3一樣不開RT光影變一坨屎
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LV. 13
GP 9
14 樓 510279 gtyhjr
GP1 BP-
看來我的2080S 只能開2K 玩玩了. 剛換2K螢幕手上沒錢再換卡,卡又好貴...
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LV. 14
GP 1k
15 樓 一影子一 love544226
GP0 BP-
先偷一份 xd
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LV. 18
GP 239
16 樓 塵世訣 wuwjk0403
GP0 BP-
不知道2060S能否開高穩2k 60fps 不開光追
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LV. 15
GP 2k
17 樓 Douggy_Sans dfr12382
GP17 BP-


簡易設置


可見視野(FOV)
自由可調
調整你可見的範圍。
底片顆粒
開關
在畫面上增加顆粒感增加劇院感。
色差
開關
光學鏡頭所導致的畫質失真效果,替畫面帶來劇院感。
景深
開關
遠距物體的焦距。
鏡頭光斑
開關
光源反射到鏡頭時的特效。
動態模糊
三階段
物體快速移動時造成的模糊。


進階設置



接觸陰影
開關
增添深度感。比起其他陰影演算法有著更精準的計算。
增強人臉著色打光
開關
使人臉的著色與打光更精確。
各向異性過濾
四階
使用各向異性過濾可以替遠方的貼圖銳化。
局部網狀陰影品質
三階
局部陰影的網狀結構程度。
局部陰影品質
四階
貼近觀賞的局部陰影品質。
級聯陰影(CSM) - 距離
三階
級聯陰影的距離。這能夠幫助在近距離觀察陰影時降低鋸齒程度。
級聯陰影(CSM)  - 解析程度
三階
上層陰影的解析度。
遠距陰影 - 解析度
兩階
遠距離的陰影解析度。
體積霧 - 解析度
四階
濃霧在立體渲染下徐徐如生的散開時表現的解析度。
體積雲品質
四階
立體雲的品質。
最大動態痕跡
四階 彈孔與血跡等動態出現的痕跡。
螢幕空間反射品質
六階
從畫面上顯示的物品進行反射的品質。
體積散佈
三階
模擬來至半透明物體的反射。
環境光遮蔽
四階
依照燭度來模擬更真實的著色。
色彩校準
兩階
依照色彩空間的不同進行色彩校準(目前尚未知道遊戲內選項如何。)
鏡面品質
三階
非螢幕空間反射時的反射品質。
細節層次
三階
決定不同距離時物體呈現的細節。

光追設定



光線追蹤
開關
在虛擬空間中與物體間進行精確的光線彈射計算。
光線追蹤反射
開關
精確的計算場景內包括不在螢幕顯示的反射。
光線追蹤陰影
開關
依照物件的周圍環繞精確計算陰影。
光線追蹤光線
四階
計算散漫光線的精確度。

動態解析度


DLSS
六階
深度學習為基礎的技術,用於補充缺少的圖像資訊,讓在低解析度渲染時可以有著近乎高解析度的畫質同時保有較佳的效能。
動態解析度調整
開關
自動依照偵數調整解析度來穩定偵數。

高動態範圍(HDR)


最大亮度
自由調整
設定最大輸出亮度。(以nits為單位, 坎德拉每平方米)
輝度範圍
自由調整
定義用戶介面的基礎亮度。 (單位 nits)
色調映射(中)
多向階級
色調映射可以使動態範圍12位元的影像調整給10位元的畫面。
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LV. 15
GP 2k
18 樓 Douggy_Sans dfr12382
GP1 BP-

可以參考看看RT ON vs RT OFF
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LV. 10
GP 6
20 樓 小馬 cdob055909
GP0 BP-
痾 有個疑問
配置是 R5 3600X   + 2070s

所以我該開一般高配置玩1440p  還是開光追玩1080p...

還是升級電腦 XD
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