------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這是原版XCOM2的圖鑑,若要看LW2的請至精華區
我會做這是因為隨著天選者之戰的來臨變種人似乎也增加了單位
加上LW2與原版有所出入導致新手的誤解,因此我會製作原版圖鑑
當然圖鑑會更加詳細喔!(個人時間不多,會慢慢更新)
紫色名字為天選者之戰DLC加入的單位
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
變種人士兵:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 65 | 3 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(3-4) | 0 | 無 |
正常 | 65 | 3 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(3-4) | 0 | 無 |
指揮官 | 65 | 4 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(3-4) | 0 | 無 |
傳說 | 65 | 4 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(3-4) | 0 | 無 |
高級士兵:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 65 | 6 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(5) 手榴彈x1(2-3)(1) |
0 | 無 |
正常 | 70 | 7 | 0 | 0 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(5) 手榴彈x1(2-3)(1) |
0 | 無 |
指揮官 | 70 | 8 | 0 | 0 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(5) 手榴彈x1(2-3)(1) |
0 | 無 |
傳說 | 70 | 9 | 0 | 0 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(5) 手榴彈x1(2-3)(1) |
0 | 無 |
精英士兵:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 70 | 8 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(1) |
0 | 無 |
正常 | 75 | 8 | 0 | 10 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(1) |
0 | 無 |
指揮官 | 75 | 10 | 0 | 10 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(1) |
10 | 無 |
傳說 | 75 | 11 | 0 | 10 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(1) |
10 | 無 |
介紹:
每場任務都一定會出現,從不缺席,打卡率120%的變種人士兵是XCOM的頭號敵人,可別小看他們,每一位變種人都是優良的靶子,他們的出現決不是打倒你,而是拖延時間跟浪費你的子彈,他們最擅長的即是人海戰術,到目前為止全球已超過1億個變種人士兵遭擊倒,而我個人打倒了少說也有1000個士兵(不唬爛),但是士兵們就這樣消失了嗎?不,他們仍然出現在戰場上每個掩蔽物後方。
2.變種人軍官
變種人軍官:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 65 | 6 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(3-4) 手榴彈x1(2-3)(1) |
0 | 標記敵人 |
正常 | 75 | 6 | 0 | 0 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(3-4) 手榴彈x1(2-3)(1) |
0 | 標記敵人 |
指揮官 | 75 | 7 | 0 | 0 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(3-4) 手榴彈x1(2-3)(1) |
10 | 標記敵人 |
傳說 | 75 | 7 | 0 | 0 | 12 | 60 | 0 | 磁力步槍(3-4) 手榴彈x1(2-3)(1) |
10 | 標記敵人 |
高級軍官:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 70 | 8 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(2) |
0 | 標記敵人 |
正常 | 75 | 12 | 15 | 0 | 12 | 70 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(2) |
0 | 標記敵人 |
指揮官 | 75 | 12 | 15 | 0 | 12 | 70 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(2) |
10 | 標記敵人 |
傳說 | 75 | 13 | 15 | 0 | 12 | 70 | 0 | 磁力步槍(5-6) 手榴彈x1(3-4)(2) |
10 | 標記敵人 |
精英軍官:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 70 | 9 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(7-8) 手榴彈x1(3-6)(3) |
0 | 標記敵人 |
正常 | 75 | 16 | 15 | 10 | 12 | 75 | 0 | 磁力步槍(7-8) 手榴彈x1(3-6)(3) |
0 | 標記敵人 |
指揮官 | 75 | 15 | 15 | 10 | 12 | 75 | 0 | 磁力步槍(7-8) 手榴彈x1(3-6)(3) |
10 | 標記敵人 |
傳說 | 80 | 16 | 15 | 10 | 12 | 75 | 0 | 磁力步槍(7-8) 手榴彈x1(3-6)(3) |
10 | 標記敵人 |
介紹:
俗話說紅色3倍速,變種人軍官雖然沒有三倍速卻也有一定的水準,初期就持有手榴彈的他會是一位頗麻煩的傢伙,隨著難度提升他的破甲絕對是把你破的不要不要的,高生命值加上不低的迴避率使變種人軍官在戰場上有著強大的續戰力,一個變種人小隊只會有一名軍官。
3.變種人強襲槍兵
變種人強襲槍兵:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 65 | 4 | 0 | 0 | 12 | 50 | 0 | 磁力步槍(3-4) 電弧劍(2-4) |
0 | 斬擊 |
正常 | 65 | 6 | 0 | 0 | 14 | 60 | 0 | 磁力步槍(3-4) 電弧劍(2-4) |
15 | 斬擊 |
指揮官 | 65 | 7 | 0 | 0 | 14 | 60 | 0 | 磁力步槍(3-4) 電弧劍(2-4) |
15 | 斬擊 |
傳說 | 65 | 8 | 0 | 0 | 14 | 60 | 0 | 磁力步槍(3-4) 電弧劍(2-4) |
15 | 斬擊 |
重型槍兵:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 65 | 7 | 0 | 10 | 13 | 50 | 1 | 磁力步槍(4-5) 電弧劍(5-7) |
0 | 斬擊 |
正常 | 65 | 7 | 25 | 0 | 14 | 70 | 1 | 磁力步槍(4-5) 電弧劍(5-7) |
20 | 斬擊 |
指揮官 | 65 | 8 | 25 | 10 | 15 | 70 | 1 | 磁力步槍(4-5) 電弧劍(5-7) |
20 | 斬擊 |
傳說 | 65 | 10 | 25 | 10 | 15 | 70 | 1 | 磁力步槍(4-5) 電弧劍(5-7) |
20 | 斬擊 |
精英槍兵:
難度 | 瞄準 | 生命值 | 閃避 | 防禦 | 移動力 | 意志力 | 護甲 | 傷害 | 暴擊機率 | 技能 |
簡單 | 65 | 7 | 0 | 10 | 13 | 50 | 0 | 磁力步槍(5-6) 電弧劍(8-10) |
0 | 斬擊 |
正常 | 65 | 7 | 20 | 0 | 14 | 70 | 0 | 磁力步槍(5-6) 電弧劍(8-10) |
20 | 斬擊 |
指揮官 | 65 | 8 | 20 | 10 | 15 | 70 | 0 | 磁力步槍(5-6) 電弧劍(8-10) |
20 | 斬擊 |
傳說 | 70 | 10 | 20 | 10 | 15 | 70 | 0 | 磁力步槍(5-6) 電弧劍(8-10) |
20 | 斬擊 |
介紹:
自古槍兵幸運E,變種人也不例外,成天持刀向你衝來通常都是挨子彈,不過當他們升級為重型槍兵時可就要小心了,有了護甲的他們會是難纏的敵人,加上被捅到不死也半條命加暈眩的電弧劍,槍兵可不是好惹的對手。
4.變種人持盾者
變種人持盾者:
精英持盾者:
5.變種人淨化者
(這動作真的是帥翻天了)
6.變種人祭司
7.變種人MEC
8.變種人砲台
9.破壞者
註解:
橘色數字為破甲(擊碎士兵護甲值)
標記敵人:標記一名目標,使友方射擊該目標時+10命中