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【閒聊】XCOM2 傳說鐵人 第五季 四人小隊 (全57集)

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9/1更新:

XCOM2 傳說鐵人 第六季 暫時延期!!

因為指揮官去莫哈維沙漠的新維加斯度假去了~

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8/26更新:

剛出爐的^^


沒帶SPARK命中率就好很多~


所有受傷其中印象最深的是一次自己白癡忘記移動,結果兩個隊員被破壞者的毀滅砲炸到...能像我笨到這樣受傷的應該不多><


初期磁力武器研發稍慢,但中期實驗室建好後就趕上了,光束武器,動力護甲的研發都快很多!!


一樣,16個聯絡點+15座無線電塔全拿





XCOM2 傳說鐵人 第六季 預告:

誰稀罕泰根?(只用一階武器) 或 精確時機(7/1前破關) 或Long War MOD

三選一 ~~~~~


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8/4更新:

XCOM2 傳說鐵人 第五季 四人小隊開拍 !


XCOM2 傳說鐵人 第五季 四人小隊 第1集





順便分享一下對岸那邊有人四人小隊已經通關的成績: (這就當我這次的標準吧^^")






這玩家玩得還滿不錯的,他還在一階武器時就去打兩個DLC關卡(而且是第一個月),這我真是佩服他,我還沒那勇氣,我是到三階武器出來才去打蛇洞的!當然,根據他的說法是先拿到DLC的護甲對四人小隊有很大幫助,我有看過他打蛇洞的直播,對蛇王先丟冷凍,然後上狀態(火,毒),然後接閃光彈跟弩槍暈王,用一階武器就把蛇王打到半血逃跑,很厲害!

另外他的開局是用實驗室開局,雖然說游擊學院對四人小隊來說收益減少,但這實驗室開局在二代的效果沒一代那麼好,我在傳說鐵人 第二輪 時就有試過實驗室開局:


比對一下數據就知道了:

他的
(實驗室開局)    磁力武器:42天 光束武器:190天 鍍層護甲:124天 動力護甲:262天

我的第二輪
(實驗室開局)    磁力武器:37天 光束武器:131天 鍍層護甲:94天 動力護甲:190天

我的第一輪
(無線電開局)    磁力武器:60天 光束武器:168天 鍍層護甲:125天 動力護甲:238天

我的第三輪
(游擊學院開局) 磁力武器:37天 光束武器:163天 鍍層護甲:116天 動力護甲:195天

我的第四輪
(游擊學院開局) 磁力武器:36天 光束武器:174天 鍍層護甲:105天 動力護甲:220天

PS.研發所需天數 不等於 實際裝備天數,實驗室開局雖然研發完成早,但實際換裝時間是差不多的,因為換裝需要大量材料跟補給!



看的出來實驗室跟游擊學院開局相比優勢不明顯,但難度卻差很多,何況他又是第一個月就跑去打DLC的關卡,所以他的傷亡就很慘烈~(不過勇氣可嘉^^)



OK,所以我這次還是選擇游擊學院開局,一樣三階武器出來再去打DLC,希望順利,別踢到鐵板^^


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這次會挑戰對岸現在最流行的四人小隊,當然就不會再裝敵人MOD了(4人小隊還裝這不是找死嗎?)

基本上還是維持沒有信標,不用靈能的原則!對岸的玩法是要依靠信標跟靈能控場才能玩得下去,我也沒把握這樣是否能破關,不過還是要有原則!

另外因為最近工作較忙,也要同時補完傳說鐵人3跟傳說鐵人4的字幕,所以可能會慢個幾天開始,四人小隊跟6人的配置,技能跟裝備可能都有不同,我也會需要先測試才開始錄正式的傳說鐵人,希望到時順利^^


陸續更新,敬請期待~
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不知不覺已經到第五輪了,還記得第一次錄傳說鐵人時,板上同時還有北半與Pedro兩位也在作實況,那時好熱鬧,每天都有更新,更新速度可以用洗板來形容,而且每個人的玩法都不一樣,各種流派都有,當然各有各的支持者,各種爭論,吵鬧也是天天上演,現在回顧卻感覺好懷念~~

我覺得這就是XCOM耐玩有深度的地方,可以讓人一直研究,一直討論,每次改版或有新的DLC都是驚喜,不但有新職業,新護甲新道具,連敵人AI甚至各職業平衡性都有調整,從最早主流的超OP的信標,隱身遊俠探路,到現在近戰大刀遊俠翻身,榴彈跟狙擊削弱,整個風向轉了一輪,看得出遊戲公司是很認真看待這款遊戲,雖然感覺現在是對岸比我們還迷XCOM這種單機回合制策略遊戲,也許台灣的年輕人比較偏好快節奏的即時戰略或LOL這類線上對戰遊戲,但相信還是有喜歡XCOM或文明帝國這類單機回合制策略遊戲的玩家,好遊戲不會寂寞的!



好的,照慣例要介紹一下這一輪的四位主角:

狙擊:

NCIS重返犯罪現場的Kate,有像嗎?





專家:

莉莉沈??不是莉莉沈喔!
我沒套用模組,但真的不知道怎麼這麼像~~


遊俠:

女打仔,楊紫瓊??@@




榴彈:


大地英豪的那達耶







保護裝置

拆掉了A Better ADVENT  More Enemi  兩個敵人強化MOD後,突然覺得敵人都變得好可愛@@

XCOM2 傳說鐵人第五季 四人小隊 第2集






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