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【攻略】小隊戰鬥:戰場策略、物品項目、敵人分析 4/12更新

樓主 maru baha811212
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(一)戰場策略

這篇主要講綜合策略,策略是幫助士兵能有效的擊殺敵人,以及適當牽制、降低傷亡率,避免戰力資源流失,以求最後勝利。

與外星人對抗的作戰目標一定包含殲滅,除了拆彈還有EXALT任務,剩下只要能夠殲滅敵人就贏了,所以如果沒辦法控制戰局,就不要做一些多餘的事情來增加風險,像是採Meld或捕捉外星人。


先介紹敵人的行進模式,敵人分做兩種:

第一種是巡邏型,會到處在戰場做移動。

第二種是調查型,會停留在原地調查屍體(動畫中平民被神秘力量變成綠色的繭)或是原地發呆,有些固定的地方一定會有調查型的外星人,像是UFO內某個房間、理事會任務。

兩種模式的外星人只要看到人類就會先移動一回合(通常是找掩護),所以首次進行接觸的外星人有三個回合可以運用。

因為AI採取的策略通常是不明智的,所以小隊策略基本上不會太複雜,正面火力對決無法避免,所以原則就是以多擊寡、避免被側襲、找尋或維持既有優勢


隊形是任務中的一種行動模式,下面大致介紹:

1.行進:指的是還沒發生交戰,對敵人或目的地的搜索。(註1)

2.交戰:指的是剛與敵人發生接觸,交戰的區域不變,試著找尋附近更好的掩護,或使用物品鞏固優勢,同時試著找尋突破點進行側翼打擊。

3.撤退:目的為減少損傷、重整隊形、形成新隊形、準備overwatch陷阱、類比信標吸引等。

4.集結:將所有隊員聚集在一起,目的可能是防守、壓縮火力、鞏固某個要地,或是為戰術做準備,像是準備對室內進行攻堅。

5.突擊:突擊的應用在XCOM有限,因為只要觸發到敵人就會強制變成敵人回合,已失去意義。要真正發揮效果必須都要先經過集結,像是鬼影強攻戰術、經集結後的攻堅。

6.包圍:將隊形打散攻擊敵人側翼,力求速決,這種隊形風險較高,通常對大局已有充分掌握才會使用,像對地形已有充分掌握、確切的敵人人數,這部份於稍後補充。

7.迂迴:維持戰局進行,但投入部份隊員尋找突破點打擊側翼。這個戰術可以配合棄子完成。

要注意的是,應該避免因為療傷、裝填或虛弱(中毒、喘息)脫隊導致破壞隊形,將致使遭遇新敵人無法即時支援,所以全隊的短期目標與隊形應該都要一致,就算是停滯一回合也盡量不要散太開,戰線越是分散代表支援的能力越弱。

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下面是關於各個難度每場任務所遭遇到的敵人數量,資料來源是ufopaedia

簡單難度

1.初始任務:2組、共4個敵人

2.三選一任務(綁架任務)
容易:2組、共4個敵人
普通:3組、共6個敵人
困難:4組、共8個敵人
非常困難:4組、共10個敵人

3.恐怖任務
首次恐怖任務:3組、共6個敵人
之後的恐怖任務:3組、共8個敵人

4.UFO任務
小型偵查船:5-7(墜毀),10-12(登陸)
大型偵查船:10-12(墜毀),11-13(登陸)
劫持者號:11-12(墜毀),14-15(登陸)
補給艦:11-18(墜毀),18-19(登陸)
戰艦:22-23(墜毀)

5.外星基地任務:共22個敵人

6.監察艦(最終準備):3組、共7個敵人,包含重型漂浮者、異變精英、破壞者、乙太


普通難度

1.初始任務:2組、共4個敵人

2.三選一任務(綁架任務)
容易:2組、共4個敵人
普通:3組、共6個敵人
困難:4組、共8個敵人
非常困難:4組、共10個敵人

3.恐怖任務
首次恐怖任務:3組、共6個敵人
之後的恐怖任務:4組、共10個敵人

4.UFO任務
小型偵查船:5-7(墜毀),10-12(登陸)
大型偵查船:10-12(墜毀),11-13(登陸)
劫持者號:11-12(墜毀),14-15(登陸)
補給艦:11-18(墜毀),18-19(登陸)
戰艦:22-23(墜毀)

5.外星基地任務:共22個敵人

6.監察艦(最終準備):3組、共7個敵人,包含重型漂浮者、異變精英、破壞者、乙太


經典難度

1.初始任務:3組、共6個敵人

2.三選一任務(綁架任務)
容易:2組、共4個敵人
普通:3組、共6個敵人
困難:4組、共8個敵人
非常困難:4組、共10個敵人

3.恐怖任務
首次恐怖任務:3組、共6個敵人
之後的恐怖任務:5組、共12個敵人

4.UFO任務
小型偵查船:5-7(墜毀),10-12(登陸)
大型偵查船:10-12(墜毀),11-13(登陸)
劫持者號:11-12(墜毀),14-15(登陸)
補給艦:11-18(墜毀),18-19(登陸)
戰艦:22-23(墜毀)

5.外星基地任務:共22個敵人

6.監察艦(最終準備):4組、共10個敵人,包含7隻異變精英、2架破壞者、1隻乙太


極限難度

1.初始任務:3組、共6個敵人

2.三選一任務(綁架任務)
普通:3組、共8個敵人
困難:4組、共10個敵人
非常困難:4組、共12個敵人

3.恐怖任務
首次恐怖任務:3組、共9個敵人
之後的恐怖任務:5組、共15個敵人

4.UFO任務
小型偵查船:5-7(墜毀),10-12(登陸)
大型偵查船:10-12(墜毀),13-15(登陸)
劫持者號:11-12(墜毀),14-15(登陸)
補給艦:12-21(墜毀),23-24(登陸)
戰艦:28-29(墜毀)

5.外星基地任務:共29個敵人

6.監察艦(最終準備):4組、共10個敵人,包含異變精英、2架(或以上)破壞者、1隻乙太


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註1:我整理出三種行進方式,請參考(搜尋「三、部署方法」)
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(二)物品介紹與應用

1.破片手雷與外星人手雷
兩者屬於同一性質的手榴彈,後者是前者的改良版,中期可從製造工廠研發,未研發的取得的方式是捕捉外星人(重型漂浮者、指揮官、異變者、異變精英),而這些外星敵人同時也能使用外星手雷攻擊玩家,捕捉完可以直接使用,但捕獲一個持有手雷的外星人只能讓一個士兵在每場中戰鬥使用(數量跟破片一樣無限),研發後將可讓所有士兵使用(因為得到量產的技術)。

一般使用範圍攻擊、拆掉現有掩體以獲得側翼攻擊優勢,也能使汽車、坦克車、加油機、堆高機、發電機爆炸,一旦爆炸附近的單位可能會受到額外傷害(看站的位置)。
被炸到一次的車輛在下一回合會爆炸(注意油箱,坦克的油箱在駕駛座後面),被炸到兩次的車輛會直接爆炸(6點到15點傷害)。


2.刺針手雷
應該是實用性最低的手雷,特性是範圍比較大,只能造成3傷害,同時不會破壞掩體,命中的對象跟瞄準角度有關係,如果側翼被刺針手雷的範圍照到就會受到傷害。

可以應用的情況是EXALT的搶點任務,如果來不及救守備點可以在最後一回合用火箭筒炸掉守備點(任務不會失敗),然後丟一個刺針手雷一網打盡(因為範圍較破片手雷大),血量最多的重裝EXALT是9滴血,碰到這種情況也無法存活。


3.瓦斯手雷
擲出會噴出有毒氣體,中毒者會每回合-1hp、同時命中率-20、移動力-2~3(每回合移動格數)。
氣體的狀態通常會維持兩回合,不過有時候一回合就消失了,中毒狀態通常維持1~3回合,能與閃光彈並用。
對機械系(註1)、寄生獸與殭屍、黑衣人以及高階護甲(提坦以上的護甲,但不包括靈能護甲)免疫。

通常用於捕捉外星人,但又怕將其殺害的選擇,不過要注意中毒狀態也是可以殺死目標。
因為毒霧效果通常能持續兩回合,也可以放在行經的要地,像是EXALT搶點的路徑很容易判斷,守點失敗也能延緩他們到第二回收點。


4.閃光手雷
對敵人產生嚴重的命中率以移動力減益(各減少一半),持續兩回合,對機械系、靈能系無效。
主要用於捕獲,能與瓦斯手雷並用,是一種有效的壓制手段。


5.類比信標
丟出一個發射信號的裝置,可以理解為敵人的指揮信號,在範圍內接受這個信號的敵人有機率會往信標的方向接近。有時擲出信標會不如預計的位置,擲出角度若太小很容易卡在障礙物中間。
信標持續兩回合,對機械系、靈能系、EXALT無效,同時也無法吸引調查型的敵人。
成功受到信標影響的敵人路線會明顯變得單純而毫無防備(就算玩家士兵在面前也一樣)。

雖然物品敘述說已交戰的敵人較不容易上當,但未觸發的敵人的上當機率也不高。
信標的功能相當不穩定,假設一組未交戰的敵人有三個,對其擲出也可能只有一個會上當,因此不要對信標有太高的期望,就當作舒緩敵人的一種支援手段,擲後不理就好。

較有機會使用到的情況是理事會任務、恐怖活動任務,通常用於拖慢對平民的攻擊(對交戰中的寄生獸有效,可嘗試),理事會的空降敵人也可能有效。

由於信標可將敵人拉離cover,因此對於剛接觸的敵人可以後撤,然後丟出信標(位置要依據地形斟酌),如果敵人上當將不會有cover,也能為絕命地帶的戰術做準備(上校狙擊手技能)。

類比信標的示範:

類比信標可以擾亂敵人的部署



6.鬼影手雷(註2)
可以將範圍內的友軍(包含心控的敵人、MEC、SHIV)隱身一回合,隱身狀態將有必殺率+30的增益,隱身失效增益則消失。
具有攻擊性質的行動將會破壞隱身效果:像是攻擊、射擊火箭、丟擲破片手雷(例外:電磁脈衝)
不具攻擊性質的行動不會破壞隱身效果(有時bug可能導致破壞效果):例如丟擲閃光彈、類比信標、使用興奮劑(例外:帶有傷害的壓制、瓦斯手雷)

如果在壓制狀態中被丟擲鬼影手雷(注意,順序顛倒鬼影模式將會失效),雖然壓制動畫消失但是敵人一樣遭受命中減益,敵人移動也一樣會受到壓制者攻擊。
根據遊戲經驗,敵人對於交戰中的敵人突然隱身的反應通常是在附近徘徊、監視,較不理會類比信標。
鬼影模式可以避開監視的射擊,可以藉此暗殺監視者。

最直接的應用是避免被攻擊或撤退相關的指示,戰術應用可以是鬼影強攻戰術、攻擊後鬼影戰術,如果確定目標位置可以將隊友進行群體隱身,其他隊友可以藉此大膽佈陣(因為隱身無須顧慮),為下一回合做最有利的準備;或是利用必殺率的增益(鬼影模式有必殺加成),進行一回合移動取得良好的瞄準角度射擊。

鬼影強攻戰術範例:


鬼影手雷也可以應用於恐怖活動、拆彈任務的開場,一人丟出鬼影手雷壟罩全隊員,其他人用衝刺探查敵人或互動目標的位置,藉此爭取時間,且可避免處於不好的位置又立即觸發敵人。

從鬼影狀態現身的人不會馬上觸發敵人,但後續常常有bug存在(註3)。
剛暴露的士兵做某些動作通常會直接觸發敵人:對敵人攻擊、移動、使用物品。


7.急救包
穿戴者免疫中毒,可用數量能藉由支援兵技能學習而增加,物品效益(補血的效果)可藉由技能與科技而增加(製造工廠與支援兵)。


8.興奮劑
提供兩回合的意志力上升(+5)、機動力上升(+3)、受到的傷害減少50%,免疫必殺一擊。
一場戰鬥可以使用兩次,戰鬥中不會顯示剩餘使用數量,不接受支援兵的背包擴大增益。

突擊兵使用興奮劑能發揮最大效用,使用後能肆無忌憚的接近敵人,成為吸引砲火的誘餌同時也對敵人造成重大打擊。
通常用於捕獲外星人、側翼打擊者,以及掩體驅趕者。

有些提昇防禦的技能或裝備可能會扯後腿,因為如果所有隊員的被彈率差距太大,敵人可能就不會選擇攻擊使用興奮劑的士兵,興奮劑最大的價值就是將傷害極小化,為此必須讓他成為砲火目標。


9.電弧發射器
抓外星人的槍械,藉由製造工廠研發SHIV修復,可以利用電弧發射器恢復6點HP,接受支援兵的背包擴大(技能)增益。
藉由製造工廠研發俘虜自動機兵,可以將場上自動機兵駭入讓人類使用(僅限該場戰鬥),自動機兵可為機械系(MEC、SHIV)進行無限次治療。


10.死神彈藥
當作一種項目使用,只能搭配實彈武器(除了小槍之外都有效果),效果是必殺率+20,但是會加劇射程命中的減益。舉例來說,由於散彈槍站得太遠(10步)就會有命中減益,像是13步會減少16%的命中率,如果搭載死神彈藥,會加劇至32%。狙擊手站得太近也有一樣的問題。


11.奈米纖維背心
當作一種項目使用,效果是增加2點HP。
在高難度時是非常重要的物品,因為初期血量非常少,很可能被打中一槍就死人。
個人的玩法是初期買一件給拿散彈槍的突擊兵穿,因為突擊兵的風險最高。


12.呼吸裝置
背心的進階版,提昇2點生命值,以及免疫扼頸、中毒。


13.甲殼飾品
背心的進階版,效果是增加4點HP、近戰傷害減少50%,同時免疫獵殺者的扼頸攻擊。


14.心靈護盾
屬於一項物品,而非護甲(跟手榴彈一樣),效果是提昇意志力30,用於靈能攻防。


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註1:所謂機械系敵人就是閃變機甲(UFO外觀)、幽浮機甲(K隆星人MEC版)、自動機兵(維修的小跟班)、破壞者、獵殺者(會飛的隱形烏賊)。
註2:凡是隱形狀態必殺率都+30,包含擬態皮膚、鬼影護甲的鬼影模式、鬼影手雷
註3:bug有兩個,一個是敵人強制結束我方回合的bug,可能是因為系統判定兩方接觸,突然插進接觸動畫,或是隱身狀態對敵人造成傷害(使敵人中毒),都可能使回合判定錯亂;另一個bug是敵人無視鬼影隱形效果,一個隊員剛從隱身暴露,但是由另一個隱身隊員移動將會觸發敵人。

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(三)敵人與任務應對方針

先講敵人,下面那張圖(點擊放大)的內容是從這篇文轉過來的,因為是舊版的文章,我把數值修正為within的情況,備註也修正不少,紅色的字體顏色是比較需要注意的,這張表可以讓你了解當前時期應該注意的敵人有哪些,尤其影響攻擊的順序。





因為表格把大部分的重點都講完了,剩下再補充一些:

1.小灰人:常常可以看到小灰人互相連結,如果有進行連結可以在戰爭迷霧中看到白色電流狀的提示,只要攻擊發動技能的那隻小灰人(血較少的),那麼被連結的那隻也會一起死亡。

2.黑衣人:經典以上難度的黑衣人非常強悍,因為傷害增加,同時能利用高地(能夠直接跳到高地,機動力是威脅)來獲得命中增益,中毒狀態也很棘手,沒把握的時候使用爆裂物擊殺。

3.光行者:初期也是很有威脅的敵人,很容易一擊斃殺玩家士兵,要儘快擊殺,沒把握抓下來就直接殺掉。只會出現在UFO任務,通常是炸掉掩體擊殺。

4.獵殺者:兩組一隻,次回合通常其中一隻以扼頸攻擊的方式出現,反應射擊最有效能預防攻擊,初期擊殺效率最好的是散彈槍;也可以使用戰場掃描再進行攻擊。獵殺者如果處於隱形狀態被攻擊將會現身,像是丟手雷做範圍傷害,一個作弊小技巧是用滑鼠一格一格去做掃描,士兵無法移動到的地方就是隱形者的所在位置。

5.漂浮者:可以飛行到地圖的任何地點,容易針對側翼做打擊,要先攻擊有此意圖的漂浮者。

6.幽浮機甲:一個回合可以攻擊兩次,傷害也不低,請考慮優先解決,不過如果命中率太低可能會傾向移動一到兩回合,因此擁有好的掩體與安全距離是適當的。小灰人有時會與他進行連結,此時幽浮機甲增加六點護盾值、受到的傷害減少50%,建議優先放倒小灰人,幽浮機甲護盾會消失,同時受到3點反饋傷害。

可使用重裝兵的碎片火箭做輔助攻擊。

7.寄生獸:因為寄生獸是近戰攻擊,所以尋找掩體是沒有意義的,請用最大距離接近或遠離。寄生獸機動性高,同時能跳躍到高地(同黑衣人),容易受到類比信標的吸引。對付近戰敵人可以將擁有近戰專家、哨兵技能的單位(SHIV)可造成多次攻擊潛力。近衛戰士(上校支援兵技能)監視也能造成2次攻擊潛力。

8.閃變機甲:雖然擁有硬殼屬性,但是這個特性在監視中會消失(結構會展開),移動中或受到攻擊後會恢復硬殼屬性(收納回ufo外型)。因為血量多,最建議第一下(結構展開時)由高爆擊或高傷害單位攻擊。閃變機甲機動性高,同時擁有高地加成與硬殼屬性,是最具威脅的側翼打擊者,建議保持距離並迅速解決。需要注意的是,閃變機甲攻擊後結構也會打開,但是此時並沒有必殺加成。

閃變機甲死亡後會自爆,並對附近1格的單位造成爆炸傷害6點。

9.破壞者:後期綜合戰力最強大的敵人,有效打擊方式是使用MEC的EMP、狙擊手的破壞武器、可使用壓制的單位。破壞者會使用分裂炸彈,會有一回合集氣時間,然後下一回合進行類似空襲的大範圍攻擊,有三段攻擊的潛力,使用分裂炸彈時機體前端會發出紅光(不過有時候不會),或是有攝影機畫面移轉的提示(破壞者回合中其中一個行動攝影機畫面移轉到士兵卻什麼也沒發生),而且此技能只要友軍視野有敵人就可以發動。

破壞者一回合能攻擊兩次,常駐監視狀態(就算上一回合普攻,玩家回合也會有監視效果),不過如果使用分裂炸彈會解除監視狀態,所以懷疑破壞者使用分裂炸彈時,可以派遣擁有閃電反射的突擊兵做試探。

突擊兵使用興奮劑可與破壞者近距作戰、牽制,但會需要後援。

在內在敵人DLC中,破壞者多一個強化裝甲的屬性,其特性是所有傷害減少50%,因此重裝兵的碎片火箭無法發揮效果,只能使用牽制並慢慢削血。

破壞者死亡後會自爆,並對附近3格的單位產生5點爆炸傷害。


10.PSI系列:這系列的敵人防禦力偏高,被SHIV完全壓制,但應考慮其發動PSI攻擊(非心控)的可能性,進而造成更大損傷。PSI單位第一次發動攻擊傾向使用心靈控制,建議採用多打一速決方式,或是讓其中一名誘餌被心控,接著主力集火。

對付乙太與異變精英時,如果主力足夠先攻擊乙太並確保擊殺,否則先攻擊異變精英。用火焰噴射器可以使乙太恐慌,是一種壓制手段。

乙太在死亡後會自爆,範圍沒記錯應該是周遭一格,造成約4點傷害。


11.Uber乙太:最終戰役關卡的BOSS,因為BOSS的房間中近距離沒有優勢,正常作戰代價太高,請用隱形科技開路,加上擁有團隊視野的狙擊手在遠處爆頭(一樣可搭配鬼影爆擊)。
只要擊殺Uber乙太就算整局勝利,可以不管旁邊的異變精英。

參考影片:



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接下來講任務的對應戰略方針,除了特殊主線之外大致任務分為六種,以下介紹。

1.外星劫持任務
外星人登陸市區將人類劫持的事件,作戰目標只有殲滅,是最簡單的任務種類。

2.幽浮降落任務:
外星人降落在偏遠地區的事件,作戰目標只有殲滅,開局地形較開闊,最後將進入ufo內部,進入後善用集結進行攻擊。

3.拆彈任務(理事會):
外星人將炸彈設置在市區的事件,作戰目標為殲滅與拆彈,要在限定回合內找到炸彈根源,與其他炸彈互動可以拖延一回合。如果所有炸彈解除成功將有一批外星人空降,如果失敗必須在時限內回到大鳥,否則沒搭上飛機的士兵會喪命。

拆彈任務的敵人是黑衣人,由於SHIV、MEC免疫毒素、機動力高、血量多等優點,因此最適合參與拆彈任務。

黑衣人容易被類比信標吸引,請參考影片

4.VIP護送(理事會):
作戰目標為將VIP護送回大鳥,期間會有外星人前來攔截,主要敵人是黑衣人,因此SHIV適合參與任務。

與VIP接觸後玩家會接受到將VIP護送回大鳥(XCOM運輸機)的任務目標,一般來說敵人會隨著士兵們返回大鳥以及VIP的移動進度陸續空降,走太快可能一次觸發兩批敵人,因此玩家最好力求維持良好的部署以及穩定的速度,空降的數量與位置會隨著耗費回合數、士兵們行經的路線而有不同。

當VIP被擊殺時,任務結束,玩家必須擊殺所有敵人或是返回大鳥。

5.恐怖活動任務:
外星人屠殺平民的事件,作戰目標雖然是拯救平民與殲滅敵人,但只要拯救一位平民就算任務成功,將敵人殲滅完剩下的敵人也算救回,因此應將注意力轉為殲滅敵人,不應為了拯救平民讓隊員受傷。

前期的恐怖活動最棘手的敵人為寄生獸,被咬死的平民將會變成殭屍,三回合後再變成寄生獸,利用類比信標(要取得必須先解剖指揮官)可以有效吸引寄生獸進而延緩寄生,用手雷炸存活的平民也是一種手段。

拯救平民的目標其實是一個陷阱,玩家衝的越快越沒有優勢一次將敵人處理掉,反而放任亂跑攻擊路人(恐怖任務也存在調查型敵人),如同上述把殲滅任務當成首要目標,把行進節奏調整好,前鋒沒有掩護沒關係,但是後面跟上的絕對不要超過前鋒,直到開到敵人再擺好陣形,如果掩護太少可以往後做overwatch陷阱,然後再轉為穩健推進,拯救數通常會比亂衝還要漂亮。

6.EXALT任務:
EXALT的任務類型分為秘密撤離以及回收秘密資料,敵人的總數量最多16個,有時更少。

秘密撤離任務必須使用派遣的特工對特定兩座設施進行駭入,駭入成功再護送回大鳥,當特工靠近駭入點的時候敵人就會在附近空降,在那之前要做好準備。

秘密撤離影片:


回收秘密資料的任務必須守護指定的設施(總共有兩座),敵人必須耗費三回合進行入侵,入侵完表示防守失敗,敵人會轉為侵入下一個守備點,當兩座防守點都失守則任務宣告失敗。因為有回合限制會稍微困難一點,但同時敵人的行為也變得很好預測。

這個任務在各地會放置外觀跟秘密撤離任務的設施一樣的機器,利用特工駭入可以將EXALT的主武器破壞,必須重新裝填才能繼續使用,建議留到危機時刻再使用,值得注意的是,雖然主武器被破壞,但EXALT還是可以使用火箭與手雷。

要停止守備點的入侵的手段有兩種,一種是殲滅區域內的敵人,另一種是XCOM隊員也進入區域即可暫停入侵,有時敵方支援兵會丟煙霧彈在守備區域鞏固防禦,XCOM可派遣SHIV衝進煙霧中享有防禦增益,同時延緩入侵。

敵人通常會聚集在守備點,因此是丟刺針手雷的好時機,瓦斯手雷也可以,但如果是一般手雷將會破壞守備點,將視為防守失敗,EXALT將轉進為第二個防守點。

有時第一座守備點離玩家太遠,如果真的守不住(或不值得守)可以在最後一回合直接用火箭筒炸掉守備點,雖然守備失敗(任務本身不算失敗,兩個守備點失守才算),但能對敵方造成重創,為第二次守備的優勢鋪路。

回收秘密資料影片:



對於玩家來說,EXALT只是充其量人多,他們的行動模式其實是單純且較外星人弱化,只要玩家能夠在擊殺速度勝過EXATL增援的速度將沒有任何難度。

兩種EXALT任務都會隨著回合經過空降或增援,玩家應該做好開闊型的部署,才能讓overwatch發揮最大效用。

回收秘密資料任務中,雖然有回合限制,但是玩家能決定破壞EXALT武器的時機,如此一來則幫助突破窘境,或是彈盡糧絕時能夠得到暫時的紓解。


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註1:關於圖的資料是參考WIKI以及ufopedia兩個網站,因為傷害值的部份兩個網站都沒有完整的記載,甚至登錄數值產生出入的情況,所以大致上只作為一個參考性的指標。
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10/26 新增影片範例
10/27 修正與補完全篇
12/20 將敘述修飾為更淺白易懂、補充敘述
4/12 大幅更新資料、新增影片、修改敘述
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