這篇講職業,版本以within為主,會根據每一個職業以及技能做分析,當然有些技能很直白就沒什麼好講,其中可能有誤或不足的地方,請提出來討論後再做修正。
關於應用的戰術篇幅較沒有那麼大,會跟物品還有敵人一起寫。
因為是word打完貼上來的,如果字體覺得不好看請嘗試放大(ctrl+滾輪往上)會清楚一點。
最近更新為校稿,對敘述做更淺白或額外的補充說明,沒有新內容。
2/1針對大天使護甲能擁有高地優勢的資料做修正
2/18針對靈能技能做介紹
4/9修改並補充SHIV、MEC篇的內容
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(一)突擊兵
突擊兵的技能與武器讓他成為最有機會跟敵人近距離搏鬥的職業,突擊兵的血通常最多、近距離有數次攻擊的潛力、讓反應射擊無效、必殺高的優點,但同時也讓他成為最冒險的職業。
1.奔襲戰術:可在衝刺後進行攻擊與監視或是與目標互動(meld、拆彈)
這個技能對於形成側襲優勢是最現實的,同時也有開到新區域敵人的風險。
2-1.戰術素養:根據可見敵人數量決定防禦加成
所謂防禦就是被彈率,防禦力越高被擊中的低率越低,由於突擊兵通常離敵人最近,被彈率會是最高的(射程命中加成),所以藉由這個技能來彌補。
2-2.高侵略性:根據可見敵人數量決定必殺加成
這兩個技能的選擇沒有好與不好的問題,因為兩者是針對採取不同戰術而顯現出優勢的不同,或是你要讓自己的突擊兵在戰鬥中處於什麼情況。
舉個例子來說,如果選擇加防禦力,但是你的突擊兵是拿步槍,在與隊友距離差不多的情況下,這個技能的優勢就被浪費掉了,因為你只是鼓勵敵人不打突擊兵而已,相對如果突擊兵在近距戰鬥中,敵人對突擊兵有射程的命中率加成,那你的突擊兵沒有這個技能來平衡防禦力缺陷是很危險的。
3-1.閃電反射:能讓一次反應射擊無效
通常對付那種很愛在玩家回合監視的傢伙,像是理事會任務的敵人,或是常駐監視的破壞者。
3-2親密接觸:四格內普攻一次不消耗行動力,無法與奔襲共用
兩者一樣是針對不同戰術而選擇的技能,泛用性差不多。
4-1.熱血洶湧:造成少許傷害驅趕敵人,命中率高
熱血洶湧的戰術應用其實很廣,當敵人站在一個無法破壞的掩體時,你可以用這個技能將他引離,進而獲得暴露與命中加成,不過目標也可能跑到另一個掩體,不是側翼打擊的保證,所以請針對地形斟酌使用。這個技能也能與狙擊兵的絕命地帶、MEC的地雷配合。另外一種用法就是打殘血的敵人很好用,因為命中率非常高,這技能唯一的缺點就是耗彈量很大,要時常裝填子彈。
4-2.急速開火:對同一目標連射兩次,命中-15
急速開火的應用是追求傷害最大化,或是怕一次打不中,用兩次攻擊來換取更高的命中率。如果還沒開第二槍敵人就死了,那麼就不會有冷卻時間。可以搭配基因實驗室的蒼鷹之眼,沒打中第二擊能獲得加成。
5-1.近戰專家:四格內自動觸發反應射擊
5-2.一起上吧:根據可見敵人數量決定必殺值的加成,上限為5
近戰專家擁有非常高的傷害潛力(印象中最多可以對同一個敵人觸發三次的反應射擊),但同時也代表背負著接近敵人的風險。
「一起上吧」用一句話來形容就是遇多則強遇少則弱,有時候危機狀況就是真的開到太多怪,這個技能可以確保在命中率足夠的情況下造成可觀的傷害,甚至一槍一隻。
6.加厚護甲:根據護甲重量決定血量加成,讓突擊兵成為血量最多的職業
7-1.見切之技:免疫必殺一擊
7-2.殺手本能:發動奔襲戰術,該回合+50%必殺傷害
仔細看突擊兵每次抉擇的技能,就可以發現不少階級的技能不是針對拿散彈槍的近戰型,不然就是拿步槍的中距離型的組合,有的玩家也會依據難度風險去選擇效益較高或是相對安全的技能。
綜合來看,典型的突擊兵是一種追求速戰速決的職業,能在短期發揮強大的爆發力,同時在戰場也能自保、較獨立,但既然團隊有一個高風險的職業,勢必也就需要一個增加容錯率的單位,支援兵無疑最能勝任此職。