各位好,我相信在座的各位都有許多的Xcom的經驗,而我只有破過兩次可以讀檔來不死人的體驗,真的其實可以說是讀檔讀到快要失智,除了機率是很固定的之外,更加細項的戰術成功率是真的難受,而我前後兩次玩的時間都是希望完全不死人完全沒有受傷,所以說自然而然讀檔讀到快要起笑,然後我之後才有裝機率完全會隨機生成的模組,雖然還是會讀檔讀到起笑,機率非常的死人的情況很多,但是至少破了第二輪的天選者。
現在就是想要開始玩傳說鐵人,也就是想要可以有更多趣味的挑戰,掙扎在於困難的選擇,生於斯使於此,但是我認真的覺得這個遊戲難度最大的地方是真的非常的噁心,像是會有人說難度高所以敵人很強這一點是真的噁,或者是例假性的會有人抱怨機率484假的這一種東西,但是我認為這一些其實不太算是重點。
重點是兩件除了有時候影響你戰術選擇的東西,基本上這個遊戲就是很多時候會有一些影響戰術選擇的要件,像是敵人的強度,或者是你的兵剛好在一些時候重要砲槍,而其實基本上會跟你基本的戰術選擇有關係,不要過於賭博或者是過份保守基本上不會讓你淪落到悲慘,但是認真講,這個遊戲最大的問題在於敵人的地形跟AI的優勢。
地形我大概覺得很多人都可以明白,像是這個遊戲越開闊,敵人可用的掩體越少,視線遮蔽物越少,基本上對於我方就是更加有利,掩體當然就是影響進攻時對於敵人的難度,而視線遮蔽物也就是相對來說除了尋路之外,就是可以射擊敵人的角度,還有被對方突襲或者我方突襲的機率。
而敵人最大的優勢就是AI的戰術選擇,當然每一個任務都是敵人數量大於我方,雖然很多時候很可能都是我方只有和對方一到兩組人交戰,但是敵人最可怕的,就是他們會"萬歲攻擊",像是很多時候觸發敵人,敵人不是優先尋找安全的側翼位置,從中央散開到比較後面的地方或者是兩側,而是直接跟你的士兵貼貼,然後到敵人的回合,敵人可能也不會是張開側翼,而很可能就是夾一個中間的側翼強攻你的士兵,也就是說如果你的士兵的站位是比較處於等腰三角形,對方其實會很樂意強攻你的尖頭,換句話說,當你的士兵想要探臉敵人,基本上對方會特別樂意萬歲牌你前面動過的士兵,而要是你很雖,不小心在其他人都動過的情況下探到對方臉,基本上是可以開始準備後事的,而這一些如果跟地形結合,可以說是最噁心的地方。