LV. 4
GP 0

【討論】敵人的AI優勢

樓主 a41818414 a41818414
GP3 BP-
各位好,我相信在座的各位都有許多的Xcom的經驗,而我只有破過兩次可以讀檔來不死人的體驗,真的其實可以說是讀檔讀到快要失智,除了機率是很固定的之外,更加細項的戰術成功率是真的難受,而我前後兩次玩的時間都是希望完全不死人完全沒有受傷,所以說自然而然讀檔讀到快要起笑,然後我之後才有裝機率完全會隨機生成的模組,雖然還是會讀檔讀到起笑,機率非常的死人的情況很多,但是至少破了第二輪的天選者。

現在就是想要開始玩傳說鐵人,也就是想要可以有更多趣味的挑戰,掙扎在於困難的選擇,生於斯使於此,但是我認真的覺得這個遊戲難度最大的地方是真的非常的噁心,像是會有人說難度高所以敵人很強這一點是真的噁,或者是例假性的會有人抱怨機率484假的這一種東西,但是我認為這一些其實不太算是重點。

重點是兩件除了有時候影響你戰術選擇的東西,基本上這個遊戲就是很多時候會有一些影響戰術選擇的要件,像是敵人的強度,或者是你的兵剛好在一些時候重要砲槍,而其實基本上會跟你基本的戰術選擇有關係,不要過於賭博或者是過份保守基本上不會讓你淪落到悲慘,但是認真講,這個遊戲最大的問題在於敵人的地形跟AI的優勢。

地形我大概覺得很多人都可以明白,像是這個遊戲越開闊,敵人可用的掩體越少,視線遮蔽物越少,基本上對於我方就是更加有利,掩體當然就是影響進攻時對於敵人的難度,而視線遮蔽物也就是相對來說除了尋路之外,就是可以射擊敵人的角度,還有被對方突襲或者我方突襲的機率。

而敵人最大的優勢就是AI的戰術選擇,當然每一個任務都是敵人數量大於我方,雖然很多時候很可能都是我方只有和對方一到兩組人交戰,但是敵人最可怕的,就是他們會"萬歲攻擊",像是很多時候觸發敵人,敵人不是優先尋找安全的側翼位置,從中央散開到比較後面的地方或者是兩側,而是直接跟你的士兵貼貼,然後到敵人的回合,敵人可能也不會是張開側翼,而很可能就是夾一個中間的側翼強攻你的士兵,也就是說如果你的士兵的站位是比較處於等腰三角形,對方其實會很樂意強攻你的尖頭,換句話說,當你的士兵想要探臉敵人,基本上對方會特別樂意萬歲牌你前面動過的士兵,而要是你很雖,不小心在其他人都動過的情況下探到對方臉,基本上是可以開始準備後事的,而這一些如果跟地形結合,可以說是最噁心的地方。
3
-
LV. 38
GP 204
2 樓 xbane xbane
GP5 BP-
首先,可以讀檔就不是鐵人了,鐵人就是要鐵了心,該死人就死人,現實一點說,警察出個任務都可能死人,跟外星人打想要不死人,這合理嗎? 傳說鐵人要完全不死人幾乎不可能,因為初期劣勢太大,血太薄,隨便一槍就可能掛掉,指揮官鐵人難度倒是比較有機會,畢竟研發速度等各方面都快很多,初期劣勢的時間短,渡過去就不大會死人,但我還是至少遇到兩次以上十幾點血躲在高掩體後仍被一槍擊殺的,畢竟暴擊率擺在那,遇到就是個死。
讀檔會造成一個問題,那就是永遠也體驗不到九死一生的喜悅,當遇到個絕殺局,派個死士去和對方換子,結果一陣兵荒馬亂之後,死士竟然活下來,從本來心涼半截到翻盤雀躍,真的是很爽,因為90%命中率卻Miss也是會發生在敵軍身上的,這公平性確實值得給個讚,剛玩鐵人時我也很不適應死人的感覺,但從死中求活才是鐵人的精隨,玩真鐵人才能有最高的xcom體驗。
5
-
LV. 18
GP 1
3 樓 加菲貓 awdrgyjilp66
GP0 BP-
這遊戲到底怎麼玩啊
回合限制 敵人又往你臉上走
根本打不贏 版上說什麼 想辦法少打多甚麼根本沒用 系統臉上走兩組上來怎麼打
就算打贏了士兵也沒辦法成功撤離 我根本沒辦法用什麼戰術
死了老兵根本玩不下去
0
-
LV. 27
GP 17
4 樓 可可兒 oclis6
GP3 BP-
覺得2代太龜毛的話看要不要直接跳天選者,
一來劇情差不多,
二來會多不少優勢。

比如回合限制,有可以增加回合的圓桌命令。

或者直接開控制台增加出擊人數,
我都偷偷多派兩個人去跟對面打ww


※ 引述《awdrgyjilp66 (加菲貓 )》之銘言
這遊戲到底怎麼玩啊
回合限制 敵人又往你臉上走
根本打不贏 版上說什麼 想辦法少打多甚麼根本沒用 系統臉上走兩組上來怎麼打
就算打贏了士兵也沒辦法成功撤離 我根本沒辦法用什麼戰術
死了老兵根本玩不下去




3
-
未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主