銀河子民 新手指南
在討論版看了半天,也沒看到一個對於Star Citizen的完整介紹。
就讓我來不自量力的幫大家整理一些資訊出來吧!
這是我第二次在巴哈發文,我把國外網站上的英文資訊 & 大陸網站的簡中資訊,重新整理了一遍,用自己的翻譯表達出來。
如果有錯誤的地方,請不吝賜教,謝謝!
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簡介:
Star Citizen (銀河子民)是一款AAA的 太空模擬/冒險 遊戲。
他們主打的是一個永續發展的宇宙,並做出每週或每兩週進行一次更新的保證。
大家關注的MMO部分是使用買斷制,並且無屬性道具收費的制度。
Star Citizen 由兩個組成部分。第一個,是一系列的單機戰役叫做Squadron 42。Squadron 42預計將會有近20小時的遊戲時數。在你玩戰役的時候,你的朋友甚至可以drop-in到你的遊戲來當你的戰友。當你完成你的戰役的時候,你將會獲得公民身份(Citizenship),然後就會馬上被送進遊戲的另一個部分…… 一個廣大的MMO遊戲世界。當然,你也可以選擇跳過單人戰役,之後在MMO遊戲世界設法取得公民身份,所以並不強迫完成單人戰役。
Star Citizen的創造者Chris Robert多年前是一個很有名的遊戲設計師,他創造了包含“銀河飛將”在内的一系列著名太空模擬遊戲,在那時候甚至改變了這類遊戲的進程。但是在他20年的遊戲設計之後,他認爲以當時的科技已經無法支援他接下來想設計的遊戲了,於是他決定隱退。直到前兩年,隨著顯卡的提升以及3D遊戲的普及化,Chris覺得現在的遊戲技術已經達到可以實現他夢想的水平了,於是他決定重出江湖,製作Star Citizen這款遊戲。
Star Citizen是一款靠群衆募資而製作成的遊戲,所以不像傳統的遊戲發行商(比如説EA,Ubisoft,或是Blizzard)發行的新作,Star Citizen在遊戲開發過程中,就會聚集一個很大的fan base。這也表示Star Citizen的製作團隊一直致力與跟玩家的溝通以隨時優化他們的設計。比方説,我現在去他們的論壇上留言,對某一個飛船的外觀或是某個系統的運行方式提出質疑,他們很快就會有人回應,並針對我所提出的問題做出檢討。Star Citizen這個project的原始預算大約是2100万美元(折台幣約6億3千萬元),但當我在打這個稿子的時候,他們已經集到約6100万美元(折台幣約18億3千萬元)。這也表示了這個遊戲的受歡迎程度。
Star Citizen是一個很自由的Open-World Game,在這個遊戲中你可以選擇做任何事。想當商人,海盜,庸兵,間諜,還是你只想探索宇宙的探索者都可以隨心所欲。Star Citizen裏面的所有船艦也都可以任意改裝,讓你購買的飛船更加符合您的需求。在Star Citizen裏沒有等級之分,看的全是你的實力。(老鳥就算開著比較好的飛船,只要技術不好一樣會被新手虐爆。)
現在Star Citizen已經開放了機庫及作戰模擬的部分讓他們現行探索,其他的部分也會隨著時間一個一個推出。值得一提的是,他的Organization系統。(有點像一般MMO的公會系統)目前所有已經預購的玩家,已經可以選擇加入或創造自己的組織了。
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如果大家有需要的話就留言給我,我可以就以下主題(或其他的問題)做更具體的講解:
- 永續宇宙
- 經濟系統
- 組織(工會)
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另,我們已經在Star Citizen的Organization平臺上創立公會了,有意者也可留言詢問。 =)
組織名稱:Astral Walker Corporation
組織主體:企業型
組織形態:歡迎各種形態的玩家加入!
組織 RC :27102840 (半公開制,歡迎所有玩家加入討論!)
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再提供大家三個大陸的簡中參考網站:
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我的ID是:LOVExFIRE
歡迎大家加入!