LV. 10
GP 9

【心得】無視地形超爽的(゚∀゚)~ ZEPHYR 簡略心得 (重新編輯排版)

樓主 我的電腦 Sgmk701
GP11 BP-
這篇文原先是作為回復,只是發現越打越多就把它改成一篇文另外發了

這是我第一次發文,有許多地方寫得不好請見諒,有錯誤的地方也麻煩告訴我!

這次要介紹的戰甲就是 ZEPHYR》這隻戰甲


當初看見這隻戰甲的預告影片時,看他那能飛來飛去的能力讓我非常有興趣,於是他出的

第一天就直接花白金買下去了,整體上來說是一隻非常非常有趣的戰甲!能讓你的玩法更創

新更多變,讓你不再只是跑著開槍、滑著開槍、跑在牆上開槍、滑砍、跳砍等,他一技的

飛行能力能讓你的玩法更多變有趣,像是之前去打內褲濕的部位時,一直都是看著王的腳打

ZEPHYR出來之後更有趣了,飛起來打、跳到背上打、飛進嘴裡打等等,讓打王的無聊過程

瞬間變的刺激啊!! 而且他的一技使用上實在太方便了,爬山? 不用爬了! 又臭又長的G佬樓梯

也可以無視了,可以說是這隻腳色我最愛的地方啊! 超棒的(づˊ▽ˋ)づ

在這裡分享一下我MOD的配法

MOD配法1


這套配法在於增加4技龍捲風的控場能力,我認為龍捲風所消耗的能量滿多的,所以我選擇

飛馳的專業簡化這兩張MOD做搭配,讓你能一直放龍捲風,這套配法是以捨棄2技

的極性槽來放飛馳的專業,以達到減少能量消耗的目的。

PS: 飛馳的專業》是會讓飛行距離縮短的,他的負面效果是減少能力持續時間,也可以理

解成縮短你飛行的持續時間,也就是縮短你飛行的距離。

當你使用 飛馳的專業》這張MOD後,你的飛行距離會變得相當的悲劇所以為了平衡

我選擇了 持久力百折不饒》這兩張MOD做平衡,也確實達到了效果

非常推薦這樣的搭配,至於保命方面的MOD我是推薦使用 彈道偏轉這張MOD

滿級的話,插上去後你會有高達 1110 的護盾,搭配3技服用藥效良好。

MOD配法2


這套配法是把彈道偏轉》換掉,改成了ZEPHYR的2技,如 桔梗 所說

其實第二招主要的功用也算小型控場兼快速降落,以及這隻戰甲其實不需要

特別去插護盾及血量的MOD。  (感謝你!)

MOD配法3


這套配法的用意是甚麼呢?

就只是單純讓龍捲風變痛而已,在低等了移動防禦場也滿好用的 (kappa) 之類的,當然這套配法

到高等的地方就完全不適用了,因為他的龍捲風傷害是非常的低的,帶去高等場放不但沒傷害,

還佔用了你一格MOD槽。

我認為必備的MOD
飛馳的專業

簡化

持久力

百折不饒


另外飛馳的專業簡化》只需要升到各四級就可以了

原因請看四樓 阿任 的解說

龍捲風的屬性

首先我們看看原版的龍捲風 紅色是能量顏色


接下來有趣了 當你使用屬性傷害去攻擊龍捲風時,龍捲風的屬性也會轉變,如下

輻射(使用噴火槍 輻射屬性)


毒(使用小毒槍)

可以看到顏色有明顯的轉變,滿有趣的。

以上就是我對這隻戰甲的心得,很抱歉沒有寫關於技能的介紹,wiki雖然有介紹他的技能

但是我英文並不是很好,所以沒有辦法詳細得介紹他的技能跟一些相關的知識

希望有大大能補充,也希望各位能分享更多不同的配法! 這篇心得文就到這裡,

有錯誤的地方請務必告知我!! 謝謝大家

2014/2/27 重新排版、新增資料

發完這篇文後過幾天我發現我的文章並不完整,也有很多奇怪的地方,所以才重新編輯

也謝謝很多人分享不同的配法,跟新的知識,還有4樓 阿任 OP的專業分析,謝謝。
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LV. 15
GP 1k
3 樓 (๑•́ ₃ •̀๑) neo40217
GP0 BP-
我在考慮強化最大持續時間和距離

簡化 飛馳的專業 川流不息

過度延展 心智偏狹  百著不饒

彈道偏轉  或持久力擇一

和一三四技 這是我目前的想法 還沒實際極化出來

不放專心致志是因為只有二四技吃能力強度,二技用處不大 四技傷害不高轉控場

過幾天成品出來再分享更完整心得


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LV. 7
GP 193
4 樓 阿任 a79687417
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

關於"飛馳的專業"與"簡化"兩張的關係,借我在這裡小小為原PO大講一下:

以下是六種能力效率達到(或超過)最大值75%的配法,小小分析一下差別。
*確實只有這六種,有興趣可以自己算算看。

配法1 配法2 配法3 配法4 配法5 配法6
簡化 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5 Rank 4 Rank 5
飛馳的專業 Rank 5 Rank 5 Rank 5 Rank 5 Rank 4 Rank 4
所需點數 6 + 11 = 17 7 + 11 = 18 8 + 11 = 19 9 + 11 = 20 8 + 10 = 18 9 + 10 = 19
能力效率 15% + 60% = 75% 20% + 60% = 80% 25% + 60% = 85% 30% + 60% = 90% 25% + 50% = 75% 30% + 50% = 80%
能力持續時間(負面效益) -60% -60% -60% -60% -50% -50%

*紅字代表非最小值。

以上,六種配法都可以達到能力效率75%的上限,大多玩家會選擇負面效益最少的5、6中所需能點數最少的配法5。

並且,在很多戰甲都有極化槽的情況下,如果MOD本身的所需點數是奇數,
則配上極化槽會比偶數還要多一點(遊戲規則的四捨五入)。
(ex. 滿等簡化配上極化槽需要5點,但是四等簡化配上極化槽只需要4點)
所以大部分玩家可能偏好選擇兩張MOD需要的點數都是偶數的配法5。

補上有極化槽的最少所需點數:

配法1 配法2 配法3 配法4 配法5 配法6
沒有 17 18 19 20 18 19
一個 12 13 14 15 13 14
兩個
9 10 10 11 9 10

*為了把問題簡化,我們只考慮玩家把這兩張MOD都裝在極化槽的情況,因為實際上假如有其他MOD也是並且需要點數更高時,玩家當然會選擇將該MOD裝在有的極化槽上。

由上表我們可以看出來,配法5在有兩個極化槽時期所需點數與所需點數最低的配法1相等,
並且在沒有/一個極化槽的情況也只比配法1多出一點。
所以的確在大部分的情況下裝上這兩張MOD以後配法5可能有比較大的優勢。

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LV. 5
GP 190
5 樓 kevin kevin6767567
GP1 BP-
這是跟我一樣懶的人   懶的極化的配法


說明:
彈道偏轉12外加活力8等----------> 護盾達到1080生命達到540
川流不息滿加飛馳滿加簡化6等---------->最高效率與能量
持久力與百折不撓滿----------->跟飛馳負面效果相抵
蛤  你說啥  2技是啥沒聽過

這樣的配法3,4技都可撐19秒
為什麼19秒就夠了??
因為不能連放阿
這裡放了  那裡怪一堆也不能放技清怪控場   龍捲風移動速度又不夠
所以我覺得這個秒數已經足夠清掉上一坨敵人了
至於3技
使用之後站在冷凍倉上面  擋子彈  保護控場
1技
這招趕路很好用
每次在打xini時  總有幾隻在上面打麻將賭錢  身為人民保母的我  一定要上去取締的阿

我的心得就做到這  對我的配法有問題可提出


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LV. 23
GP 32
7 樓 小傑 fifajj
GP1 BP-


說明:

飛馳加簡化---->追求爽放技能的快感

延伸
---->平衡一點心志的負面。如果不平衡範圍,4技的龍捲風高機率在原地放出XDD

心志偏狹8+持久
---->抵銷飛馳後,持續時間還有81%+30%-60% = 51% = 3、4技持續30秒。這是本MOD組合的重點,就是飛高高,飛遠遠。(溫馨提醒:不是飛越高越遠越好,你要習慣他的遠度跟高度來跑酷。沒有最好的設置,只有自己操控的習慣好壞。)

飛行員
---->由於飛高高、飛遠遠,而避免在跑酷的時候被電蚊拍打下,被敵人打下來,多多少少減傷(15護甲可是傷不起的!!)

彈道偏移
---->這看個人喜好,也可以換別的。(同樣是15護甲傷不起XDD)

川流不息
---->有了技能最大效率跟能量虹吸,MP很夠!!

2技
---->本身傷害跟範圍太悲劇而被忽略,完全不考慮強化。(但由於對此戰甲的喜愛,所以不把即化槽洗掉,保留原創性)。但這邊你也可以把2技取代飛行員,作為急速降落的操控,但在空中用近戰武器也能急速降落,所以還是看個人習慣。

這裡不強化能力強度,原因是因為個人認為2技不存在、4技的重點是吃屬性傷害,所以不考慮強度問題


溫馨小小小提醒之二:有的人會喜歡把4技的持續時間壓縮,好連放...但個人認為如果你是野團4技真的要小心放...不然很Troll,4技會把很多東西吹遠遠包括掉落!! 而且如果你吹不死敵人,又把敵人吹到bug....會有很多怨念在你身上!!切記~切記!!((避免有人斷章取義,這邊幫你圈出重點,考試不會考!!))
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LV. 10
GP 6
8 樓 b56565776
GP0 BP-
好像很多人都把二技拿掉...

不過個人認為二技倒是不錯的控場技
實測之後大概有以下幾點要注意
*可以配合Heavy Impact使用
**沒有疊傷
*受傷害MOD影響
*受範圍MOD影響,延伸滿等(45%)約等同Heavy Impact的距離
**受高度影響傷害值,目前測過最高3.2倍

其實好用程度大約不輸神劍二技
裝上震地衝擊測過之後竟然只有加固定傷害讓人有點失望
Dive bomb和Heavy Impact兩張都有受高度增加傷害
但是卻沒有疊加傷害(不然就隨便破千的傷害了...)
不過有震地有帥氣,我還是裝了...
然後範圍我覺得有延伸之後
大約畫面內的敵人掃得到對我來說就夠了


以上
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LV. 25
GP 6k
9 樓 DX the 開膛手 DiabloX322
GP0 BP-
我的配法是強化技能持續時間為主

加上滿等的心智偏狹and持久力之後,1技可以飛的超級遠,
3技風盾和4技龍捲風的持續時間變的爆久(不過龍捲風的CD時間也會同時變的爆久)
當然滿等心智偏狹的負片效果太過強大(你會發現龍捲風變的只能再原地打出)
所以在插上一張滿等的過度延展來提升最大範圍用以平衡.....
反正4技龍捲風的傷害本來就不高,減個60%技能強度基本上不痛不癢,說穿了也只是控場用
(不過控場控過頭會導致撿不到到處亂飛的補血彈藥道具...非常悲劇)

順帶一提...這傢伙的三技在某種意義上來說根本坑爹到炸開.....
本來以為3技風盾一開就可以不怕子彈的我在昨天晚上選了鳥人去打高等G老的惡夢警報
結果看到一隻火焰轟擊者的砲彈很淡定的穿過我的風盾把我打趴在地上,
當下真的覺得一整個E04.......
DE......說好的3技反彈所有子彈呢?(敲碗)
總而言之這套戰甲的4個技能大致上可以斷定為:

1技趕路-總之就是飛很遠
2技坑爹-尼馬完全沒屁用
3技詐欺-淦!!!開了還被打趴,玩我阿?
4技擾民-拜託你把敵人捲上天就好,不要連道具一起捲上天好嗎?

練滿30等之後丟倉庫....坐等DE的BUFF中.....(目死)
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LV. 12
GP 26
10 樓 HIM alex966
GP0 BP-
3技只要一直動就可以不停擋子彈
但真的不要停
一停就會悲劇了
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