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GP 188

【心得】Warframe 夜靈詳細攻略-主教Harrow

樓主 秋之楓空 vivi35875870
GP10 BP-

Warframe 夜靈詳細攻略-主教Harrow

前要

主教雖然是在所有位置中,可說是可有可無的
但一旦發生了問題,卻是第一個必須來扛工作的位置
這同時代表著,主教要學的很多
這篇就來帶大家介紹主教打夜靈的相關介紹

介紹

通常上手容易,只要抓好補盾跟放技能時機
大概可以打【1215(即45輪)】就可以畢業
但就是因為普遍情況下很閒,導致主教位置的氾濫
目前沒有p版,唯二取得方式就是【商城購買】及【刷其部件獲得】

工作

主教在隊伍主要工作就是【技能4保護隊友】、【補盾】、【做好隨時補位的準備】

技能4保護隊友

主要是在三傻關節被打掉後吼叫的那段期間放4技能
因為在吼叫的那段期間它會釋放出5道【能量波】(60米半徑),並在短暫延遲後觸發【磁力】異常狀態

補盾

作為主盾的Volt電盾,偶爾也會有臉黑的時候
就是打不出爆擊
這時候就要由主教來補完該關節剩下的盾

做好隨時補位的準備

有時候隊友會出現【各種狀況】,這時候主教就要負責來補上位
像是某個隊友掉線、奶媽氣球有缺、電盾無法破完所有盾、關節武器傷害不夠…等等
所以主教說輕鬆也不輕鬆

配卡


選項 說明
強度 對4來說只為了加快疊倍率速度,【可高不可低】
持續 主要【92~95】,在高在低也不是不好,而是在實戰時亂了節奏會影響他人
效率 可高可低,只要確保該放技能時有藍放就好
範圍 主要吃【經驗範圍】總共【50m】,所以不需要特別去理

配卡類型

樓主認為主教可以分為幾種
純主、半戰鬥偏主、半戰鬥
純主:為最標準的主教,是熟練奶之後的第一選擇
技能可動可不動,主要還是以輔助為主
建議改變技能為123,可以注入茶妹技能
半戰鬥偏主:有一戰之力傷害補助加增有限的主教,還是輔助為主
技能可動可不動,主要以輔助為主,攻擊為輔
建議改變技能為123,可注入茶妹、牛、奶爸等增加攻擊力的技能…等等
簡單來說就是換技能或是插上強力切換來達到增傷有個手段
半戰鬥:犧牲了點保命…等卡,攻擊輔助各半
技能必須動,主要以輔助為主,攻擊為輔
建議改變技能為123,可注入茶妹、牛、奶爸等增加攻擊力的技能…等等
因為下了保命卡或是效率等等MOD,會導致輔助效能方面低、很脆…諸如此類的缺點,但好處是可以在關節翻車 時直接替補上

賦能

樓主使用的是【消磁】與【保衛者】

賦能名稱 樓主使用解釋
消磁賦能 樓主是【很省】的人,會吃關節打掉後掉落之藍球,怕吃了又消磁而裝
保衛者賦能 保命用
相關賦能會在之後推出攻略,如果我有空的話;ω;

武器配備


武器類型 說明
主副武器 以可以攻擊關節或小夜靈的武器為主,避免翻車還無法立刻補救
近戰 除了【槍刃以外】都可以,因在下翅膀時會發一發出去,導致層數減少白白浪費

指揮官配備


配備類型 說明
能量色 不建議帶上白色…等會【擋視線之顏色】,避免沖頭後火行衝刺未消失,讓關節手看不到關節位置
專精 以【M專精】為主
增幅器 推薦用【1凌鏡】,比較好瞬間補盾
附能 正直暗影,可以沖頭

詳細流程

這邊因為樓主不會做圖表,所以用寫的QWQ


詳細講解

組隊

在以往會有切甲Bug所以不讓盾主做主機
但藉由很多相關實測指出已經【沒用】
所以盾主是可以作為主機喊隊伍的
但【不建議】這麼做
因為非主機在打掉本體後,會可能導致【擊殺】(獎勵為捕獲)
除非是全員不在意或是由主機來負責打那就沒差
在完全熟悉主教以前,請先去【練習車】練習

說明自身狀況

組到隊伍之後,要先問隊友的一些【習慣】
問關節:是否需要卡小夜靈

進門

如果距離黑夜還有點時間,可以切甲【蹲層數】到晚上
若進門早就晚上
如果關節有需要卡小夜靈,就去卡
若沒有,就直接飛到兆力使那
自身若為主機,請記得為【隊友標點】

出水

主教要快速判斷出水位置進行第一時間破出水、補盾等
進門後可能會因為進門慢、為了幫關節卡小夜靈之類的事,而沒有時間看出水
所以主機進門去標點夜靈出水位置是基本
二三傻的出水共【5個點】,最遠點是普通指揮官衝刺是到達不了的
這時就需要能量井蓋來補充能量繼續衝刺,而這種行為稱作【御蓋飛行】
而判斷出水點則會再補充說明
Warframe WIKI 團隊能量補給 連結

卡小夜靈

若關節有無要求,都可以在晚上時在【門口右前方石頭處往在更前方的石頭看】有機率出小夜靈
當然還有更多卡法,像是【撞石頭】等
這裡只介紹大石頭門口卡法,更多小夜靈資訊請期待
(會另外出有關小夜靈的卡法)

破首盾

定點後可選擇是否與【盾手一起】破首盾
若關節藍球已充好首盾卻【仍然未破】,則幫盾過電盾破

放4(能量激增)

夜靈在關節打掉後,會例行使用能量激增
在技能前會有夜靈跪地低頭到抬頭動作
而在夜靈模型動作到【最高時】就是放4時機
除了模型動作可以參考外
還可以算【秒數】、【聽聲音】…等
聽聲音方面,則在低到抬頭時,可以聽到夜靈的聲音逐漸拔高,而在最高時為放4時機
有時候因為卡頓,會導致模型、特效跟聲音不同步,我會建議以【聲音】為主,但有時又會卡沒聲

補盾

樓主崇尚的是【一人獨破一人補盾】的概念
所以這裡只說補盾的部分
在盾手發出攻擊出去後會可能臉黑無法一發破掉
這時就是主的工作了,主在盾完全破完之前必須隨時做好補盾準備,即站在盾後切指揮官蹲著

本體4

在主放4後會吸收攻擊傷害在時間過後
會出現增加【爆率的BUF】,可以讓關節有更高傷害快速本體
放技能的時機點是在夜靈模型一起身的瞬間
若持續不在92~95左右,就要自己再另外算時間
另外也可以保證隊友有一小段時間【不受到攻擊】

清層數

在補完盾之後,可能會因為【層數低】了而清層數
主要目的是可以【保證】在下一輪可以有層數極其倍率去補盾
層數方面可以自行決定,並無強行規定

出水盾

在二三傻出來之前是要召喚的,而召喚之後一樣會有【光效】出現
主教及隊友們就要飛到【夜靈面對的方向】進行破盾
關節要負責為盾主拍U靈
而盾主則要去吃U、沖頭、放盾…等去增加增幅器傷害破盾
有些盾手會讓主教去破出水盾,代表著這個出水盾要由主教來破
而有些盾手則不會,基本會讓盾手破,主補盾

補充:判斷盾是否破完

注:本補充與其他篇相同,已看過的讀者可以跳過
在夜靈盾打沒後,全身會閃過【紅光】特效
這代表盾已經破了,可以開始破關節
但有時【不顯示特效】,卻已經破了
導致盾主浪費層數多補一發

補充:放4後的幾秒空檔

在夜靈能量激增時,主就是放4
但,放4之後還有個小空檔要幹嘛呢?
玩盾主就要保持一個理念
【「有時間就多蹲一點是一點」】
所以放4之後,當然就是要切指揮官蹲層數啦

補充:判斷出水位置

注:本補充與其他篇相同,已看過的讀者可以跳過
在夜靈出現之後,會有一個光效出現
大傻的出水位置【很不定】,基本是整張地圖的任一靠水位置,遠則最多【一千多米】
二三傻因為是召喚出來的,所以出水位置是在祭壇【前方五個點】
但如果二三傻因為各種原因而順移走,則瞬移後的出水位置會改為【全地圖】
那麼前方五個點要怎麼判斷哪個是在左邊或是右邊呢?
左邊的點有兩,而右邊則三
左邊的為最遠的點及近點
其中的三個點很好判斷,最難判斷的則為近兩點
近兩點的光柱出現位置很相近,所以常常飛錯都是正常的
但仔細注意可以發現,右邊的出水點光柱會更左邊且距離祭壇較近,左邊出水點則是偏中央距離祭壇較遠
抑是可以看夜靈的頭朝向哪邊來判斷,但通常頭出來的時候,快一點的破盾手早就已經破完出水在蹲M蹲

補充:隊伍沒主教,消磁怎麼擋?

主教的4技能可以在夜靈能量激增的時候【抵擋消磁】
如果現在隊伍沒有主教怎麼辦?
奶爸(即歐伯龍、龍王)的2技能可以種草,在其範圍內可以抵擋消磁
若範圍有延伸到【水中】,也同樣可以抵擋消磁
或是說可以再附能槽上增加【五級消磁附能】
注意必須是五級才能完全抵擋,因為四級包括四級以下的消磁附能並非百分之百可以抵擋,是屬於機率型的

補充:卡層數

在破到最後關節的盾時。單發往【夜靈方向】打去,可以卡出倍率
最後層數蹲得越久,就拿的【越多倍率】
可以拿這個新的高倍率繼續蹲到下個夜靈出水破
或是
留下最後一發在身上蹲著,利用上述原理
在下次夜靈出水前不切甲不開盾蹲著
直到夜靈出水直接打出去

補充:放技能再切指揮官

在鍵盤上是要同時按出【4與5】,困難程度很高
顧名思義就是放4的同時切指揮官,使甲再開4無敵,也多幾秒可以沖頭打盾
更詳細解釋可以看看巴哈姆特版 【心得】夜靈狩獵 Harrow 主教位筆記-作者:大歐派蘿莉 penut85420

補充:卡門

注:本補充與其他篇相同,已看過的讀者可以跳過
卡門是利用各種東西來放在門口,可以讓大門一直開著【一直開著】
為甚麼需要卡門呢?
因為大門開啟時會需要【幾秒】的時間
打夜靈基本就是分秒必爭,有時就會因為幾秒的而【失去】捕獲的機會
目前常見的為歿世機甲、滑板、氣球以及戰甲
滑板在平野有個BUG,在某些時候使用會【掉出地圖外】,信運的話可以用翅膀飛回來
氣球再夜晚時都會刷新,前提是場上包括被刷新的數量【不可高於八到九】

補充:捕獲與擊殺

注:本補充與其他篇相同,已看過的讀者可以跳過
若為【擊殺】就無法得到碎片,而碎片就是召喚下個夜靈的門票
三傻方面則沒差,因為後續並無四傻不需要召喚
夜靈的捕獲所需要的藍氣球分為2、3、3,大傻為2其餘則3
一般在隊伍或組隊中,可以看到【捕數】等字眼
補數全稱捕獲數,通常只看【三傻】的捕獲數

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