先看新的技能敘述
收割印記?這到有趣
只要敵人被一技拍到後沒死就會有這印記
根據測試
1.只有被當子彈丟出去的才會有印記,不是說敵人站一直線拍一次人人有份。
2.印記存在時間約莫3秒,不受持續時間影響
下面「印記存在時間內被擊殺則成為亡靈成員一員」
所謂的「被擊殺」有兩種方法
1.持有印記並死去
2.施放時期血量低於25%
斬殺血量不受強度影響
而成為亡靈則有兩種情況
1.總亡靈在場上數不滿7隻,也就是右下技能圖是數字<7
則直接成為滿血亡靈友軍
2.總亡靈數已滿7隻
則為已存在亡靈補滿血量
會將被斬殺但未成為亡靈之敵軍收入nekros的亡靈名單
知道死靈機制的都知道死靈會有一份名單紀錄他親手殺死過的敵人,在開啟亡者幽影時會揀取名單上戰力最強7者召喚。而上述紅字的意思是,假設你今天斬掉一隻毒命者,但場上亡靈已滿,系統不會把他吃掉,你可以等前面的亡靈死掉後重新把毒命者從名單上叫出來。
因此我在原來減傷永動機的基礎上捨棄些許強度跟持續時間,把效率拉了點
還塞上小丑3技避免在室內打架人都還沒叫就被打成蜂窩
玩法就跟原來的狂戰死靈差不多,但在殺人-->拉友軍血量(4技)-->殺人的循環裡需要時常留意是否有殘血敵軍,如果是一夫當關的過程也要稍微拿捏近戰架式的傷害量,算好25%斬殺線又不讓敵人死去,我會建議是多用25%斬殺而不是先丟一技在3秒內殺掉
結論:死靈還沒起飛,但狂戰流能省些藍耗